Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
標準の Material 3 / Cupertino の外観ではなく、プロジェクト独自のデザインシステムに基づいて Flutter UI を実装します。ThemeExtension トークン、1:1 のトークン規律、インクリップルに代わる独自の Pressable、ブランドに沿ったフォントと間隔、新しいシステムを作る前の既存システムの検出を扱います。アプリにカスタムトークン、*Pressable、ThemeExtension、Figma/CSS トークンファイルがある場合や、ユーザーがカスタムデザインシステム、ブランド UI、Material 風を避ける、リップルなしを求める場合、または /flutter-custom-design-system を実行する場合に使用します
ブランチ上で Datex Studio グリッド(configurationTypeId=3、*-grid.json サフィックス)を作成または変更するときに使用する — 最も密度の高い UI コンポーネント。作成前の行ソースの判断(自前 vs 独立データソース、OData vs flow)、5 か所の動的フィルター接続規則、二次的なエンリッチメントデータソース、命令的セル API、および編集ごとに必須の grid-validator ゲートを担う。トリガー:「グリッドを作成する」「xxx グリッドに列を追加する」「グリッドを X でフィルター/ソート可能にする」「ツールバーボタンを追加する」「フィルターを追加する」「追加データで行をエンリッチする」「空の列」「動的フィルター契約の不一致」「グリッドが空白で描画される」「tailored/custom グリッドバリアント」、エンリッチメントデータソース関連の作業。
React Native / Expo アプリ(iOS、Android、web)を構築するためのアンチスロップなデザインスキル。コードを書く前に App Read と Nav Read を確定し、AI が生成したように見えない画面、ナビゲーション、モーションを提供する。React Native で新しい画面、機能、アプリを作成するときに使用する。既存アプリの監査には mobile-design-review、既存画面のアップグレードには mobile-redesign-screen または mobile-redesign-app、ナビゲーション設計のみには mobile-nav-plan、tokens/テーマには mobile-design-system を使用する。
pbir コマンドラインを通じて Power BI レポートテーマを設計、適用、監査、検証します。レポートがデフォルトまたは最小限のテーマを使用している場合、ビジュアルの書式設定が不統一またはローカル上書きが多い場合、あるいはユーザーがテーマの作成、コピー、適用、標準化、リブランディング、監査、検証を依頼した場合に呼び出します。テーマの色やタイポグラフィの変更、スタイルプリセットの定義、ビジュアルの書式設定のテーマへの昇格、上書きの解除、テーマ準拠の改善にも対応します。
ブランチ上で Datex Studio セレクター(configurationTypeId=7、*-selector.json サフィックス)を作成または変更するときに使用する — データソースを基盤とするドロップダウン / オートコンプリートコントロール。厳格なコンポーネントバリアント規則(基盤は -datasource.json でなければならず、-footprintDatasource.json は不可)、表示ラベルによるソート規則、3 点構成の全文検索契約(getList フィルター + getByKeys キーセット + 全文パラメーター)を担う。トリガー:「ドロップダウンを作成する」「xxx_dd セレクターを作成する」「エンティティ X のオートコンプリート」「列挙型ドロップダウン」「ドロップダウンが空になる」「全文検索でドロップダウンが絞り込まれない」「セレクターの基盤データソースのバリアントが誤っている」。
ピクセル/スプライト風のアニメーション解説スライド。画面全体に広がるクリーム色のステージ、存在感のある年号、動くピクセルアートのマスコット(花札、キノコ、8 ビットゲーム機など)、躍動感のある日本語ディスプレイ書体、時を刻むタイムラインリボンで構成します。教育用モーショングラフィックの一コマのような見た目で、CSS キーフレームをループさせ、JS は使わず、画面録画して縦型動画にできます。「sprite animation」「pixel-art video」「8-bit explainer」「history of X explainer」「kinetic typography history」「Nintendo-style」「精灵图动画」「像素动画」「复古动画」を依頼に含む場合に使用します。
Symfony UX 向けの Stimulus JS フレームワーク——HTML data 属性によるクライアントサイドの挙動、サーバーラウンドトリップ不要。DOM 操作のためのコントローラー作成、click/input/submit イベントの処理、targets と values の管理、コントローラー間の outlets 接続、サードパーティ JS ライブラリのラップ、またはトグル、ドロップダウン、モーダル、タブ、クリップボード操作の構築時に使用する。コードトリガー:data-controller、data-action、data-target、data-*-value、data-*-class、data-*-outlet、stimulusFetch lazy、connect()、disconnect()、static targets、static values。ユーザーが "how do I add a click handler"、"how to toggle a class"、"how to build a dropdown/modal/tabs"、"how to wrap a JS library in Symfony"、"add keyboard shortcuts"、"lazy-load a controller"、"listen to global events"、"communicate between controllers" と尋ねたときにもトリガーする。JS なしの部分ページ更新(turbo を使用)、サーバーサイドレンダリングのリアクティビティ(live-component を使用)、再利用可能な Twig テンプレート(twig-component を使用)にはトリガーしない。
UI/UXデザインのインテリジェンス。50種類のスタイル、21種類の配色、50種類のフォントペア、20種類のチャート、9種類の技術スタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)を提供します。操作:計画、構築、作成、デザイン、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、UI/UXコードのチェック。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、EC、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビゲーションバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントペア、余白、ホバー、シャドウ、グラデーション。統合:コンポーネント検索とサンプル表示に shadcn/ui MCP を使用
包括的なウェブサイトのコンテンツと UX の監査。誰かがウェブサイト、ランディングページ、Web 製品のレビュー、監査、チェック、改善を求めたときはいつでもこのスキルを使用する。トリガーには “audit my website”、“review my site”、“check my content”、“is my website ready to launch”、“what's wrong with my site”、“content review”、“UX review”、“website feedback”、“check for broken links”、“check for lorem ipsum”、“review my copy”、または既存ウェブサイトのコンテンツ品質、UX 構造、コピー、ローンチ準備度の評価を含むあらゆるリクエストが含まれる。誰かが URL を共有し、フィードバック、改善、または分解を求めたときにもトリガーする。このスキルはコンテンツ編集、UX 戦略、クリエイティブディレクション、技術的 QA を単一の構造化された監査に統合する。
フォームコンポーネントとデータ収集インターフェースを構築する。お問い合わせフォーム、登録フロー、チェックアウトプロセス、アンケート、設定ページを含む。50 種類以上の入力タイプ、バリデーション戦略、アクセシビリティパターン(WCAG 2.1)、マルチステップウィザード、UX ベストプラクティスを収録。データ型からコンポーネント選択までのデシジョンツリー、バリデーションのタイミングに関する指針、エラーハンドリングパターンを提供する。フォームの作成、ユーザー入力の収集、アンケートの構築、バリデーションの実装、マルチステップワークフローの設計、フォームのアクセシビリティ確保に使用する。
表形式の情報を表示するためのテーブルとデータグリッドを、シンプルな HTML テーブルから複雑なエンタープライズデータグリッドまで構築します。テーブルの作成、並べ替え・フィルタリング・ページネーションの実装、大規模データセット(10〜100 万行以上)の処理、表計算ソフト風のインターフェースの構築、データ中心のコンポーネントの設計を行うときに使用します。パフォーマンス最適化戦略、アクセシビリティのパターン(WCAG/ARIA)、レスポンシブデザイン、ライブラリの推奨(TanStack Table、AG Grid)を提供します。
現代的な機能とベストプラクティスを用いたエキスパートレベルの CSS 開発。(1) CSS の作成やデバッグ、(2) flexbox、grid、コンテナクエリによるレイアウトの実装、(3) アニメーションとトランジションの作成、(4) CSS パフォーマンスの最適化、(5) CSS プリプロセッサや CSS-in-JS の使用、(6) レスポンシブデザインの実装を求められた場合、または「style」「CSS」「stylesheet」「design」「layout」「animation」といった語が現れる場合に使用。
ApplicationMenu、ContextMenu、システム Tray、ネイティブダイアログ、キーボードショートカット、プラットフォーム固有の UI パターンなど、Electrobun デスクトップアプリのネイティブ UI 統合。このスキルでは、サブメニューとアクセラレーターを備えたアプリケーションメニューの作成、右クリックで呼び出されるコンテキストメニュー、メニュー付きシステムトレイアイコン、ファイル/フォルダダイアログ、メッセージボックス、通知システム、グローバルキーボードショートカット、メニュー項目のロール、動的メニュー更新、プラットフォーム固有のメニュー慣例(macOS メニューバー、Windows システムメニュー)、ドラッグアンドドロップ統合、ネイティブテーマを扱います。アプリケーションメニューの実装、システムトレイ機能の追加、コンテキストメニューの作成、ファイルピッカーの表示、キーボードショートカットの実装、通知やダイアログの表示、プラットフォームネイティブな UI 体験の構築を行うときに使用します。トリガーには "menu"、"tray icon"、"context menu"、"file dialog"、"shortcuts"、"accelerator"、"native dialog"、"system tray"、"notification"、"menu bar"、"right-click menu" が含まれます。
行動観察を伴う構造化されたプレイテストセッションの計画、実施、分析をユーザーが望むときに起動する。プロトコル設計、観察者ガイド、データ統合を扱う。トリガー: "playtest"、"player feedback"、"usability test"、"observation session"、"playtest analysis"。QA のバグテスト(game-qa-lead を使用)やバランス調整(game-balance-check を使用)には起動しない。AlterLab GameForge コレクションの一部。
ユーザーがゲーム UI、オンボーディング、HUD 設計、コントローラーナビゲーション、プレイヤーフィードバック、ユーザビリティテスト、色覚サポートモード、ゲーム特有の UX パターンについて尋ねたときに呼び出す。トリガー:“UI”、“UX”、“onboarding”、“HUD”、“controller nav”、“usability”、“colorblind”、“player feedback”、“menu design”。深いアクセシビリティ監査(game-accessibility-specialist を使用)やアートスタイル(game-art-director を使用)には呼び出さないこと。AlterLab GameForge コレクションの一部。
テキストコンテンツを美しい雑誌風の HTML ページに変換し、プロフェッショナルな組版と多彩なビジュアルスタイルに対応します。トリガーとなる場面:(1) ユーザーがテキスト/記事を雑誌風 HTML に変換したい、(2) ユーザーが「雑誌レイアウト」「雑誌デザイン」「記事レイアウト」「プロ組版」「テキスト美化」「magazine layout」に言及している、(3) ユーザーがエレガントに組版された HTML ページを必要としている、(4) ユーザーがデザインした内容を PDF に書き出したい。12 種類の独自ビジュアルスタイルに対応し、Tailwind CSS を使用します。
json-render によるマルチサーフェスレンダリング — 1 つの JSON 仕様から React Web、Next.js、React Native、Ink ターミナル UI、PDF、メール、Remotion 動画、OG 画像、3D シーンを生成する。レンダーターゲットの選択、レジストリマッピング、プラットフォーム API(renderToBuffer、renderToStream、renderToFile)を扱う。複数プラットフォーム向けの出力を生成する場合や、1 つのコンポーネント仕様から PDF レポート、メールテンプレート、デモ動画、ソーシャル画像を作成する場合に使用する。
(NS) Playwright によるリバースプロトタイピング — ライブ UI をキャプチャし、単一の prototype/ を作成・進化させる(git 履歴を保持。v1/v2 は使わない)。URL からのプロトタイピング、画面を prototype/ にリバースする場合、プロトタイプの進化、AS-IS のフロー/フィールド、または「prototype this app/page」に使用。外観 MD のみ(ns-proto-visual-guide)、完全な SDD(ns-spec-driven)、単なるコード修正(ns-coder)、/ns-harness prepare には使用しない。
(NS) 規範的な視覚外観ガイド(カード/フォーム/シェル/オーバーレイ)。descrição normativa、guia visual、aparência、ビジュアル QA チェックリスト、「how this looks」、*-visual.md / *-painel-visual.md / *-appearance.md、shell vs content / card vs form / carcaça vs formulário の場合には必ず使用。ビジネスルール、ERD、レイアウト計算、API/auth、e2e、ns-proto-creator には使用しない。
ユーザーが登録後のオンボーディング、ユーザーアクティベーション、初回利用体験、価値実現までの時間を最適化したい場合に使用します。「onboarding flow」「activation rate」「user activation」「first-run experience」「empty states」「onboarding checklist」「aha moment」「new user experience」「users aren't activating」「nobody completes setup」「low activation rate」「users sign up but don't use the product」「time to value」「first session experience」といった言及がある場合にも使用します。ユーザーが登録しても定着しない場合はいつでも使用してください。登録フローの最適化については signup-flow-cro、継続的なメールシーケンスについては email-sequence を参照してください。
ユーザーがコンバージョン目的でポップアップ、モーダル、オーバーレイ、スライドイン、バナーを作成または最適化したい場合に使用します。「離脱意図」「ポップアップのコンバージョン」「モーダルの最適化」「リード獲得ポップアップ」「メールポップアップ」「告知バナー」「オーバーレイ」「ポップアップでメールを収集」「離脱ポップアップ」「スクロールトリガー」「固定バー」「通知バー」などに言及した場合にも使用してください。オーバーレイや割り込み型のコンバージョン要素全般が対象です。ポップアップ以外のフォームについては form-cro、一般的なページのコンバージョン最適化については page-cro を参照してください。
スマートな挿絵・PPT インフォグラフィック生成ツール。3 つのモードに対応:(1) 記事挿絵モード - 記事の内容を分析して挿絵を生成;(2) PPT/Slides モード - インフォグラフィックを一括生成;(3) Cover モード - カバー画像を生成。すべてのモードは既定で画像を生成し、`--prompt-only` はプロンプトのみを出力する。Bento Grid の機能紹介図スタイル(--style bento)に対応。トリガーワード:配图、插图、PPT、slides、封面图、thumbnail、cover、bento grid、功能展示图、feature showcase。
Web とモバイル向けの UI/UX デザインインテリジェンス。50 以上のスタイル、161 種のカラーパレット、57 種のフォントペア、161 種の製品タイプ、99 件の UX ガイドライン、10 のスタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui、HTML/CSS)に対応する 25 種のチャートタイプを収録。操作:UI/UX コードの計画、構築、作成、設計、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、確認。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、eコマース、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ。要素:ボタン、モーダル、ナビゲーションバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーシステム、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントペアリング、余白、インタラクション状態、シャドウ、グラデーション。連携:コンポーネント検索と例の参照に使う shadcn/ui MCP。
参考 UI をピクセル単位で再現し、洗練されたトークン駆動のサイトクロームを構築する。スクリーンショットや実際のサイトを正確に一致させる、ページをデザイン参考のように再設計する、または元と一致する必要があるメイソンリ/ギャラリー/グリッドレイアウトを構築するタスクに使用する。トリガーには「pixel perfect」「exact replica」「not a single change」「match this design」「like this screenshot」「masonry grid」「design gallery」「redesign the overview」「same spacing」「same design fashion」「clone this layout」、および UI の目標画像と「make it exactly like that」を組み合わせたあらゆるリクエストが含まれる。CSS を書く前に参考から余白/タイポグラフィを測定する場合にも有効化する。
学術図表の配色を決定する——クラシック系とパステル系のスタイルファミリーから選び、会場・領域・図表タイプ・モジュール数に基づいて、正確な hex 値付きの色覚多様性に配慮した配色を提案する。ユーザーが色、配色、図表のスタイルについて尋ねるときにこのスキルを使う。"用什么配色"、"推荐配色"、"what palette for NeurIPS"、"Nature Blue"、"classic vs pastel"、"色盲友好配色"、その他学術図の色に関するあらゆる質問を含む。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
