mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

G
git-pushing
git-pushing
davila7 / claude-code-templates

Conventional Commits 形式のコミットメッセージで git の変更をステージ、コミット、プッシュします。変更のコミットとプッシュを希望する場合、リモートへのプッシュに言及する場合、または作業を保存してプッシュするよう依頼された場合に使用します。「変更をプッシュして」「コミットしてプッシュして」「これをプッシュして」「github にプッシュして」など、同様の git ワークフローの依頼でも起動します。

開発346
G
godot-gdscript-patterns
godot-gdscript-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

シグナル、シーン、ステートマシン、最適化など、Godot 4 の GDScript パターンを習得します。Godot ゲームの開発、ゲームシステムの実装、GDScript のベストプラクティスの習得に使用します。

開発346
I
implement-task-linear
implement-task-linear
pinguapps / skills

complete-work を通じて、指定された 1 件以上の Linear issue を単一の PR で実装し、issue ごとの状態管理とクローズ参照を行います。

開発346
I
inherit
inherit
camacho / ai-skills

ブランチの親(通常は main)から現在のブランチに変更を取得、同期、更新、取り込む場合や、依存するブランチのスタック全体に親の変更を反映する場合に使用します。「pull from main」「merge main in」「update from parent」「sync from base」「catch up to main」「absorb parent changes」「rebase onto main」(意図を示す語で、実装では merge を使用)、「update the stack」「/inherit」「ブランチが遅れている」などで起動します。/isolate(親から分岐)および /ship(対象へプッシュ)と連携します。

開発346
I
integration-design

説明はまだありません

開発346
M
mcp-builder
mcp-builder
alleneee / skill-agent

適切に設計されたツールを通じて LLM が外部エージェントとやり取りできる、高品質な MCP(Model Context Protocol)サーバーの作成ガイドです。Python(FastMCP)または Node/TypeScript(MCP SDK)で外部 API やエージェントを統合する MCP サーバーの構築に使用します。

開発346
O
openai-responses
openai-responses
jezweb / claude-skills

OpenAI Responses APIでエージェント型AIを構築します。推論を保持するステートフルな会話、組み込みツール(Code Interpreter、File Search、Web Search)、MCP連携に対応します。記録された11種類のエラーを防ぎます。永続的な推論を備えたエージェントの構築、サーバー側ツールの使用、またはマルチターン性能向上のためのChat Completions/Assistantsからの移行時に使用します。

エージェントワークフロー346
S
semantic-html
semantic-html
schalkneethling / webdev-agent-skills

すべてのユーザーに配慮した、よく検討されたセマンティックHTMLを記述します。コンポーネントやページ構造の作成、マークアップのレビューに使用します。ARIAよりネイティブHTML要素を重視し、適切なドキュメント構造とアクセシビリティを後付けではなく基盤として扱います。

開発346
S
syncfusion-blazor-dashboard-layout
syncfusion-blazor-dashboard-layout
syncfusion / blazor-ui-components-skills

Syncfusion Blazor Dashboard Layout コンポーネントの実装ガイド。ドラッグ・サイズ変更可能なパネル、状態の永続化、レスポンシブなグリッド配置を備えたダッシュボードインターフェースの構築に使用します。パネルの配置、サイズ制約、ドラッグ&ドロップによる並べ替え、適応型レイアウトを扱います

デザイン・UI346
S
syncfusion-blazor-menu-bar
syncfusion-blazor-menu-bar
syncfusion / blazor-ui-components-skills

Syncfusion Blazor Menu Bar コンポーネントを使用してナビゲーションメニューを実装します。このスキルは、サブメニュー、アイコン、イベント、アニメーション、データバインディングを備えた水平または垂直のメニュー作成に使用します。Blazor アプリケーションで本格的なメニューバーを構築する際に役立ちます。

デザイン・UI346
1
161-java-profiling-detect
161-java-profiling-detect
jabrena / plinth

Java アプリケーションのパフォーマンス問題を検出・測定するためにプロファイリングを設定する場合に使用します。信頼できる事前インストール済み async-profiler v4.x の設定、問題に応じたプロファイリング(CPU、メモリ、スレッド、GC、I/O)、対話型プロファイリングスクリプト、Java 25(JEP 518、JEP 520)との JFR 統合、フレームグラフや JFR 記録によるプロファイリングデータの収集が含まれます。「プロファイリングでコードを改善」「プロファイリングを適用」「プロファイリングに基づいてコードをリファクタリング」「プロファイリングサポートを追加」「Java のパフォーマンス分析用に JFR または async-profiler データを収集」などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です

開発345
A
accelint-ts-performance
accelint-ts-performance
gohypergiant / agent-skills

V8 プロファイリングとランタイムパターンを用いて、JavaScript/TypeScript のパフォーマンスを体系的に監査・最適化します。次の場合に使用します。(1) ユーザーが「optimize performance」「audit performance」「this is slow」「reduce allocations」「improve speed」「check performance」と言う場合、(2) コードのパフォーマンス上のアンチパターン(O(n²) の計算量、過剰な割り当て、I/O ブロック、テンプレートリテラルの無駄)を分析する場合、(3) 現在の使用状況にかかわらず関数を最適化する場合。ユーティリティ、フォーマッター、パーサーは単純に見えてもホットパスで呼び出されることがよくあります。(4) V8 の最適化解除(モノモーフィック/ポリモーフィックの問題、インラインキャッシュ)を修正する場合。すべてのコードを監査し、アンチパターンと期待される効果を報告します。ループ、キャッシュ、バッチ処理、メモリ局所性、アルゴリズム計算量の修正を ❌/✅ パターンで扱います。

開発345
A
add-sharepoint
add-sharepoint
microsoft / power-platform-skills

Power Apps のコードアプリに SharePoint Online コネクタを追加します。リストの読み取り、ドキュメントの管理、SharePoint サイトとの統合に使用します。新しい SharePoint リストの作成も可能です。

データ・データベース345
A
artifacts-builder
artifacts-builder
alleneee / skill-agent

React、Tailwind CSS、shadcn/ui などの最新フロントエンド web 技術を使用して、claude.ai 内に複雑で多くのコンポーネントを持つ HTML artifacts を作成するツールスイート。状態管理、ルーティング、または shadcn/ui コンポーネントが必要な複雑な artifacts に使用します。シンプルな単一ファイルの HTML/JSX artifacts には適しません。

開発345
C
commit
commit
paulrberg / agent-skills

「ステージ済みまたは予定している変更をコミットします。Conventional Prefixまたは自然言語のメッセージを作成し、ai-commitを--all、--staged、--close、--finding、--pushのいずれかとともに使用します。--squashでブランチを1つのコミットにまとめることもできます。」

開発345
C
consistency-coordination
consistency-coordination
proyecto26 / system-design-skills

ユーザーが「CAP 定理」「PACELC」「整合性モデル」「結果整合性と強整合性」「read-your-writes」「因果整合性」「quorum」または「R+W>N」「コンセンサス」「Raft / Paxos」「リーダー選出」「コンシステントハッシュ」「分散トランザクション」「2PC」「saga」について尋ねた場合に使用します。データの複製やノード間の調整を含む設計で、レプリケーション遅延、ネットワーク分断、ノード障害時に読み取り側が何を参照できるかが判断の鍵となる場合は、ユーザーが「整合性」と明言していなくても使用します。

開発345
D
dinero-currency-patterns
dinero-currency-patterns
dinerojs / skills

Dinero.jsマネーライブラリでの通貨処理パターンです。複数通貨の処理、通貨換算、カスタム通貨の定義、データベースへの金額の保存、StripeやPayPalなどの決済サービスとの統合に使用します。通貨換算、金額用のデータベーススキーマ設計、またはDineroオブジェクトを使った決済API統合がトリガーです

開発345
G
game-performance-profiler
game-performance-profiler
akillness / jeo-skills

Unity と Unreal のフレーム時間に関する問題を、ボトルネックを優先したプロファイリング概要にまとめます。主な作業が、プロファイラーのスクリーンショット、`stat unit` / `stat gpu` の出力、ベンチマークルートに関する問題、Steam Deck/対象デバイスのレビュー資料の解釈、有用な次回キャプチャの最小化、主要なボトルネック分類の特定、簡易資料のまま進めるか、エンジン標準のプロファイラーに移るか、さらにエスカレーションするかの判断である場合に使用します。一般的なアプリ/サービスのチューニングは `performance-optimization`、ビルド/エディター/パッケージの失敗は `game-build-log-triage`、より広範なゲーム制作の調整は `bmad-gds`、デモとコミュニティの混合フィードバックは `game-demo-feedback-triage` に振り分けます。

開発345
G
git-troubleshooting
git-troubleshooting
geoffjay / claude-plugins

失われたコミットの復元、マージ競合の修正、detached HEAD の解消、リポジトリの問題の診断など、Git のトラブルシューティング手法を扱います。ユーザーが Git エラーに遭遇した場合や、操作ミスからの復旧が必要な場合に使用します。

開発345
G
godot-genre-card-game
godot-genre-card-game
thedivergentai / game-design-agentic-skills

デジタルカードゲーム(CCG/デッキ構築ゲーム)の専門的な設計図。カードデータ構造(Resourceベース)、デッキ管理(ドロー/捨て札/シャッフル)、ターンロジック、手札レイアウト(弧状配置)、ドラッグ&ドロップ UI、効果解決(Commandパターン)、ビジュアルの仕上げ(godot-tweening、シェーダー)を含みます。CCG、デッキ構築ゲーム、戦術カードゲームに使用します。トリガーキーワード:card_game, deck_manager, card_data, hand_layout, drag_drop_cards, effect_resolution, command_pattern, draw_pile, discard_pile。

開発345
G
godot-platform-desktop
godot-platform-desktop
thedivergentai / game-design-agentic-skills

デスクトッププラットフォーム(Windows/Linux/macOS)向けの専門ガイドです。キーボード/マウス操作、設定メニュー、ウィンドウ管理(フルスクリーン、解像度)、キー割り当ての変更、Steam 連携を扱います。PC プラットフォームを対象にする場合や、デスクトップ固有の機能を実装する場合に使用します。キーワード:desktop、Windows、Linux、macOS、settings、keybinds、ConfigFile、DisplayServer、Steam、fullscreen。

開発345
K
kernel-debugging-advanced
kernel-debugging-advanced
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

ftrace、trace-cmd、perf、kprobes、kgdb、クラッシュ分析向けの高度なカーネルデバッグスキルです。カーネル関数のトレース、カーネル内システムコールのプロファイリング、動的計装、vmcore の分析に使用します。ftrace、trace-cmd、kprobe、kgdb、カーネルクラッシュダンプ、dyndbg に関するクエリで起動します。

開発345
L
load-balancing
load-balancing
proyecto26 / system-design-skills

ユーザーが「ロードバランサー」を追加する場合、「L4 と L7」(トランスポート層とアプリケーション層)について質問する場合、分散アルゴリズム(「ラウンドロビン」「最小接続数」「重み付け」「IP ハッシュ」)を選ぶ場合、「ヘルスチェック」を設定する場合、「スティッキーセッション」/「セッションアフィニティ」が必要な場合、「リバースプロキシ」を追加する場合、「SSL/TLS 終端」を行う場合、「オートスケーリンググループ」全体に「トラフィックを分散」する場合、または単一の入口の背後にステートレスな Web 層を設けたい場合に使用します。同一アドレスの背後に複数のサーバーがある設計や、単一のマシンが入口のボトルネックまたは SPOF になっている場合は、ユーザーが「ロードバランサー」と言わなくても使用します。

クラウド・DevOps345
N
n8n-credentials-and-security
n8n-credentials-and-security
n8n-io / skills

n8n ワークフローで認証、API キー、トークン、OAuth、Bearer トークン、Basic 認証、またはシークレット値を扱う場合に使用します。「API key」「token」「bearer」「OAuth」「secret」「auth」「credentials」「Authorization header」「x-api-key」、またはサードパーティサービスに言及するノード設定があると起動します。

セキュリティ345
N
new-feature
new-feature
michaelshimeles / rstack

機能開発、修正、ドキュメント変更を始める前に、Git worktree でリポジトリの編集を分離します。同じタスクにすでに割り当てられている worktree は維持します。読み取り専用のレビューや調査では、新しい worktree は不要です

開発345
P
phoenix-api-channels
phoenix-api-channels
bobmatnyc / claude-mpm-skills

BEAM 上の Phoenix コントローラー、JSON API、Channels、Presence

開発345
R
refactor-clean
refactor-clean
dzhng / skills

その場しのぎの積み重ねではなく、すっきりとリファクタリングします。名前変更の依頼、古くなった名前や誤解を招く名前、レガシーコード、スコープの変更に加え、変更によって重複する概念、ローカルアダプター、不要になった所有者、冗長な入力やガード、互換性ラッパー、並行する抽象化、責務が増えすぎた巨大なモジュール、コード領域での「これを付け足すだけ」という圧力が明らかになった場合に使用します。

開発345
R
responsive-design-system
responsive-design-system
patricio0312rev / skills

Tailwind CSS を使用して、モバイルファーストのブレークポイント、コンテナクエリ、流動的なタイポグラフィ、アダプティブレイアウトを備えたレスポンシブデザインシステムを実装します。「レスポンシブデザイン」「モバイルファースト」「ブレークポイント」「流動的なタイポグラフィ」「アダプティブレイアウト」の依頼時に使用します。

デザイン・UI345
R
review-duplication
review-duplication
google-gemini / gemini-cli

コードレビュー中にこのスキルを使用し、コードベース内の機能重複、車輪の再発明、既存のプロジェクトのベストプラクティスや共有ユーティリティの再利用漏れを積極的に調査します。

テスト・品質345
R
roblox-core
roblox-core
nonlooped / roblox-suite

Roblox のサービス、スクリプトの配置場所、実行コンテキストを選択します。Luau の型、シリアライズ、モジュール読み込み、ストリーミング、クライアント・サーバーのデータモデルに関する質問に使用します

開発345
S
scalability-playbook
scalability-playbook
patricio0312rev / skills

パフォーマンスのボトルネックを特定し、実施条件、段階的な計画、コストへの影響を含む、順序立てたスケーリング戦略を提示します。「scalability planning」「performance bottlenecks」「capacity planning」「growth strategy」に使用します。

開発345
S
semantic-versioning
semantic-versioning
bagelhole / devops-security-agent-skills

セマンティックバージョニングの原則に基づいて、バージョン管理と変更履歴の生成を自動化します。リリース自動化、バージョン更新、変更履歴ツールを設定します。バージョン管理の実装やリリースプロセスの自動化に使用します。

開発345
S
syncfusion-blazor-stepper
syncfusion-blazor-stepper
syncfusion / blazor-ui-components-skills

複数ステップのワークフロー向けに Syncfusion Blazor Stepper コンポーネントを実装します。ステップ形式のナビゲーション UI、ウィザード、フォームワークフロー、進捗追跡の作成に使用します。Blazor アプリケーションでのステップナビゲーション、ウィザードインターフェース、ステップ検証、アニメーション、テンプレート、Stepper のカスタマイズを扱います。

デザイン・UI345
1
163-java-profiling-refactor
163-java-profiling-refactor
jabrena / plinth

信頼できるプロファイリング分析結果に基づいて Java コードをリファクタリングする場合に使用します。リポジトリ所有またはメンテナーがサニタイズした docs/profiling-problem-analysis および docs/profiling-solutions ファイルの確認、具体的なパフォーマンスボトルネックの特定、CPU・メモリ・スレッドの問題に対処するための的を絞ったコード変更が含まれます。「プロファイリングに基づいてコードをリファクタリング」「プロファイリングを適用」「ホットパスを最適化」「プロファイリングで判明した割り当てを削減」「分析で判明した CPU ボトルネックを修正」などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です

開発344
A
android-kotlin-core
android-kotlin-core
krutikjain / android-agent-skills

null許容性、データクラス、シールド型、拡張関数、コレクションパイプラインなど、Kotlinらしい書き方をAndroidアプリで安全に使用します

開発344
B
backend-engineer
backend-engineer
siviter-xyz / dot-agent

現代の技術(Node.js、Python、Go、Rust)、フレームワーク(NestJS、FastAPI、Django)、データベース(PostgreSQL、MongoDB、Redis)、API(REST、GraphQL、gRPC)、認証(OAuth 2.1、JWT)、テスト戦略、セキュリティのベストプラクティス(OWASP Top 10)、パフォーマンス最適化、スケーラビリティパターン(マイクロサービス、キャッシュ、シャーディング)、DevOps /CBD(Docker、Kubernetes、CI/CD)、モニタリングを用いて堅牢なバックエンドシステムを構築します。API の設計、認証の実装、データベースクエリの最適化、CI/CD パイプラインの構築、セキュリティ脆弱性の対応、マイクロサービスの構築、本番対応のバックエンドシステム 개발فادةします。

開発344
C
cuda
cuda
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

NVIDIA GPU カーネルプログラミング向けの CUDA C/C++ スキルです。CUDA カーネルの作成、スレッド/ブロック/グリッド階層の管理、メモリアクセスパターンの最適化、ストリームや非同期コピーの使用、nvcc フラグの設定、Thrust の統合に使用します。CUDA カーネル、nvcc、共有メモリ、ワープ分岐、占有率、Thrust に関する質問で起動します。

開発344
D
datasheet-and-refmanual-reading
datasheet-and-refmanual-reading
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

組み込みエンジニア向けのデータシートおよびリファレンスマニュアル読解スキルです。MCU ドキュメントからピン配置、電気的制限、レジスタマップ、クロックツリー、タイミングを抽出する際に使用します。STM32 RM の読み方、レジスタビットの抽出、正誤表の検索、リファレンスマニュアルの各セクションの参照に関する問い合わせで起動します。

開発344
D
ddev-expert
ddev-expert
madsnorgaard / drupal-agent-resources

DDEVのローカル開発に関する専門知識です。DDEVプロジェクト、コンテナ、設定、またはDDEV環境のトラブルシューティングに使用します。

開発344
H
hono-jsx
hono-jsx
bobmatnyc / claude-mpm-skills

Hono JSX - サーバーサイドレンダリング、ストリーミング、非同期コンポーネント、HTML生成パターン

開発344
N
nestjs-feature-audit
nestjs-feature-audit
amirtaherkhani / nestjs-skills

指定した Git ブランチ上で、NestJS の機能を文書化されたロードマップと照合して監査し、根拠に基づく実装状況、ギャップ、レガシー、バグ、ブロッカーのレポートを返します。機能の監査や完全性の検証、コードとロードマップまたは受け入れ計画との比較、機能ギャップ分析、移行状況の確認、機能名と任意のブランチを指定した /audit_feature の実行に使用します。明確なロードマップがない場合は停止し、修正は実装しません。他のスキルも該当する場合は、変更前に担当範囲を調整します。

テスト・品質344
N
nocobase-workflow-manage
nocobase-workflow-manage
nocobase / skills

NocoBase 2専用。NocoBase 3プロジェクトでは絶対に使用しないでください。`nb`を通じてNocoBaseのワークフローを確認、作成、更新、コピー、有効化、診断する場合に使用します。バージョンに応じた安全な編集、ノードの変更、承認画面、実行時のトラブルシューティングも対象です。

開発344
O
orca-cli

`orca` CLI を通じて、Orca 管理の worktree、フォルダーコンテキスト、ターミナル、リポジトリ、自動化、成果物、スキル共有、worktree コメント、Orca 内蔵ブラウザーを操作します。ユーザーが「$orca-cli」「Orca worktree」「child worktree」「spawn codex/claude in a worktree」「read/wait/send Orca terminal」「handoff」/「handover」/「give this to another agent」「Orca browser」「orca artifacts」「share skills」と言った場合に使用します。Orca の状態が関係する場合は、通常の git worktree、臨時の PTY、Computer Use より優先します。CLI、ファイルシステム、API では操作できない可視ウィンドウの GUI 操作が必要な場合に限り、Computer Use を使用します。

エージェントワークフロー344
Q
qemu-for-kernel-development
qemu-for-kernel-development
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

ドライバーとカーネルのテスト向け QEMU カーネル開発スキルです。QEMU でカスタムカーネルを起動する場合、Buildroot/Yocto rootfs、virtio デバイス、または NFS root を使ってドライバーを反復開発する場合に使用します。QEMU カーネル開発、Buildroot QEMU、virtio block、kernel module test QEMU、-append root= に関する質問で起動します。

開発344
R
react-grab
react-grab
akillness / jeo-skills

実行中のブラウザー UI から React 要素の正確なコンテキストを取得し、コンポーネント名、ソースファイルパス、行番号、HTML として AI コーディングエージェントに渡します。`react-grab`、要素コンテキストのコピー、ブラウザーからのコンポーネントソース検索、クリップボード経由のエージェント向け React デバッグ、MCP を使った React アプリの要素選択に使用します。一般的なブラウザー自動化やログイン/セッションの再利用(`browser-harness`、`playwriter`)、広範な UI 注釈/レビュー(`agentation`)、React のパフォーマンス監査(`react-best-practices`)、一般的なデザインシステム作業(`design-system`)には使用しません。トリガー:react-grab、要素コンテキストの取得、コンポーネントを AI にコピー、ブラウザーコンポーネントピッカー、React コンポーネントインスペクター、クリップボードのコンポーネントソース、ブラウザーから要素コンテキストを取得、UI 要素の取得。

開発344
R
roblox-gamepasses
roblox-gamepasses
nonlooped / roblox-suite

Robloxのゲームパス、開発者製品、サブスクリプション、Robuxの送金を実装します。購入プロンプト、サーバー側の付与処理、所有権確認、継続特典、収益化ポリシーに使用します。

開発344
S
scenario-unity-shaders
scenario-unity-shaders
scenario-labs / skills

Unity 6.3 URP のタスクでシェーダーを扱う場合に使用:手書きの HLSL、Shader Graph の水面、トゥーン、ディゾルブ、アウトライン、Custom Function ノード、Render Graph 上のレンダラーフィーチャーやフルスクリーンエフェクト、コンピュートシェーダー、シェーダーバリアント、キーワード、ストリッピング、Shader Build Settings、PSO ウォームアップ、シェーダーコスト。またはマテリアルがピンクや不可視になる、影を落とさない、Forward+ で追加ライトを無視する、エフェクトが「何もしない」、何かが初めて表示されるときにゲームがカクつく、バリアントでビルドが肥大化する場合。

開発344
S
syncfusion-blazor-context-menu
syncfusion-blazor-context-menu
syncfusion / blazor-ui-components-skills

右クリックメニュー、コンテキストに応じたナビゲーション、ポップアップメニューシステムの構築に、Syncfusion Blazor ContextMenu コンポーネントを実装します。ネストに対応した階層型メニュー構造、データバインディング、カスタムテンプレートが必要な場合に使用します。セットアップ、カスタマイズ、イベント、動的なメニュー管理を扱います。

デザイン・UI344
S
syncfusion-blazor-media-query
syncfusion-blazor-media-query
syncfusion / blazor-ui-components-skills

Media Query コンポーネントを使用してレスポンシブな Blazor アプリケーションを作成します。レスポンシブレイアウト、ブレークポイントに基づくレンダリング、画面サイズへの適応、マルチデバイス対応、デバイスの種類に応じた条件付きコンポーネント表示が必要な場合に起動します。モバイル、タブレット、デスクトップで動作する適応型 UI の構築に不可欠です。

デザイン・UI344
C
code-quality
code-quality
cognitedata / dune-skills

Dune アプリのコード品質、保守性、クリーンコードの問題をレビューする際は必ず使用してください。PR レビュー前、機能完成後、ユーザーからコードレビューを求められた場合が該当します。lint の手順を省略しないでください。トリガー:コード品質、コードレビュー、クリーンコード、リファクタリング、保守性、技術的負債、any 型、命名、デッドコード、重複、DRY、単一責任、コンポーネントサイズ、lint、linting、TypeScript strict、依存性注入、ファイル構成。

テスト・品質343
C
cuda-profiling
cuda-profiling
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

NVIDIA GPUのパフォーマンス分析向けCUDAプロファイリングスキルです。Nsight SystemsまたはNsight Computeを使ったカーネルのプロファイリング、ルーフラインモデルの解釈、メモリ律速と演算律速のカーネルの診断、NVTX範囲によるコードの注釈付けに使用します。Nsight、NCU、ncu CLI、GPUルーフライン、占有率メトリクス、CUDAプロファイリングワークフローに関する質問で起動します

開発343
D
distributed-search
distributed-search
proyecto26 / system-design-skills

ユーザーが「検索システム」を設計する場合、「全文検索」が必要な場合、「転置インデックス」「Elasticsearch / OpenSearch」「関連度ランキング」(TF-IDF/BM25)、「検索オートコンプリート / サジェスト」「インデックスパイプライン」「ファセット検索」について尋ねた場合に使用します。クロール、インデックス、検索のアーキテクチャ、インデックスのシャーディングとレプリケーション、ランキング、ニアリアルタイムインデックスを扱います。キーで行を取得するのではなく、関連度でテキストを検索する必要がある場合は、「検索エンジン」と明言されていなくても使用します。

データ・データベース343
E
eino-guide
eino-guide
cloudwego / eino-ext

Eino フレームワークの概要、概念、ナビゲーションを案内します。Eino に関する一般的な質問、使い始めるための支援、アーキテクチャの理解、または使用する Eino スキルがわからない場合に使用します。Eino は、コンポーネント、オーケストレーショングラフ、エージェント開発キットを使って LLM アプリケーションを構築する Go フレームワークです。

開発343
G
guidance
guidance
davila7 / claude-code-templates

正規表現と文法で LLM の出力を制御し、有効な JSON/XML/コードの生成を保証して、構造化形式を強制します。Microsoft Research の制約付き生成フレームワーク Guidance で複数ステップのワークフローを構築します

エージェントワークフロー343
I
inspect-glb
inspect-glb
playcanvas / skills

PlayCanvas で GLB モデルを読み込み、配置、拡大縮小、またはアニメーション化する前に使用し、付属のオフラインインスペクターで境界、接地状態、クリップ、ジョイント、階層構造を測定します。

開発343
L
langgraph
langgraph
bobmatnyc / claude-mpm-skills

循環型ワークフロー、ヒューマン・イン・ザ・ループのパターン、永続的なチェックポイント機能を備えた、状態を持つマルチエージェント AI アプリケーションを構築するための LangGraph フレームワークです。

エージェントワークフロー343
P
pr-quality-checklist
pr-quality-checklist
bobmatnyc / claude-mpm-skills

包括的で十分に文書化されたプルリクエストを確保するための PR 品質チェックリストです。PR の提出前に使用して、レビュー効率とコード品質を高めます。

テスト・品質343
P
product-manager-toolkit
product-manager-toolkit
borghei / claude-skills

RICE による優先順位付け、顧客インタビュー分析、PRD、ディスカバリーフレームワークを扱うプロダクトマネージャー向けツールキットです。機能の優先順位付け、ユーザー調査の統合、要件文書の作成、プロダクト戦略に使用します。

生産性343
S
setup-github-labels
setup-github-labels
wkentaro / agent-skills

リポジトリに標準の GitHub issue および pull request ラベルセットを適用し、記録します。

開発343
S
syncfusion-blazor-breadcrumb
syncfusion-blazor-breadcrumb
syncfusion / blazor-ui-components-skills

階層ナビゲーション用の Syncfusion Blazor Breadcrumb(SfBreadcrumb)コントロールを実装します。パンくずリストの作成、URL からの項目の自動生成、動的なナビゲーションシーケンスの管理に使用します。オーバーフローモード、項目テンプレート、アイコンのカスタマイズ、レスポンシブレイアウトの設定を扱います。

デザイン・UI343
37,480 件中 9841–9900 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。