Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
2026 年の主要なグラフィックデザインのトレンドを、あらゆるクリエイティブブリーフに適用します。Kittl × Savee の「2026 Design Trends Report」(10 のトレンドと 2 つの佳作)に基づき、Adobe、Figma、Pinterest のデータを参照しています。用途:**ブランドアイデンティティのデザイン** — 対象に適した美学を選択。**ソーシャルメディア素材の作成** — 効果のあるトレンドのビジュアル言語を活用。**デザイナーや AI 画像ツールへの依頼** — 用語や参考資料を使ってスタイルを明確に指定。**ビジュアルアイデンティティの刷新** — 浮上中のトレンドと飽和しつつあるトレンドを把握。**ムードボードの作成** — データに基づく根拠をもってトレンドを組み合わせます。
Blenderでブーリアンやカッター、ベベルモディファイアー、加重法線、またはサポートループやクリースを使ったサブディビジョンでハードサーフェスオブジェクト(SFパネル、小道具、武器、乗り物、ロボット、機械加工部品や製品パーツ)をモデリングする際に使用します。シェーディングの乱れ(平面の汚れ、切り口付近の伸び、ピンチング)、ブーリアン後にベベルが縮小・消失する問題、ブーリアンでメッシュが空になる・穴が開く問題、nゴンと四角形の選択、ゲーム向けミッドポリの作成にも対応します。
実際の製品写真をもとに Scenario で商品写真を作成する場合に使用します。白、透明、またはブランド背景の EC 向けパックショット、製品を環境に配置したライフスタイルシーン、ランディングページやマーケットプレイス掲載用のヒーローショット、角度やカラー展開のセット、再ライティングや影の修正、ラベル、ロゴ、形状を正確に保つ必要がある撮影に対応します。キーワード:product photo、packshot、e-commerce、lifestyle shot、compositing、relight、label fidelity、catalog。
MCP 経由で Scenario 上の Sonilo モデルを使い、動画に音声を追加したり独立した音声を生成したりする場合に使用します。テキストからの効果音・音楽生成、クリップからの動画音声・音楽生成、無音の AI 動画への楽曲付与、フォーリー、環境音、新しいトラックをミックスしたクリップを返す動画間変換、音楽を置き換えながら音声を維持する処理、セグメントごとの音声制御に対応します。キーワード:Sonilo V1.1、SFX、サウンドトラック、スコア、keepSpeechVocal、セグメント、ロイヤリティフリー。
MCP 経由で Scenario ワークフローを実行するタスクで使用します。ユーザーが Scenario アプリ、保存済みパイプライン、または複数ステップの生成グラフと呼ぶものも含みます。ワークフローの一覧表示、workflow_run の inputs オブジェクトの構築、ドライランによる実行料金の確認、停止した承認ノードの承認または却下、入力の長さによる実行の却下、workflows_list の応答によるコンテキストの圧迫などが対象です。グラフの作成や編集には scenario-workflow-authoring を使用します。キーワード:ワークフロー、アプリ、承認ゲート。
製品写真やブランド素材からScenarioで動画広告を制作する際に使用します。モバイル向け9:16または横型16:9の広告、TikTok、Reels、Shorts、YouTube、CTV向け広告、クリエイティブブリーフ、ストーリーボード、映画のようなカメラワーク、ブランドに忠実な製品映像、音楽やナレーション、字幕、広告バリエーション、予算計画、プラットフォーム納品仕様が必要なキャンペーンクリエイティブが対象です。キーワード:動画広告、コマーシャル、製品動画、広告、フック、CTA、エンドカード、キャンペーン、広告クリエイティブ。
Seedance の動画でショット間の動きを連続させる必要がある場合に使用します。ダンスの振り付け、戦闘、スポーツなど、手足が瞬間移動する、足が滑る、カットごとに動きがリセットされるパフォーマンスや、絵コンテとキャラクターシートをワンテイクのように再生されるマルチショットシーケンスに変換する場合に対応します。キーワード:絵コンテから動画、振り付け、動きの制御、ポーズチェーン、タイムコード付きショットスクリプト、最初と最後のフレームの連結、キャラクターシート、マルチショットの連続性、Seedance 2.5 と 2.0。
MCP を通じて Scenario のワークフローグラフを作成または編集するタスクで使用します。ブリーフからのアプリ構築、ノード(モデル、プロンプト、承認ゲート、ループ)の追加や再配線、editor_info の作成、公開、非公開化、名前変更、エクスポート済みワークフロー JSON のインポート、Weavy、ComfyUI、その他のノードツールで作成したグラフの移行、ワークフローのコピー、プロンプトチェーンのアプリ化が含まれます。ワークフローの実行や料金設定には scenario-workflows を使用します。キーワード:ノードグラフ、editor_info、CEL。
一連の画像に一貫した写真調整を適用し、まとめて編集したような仕上がりにします。「写真の雰囲気を統一して」「全部同じスタイルにして」「すべてに暖かくゴールデンな雰囲気を加えて」「シネマティックにして」「写真全体の見た目を合わせて」「旅行写真を同じように編集して」「まとめて編集して」「統一感を出して」「スマホ写真を直して」といった依頼や、写真フォルダーをアップロードして統一感のある洗練された仕上がりを求める場合に使用します。「すべてにプリセットを適用して」「写真をプロっぽくして」「異なる照明で撮った写真をまとめて調整して」といった依頼でも起動します。最終画像の直接 URL、チャット内のプレビューグリッド、任意で Firefly Board のリンクを出力します。アクセス:サインイン必須 | Gen AI:
クリエイター自身の B-roll(クリップ、画面録画、写真)を、任意のエージェントが grep 1回で検索できるライブラリにします。ffprobe と ffmpeg で一度スキャンし(長さ、向き、日付、GPS、各クリップのコンタクトシート)、低コストの Haiku サブエージェントがタグ付け(タイトル、説明、雰囲気、キーワード、クリエイターの映り込み)を行い、ショート動画の編集時に全画面で配置します。/broll setup、/broll add、/broll use、/broll search、または「my B-roll」「add these clips」「put my B-roll on this short」「find me a sunset shot」とユーザーが言った場合に使用します
MCP 経由で Scenario 上の Kling モデルを使って動画を生成・編集するときに使用します。テキストからの動画生成、最初と最後のフレームを指定した画像からの動画生成、ショットごとにプロンプトを設定したマルチショットシーケンス、エレメントと参照画像によるキャラクターの一貫性維持、プロンプトによる動画編集、元動画からのモーション転送(モーションコントロール、モーションキャプチャ)、音声またはテキストへのリップシンク、トーキングアバター、ネイティブ音声と会話、720p・1080p・4K の選択に対応します。キーワード:Kling V3、O1、2.6、Omni、Kuaishou、T2V、I2V、V2V。
AnimationTree の専門的なパターンを紹介します。StateMachine の遷移、方向移動向けの BlendSpace2D、レイヤーアニメーション向けの BlendTree、ルートモーション、遷移条件、advance expression、ステートマシンのサブステートなどを扱います。移動のブレンドと状態管理を伴う複雑なキャラクターアニメーションシステムに使用します。トリガーキーワード:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion
Alicloud のサービスシナリオ別スキル。「Build AI Animation Story Creation App」ソリューションの自動デプロイに使用します。OSS Bucket を自動作成し、Devs テンプレートで FC アプリケーションをデプロイして、体験ページで停止します。トリガー:「AI动画创作」、「animation creation」、「动画故事部署」、「deploy animation story app」。
あらゆるスケールや状況で機能する、印象的で見やすく、感情に訴えるゲームキャラクターを作成します。「character design, design a character, character art, character concept, character sheet, turnaround, expression sheet, character silhouette, shape language, character proportions, iconic character, memorable character, character lineup, character family, hero design, villain design, npc design, protagonist design, character, art-direction, visual-design, game-art, concept-art, silhouette, shape-language, color-theory, costume, expression, turnaround, iconic, readable」に言及されたときに使用します。
LLM 出力に典型的なパターンを検出・除去して、AI 生成テキストを自然で具体的な、人間らしい文章に整えます。28 種類のパターン検出器、3 段階に分類された 560 以上の AI 語彙、統計分析(バースト性、タイプ・トークン比、可読性)を使用して包括的に検出します。文章の人間らしい書き換え、AI らしさの除去、自然な表現への調整、AI パターンのレビュー、AI 検出スコアの評価、AI 生成原稿の改善を求められた場合に使用します。コンテンツ、言語、スタイル、コミュニケーション、フィラーのカテゴリを扱います。
厳選カタログから動作する LiveAvatar デモを立ち上げます。参照リポジトリをクローンし、依存関係をインストールし、LiveAvatar アカウントを用意して env ファイルを埋めた後、人間にしかできない作業を引き継ぎます。次の場合に使用します。(1) LiveAvatar を試す、テストする、見てみる、デモする場合。(2) LiveAvatar のデモやサンプルについて尋ねられた場合。(3) 営業エージェント/リード選別用のアバターを求める場合。(4) LiveKit エージェントで LiveAvatar アバターを動かす場合。(5) アバターを自分の LiveKit ルームに参加させる場合。(6) 音声対音声アバター、GPT-Live デモ、語学学習や家庭教師アバター、カスタマーサポートアバター、ポーカーコーチ/ゲーム風アバター、画面上のビジュアル/オーバーレイ付きアバターを求める場合。(7) 「LiveAvatar デモを実行して」「LiveAvatar を見せて」「LiveAvatar を始めたい」「LiveAvatar のサンプルをクローンして」と言われた場合。(8) LiveAvatar を評価中で、独自のインテグレーションを書く前に動作するものを求める場合。
DirectionalLight3Dのシャドウカスケード、OmniLight3Dの減衰、SpotLight3Dのプロジェクター、VoxelGIとSDFGIの比較、LightmapGIのベイクなど、Godot 3Dライティングの専門的なパターンを紹介します。リアルな3Dライティングの実装、シャドウの最適化、グローバルイルミネーション、ライトプローブに使用します。トリガーキーワード:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
MCP 経由で Scenario 上の Ideogram モデルを使って画像を生成・編集するときに使用します。画像内のテキストを正確に指定したポスター、ロゴ、メニュー、パッケージ、看板の作成、サイズを維持した画像の直接編集、透過 PNG の生成、髪やガラスの縁を残す背景削除、ローカライズ用の編集可能なテキストレイヤー、参照画像に基づく一貫したキャラクターの生成に対応します。キーワード:Ideogram 4.5、Precise Edit、V4、V3、タイポグラフィ、アスペクト比、レイヤー化、キャラクター参照、インペインティング。
MCP 経由で Scenario 上の MiniMax モデルを使って音楽を生成するときに使用します。歌詞シートからボーカル入りのフルソングを生成する、[Verse] や [Chorus] などの構成タグを使う、平易な説明から歌詞を自動作成する、スタイルプロンプトからインストゥルメンタル曲を生成する、またはアップロードした MP3 や WAV をメロディを保ったまま新しいジャンルでカバーする用途に対応します。キーワード:MiniMax Music 3.0、Music Cover、Hailuo、テキストから音楽、音声から音声、曲の生成、歌詞、ボーカル、インストゥルメンタル、BPM、ジャンル変更。
現在のリポジトリにある製品の短尺 UGC 動画広告(TikTok、Reels、Shorts)を、DansUGC ReelClaw と DansUGC ライブラリの実在クリエイターのリアクションを使って制作します。このマシン上で ReelClaw HyperFrames テンプレート(TikTok Sans、安全領域字幕)を使って各動画を編集・レンダリングし、納品前に全フレームを確認します。dansugc MCP server はリアクションクリップ、バイラル形式の提案、トレンド音楽、調査情報を提供しますが、レンダリングは行いません。UGC 広告、リアクション広告、TikTok/Reels 広告、「このアプリの広告を N 本作って」、ReelClaw、DansUGC 動画、HyperFrames のリール、「バイラルなリールを作って」(形式が不明な場合)、広告フックのバリエーション、広告の編集や再カット(字幕スタイル、位置、タイミング、トリミング)の依頼に使用します。
MCP 経由で Scenario 上の ACE-Step モデルを使って音楽を作成・編集するときに使用します。歌詞シートに基づく歌唱ボーカル付きのテキストから音楽の生成、インストゥルメンタル曲、既存曲のカバーやスタイル変更、特定箇所のインペイント、歌詞の変更、楽器レイヤーの追加、部分的な録音からフルアレンジへの補完、ステムの抽出、Turbo と Quality の選択に対応します。キーワード:ACE-Step 1.5、cover strength、repaint、Vocal2BGM、stem separation、karaoke、BPM。
MCP 経由で Scenario 上の Grok Imagine モデルを使って画像を生成または編集するときに使用します。テキストから画像を生成する、最大 3 枚の参照画像を使って指示に沿って編集する、画像内に正確なテキストを含むポスター、パッケージ、広告、インフォグラフィックを作る、カメラや照明の指定からフォトリアルな写真を生成する、最大 20:9 および 9:20 の拡張アスペクト比を使う、品質や解像度の段階を選ぶ、または複数のバリエーションを一括生成する用途に対応します。キーワード:Grok Imagine Image 2.0、Image Quality、xAI、Aurora、Grok、txt2img、img2img、タイポグラフィ、2K。
MCP 経由で Scenario 上の Seedream モデルを使って画像を生成または編集するときに使用します。テキストから画像を生成する、参照画像を使って画像を編集する、画像内に正確なテキスト(非ラテン文字も含む)を入れたポスターやパッケージを作る、被写体を維持して編集する、一度に関連画像のセットを生成する、アルファを失わずに透過素材を編集する、または Layerize で画像を透過 PNG レイヤーに分割する用途に対応します。キーワード:Seedream 5.0 Pro、Lite、Flash、4.5、Layerize、ByteDance、txt2img、img2img、レイヤー抽出。
ElevenLabs Dubbing を通じて、クリエイター本人のクローン音声を使い、ElevenLabs API key でトーク映像(または完成動画)を別の言語に翻訳します。キーを設定し、無音やどもり部分に料金がかからないよう先に映像をトリミングし、分数を見積もって、確認後に送信して完了を待ちます。吹き替え音声を映像に戻し、翻訳した映像を short-editing に渡して新しい言語の字幕を付けます。ユーザーが翻訳、吹き替え、英語版、スペイン語版、traduis、version anglaise、doublage、ElevenLabs と述べたとき、または別の言語で 2 つ目のアカウントを作りたいときに使用します。
MCP 経由で Scenario 上の Gemini Omni モデルを使って動画を生成、延長、編集する際に使用します。テキストから動画、最初のフレーム画像からの動画生成、参照画像を使ってキャラクター・製品・場所の一貫性を保つ動画生成、クリップへの映像追加、プロンプト(季節、衣装、アートスタイル)による映像のスタイル変更、会話と環境音を含むネイティブ音声、最初のフレーム条件と参照条件の選択に対応します。キーワード:Gemini Omni Flash、1.1 Flash、Google、T2V、I2V、V2V、extend、subject consistency。
MCP 経由で Scenario 上の Google Veo モデルを使って動画を生成または拡張するときに使用します。テキストから動画を生成する、最初のフレームから画像を動画にする、最初と最後のフレーム間を遷移させる、素材またはスタイル参照画像を使って参照画像から動画を生成する(R2V)、セリフ・効果音・環境音を含むネイティブ音声、ネガティブプロンプト、シードを指定した再実行、16:9 クリップの拡張、品質/高速/ライトの各ティア選択に対応します。キーワード:Veo 3.1、Veo 3.1 Fast、Veo 3.1 Lite、Extend Video、Google、T2V、I2V、V2V、720p、1080p。
完成動画を YouTube(Shorts または長尺)、Instagram Reels、TikTok に投稿します。動画を選び、Instagram と TikTok 用の軽量版、カバー、キャプション、YouTube タイトルを用意し、時間を設定して計画を提示します。クリエイターの承認後、Treg を通じて本人の接続済みアカウントに投稿します(設定も含む)。Treg が未設定の場合は、すぐ投稿できる素材一式を渡します。ユーザーが公開、投稿、スケジュール設定、YouTube にアップロード、Instagram に投稿、TikTok、publier、poster、programmer、mets-le en ligne と述べたときに使用します。
Scenario でビジュアルアイデンティティやブランドキットを作成する際に使用します。編集可能な SVG 形式のロゴ、ワードマーク、アイコン、カラーパレットとタイポグラフィ仕様、ロゴのバリエーション(モノクロ、反転、ファビコン)、ソーシャルテンプレート、アバター、バナー、グッズのモックアップなどのブランド展開に対応します。リブランドや既存マークの刷新にも使用できます。キーワード:brandkit、brand kit、visual identity、logo、monogram、wordmark、SVG、vectorize、color palette、typography、brand guidelines、brand board、launch kit。
資料やトピックの概要をもとに、読み応えのある長文ブログ記事を生成します。リスト記事、編集形式のチュートリアル、ハウツー記事、物語形式のエッセイ、ソートリーダーシップ記事に対応します。調査、構成案作成、執筆、ページ内 SEO、推敲を行います。「これについてブログ記事を書いて」「リスト記事を作成して」「この調査を記事にして」「編集形式のチュートリアルを書いて」「ソートリーダーシップ記事を下書きして」「ハウツー記事を書いて」と依頼された場合に使用します。短い製品・マーケティングコピー(見出し、CTA、ランディングページ、オンボーディング文言)には copywriting、スライド資料には presentation-creator、ドキュメントサイトの API リファレンス、README、ハウツー文書には docs-writing を使用してください。このスキルは作成する記事のページ内 SEO に対応します。サイトマップ、メタデータ、リダイレクト、サイト全体の SEO には optimise-seo を使用してください。
高品質な商品画像を作成するための、AI による画像生成・編集ツールです。ユーザーが画像の生成・作成、写真編集、テキストからの画像生成、画像からの画像生成、背景置換、スタイル変換、画像内のオブジェクト置換、商品をシーンに合成、モデルの変更、あらゆる種類の AI 生成ビジュアルの作成を依頼した場合、または AI drawing、image generation、text-to-image、image-to-image、background replacement、style transfer、product image creation、AI image editing に言及した場合にトリガーされます。「AI画像」と明言していなくても、画像の生成、変更、変換を含む依頼であればトリガーされます。
MCP 経由で Scenario 上の MiniMax Hailuo モデルを使って動画を生成または編集する際に使用します。テキストから動画、画像から動画、開始/終了フレームのアンカー、参照画像・動画・音声、ネイティブのステレオ音声、括弧付きカメラコマンド、クリップの延長、新しいシーンの挿入、写真を使った登場人物の差し替えに対応します。キーワード:MiniMax、Hailuo 3.0、H3、H3 Max、Turbo、Extend Video、Insert Video、Recast、Hailuo 2.3、T2V、I2V、V2V、2K。
従来型の three.js マテリアル(Node 以外):MeshStandardMaterial、MeshPhysicalMaterial、Phong/Lambert/Toon/Basic、Line/Points/Sprite マテリアル、MeshMatcapMaterial、MeshNormalMaterial、深度/距離マテリアル、ShaderMaterial、RawShaderMaterial。PBR マップ、透明度、深度書き込み、スキニングフラグの調整や、ShaderMaterial での GLSL 記述に使用します。TSL/NodeMaterial/WebGPU のシェーダーグラフには threejs-node-tsl を使用してください。移行中でない限り、同じ制作経路で両方を使用しないでください。
MCP 経由で Scenario 上の Reve モデルを使って画像を生成または編集する場合に使用します。プロンプトだけからの画像生成、指示による編集(ポスターの文字差し替え、製品の色変更、素材の変更、再ライティングやシーンのスタイル変更)、被写体の一貫性を保った参照画像の統合、最大 6 枚の画像を 1 枚の合成画像にブレンド、Reve v2.1 と Reve Remix の選択に対応します。キーワード:Reve v2.1、Reve Remix、Reve AI、txt2img、img2img、frame tags、compositing、style blending、text swap。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
