Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Hyper MCP を介して、Google、Meta(Facebook / Instagram)、その他の有料プラットフォーム向けに、ブランドイメージに沿った広告クリエイティブ(ビジュアルとコピー)を生成します。ウェブサイトからブランドアイデンティティを抽出し、広告コピーのバリエーションを作成して、参照画像ベースの画像生成でブランドに一貫した画像を制作します。ユーザーが広告クリエイティブ、広告コピーのバリエーション、RSA の見出し、Meta 広告クリエイティブ、ディスプレイ広告、カルーセル広告、A/B テストのバリエーションを求めた場合に使用します。
散文の草稿、記事、スピーチ、レポート、メモをもとに、agegr/mindmap-ppt 静的プレゼンテーションプロジェクトのコンテンツを作成・更新します。Codex が文章をプロジェクトの project/source.js にある Markdown のマインドマップデータに変換し、挿絵が必要なノードを選び、プロジェクトの控えめなプレゼンテーションスタイルに合う GPT Image 2 の挿絵を生成または依頼し、素材を project/ に配置して npm run check で検証する場合に使用します。現在の作業ディレクトリ内のみで動作します。
Eva Lens 2.5.0 は、多様な視点と学際的な発想を広げるための入口です。まだ形になっていない話題、現象、疑問を、最も説明力のある学問分野から捉えて新たな視点を開く場合や、形になったアイデア、テーマ、タイトル、台本、振り返りの結論、ビジネス上の判断、計画を、4つの視点から手早く照らす、単一の視点に絞って検討する、または深く吟味する場合に使用します。起動語句:/eva-lens、Eva Lens、「Lens で見て」、学問分野を広げる、学際的に発想する、社会学・心理学・経済学などの視点から見る、より多くの説明メカニズムを見つける、多様な視点、異なる視点から見る、盲点を補う、読者の視点、反対者の視点、業界の現実という視点、創作者の視点、深く吟味する、詳しく推論する、反例を探す、弱い前提を確認する、反証条件を探す、反事実を考える、現在の判断を逆方向から検証する。一般的な「考えるのを手伝って」「話し相手になって」という依頼は引き続き Eva Think が担当します。Lens はプロフィールを作成・保存せず、ペルソナのシミュレーションや人物についての議論も行いません。
アニメーション付き製品動画を最初から最後まで計画します。動画の種類を選び、アニメーションのスタイルとテンポを定め、ビートごとのショットリストを作成し、そのまま実行できるキーフレームプロンプトを生成します。製品動画、製品アニメーション、ローンチ動画、プロモーション/広告動画、アニメーションによる製品紹介、360度回転、機能紹介、「製品の短い動画」を希望する場合に使用します。「ローンチ用の動画が必要」「製品の動きを魅力的に見せて」といった依頼も対象です。他のツールでレンダリングする動画の絵コンテ作成にも使用します。製品動画制作仕様として、コンセプト、タイミングとトランジションを含むビートシート、fal-ai/nano-banana-pro用キーフレームプロンプト一覧、音声/CTAの方針を作成します。
Unreal Engine 5 のレベルやオープンワールドを構築または修正する場合に使用:World Partition、OFPA、Data Layers、Level Instances、Packed Level Actors、HLOD、ランドスケープのサイズ、ハイトマップのインポートやクリッピング、編集レイヤー、地形マテリアルのルール、フォリッジと草、PCG による森林や岩の散布、実行時の GPU 草、Nanite とテッセレーションの選択、モジュラーキット、川や村、ストリーミングのポップイン、セルが読み込まれない、ランドスケープの黒い斑点、「PCG がエディターで何も表示しない」、またはライティングに渡すには重すぎるワールド。
Hyper MCP によるエンドツーエンドの AI 動画制作です。テキスト・画像からの動画生成(Veo、Seedance)、シーンの連結、動画分析、文字起こし、字幕、TikTok / カラオケ字幕、ナレーション(TTS)、音声ミキシング、クリップ作成、結合、テキストオーバーレイに対応します。動画生成、UGC 作成、シーン連結、キャプションや字幕の追加、ナレーション追加、クリップ結合、ポッドキャストのハイライト編集、その他の AI 動画編集をユーザーが求めた場合に使用します。
WeChat 公式アカウント記事を自動で作成・公開するツールです。参考記事、テキスト、またはドキュメントを受け取ると、ウェブ全体から関連情報を自動で検索・整理し、プロジェクト内蔵の generate_image 画像生成エントリーポイントを使って手描き風の挿絵を作成し、画像付き記事を生成して WeChat 公式アカウントの下書きボックスに公開します。特に AI 検出を回避する文章作成を重視します。利用場面(少しでも関連すればこのスキルを使用):- ユーザーが「公式アカウント」「WeChat 記事」「ツイート」「公開アカウント」「投稿」「mp」などのキーワードに言及する - WeChat で記事を書いて公開するよう求める - 参考資料を提供し、WeChat 公式アカウント向けコンテンツの生成を希望する - ドキュメント/メモを WeChat 公式アカウント記事に変換したい - トピックを検索して WeChat 公式アカウント記事にするよう求める - 「下書きボックス」「一斉送信」など WeChat 公式アカウント関連の操作に言及する - WeChat で共有するのに適した記事を求める
ユーザーが「画像を生成」「ロゴを作成」「アイコンを描く」「写真を編集」「背景を透明に変更」「背景を削除」「GPT image を使う」「Codex で描画」、または「用 GPT image 生成图片」「用 Codex 画图」「帮我生成一张图」「改成透明背景」「把这张图编辑一下」と依頼した場合や、構造化 CLI による JSON 結果と JSONL 進捗イベントが役立つ、テキストからの画像生成または参照画像編集タスク全般で使用します。`OPENAI_API_KEY` または OpenAI 互換のベース URL を使う OpenAI GPT Image モデルと、`~/.codex/auth.json` を使う Codex `image_generation`(サポート対象のオーケストレーションモデルを明示)に対応し、マスク、最大 4K のカスタムサイズ、透明背景、raw request の代替手段を単一のコマンドインターフェースで提供します。
製品、ウェブサイト、アプリ、SaaS、オープンソースプロジェクト、講座、AI モデル、イベント向けに商業品質のプロモーション動画(4K MP4 + ウェブ版)を制作する。調査、要件ヒアリング、スタイルフレーム、実ページの 4K スクリーンショット、楽曲に合わせたカット、AI ナレーション、ミックス、自動検証までをカバー。ユーザーが「做宣传片」「做产品介绍视频」「做推广视频 / 预告片」「给这个项目做个视频」と言ったとき、または promo video、product trailer、launch video を求めたときに使用。
run-workflow MCP を使用して、Adobe Firefly のワークフローを検出、構成、実行、公開、保存します。次の場合に起動します:MCP でできることを尋ねられた場合、ワークフロー経由で画像/動画/3D を処理したい場合、ワークフローの作成/実行/保存/公開を希望する場合、保存済みまたは最近のワークフロー、プリセット/インターフェース、ゴールデンデモ(例:「バナーを大規模に実行」)の一覧表示や閲覧を希望する場合、ワークフロー/バッチ/実行 ID を貼り付けた場合、注目のワークフロー(リターゲティング、製品バナー、ローカライズ、パッケージング、バナー広告)を指定した場合。この場合は最初に get_featured_workflow を呼び出します。注意:「banners at scale」は GOLDEN DEMO(list_golden_workflows)であり、注目のワークフロー「Product Banners At Scale」ではありません。ID のみの場合は検査のみです。inspect_run を呼び出し、run_workflow_submit は決して呼び出さないでください。アクション/ノードの検出では必ず最初に list_actions を呼び出します。「どんなツールがある?」という質問には、呼び出しを行わず、表示されているツール一覧から直接回答します。MCP を使わない Firefly API の直接呼び出しでは起動しないでください(firefly-api-specs を使用)。
1つのテーマから、Atlas Cloud APIとローカルのffmpegを使ってVox風のペーパークラフトコラージュ解説/広告動画を完成まで一貫して制作します。スクリプト、コラージュのキーフレーム、モーション、ナレーション、音楽、字幕をすべて自動化します。ユーザーが「Vox風」動画、紙/破り紙のコラージュアニメーション、「モーションコラージュ」、AI生成のコラージュポスターを使ったナレーション付き解説や短い広告、スクラップブック風の記念作品、またはテーマ/商品/人物をテンポのよいナレーション付きコラージュ動画にしたい場合に使用します。「Vox」という言葉がなくても対象です。Stav Zilber / rom1trs / Higgsfield風のコラージュ広告ワークフローを再現する場合にも使用します。入力形式は3種類です。テーマ(B-roll)、トークヘッド動画(A-rollモード)、またはコラージュに組み込む人物/商品の写真1枚(C-rollモード)。トリガー:「vox video」「collage video」「motion collage」「paper collage explainer」「make a collage ad」「turn this topic into a collage video」「turn my photo/this product shot into a collage video」。
ACE Studioがホストするオーディオプラグイン(サードパーティ製VST3/AU音源・エフェクトと、Studio内蔵エフェクト)を、パラメーターや状態/プリセットのツールと併用しながら、Studio内蔵のコンピューター操作機能でプラグイン独自のインターフェースを通じて操作する方法を説明します。ユーザーがプラグインの読み込み、調整、プリセット設定などの操作を希望する場合、コンピューター操作での利用を求める場合、またはプラグインUI内にしかないコントロールが必要なタスクで読み込んでください。音源の選択には `ace-studio-features` と併用してください。
ソフトウェアのUIを映画のように撮影します。ステージ上に浮かぶインターフェースを、斜めの極端なクローズアップで捉えたヒーローショットを連ねます(ダークな製品には黒い空間、明るい製品にはハイキーなスタジオ)。極薄のピント面、意図を感じさせるゆっくりとしたカメラの動き、自律的に動作するUIを用い、動作に合わせてハードカットし、最後は一行のコピーと静止したロゴで締めくくります。同じルックを一枚の写真に凝縮した静止画も撮影します。ローンチ動画、プロダクトフィルム、機能トレーラー、ティーザー、プロモクリップ、ヒーローショット、またはアプリ、UI、ウェブサイトの「シネマティック」な映像を求められた場合に使用します。ヒーロー画像、キービジュアル、製品写真、ポスターフレーム、ローンチ投稿画像、Open Graphやソーシャルカード、UIの「シネマティック」な静止画にも対応します。このスキルはカメラ、構図、照明、編集を扱い、技術スタックに依存しません。
テキストから AI 生成文章の特徴を取り除きます。文章をより自然で人間が書いたような表現に編集またはレビューする際に使用します。Wikipedia の包括的な「Signs of AI writing」ガイドに基づいています。誇張された象徴表現、宣伝的な言葉、表面的な -ing 分析、曖昧な帰属、em dash の多用、三つ組の法則、AI 特有の語彙、否定的な並列表現、過剰な接続句などのパターンを検出して修正します。30c5c8d(humanizer プラグインを上流の v2.2.0 に更新)
HyperFrames HTML で動画コンポジション、アニメーション、タイトルカード、オーバーレイ、キャプション、ナレーション、音声反応型ビジュアル、シーン間トランジションを作成します。HTML ベースの動画コンテンツの制作、音声に同期したキャプションや字幕の追加、テキスト読み上げナレーションの生成、音声反応型アニメーション(ビート同期、発光、音楽に連動したパルス)の作成、動的なテキスト強調(マーカーの走査、手描きの円、バーストライン、落書き、スケッチアウト)の追加、シーン間のトランジション(クロスフェード、ワイプ、リビール、シェーダートランジション)の追加に使用します。コンポジション作成、タイミング、メディア、動画制作ワークフロー全体を扱います。開発ループの CLI コマンド(init、lint、inspect、preview、render)については hyperframes-cli スキルを、アセットの前処理コマンド(tts、transcribe、remove-background)については hyperframes-media スキルを参照してください。
UE5 のタスクがマテリアルやテクスチャに関わる場合に使用:キット用のマスターマテリアルとインスタンス、Substrate かレガシーか、Blendable と Adaptive GBuffer、ガラス、発光スクリーン、デカール、エッジの摩耗と汚れ、ランドスケープレイヤーと RVT、トゥーン/セルシェーディング、「シェーダーが多すぎる」またはシェーダーバリアント、静的スイッチ、使用フラグ、テクスチャ圧縮(BC7、ノーマルマップ、ORM パッキング、sRGB)、テクスチャメモリ、「このマテリアルは重いか」。
OpenAI GPT Image 2.5、Azure OpenAI、Google、OpenRouter、DashScope、Z.AI GLM-Image、MiniMax、Jimeng、Seedream、Replicate、Agnes の API による AI 画像生成。テキストからの画像生成、参照画像、アスペクト比、保存済みプロンプトファイルからの一括生成に対応。デフォルトでは順次生成。ユーザーが複数のプロンプトを用意している場合や、複数画像を安定して生成したい場合は、並列一括生成を使用。画像の生成、作成、描画を依頼されたときに使用。
Unreal Engine 5.8 でライティングやレンダリングを行うときに使用:物理ライト単位と露出(EV100、lux、lumens)、Lumen GI と反射、MegaLights、仮想シャドウマップ、空、フォグと雲、ポストプロセスとカラーグレーディング、パストレーサー、Movie Render Graph のスチル。トリガー:「Lumen がノイズっぽい」「MegaLights のノイズ」「屋内が暗すぎる」「ライトリーク」、ネオンサイン、夜や夕暮れのシーン、「fireflies」「パストレーサーと Lumen の比較」「スチルをレンダリング」、EXR 設定。
静的なデザイン(Figma のフレーム、ダッシュボード、カードセット、アプリ画面、写真背景上の UI など)を、ピクセル単位で忠実な HTML レプリカに変換します。空の状態から読み込み、各ビジュアル要素にその機能(チャートの読み込み、リストへの項目追加、プロンプトの入力など)を表現させ、シームレスにループさせます。X 用の MP4、ウェブサイト用 GIF、800×500 の GIF を出力します。デザイン、Figma リンク、スクリーンショット、UI カード、ダッシュボード、ヒーロー画像のアニメーション、読み込み/表示アニメーション、ショーケースループ、モーションモックアップ、デザインの動画/GIF を求められた場合に使用します。「これをアニメーションにして」だけの場合も対象です。ランディングページやウェブサイトの、テキストとビジュアルを組み合わせた Bento/機能カード、製品やダッシュボードのモックアップにも使用します。レイヤーの書き出し、動かす要素の選択、イントロの作成、ビジュアルストーリーのループ制作、動画や GIF のエンコードの前には、必ずこのスキルを参照します。
ユーザーが参考画像を提示し、画像からのプロンプト逆生成、画面の分解、構造キーワードの抽出、構図・色・素材の分析、画像を直接生成できる中国語プロンプトの逆生成を依頼した場合、この Skill を生成画像で調整するよう明示的に求めた場合、または「南鸢图片反推 Skill」自体の確認・更新を明示的に求めた場合に使用します。通常の呼び出しでは構造分析、参考色見本、コピー可能な prompt のみを提供します。分析を省いて直接画像を生成する用途、通常の画像編集、参考画像なしの一般的なプロンプト作成には使用しません。
UE5 のタスクが Niagara または Chaos の破壊を扱うときに使用:Niagara の火球、発射物の軌跡、衝突爆発、マズルフラッシュ、魔法、煙、火花、破片、Niagara フルイドやフリップブック;「Niagara は重すぎる」、stat NiagaraOverview、Effect Types、プーリング、Data Channels、軽量エミッター、VFX のスケーラビリティ;エフェクトの可読性、価値、色、タイミング、白飛びやストロボの判断;または壁の粉砕、ジオメトリコレクションの破砕、Dataflow、ダメージしきい値、宙に浮く破片、破片コスト、Chaos Visual Debugger。
承認済みのテーマやコピーを、撮影、画面録画、動画ツールでの制作にそのまま使える動画プランにします。ユーザーが肖像と音声の権利を確認し、プラットフォームへ手動でアップロードした後のデジタルヒューマン動画にも対応します。また、合成音声と AI 生成の映像を使った、出演者なしのアニメーション解説動画(教育、歴史、ブランドストーリー)も制作できます。微信视频号、抖音、小紅書動画、YouTube 横型動画、Shorts 向けのナレーション原稿、冒頭 3 秒のフック、絵コンテ、字幕、画面録画チェックリスト、カバー、トピック、音楽とライセンス、デジタルヒューマンまたはアニメーションの制作パッケージ、複数プラットフォーム向けの横型・縦型バージョン、公開用コピーに対応します。
30 分のテレビコメディの技法(半小时情景喜剧/笑点力学/困境机器/多机位单机位格式)— Evan S. Smith の Writing Television Sitcoms(三層の前提駆動型コメディ、九つの窮地、六つのキャラクター構成、セットアップ/パンチラインの仕組み、toppers、running gags、一〇の喜劇的ニュアンス、フォーマット規則)、Neil Landau のシットコム七段階フォーミュラとコメディルームのモデル、Richard Blum のアクト尺とセット数パラメータ、Phoebe Waller-Bridge の Fleabag 脚本(視聴者への直接語りかけをシーズン通しの仕掛けとする手法、六話の骨組み)、Pamela Douglas のドラマディ、Kam Miller の相補的な喜劇的資質、Jesse Armstrong の悲劇を宿すジョークを統合したもの。シットコムのエピソードやスペック脚本を書く・修正する、1 ページあたりのジョーク密度を高める、物語を生み出す喜劇的窮地を設計する、マルチカメラとシングルカメラのフォーマットおよびページ数の選択、コールドオープン/各アクト/タグの構成、30 分のパイロットを書く、コメディのパンチアップを行う、ジャンルを変えずにドラマを面白くする、といった場面で使用する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
