mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

D
domain-driven-design
domain-driven-design
ciembor / agent-rules-books

複雑なドメインのモデリング、境界づけられたコンテキストの定義、ユビキタス言語の維持、または集約の設計時に、Eric Evans に着想を得た DDD のルールを適用します。

開発430
F
feature-spec
feature-spec
pproenca / dot-skills

ソフトウェアエンジニア向けの機能仕様策定・計画ガイドラインです。PRDの作成、要件定義、スコープ管理、機能の優先順位付け、変更要求への対応に使用します。機能計画、仕様書作成、ステークホルダー間の調整、スコープ管理に関するタスクで起動します

開発430
G
godot-scene-management
godot-scene-management
thedivergentai / game-design-agentic-skills

シーンの読み込み、遷移、非同期(バックグラウンド)読み込み、インスタンス管理、キャッシュに関する専門ガイドです。フェード遷移、ロード画面、動的生成、シーンの永続化を扱います。レベル変更または動的コンテンツ読み込みの実装時に使用します。キーワード:scene、loading、transition、async、ResourceLoader、change_scene、preload、PackedScene、fade

開発430
M
modern-frontend-design
modern-frontend-design
deveshpunjabi / modern-frontend-skill

高級 SaaS 製品、最新の AI ツール、受賞歴のあるデザインサイトのような、汎用テンプレートではない現代的で高品質なフロントエンドインターフェースの設計・構築方法です。ユーザーがフロントエンドの構築、ランディングページの作成、ダッシュボードの設計、Web アプリ UI のひな形作成、SaaS インターフェースの構築、ポートフォリオサイトの作成、またはユーザー向け Web インターフェースの制作を依頼した場合に使用します。「モダンにして」「美しい UI を作って」「ホームページを作成して」「料金ページを設計して」「アニメーションを追加して」「映画のような雰囲気にして」「リキッドグラスを追加して」「スクロールアニメーションを追加して」「2026 年のデザイントレンドを使って」といった依頼や、フロントエンドデザイン、UI/UX、コンポーネントアーキテクチャ、モーションデザイン、ヒーローセクション、レスポンシブレイアウト、CSS アニメーションへの言及がある場合にも使用します。

デザイン・UI430
S
server-side-rendering
server-side-rendering
aj-geddes / useful-ai-prompts

テンプレートエンジン、ビュー層、動的コンテンツ生成を使ってサーバーサイドレンダリングを実装します。サーバーサイドレンダリングアプリの構築、MVC アーキテクチャの実装、サーバー上での HTML 生成に使用します。

開発430
S
sveltekit-remote-functions
sveltekit-remote-functions
spences10 / svelte-skills-kit

SvelteKit リモート関数のガイダンス。.remote.ts ファイル内の query()、form()、command()、prerender() パターンに使用します。

開発430
T
threejs-assets
threejs-assets
cesartevisual / threejs-skills

glTFモデル、テクスチャ、デコーダーアセット、ユーザー提供の3Dファイルを読み込み、検証、圧縮、キャッシュ、リリースします

開発430
T
threejs-materials
threejs-materials
full-stack-skills / threejs-skills

従来型の three.js マテリアル(Node 以外):MeshStandardMaterial、MeshPhysicalMaterial、Phong/Lambert/Toon/Basic、Line/Points/Sprite マテリアル、MeshMatcapMaterial、MeshNormalMaterial、深度/距離マテリアル、ShaderMaterial、RawShaderMaterial。PBR マップ、透明度、深度書き込み、スキニングフラグの調整や、ShaderMaterial での GLSL 記述に使用します。TSL/NodeMaterial/WebGPU のシェーダーグラフには threejs-node-tsl を使用してください。移行中でない限り、同じ制作経路で両方を使用しないでください。

開発430
A
api-response-optimization
api-response-optimization
secondsky / claude-skills

ペイロードの削減、キャッシュ戦略、圧縮技術によってAPIのパフォーマンスを最適化します。APIの応答時間の改善、帯域幅の使用量削減、効率的なキャッシュの実装に使用します。

開発429
C
c4-architecture
c4-architecture
davila7 / claude-code-templates

C4 モデルの Mermaid 図を使用してアーキテクチャドキュメントを生成します。アーキテクチャ図の作成、システムアーキテクチャの文書化、ソフトウェア構造の可視化、C4 図やコンテキスト/コンテナー/コンポーネント/デプロイメント図の生成に使用します。「architecture diagram」「C4 diagram」「system context」「container diagram」「component diagram」「deployment diagram」「document architecture」「visualize architecture」などで起動します。

開発429
C
coma-angular-signals

説明はまだありません

開発429
C
coma-base-js

説明はまだありません

開発429
C
commit-messages

説明はまだありません

開発429
D
dependency-audit
dependency-audit
bobmatnyc / claude-mpm-skills

プロジェクトの依存関係を健全に保つための監査・整理ワークフローです。定期メンテナンス、セキュリティ更新、未使用パッケージの削除に使用します。

開発429
D
drizzle-orm-d1
drizzle-orm-d1
secondsky / claude-skills

Drizzle を使用した Cloudflare D1 データベース向けの型安全な ORM。D1 データベーススキーマの構築、型安全な SQL クエリの作成、Drizzle Kit によるマイグレーション管理、テーブル関係の定義、プリペアドステートメントの実装、D1 batch API の使用、または D1_ERROR、トランザクションエラー、外部キー制約違反、スキーマ推論の問題が発生した場合に使用します。

データ・データベース429
F
fire-paper-loader
fire-paper-loader
mengto / skills

燃える紙のリングローダーを作成します。GLSL の炎はページの head から起動した Worker が OffscreenCanvas 上に描画するため、ページ構築でメインスレッドがブロックされても停止しません。進捗表示、引き継ぎまでの均一な進行、ページへの滑らかなフェードを備えます。火の粉の筋とグラデーション、多孔質の炭化表現、Worker の起動、1 ピクセルのウォームアップ描画を待つ並列シェーダーコンパイル、停止のない引き継ぎ、モーション低減、非表示タブでの動作を扱います。ローディング画面、プリローダー、ページローダー、スプラッシュ、「kindling」、燃焼ローダー、火の粉のリング、燃える紙の穴、炎のローダーや、重い JavaScript、three.js、シェーダーのビルドがメインスレッドを占有している間も動き続ける必要のあるローダーに使用します。

デザイン・UI429
G
git:create-worktree
git:create-worktree
neolabhq / context-engineering-kit

並行開発用の git worktree を作成・セットアップし、依存関係を自動インストールします

開発429
I
intermittent-issue-debugging
intermittent-issue-debugging
aj-geddes / useful-ai-prompts

断続的に発生し、再現が難しい問題をデバッグします。監視と体系的な調査により、不安定な動作の根本原因を特定します。

開発429
I
ios-design
ios-design
pproenca / dot-skills

Creative Selection と Design Like Apple の原則に基づき、iOS 26 / Swift 6.2 clinic のモジュール型 MVVM-C アーキテクチャに沿った SwiftUI インターフェース実装パターンです。Domain/Data の境界、App-target のルートシェルナビゲーション、本番品質のアクセシビリティとインタラクション基準を守りながら、新しい SwiftUI ビュー/画面を構築する際に使用します。

デザイン・UI429
J
java-pro
java-pro
sickn33 / agentic-awesome-skills

仮想スレッド、パターンマッチング、Spring Boot 3.x などの最新機能を活用して Java 21+ を習得します。GraalVM、Project Loom、クラウドネイティブパターンを含む最新の Java エコシステムに精通しています。

開発429
M
mermaid-diagram-generator
mermaid-diagram-generator
rysweet / amplihack

アーキテクチャの説明、モジュール仕様、ワークフロー文書を Mermaid 図に変換します。brick モジュールの関係、ワークフロー(DDD、調査)、システムアーキテクチャの可視化に使用します。フローチャート、シーケンス図、クラス図、ステートマシン、ER 図、ガントチャートに対応し、Markdown 文書に埋め込める有効な Mermaid 構文を生成します。

ドキュメント429
P
patterns-of-enterprise-application-architecture
patterns-of-enterprise-application-architecture
ciembor / agent-rules-books

レイヤー、サービスレイヤー、トランザクションスクリプト、ドメインモデル、リポジトリー、マッパー、DTO を選択する際に、Martin Fowler に着想を得たエンタープライズアーキテクチャのルールを適用します。

開発429
R
roblox-game
roblox-game
brockmartin / roblox-game-skill

Roblox ゲーム開発のエキスパート向けコンパニオン。Luau、Roblox Studio、MCP 統合、シミュレーター、タイクーン、obby、RPG、ホラー、バトルロイヤル、ゲームデザイン、セキュリティ、パフォーマンスに対応します。

開発429
S
software-factory
software-factory
8090-inc / software-factory-plugin

コーディングエージェントがリポジトリで8090 Software Factory MCPを使用し、Work Ordersを確実かつ追跡可能な形で実行できるよう案内します。要件、ブループリント、作業指示、実装計画、レビュー、検証を扱います。まずこのスキルを読み、該当する実行プロセスに従ってください。

エージェントワークフロー429
S
spec-driven-development

要件、設計、タスクの3段階で機能開発を進める体系的なアプローチです。曖昧な機能のアイデアを、明確に定義された実装可能なソリューションに変換し、曖昧さを減らし、品質を高め、効果的な AI 連携を可能にします。

開発429
S
surrealkit
surrealkit
surrealdb / agent-skills

SurrealDB のスキーマ管理・移行 CLI である SurrealKit を使い、テンプレートからプロジェクトを生成し、開発時にスキーマを同期し、ロールバック可能な本番展開を計画・実行します。また、データベースなしで SurrealQL を静的チェックし、JSON/TypeScript 型を生成し、スキーマ、権限、API エンドポイント向けの宣言的な TOML テストスイートを作成します。SurrealKit で SurrealDB スキーマを設定、移行、型付け、チェック、テストする場合に使用します。

データ・データベース429
T
threejs-animation
threejs-animation
full-stack-skills / threejs-skills

three.js のキーフレームアニメーションシステム:AnimationMixer、AnimationClip、AnimationAction、KeyframeTrack の各種、PropertyBinding、PropertyMixer、AnimationObjectGroup、AnimationUtils。クリップのブレンドとクロスフェード、ループモード、timeScale、ウェイト。プロシージャルリグ用のアドオン AnimationClipCreator と CCDIKSolver。glTF クリップの再生、アクションのブレンド、プロシージャルトラックの作成に使用します。メッシュのスキン変形リギングについては threejs-objects を参照してください。AnimationMixer に関連しないクリップなしの数学的補間についてのみ、threejs-math を参照してください。

開発429
W
wordpress-plugin-fundamentals
wordpress-plugin-fundamentals
bobmatnyc / claude-mpm-skills

PHP 8.3+ によるモダンな WordPress プラグイン開発。OOP アーキテクチャ、フックシステム、データベース操作、Settings API を扱います。

開発429
A
add-integration
add-integration
incluud / astro-agent-skills

Astro のインテグレーション、アダプター、UI フレームワークツールを追加・設定します

開発428
A
agent-observability-replay-trace
agent-observability-replay-trace
datadog-labs / agent-skills

出力に満足できない特定の Agent Observability / LLM Obs trace 1 件について、開発者が反復作業を行いたい場合に使用します。ローカルコードで trace を再実行し、新旧出力の簡潔な差分を確認し、満足するまで(コード変更 → リプレイ → 差分確認)を繰り返します。呼び出し形式:/agent-observability-replay-trace <trace-id> [changes to test]。使用の合図:「この trace をリプレイ」「trace を反復」「この trace の出力が誤っているので修正して再実行」「<change> を適用して trace <id> を再実行」、または Agent Observability UI の trace ID と修正内容の提示。datadog-llmo MCP または pup CLI で trace を取得し、コードを編集してアプリを再実行し、新しい trace を生成して両者を比較します。ローカルサーバーやブラウザーは不要です。ddtrace / LLM Obs でトレースされた Agent(Python を優先)を対象とし、入力は JSON にシリアライズ可能である必要があります。使用しない対象:スコア付き Experiments、ブラウザーの「Replay」ボタン(agent-observability-replay-experiment を使用)、データセット/CSV からの実験構築、評価器の作成、失敗した trace の根本原因分析、RUM/HTTP セッションリプレイ。

テスト・品質428
B
bootstrap-color-system
bootstrap-color-system
twbs / bootstrap

Sass と CSS で Bootstrap 6 のカラーシステムを扱う。色のカスタマイズ、テーマカラーの追加や上書き、カラーモードの使用、カラースケール、セマンティックトークン、テーマクラスの利用時に使用。

デザイン・UI428
C
codebase-inspection
codebase-inspection
nousresearch / hermes-agent

pygount でコードベースを調査します:コード行数、言語、比率。

開発428
C
coding-standards
coding-standards
dmmulroy / skills

構造によって正しさを保証する TypeScript 標準です。TypeScript の開発や、別のスキルでユーザーのコーディング規約が必要な場合に使用します。

開発428
G
google-workspace
google-workspace
jezweb / claude-skills

Google Workspace API(Gmail、Calendar、Drive、Sheets、Docs、Chat、Meet、Forms、Tasks、Admin SDK)との連携を構築します。OAuth 2.0、サービスアカウント、レート制限、バッチ操作、Cloudflare Workers のパターンを扱います。MCP サーバー、自動化ツール、Google Workspace API との連携の構築や、OAuth エラー、429 レート制限エラー、スコープの問題、API 固有の注意点のトラブルシューティングに使用します。

生産性428
M
muse-delegate
muse-delegate
amelnagdy / delegate-skills

コーディングタスクをバックグラウンドの実装担当として Muse Code(`muse`)に委任し、その後、差分をレビューして自分で取り込みます。ユーザーが実装作業を Muse に任せたい場合(「Muse に X をやらせて」「これを Muse に委任して」「Muse 経由で実行して」「Muse で実装/修正/リファクタリングして」など)、またはレビュー担当を続けながらコーディングタスクを Muse に順次処理させたい場合に使用します。ユーザー自身が差分を確認してコミットする場合に適しています。独立した `muse exec` の実装実行をユーザーが望む場合に限ります。自分自身が Muse で、ユーザーが単にコード作成を依頼している場合は直接実行します。インラインで対応できる小さなタスクには使用しないでください。

エージェントワークフロー428
N
nestjs-features-performance
nestjs-features-performance
amirtaherkhani / nestjs-skills

NestJS のランタイム機能、エラーと API の契約、セキュリティ、テスト、DevOps、パフォーマンス、安全なスケーリングを選定・実装します。ミドルウェア、ガード、パイプ、インターセプター、例外フィルター、型付きの失敗/結果、Problem Details、検証エラー、HTTP/GraphQL/RPC/gRPC/WebSocket のエラーマッピング、期限、キャンセル、再試行の分類、致命的なプロセスエラー、認証、認可、キャッシュ、キュー、スケジューラー、CI/CD、コンテナ、Kubernetes、設定とシークレット、マイグレーション、サプライチェーン制御、ヘルスプローブ、ログ/メトリクス/トレース、SLO とアラート、インシデント復旧、ロールアウトとロールバック、イベントループやデータベースのボトルネック、負荷テスト、水平スケーリング、冪等性、バックプレッシャー、グレースフルシャットダウンに使用します。フロントエンドのみのパフォーマンスや NestJS 以外のサービスには使用しないでください。他のスキルも該当する場合は、変更前に担当範囲を調整してください。

開発428
P
port-github-app-to-origin
port-github-app-to-origin
cursor / plugins

既存の GitHub App を Cursor Origin App へ移植する計画を立てる。タスクが GitHub App を Origin に持ち込むこと、またはそれが使う機能を Origin API と比較することである場合に使用する。アプリのコードから要件を読み取り、稼働中の Origin 仕様にマッピングし、Cursor へのフィードバックを含む移植ブリーフを書く。計画のみ。

開発428
S
software-crypto-web3
software-crypto-web3
vasilyu1983 / ai-agents-public

EVM、Bitcoin、Solana、Cosmos、TON における安全なブロックチェーン開発を支援します。コントラクト、ウォレット、カストディフロー、ブリッジ、オンチェーンバックエンドの構築に使用します。

開発428
U
unix-goto-development
unix-goto-development
manutej / luxor-claude-marketplace

unix-goto シェルナビゲーションツールの開発に関する専門的なガイダンス。アーキテクチャ、9 ステップの機能ワークフロー、テスト(カバレッジ 100%)、パフォーマンス最適化(目標 100 ms 未満)、Linear の課題連携を含みます

開発428
A
add-model-provider
add-model-provider
lobehub / lobehub

ランタイム統合、モデルカード、設定、ブランディング、ドキュメント、受け入れ確認を含め、LobeHub に AI モデルプロバイダーを追加します。プロバイダーのドキュメント更新にも使用します。既存のプロバイダーへのモデル追加に、新たなプロバイダー統合は必要ありません。

開発427
A
api-filtering-sorting
api-filtering-sorting
secondsky / claude-skills

クエリパラメーターの解析、検証、セキュリティにより、柔軟なAPIのフィルタリングと並べ替えシステムを構築します。検索エンドポイントの実装、データグリッドの構築、動的クエリAPIの作成に使用します。

開発427
A
api-pagination
api-pagination
secondsky / claude-skills

offset、cursor、keyset の各方式を使用して、大規模データセット向けの効率的な API ページネーションを実装します。ページネーション対応エンドポイントの構築、無限スクロールの実装、コレクションのデータベースクエリ最適化に使用します。

開発427
B
bun-drizzle-integration
bun-drizzle-integration
secondsky / claude-skills

型安全なスキーマ定義とマイグレーションのために、Drizzle ORM を Bun の SQLite ドライバーと統合する際に使用します。

データ・データベース427
C
cleaning-up-stale-feature-flags
cleaning-up-stale-feature-flags
posthog / ai-plugin

PostHog プロジェクト内の古くなったフィーチャーフラグを特定し、それを確認するコードを整理します。未使用、全面展開済み、または放棄されたフィーチャーフラグの検索、監査、削除、フィーチャーフラグの健全性レビューや週次クリーンアップの実施、技術的負債の削減、または「どのフラグを削除できますか?」という質問に使用します。エージェントがリポジトリを読み書きできる場合は、自らコードを整理し、ローカル変更をテストします。公開が許可された場合は、フラグごとにドラフト PR を 1 件作成します。リポジトリにアクセスできないエージェントは、状況に合わせたクリーンアップ用プロンプトを生成します。古さの検出、依存関係の確認、保持パスのルール、コードを先に整理する順序を扱います。このスキルは PostHog 内のフラグをアーカイブしたり、その他の方法で変更したりしません。

開発427
D
data-migration-scripts
data-migration-scripts
aj-geddes / useful-ai-prompts

ロールバック、データ検証、ゼロダウンタイムデプロイに対応した、安全で元に戻せるデータベース移行スクリプトを作成します。データベーススキーマの変更、システム間のデータ移行、大規模なデータ変換に使用します。

データ・データベース427
D
detecting-port-conflicts
detecting-port-conflicts
spencerpauly / awesome-cursor-skills

EADDRINUSEとポートの競合を検出し、ポートを使用しているプロセスを特定して、プロセスの終了または代替ポートの提案によって解決します。

開発427
F
fusion-pm-mcp
fusion-pm-mcp
equinor / fusion-skills

Fusion PM MCP の概要を説明し、GitHub プロジェクト管理の検索ツール用にホストされる HTTP+OAuth サーバーのセットアップを案内します。対象:Fusion PM MCP のセットアップやトラブルシューティング、issue/PR/milestone ツールの理解、セットアップ不具合の報告。対象外:fusion-pm-mcp サービス自体の変更、GitHub issue の作成/トリアージワークフロー、一般的な Fusion Framework/ドキュメント/EDS の検索。これらには `fusion-mcp` を使用してください。

開発427
G
godot-animation-tree-mastery
godot-animation-tree-mastery
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

AnimationTree の専門的なパターンを紹介します。StateMachine の遷移、方向移動向けの BlendSpace2D、レイヤーアニメーション向けの BlendTree、ルートモーション、遷移条件、advance expression、ステートマシンのサブステートなどを扱います。移動のブレンドと状態管理を伴う複雑なキャラクターアニメーションシステムに使用します。トリガーキーワード:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion

開発427
G
godot-genre-roguelike
godot-genre-roguelike
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

ローグライクの専門的な設計ガイドです。プロシージャル生成(Walker メソッド、BSP ルーム)、メタ進行を伴うパーマデス(アンロック状態の永続化)、プレイ状態とメタ状態の分離、シード付き RNG(共有可能なラン)、戦利品/レリックシステム(フックベースの修飾子)、難易度スケーリング(フロア単位の進行)を扱います。ダンジョンクローラー、アクションローグライク、ローグライトに使用します。トリガーキーワード:roguelike、procedural_generation、permadeath、meta_progression、seeded_RNG、relic_system、run_state。

開発427
M
motherduck-create-dive
motherduck-create-dive
motherduckdb / agent-skills

MotherDuck の React および SQL ランタイムを使って、MotherDuck Dives の作成、編集、公開、共有、埋め込みを行います

データ・データベース427
N
nestjs-professional-software-engineering
nestjs-professional-software-engineering
amirtaherkhani / nestjs-skills

本番品質の NestJS および TypeScript ソフトウェアを設計、実装、リファクタリング、デバッグ、レビュー、検証します。NestJS の機能開発、バグ修正、API、ライブラリ、テスト、保守性、開発者体験、慣用的な構文、シンタックスシュガーに使用します。構文を選ぶ前に現在のプロジェクトとバージョンに適合する公式ドキュメントを確認し、公開動作を維持して結果をテストします。他のスキルも該当する場合は、変更前に担当範囲を調整します。

開発427
P
push-notification-setup
push-notification-setup
secondsky / claude-skills

Firebase Cloud Messaging とネイティブサービスを使用して、iOS、Android、Web 向けのプッシュ通知を実装します。通知機能の追加、バックグラウンドメッセージの処理、通知チャネルの設定時に使用します。

開発427
S
saleor-app
saleor-app
saleor / agent-skills

汎用的な Saleor アプリ開発パターン。アプリプロトコル(マニフェスト、登録、webhook、認証)、決済処理、SDK 抽象化、設定の永続化、Dashboard との統合を扱います。特定のフレームワークに依存せず、Next.js の例も含みます。

開発427
C
correlation-tracing
correlation-tracing
aj-geddes / useful-ai-prompts

マイクロサービス全体で相関 ID、トレース伝播、スパン追跡を用いた分散トレーシングを実装します。分散システムのデバッグ、リクエストフローの監視、オブザーバビリティの実装に使用します。

クラウド・DevOps426
F
flask
flask
jezweb / claude-skills

アプリケーションファクトリーパターン、Blueprints、Flask-SQLAlchemy を使って Flask で Python Web アプリを構築します。stream_with_context の teardown 問題、async/gevent の競合、CSRF キャッシュの問題を含む、記録済みの 9 種類のエラーを防ぎます。Flask プロジェクトの作成、blueprints の整理、循環インポート、コンテキストエラー、登録、ストリーミング、認証のトラブルシューティングに使用します。

開発426
G
godot-ability-system
godot-ability-system
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

RPG/アクションゲームのアビリティシステムに関する専門的なパターンを紹介します。クールダウン戦略、コンボシステム、アビリティの連鎖、前提条件付きスキルツリー、アップグレード経路、リソース管理などを扱います。アンロック可能なアビリティ、キャラクターの成長、複雑なスキルシステムの実装時に使用します。トリガーキーワード:PlayerAbility、AbilityManager、cooldown、SkillTree、SkillNode、prerequisites、can_use、execute、ComboSystem、ability_chain、global_cooldown、charge_system、upgrade_path

開発426
I
implementing-domain-driven-design
implementing-domain-driven-design
ciembor / agent-rules-books

集約、ドメインイベント、リポジトリ、アプリケーションサービス、コンテキスト連携を構築する際に、Vaughn Vernon に着想を得た DDD 実装ルールを適用します。

開発426
P
pr-babysit
pr-babysit
kirkchen / cadence

CIが成功し、有効なレビューコメントがすべて解決するまでPR/MRを見守る場合に使用します。GitHub PR(gh)とGitLab MR(glab)に対応し、コメントをValid / Discuss / Out-of-scopeに分類。有効な項目は小さなコミットとスレッド内返信で対応し、見えない指摘(SonarQube/Snykダッシュボード)や3ラウンド続くボットのデッドロックをエスカレーションし、マージ可能になったことを報告します(自動マージはしません)。トリガー — '監看 PR'、'babysit PR/MR'、'PR 顧到 merge'、'address review feedback'、'wait until CI green'、'把 PR 顧到綠'。PRの説明文作成、差分のコードレビュー(pr-reviewを使用)、実際のPRマージ(ユーザーが実行)には使用しません

テスト・品質426
S
spring-data-jdbc
spring-data-jdbc
amplicode / spring-skills

プロジェクトで Spring Data JDBC を扱うためのルールとガイドライン。Spring Data JDBC エンティティ(org.springframework.data.relational.core.mapping の @Table)、集約、AggregateReference リンク、埋め込みオブジェクト、@MappedCollection 関連、Spring Data JDBC リポジトリ(CrudRepository / ListCrudRepository)を追加、削除、変更する際は必ずこのスキルを使用。spring-data-relational の @Table、@Column、@MappedCollection、@Embedded アノテーション、AggregateReference フィールド、@PersistenceCreator コンストラクター、JDBC リポジトリの @Query メソッドに関する依頼も対象。JPA(jakarta.persistence)エンティティには使用せず、代わりに spring-data-jpa スキルを使用。

開発426
A
akka-hosting-actor-patterns
akka-hosting-actor-patterns
aaronontheweb / dotnet-skills

Akka.Hosting を使ってエンティティアクターを構築するためのパターン――GenericChildPerEntityParent、メッセージ抽出器、クラスターシャーディングの抽象化、akka-reminders、ITimeProvider。ローカルテストとクラスター化された本番モードの両方に対応します。

開発425
37,480 件中 8581–8640 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。