Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Gemini 3.1 Flash の画像生成や HTML/CSS/SVG コードによる単発ビジュアル向けのコアグラフィックデザインスキル。構図、色彩理論、タイポグラフィ、プロンプト作成、正確なサイズでのクロッピング、出力検証、テキストオーバーレイのフォールバック、高度な CSS テクニックを扱う。特定のフォーマットに当てはまらない汎用またはカスタムサイズのグラフィックに使用する。プラットフォーム別フォーマットには姉妹スキル(social-media-graphic、poster-design、thumbnail-design、ad-creative-design、banner-design、product-mockup、infographic)を推奨。トリガーフレーズ:"design a graphic"、"create a visual"、"make a graphic"、"design an image"、"create artwork"、"generate a graphic"、"visual design"。
ユーザー提供のナレーション音声ファイルとSRT字幕から、HyperFrames(HTML-to-video)を使ってナレーションと同期したMP4を作成します。音声とSRTを唯一の基準とし、シーンはSRTのキューに合わせてタイミングを設定し、内容はSRTから取得し、音声は自動で多重化します。ユーザーがmp3/wav + srtを渡して動画を希望する場合、「把音频做成视频」「做一期视频」「audio + srt to video」「把这期早读做成视频」「render this narration into a video」と依頼する場合、または解説/日次コンテンツ/解読/口播用の録音と字幕を提供する場合に使用します。ナレーション音声の生成には使用しません(この場合はユーザーが用意します)。スライドデッキにも使用しません(slidesスキルを使用してください)。
音声の文字起こし(インタビュー、スピーチ、ポッドキャスト、会議)を、読みやすい記事の段落に整えます。ユーザーが「字幕精修」「transcript polish」「润色字幕」「把视频字幕整理成文章」「访谈文字整理」に言及する場合、インタビュー記録の処理、文字起こしの改善、音声認識テキストの整理、大量の会話やスピーチの文字起こしを読みやすい記事にする作業を求める場合に使用します。一人のスピーチにも複数人の対話にも対応し、元の文や言葉を保ち、過度な要約は避けます。ユーザーが明らかに口語的な文章を添えて「帮我整理一下这段文字」とだけ依頼した場合も、このスキルを使用してください。
jsDelivr CDN 経由で Mojang の bedrock-samples リポジトリからオリジナル("vanilla")の Minecraft テクスチャを取得し、Blockbench モデルに適用します。ブロック ID を面ごとのファイルに解決し、グレースケールの草/葉/水を着色し、大きな面をタイリングし、フリップブックを処理し、vanilla の PBR texture_set(MERS/normal)をインポートします。vanilla、デフォルト、オリジナル、リアル、または Minecraft に忠実なテクスチャを求められた場合、モデル用に Minecraft のブロックや素材(brick wall、oak log、stone bricks、grass block、wool、glass)を指定された場合、モデルをベースゲームに合わせたい場合、Bedrock のテクスチャ名を Java Edition にマッピングしたい場合に使用します。Bedrock、Java、汎用モデルに対応します。
コンテンツ制作ワークスペース向けの、動画制作をエンドツーエンドで統括します。動画の制作、再制作、パッケージ化、レンダリング、品質確認、アーカイブを依頼されたとき、「制作待制作队列」「按交接稿制作」「制作队列视频」と言われたとき、または 01-内容生产/视频工作台/待制作/ 内の引き継ぎプロジェクトフォルダー(契約ファイル 交接稿.md を含む)や 01-内容生产/图文工作台/待制作/ 内の画像カードの引き継ぎ(frontmatter が拘束力のある制作契約)を指定されたときに使用します。HyperFrames、Remotion、字幕、TTS、ダウンロード/文字起こし、ウェブサイト/製品動画、モーショングラフィックス、参考動画の再現に関わる依頼や、編集前の制作計画にも使用します。
汎用のセルフメディア向けコンテンツ制作・運用ワークフロー。コンテンツ制作、テーマ企画、トレンドや競合の調査、複数プラットフォーム向けの書き換え、ショート動画の台本、デジタルヒューマン動画、アニメーション解説動画、YouTube、抖音、WeChat Channels、小紅書での動画公開、公開用パッケージ、WeChat 公式アカウントの下書き、コンテンツ分析、週次・月次レビュー、未完了タスクの継続に使用します。依頼の種類を判別し、クリエイティブブリーフ、コンテンツ戦略、トレンド・競合調査、プラットフォーム向けコピー、ショート動画・動画制作、動画公開、データレビュー、納品アーカイブの各モジュールを呼び出します。また、方向性、タイトル、最終稿の確認と公開許可を管理します。
QC 済みで実際のタイムスタンプを持つ字幕素材から、一貫した本番用字幕をレンダリング、プレビュー、検証し、映像に焼き込みます。AI 動画制作、洗版動画制作、IndexTTS2 の解説動画、実用的な長尺動画、トーク映像の編集、Kimi 風のダークな角丸字幕、暖色系ホワイトの半透明字幕、字幕のスタイリングやオーバーレイ、字幕サイズ・位置・影・ずれ・4K スケーリングの修正に使用します。最終的な単語単位のタイムスタンプがまだない場合は、必ず ra-audio-to-subtitles と併用してください。
参考画像や簡単な説明を、編集可能なハーフトーン紙コラージュ仕様に変換します。デフォルトでは Codex 組み込みの image_gen でブランドに一貫性のある静止画と透過レイヤーを生成し、ローカルの FFmpeg または HyperFrames で、空の背景から一つずつ組み上げる決定論的なモーション動画を作成します。ハーフトーンコラージュ、紙コラージュ、切り絵コラージュ、エディトリアルコラージュ、雑誌コラージュ、レトロ印刷コラージュ、コラージュのモーションやアニメーション、切り絵アニメーション、紙片の組み立て、レイヤーごとの組み立て、ゼロからの構築、要素が飛び込んで組み上がる表現、ストップモーションコラージュ、ストップモーションアニメーション、Arcads スタイル、参考画像やスタイルの分析、ビジュアル表現のリバースエンジニアリング、このスタイルや類似のものの制作、コラージュ静止画の生成、画像のアニメーション化、要素の組み立て、コラージュ広告や解説動画の制作に関する依頼で使用します。英語のトリガー表現には editorial collage、halftone collage、paper collage、paper-cut motion、stop-motion graphic、assemble from empty、build-on motion、analyze this、break this down、reverse-engineer this look、generate the stills、animate this、make these move などがあります。Arcads、Nano Banana、Seedance、Kling はデフォルトでは呼び出しません。ユーザーが明示的に求め、対応するコネクターが利用可能な場合に限り、外部生成経路を使用します。
Video Pre-Launch Check Officer。動画生成前の要件準備、素材の棚卸し、デザイン仕様の確認、絵コンテの分解、レンダリング前レビューに使用します。ユーザーが動画、プロモーションビデオ、製品デモ、アニメーション短編、Douyin/YouTube コンテンツを作成したい場合や、絵コンテ、テンポ、ショット、字幕、ナレーション、トランジションを修正したい場合に使用します。標準化された video-spec.md を出力し、HyperFrames による動画生成前に、ユーザー承認用のキーフレームプレビュー表 preview-board.md を生成して、直接レンダリングによる手戻りを減らします。
Markdown の長文を小紅書向けの 3:4(1080×1440)画像セットに変換する Agent スキルです。5 種類のデザインスキン(E 雅刊・デフォルト / A 暖杏奶咖 / B 雾松青 / C 黛墨描金 / D 夜读鎏金)と、複数のページレイアウトを備えた女性向けテーマ 3 種(F 粉色王国 / G 乙游夜境 / H 吉卜力)を収録しています。Agent が記事を読み、ページ分割して HTML を入力し、Playwright レンダラーが各画像をキャプチャして PNG で書き出します。「長文を画像に」「小紅書向けの長い画像」「この記事を小紅書向けの画像やカードに」「記事を画像に」「デザイン案に合わせて組版」「3:4 の画像セットに変換」といった依頼や、「女性向け/ガーリー/ピンク/乙女ゲーム風/ジブリ風」のレイアウトを希望する場合、または記事を提供して小紅書への投稿に言及した場合に使用します。
Google Gemini API を使用してマルチメディアコンテンツを処理・生成し、視覚機能を強化します。機能には、音声ファイルの分析(タイムスタンプ付き文字起こし、要約、音声理解、最長 9.5 時間の音楽・音響分析)、画像の理解(Claude モデルより優れた画像分析、キャプション生成、推論、物体検出、デザイン抽出、OCR、画像に関する Q&A、セグメンテーション、複数画像への対応)、動画処理(シーン検出、Q&A、時間分析、YouTube URL、最長 6 時間)、ドキュメントからの抽出(PDF の表、フォーム、チャート、図、複数ページ)、画像生成(Imagen 4 によるテキストからの画像生成、編集、構図、調整)、動画生成(Veo 3 によるテキストからの動画生成、ネイティブ音声付きの 8 秒クリップ)が含まれます。音声・動画ファイルの処理、画像やスクリーンショットの分析(Claude の標準視覚機能の代わりに使用し、必要な場合のみ Claude の視覚機能に切り替える)、PDF ドキュメントの処理、メディアからの構造化データの抽出、テキストプロンプトからの画像・動画作成、マルチモーダル AI 機能の実装に使用します。Gemini 3/2.5、Imagen 4、Veo 3 モデルに対応し、コンテキストウィンドウは最大 2M tokens です。
ブラウザ上でシネマティックなモーショングラフィックス(プロモ動画、オープナー、イントロ、バンパー、キネティックタイポグラフィ、16:9 または 9:16 のエクスプレイナー動画)を HTML + CSS + GSAP(必要に応じて Three.js)で構築する。成果物はプレゼンのスライドではなく、本物の動画のように動く。ユーザーが「プロモ動画」「オープナー」「アニメーションのイントロ」「モーショングラフィック」「バンパー」「キネティックタイポグラフィ」「シネマティックなテキストアニメーション」「エクスプレイナー」「解説動画」(ビジュアルジャーナリズム、教育カートゥーン、コラージュ)を求めたり、プロモ・解説動画の参考資料を示して Web 版の制作を希望したりするたびに使用する。たとえ「モーショングラフィック」という言葉を明示しなくても使用する。Web アニメーションが「PPT/プレゼンのようだ」という不満があり、よりシネマティックにしたい場合、Web アニメーションを MP4 動画ファイルにレンダリングしたい場合、または bridge/MCP Higgsfield 経由で After Effects 内に直接カートゥーン/アニメーションのエクスプレイナーを構築したい場合にも使用する。
パーティクルシステム、シェーダーエフェクト、ゲームを心地よく感じさせる目に見えない技術を専門とするリアルタイム VFX のエキスパートです。Niagara、VFX Graph、Godot GPU パーティクルに精通し、60fps でエフェクトを明瞭に見せる AAA の原則を理解しています。"particle system, visual effects, vfx, particles, niagara, vfx graph, flipbook, sprite sheet, explosion effect, magic effect, trail effect, beam effect, dissolve, distortion, force field, hit effect, muzzle flash, impact effect, smoke particles, fire effect, soft particles, game juice, screen shake, particle overdraw, effect optimization, vfx, particles, effects, niagara, vfx-graph, game-juice, visual-effects, shaders, flipbook, trails, beams, explosions, optimization, gpu-particles" が言及された場合に使用します。
DaVinci Resolve のワークフローを自動化しスクリプト化します。ユーザーが Python/Lua API で DaVinci Resolve をスクリプト化したい、カラーグレーディングを自動化したい、プロジェクトをバッチレンダリングしたい、タイムラインをプログラムで管理したい、メディアのインポートを自動化したい、レンダーキューを構築したい、スクリプトで Fusion コンポジションを作成したい、Fairlight の音声処理を自動化したい、プロジェクトデータベースを管理したい、カスタムツールスクリプトを構築したい、Resolve を制作パイプラインに統合したいときに使用。Resolve Scripting API(Python/Lua)、Fusion スクリプティング、ワークフロー自動化を扱います。
生成済みの動画全体を作り直さずに、1つの章やセクションを編集します。1つのシーンの台本、ビジュアル、字幕、タイミングを変更して再レンダリングし、再確認します。AI 生成動画、SNS クリップ、プロモーション動画、解説動画の反復編集に対応します。make-video の関連スキルです。既存動画のセクション、シーン、章の変更、修正、作り直し、微調整を依頼された場合に使用します。トリガー:/edit-video <project-id> <chapter-id> "<instruction>"
コンテンツワークスペースで HeyGen のデジタルヒューマン動画を作成・合成します。ユーザーが数字人、数字人5、HeyGen、AI 口播人物、数字人小窗、圆形头像口播、全画面のデジタルヒューマンを求める場合、または既存のアバターを使った動画を依頼する場合に使用します。Creator プランの CLI OAuth、設定済みの Digital Twin、ローカルの IndexTTS2 ナレーションを必須とします。指定がないデジタルヒューマンには Avatar III、数字人5という名前のプリセットを指定された場合は Avatar V を使用します。全画面が明示的に要求されない限り、headroom_08 の左下円形レイアウトで、適応型の顔測定と承認済みの人手確認済み視覚的センタリングオフセットを使用します。字幕に配慮した配置、クレジットを考慮したマスターの再利用、最終 QC/アーカイブへの振り分けを行い、モーションプロンプトまたは有料生成の前に必ず `heygen-avatar-motion` と併用します。
ポッドキャストをあらゆる形式のコンテンツに変換するパイプラインです。ポッドキャストの RSS フィードまたは生の文字起こしを入力し、短尺動画クリップ、Twitter/X スレッド、LinkedIn 記事、ニュースレターのセクション、引用カード、SEO キーワード付きブログのアウトライン、YouTube Shorts/TikTok の台本など、複数プラットフォーム向けのコンテンツカレンダーを作成します。各コンテンツをバイラル性(新規性 × 論争性 × 有用性)で評価し、最近の出力と重複しないようにします。「このポッドキャストを再利用」「このエピソードをコンテンツ化」「ポッドキャストのコンテンツカレンダー」「このエピソードからクリップを抽出」「ポッドキャストをソーシャル向けに」「RSS フィードからコンテンツ作成」「エピソードを一括処理」、またはポッドキャスト/音声コンテンツを複数プラットフォーム向けの計画にする依頼に使用します。
チェーホフ的な手法(契诃夫戏剧法)で戯曲と脚本を書く——全戯曲(没有父亲的人/プラトーノフ、イワーノフ、林妖→ワーニャ伯父さん、かもめ、三人姉妹、桜の園、9 つの一幕物)に加え、チェーホフ自身の書簡、スタニスラフスキーとネミローヴィチ=ダンチェンコのリハーサルノート、焦菊隐/童道明の批評から抽出。中心的なクライマックスのない四幕の情緒ベースの構成、舞台外の出来事、「第 1 幕で正しい答えが語られ拒否されること」、告知されながら決して起こらない出来事、三層の結末(希望の独白 + 虚無主義的な台詞 + 家庭内の動作)、敵役ではなく環境との対立、各登場人物の持ち物と口癖、一方通行の愛の連鎖、半歩引いた対話、渇きに断ち切られる哲学、最も深い痛みを最も短い言葉で表すこと、ト書きと音の規律、そしてチェーホフが『林妖』を『ワーニャ伯父さん』に改稿した方法。アンサンブル劇、「何も起こらない」戯曲、サブテキストの濃い対話、家族の屋敷/地方の物語、反クライマックス的な構成を求めるとき、または脚本をどう「チェーホフ化」するか尋ねるときに使用する。
生成または編集したメディア成果物を準備する AI エージェント向けの、プロバイダーに依存しない FFmpeg 仕上げワークフロー。ffmpeg/ffprobe を使って、画像、画像シーケンス、動画、音声、キャプション、オーバーレイ、ソーシャルメディア用/書き出し用の各種バージョン、チェックサム、マニフェスト、納品仕様、QA を仕上げる場合に使用します。トランスコードとストリームコピーの選択、スケーリング、フレームレートの処理、色メタデータに関する注意、ラウドネスの正規化、字幕の焼き込みまたはサイドカー、連結/トリミング、GIF、一括バリエーション、再現可能なコマンドの報告を扱います。
Godot 4.7 のシェーダーを書くまたは修正する場合に使用する:.gdshader コード(spatial、canvas_item、particles、sky、fog)、コードで構築する VisualShader グラフ、スタイライズドまたはトゥーンの水面、ディゾルブや燃焼エフェクト、ヒットフラッシュ、アウトライン、ステンシルバッファを使った X 線やポータル、深度やスクリーンテクスチャのポストプロセス、グローバルまたはインスタンス単位の uniform、コンピュートシェーダーと Texture2DRD、シェーダーベイカー;「シェーダーはコンパイルできるが表示がおかしい」「ポストエフェクトで画面が黒くなる」「Godot 3 のシェーダーが壊れる」「色が淡く見える」「初回起動時のシェーダーカクつき」といった場合にも使用する。
Godot 4.7 でパーティクルエフェクトとゲームフィールを作成・修正するときに使用する:GPUParticles3D または GPUParticles2D の爆発、トレイル付きの火球弾、着弾、火花、煙、衝撃波、リボントレイル、サブエミッター、パーティクル衝突、カラーカーブが効かない、パーティクルが急に現れる・消える、モバイルでエフェクトが重すぎる、Compatibility や Web 向けの CPUParticles フォールバック、オーバードロー、ヒットストップ、フリーズフレーム、画面シェイク、爽快感。
コンテンツ(URL、アップロードされたドキュメント、貼り付けられたテキスト、会議のトランスクリプト)を、4 つの出力モードでプロフェッショナルなビジュアライゼーションに変換します。モード引数またはユーザーメッセージ内のキーワードで起動します。"diagram" モードは Excalidraw:create_view を通じて Excalidraw の図を作成します。"infographic" モードは Gemini の画像生成 API を通じて Swiss Pulse PNG を生成します。"visualize" モードは visualize:show_widget を通じてインラインの Visualizer ウィジェット(SVG または HTML)を描画します。"publish" モードは HeyGenverse:create_app を通じてインタラクティブな Swiss Pulse HTML ビジュアルを HeyGenverse に公開し、共有リンクを返します。スキルを起動するキーワード:"diagram it"、"excalidraw this"、"draw a diagram of this"、"nano this"、"vis it"、"ver it"、"hey it"、"heygenverse this"。プレーンテキストの要約、コードの説明、文章形式の回答、出力形式が指定されていない一般的なチャットのビジュアライゼーションには使用しないでください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
