Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
OpenAI Codex/GPT モデルを活用して、コードの自律的な実装、コードレビュー、計画レビューを行います。発動語句:「codex」「use gpt」「gpt-5」「let openai」「full-auto」「adversarial review」「second opinion review」「用codex」「让gpt实现」「对抗式审查」「让codex审查计划」「第二意见」。ユーザーが OpenAI モデルにコーディングタスクを委任したい場合、codex でコードや計画をレビューしたい場合、別のモデルからセカンドオピニオンを得たい場合、またはサンドボックス環境でタスクを実行したい場合に使用します。
DirectionalLight3Dのシャドウカスケード、OmniLight3Dの減衰、SpotLight3Dのプロジェクター、VoxelGIとSDFGIの比較、LightmapGIのベイクなど、Godot 3Dライティングの専門的なパターンを紹介します。リアルな3Dライティングの実装、シャドウの最適化、グローバルイルミネーション、ライトプローブに使用します。トリガーキーワード:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
Vercel AI SDK またはプロバイダーの生 SDK から TanStack AI にアプリを移行する場合、または TanStack AI 0.x から 1.0 にアップグレードする場合に使用します。AI ライブラリを切り替えるべきか尋ねられた場合、コードで streamText、generateText、generateObject、createOpenAI、または @ai-sdk/* と TanStack AI を混在させている場合、アップグレードで問題が発生した場合、名前が変更されたオプション、非推奨の -ui パッケージ、古いアダプター形式に遭遇した場合に使用します。トリガー:「migrate」「switch from Vercel AI SDK」「ai-sdk」「streamText」「upgrade TanStack AI」「deprecated」「breaking change」「codemod」。
Turborepo モノレポビルドシステムのガイダンスです。turbo.json、タスクパイプライン、dependsOn、キャッシュ、リモートキャッシュ、「turbo」CLI、--filter、--affected、CI の最適化、環境変数、内部パッケージ、モノレポの構成やベストプラクティス、境界を扱います。タスク/ワークフロー/パイプラインの設定、パッケージの作成、モノレポのセットアップ、アプリ間のコード共有、変更・影響を受けたパッケージの実行、キャッシュのデバッグ、apps/packages ディレクトリの利用時に使用します。
分岐型ダイアログシステムの専門的なパターンを紹介します。ダイアロググラフ(Resource ベース)、キャラクターのポートレート、プレイヤーの選択肢、条件付きダイアログ(フラグ/クエスト)、タイプライター効果、ローカライズ対応、ボイス演技の統合を含みます。ナラティブゲーム、RPG、ビジュアルノベルで使用します。トリガーキーワード:DialogueLine、DialogueChoice、DialogueGraph、dialogue_manager、typewriter_effect、branching_dialogue、dialogue_flags、localization、voice_acting。
AutoComplete、ComboBox、DropDown List、MultiSelect Dropdown、ListBox など、Syncfusion Blazor のドロップダウンコンポーネント実装を網羅したガイドです。Blazor アプリで選択インターフェース、データバインディング、フィルタリング、連動ドロップダウン、カスタムテンプレート、アクセシブルなドロップダウンを構築する際に使用します。Syncfusion.Blazor.DropDowns パッケージのすべてのドロップダウンコンポーネントを扱います
カメラとオブジェクト操作用のアドオンコントロール:OrbitControls、MapControls、FlyControls、FirstPersonControls、TrackballControls、ArcballControls、DragControls、PointerLockControls、TransformControls。減衰、注視点、アニメーションループとの統合に対応します。エディター形式のナビゲーションやギズモ向けであり、ゲームキャラクターコントローラー一式ではありません。選択対象を変形する場合は、threejs-objects の Raycaster 選択パターンと組み合わせてください。
LoadingManager、Cache、FileLoader、画像・テクスチャローダー、DRACOLoader と KTX2Loader を組み合わせた GLTFLoader、Addons の一般的な形式ローダーを使った three.js アセットの入出力に対応します。GLTFExporter などの対称的なエクスポーターや、テクスチャ/バッファーのエクスポーターも扱います。モデル、HDR、LUT、フォント、圧縮テクスチャの読み込みやエクスポートに使用します。読み込み後の実行時 Texture オブジェクトパラメーターには threejs-textures を、シーングラフの配置には threejs-objects を使用してください。
rn-diff-purge のテンプレート差分の適用、package.json の依存関係更新、iOS と Android のネイティブ設定の移行、CocoaPods と Gradle の変更への対応、破壊的な API 更新への対処によって、React Native アプリを新しいバージョンにアップグレードします。React Native のアップグレード、RN バージョンの引き上げ、RN 0.x から RN 0.y への更新、または React Native のアップグレードに伴う Expo SDK の移行時に使用してください。
three.js のテクスチャ:Texture、DataTexture、CubeTexture、CompressedTexture の各種、DepthTexture、VideoTexture、CanvasTexture、3D/配列テクスチャ、Source。サンプリングパラメーター、ミップマップ、異方性、wrap/mag/min フィルター、環境マップの事前フィルタリング用 Extras の PMREMGenerator を扱います。GPU テクスチャオブジェクトと PMREM の設定時に使用します。Draco/KTX2 トランスコーダーのファイルパスには threejs-loaders、マテリアルのマップスロットには threejs-materials、出力カラー パイプラインには threejs-renderers を使用してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
