mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

M
maplibre-source-wiring
maplibre-source-wiring
maplibre / maplibre-agent-skills

MapLibre GL JSのソースを実際に描画させます。TileJSONの `url` と手動設定の `tiles` テンプレート、`source-layer` 名とタイルスキーマの照合、レイヤー順序とラベルの下への挿入、`promoteId` とフィーチャーステートに必要なフィーチャーID、空白の地図の原因となるCORSやグリフの読み込み失敗を扱います。ソースを設定しても何も描画されない場合や、setFeatureState が機能しない場合に使用します。

開発305
N
nextjs-server-navigation
nextjs-server-navigation
wsimmonds / claude-nextjs-skills

Link コンポーネントと redirect() 関数を使用して Next.js Server Components にナビゲーションを実装するためのガイドです。サーバー側とクライアント側のナビゲーション方法の違いを説明します。Server Components を不必要に Client Components に変換せず、リンク、リダイレクト、ナビゲーションロジックを追加する際に使用します。

開発305
R
rdma-verbs
rdma-verbs
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

InfiniBand および RoCE プログラミング向けの RDMA verbs スキルです。libibverbs API の使用、キューペアの作成、RDMA の読み書き操作、perftest によるベンチマークに使用します。libibverbs、ibv_reg_mr、ibv_create_qp、RDMA、RoCE、ib_send_bw、rdma-sys に関するクエリに対応します。

開発305
S
scenario-unreal-animation
scenario-unreal-animation
scenario-labs / skills

UE5 のタスクが動作するキャラクターを扱うときに使用する:スケルトン付きの「Maya から FBX をインポート」、「アニメーションのリターゲット」、IK Rig、IK Retargeter、リターゲット後の足の沈み込みや浮き、モーションキャプチャのクリーンアップ、Motion Matching、Pose Search、Choosers、GASP、ステートマシンとモーションマッチングの比較、ルートモーション、オフセットルートボーン、フット IK、Control Rig、アニメーションブループリントのコスト、「アニメーションは高コスト」、バジェットアロケータ、URO、MetaHuman LOD、ML Deformer、クロス。

クリエイティブ・メディア305
S
scenario-unreal-expert
scenario-unreal-expert
scenario-labs / skills

エージェントが Mac 上で Unreal Engine 5.8 をあらゆるタスクで操作するときに使用する:Editor Python(unreal モジュール)、ヘッドレスの UnrealEditor-Cmd -run=pythonscript ジョブ、Epic の Unreal MCP サーバー、Remote Control API、コンソールコマンドと cvar;5.8 でスクリプトが壊れる場合(EditorLevelLibrary、Remote Control 呼び出しの拒否、Substrate マテリアルの黒化、MRQ プリセット);レベル、マテリアル、ショット、ビルドを完了とする前に数値とスクリーンショットで判定する必要がある場合;またはブリーフを適切な scenario-unreal-* の専門家に渡す必要がある場合。

クリエイティブ・メディア305
5
511-frameworks-micronaut-jdbc
511-frameworks-micronaut-jdbc
jabrena / plinth

MicronautでプログラムによるJDBCが必要なときに使用します。プールされたDataSource、パラメーター化SQL、io.micronaut.transaction.annotation.Transactional、バッチ処理、ドメイン例外への変換を扱います。MicronautプロジェクトのJDBCまたはSQLデータアクセスのレビュー、Micronaut JDBCのトランザクションとパラメーターバインディングの改善、SQLExceptionのドメイン例外への変換または大規模な結果セットのストリーミング、Micronautで@­Transactionalが自己呼び出しによって回避される問題の修正、Micronaut JDBCでのHikariまたはプールされたデータソースの使用レビューなどの依頼で起動します。Plinth Toolkitの一部

データ・データベース304
A
af-xdp
af-xdp
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

高性能 XDP ソケット向けの AF_XDP スキルです。AF_XDP ソケットの作成、UMEM と XSK rings の設定、XDP_REDIRECT プログラム、copy と zero-copy モードの利用、または DPDK との比較に使用します。AF_XDP、xsk_umem、XDP_REDIRECT、libbpf xsk、zero-copy XDP に関する質問で有効になります。

開発304
C
cloudflare-workers-migration
cloudflare-workers-migration
secondsky / claude-skills

AWS Lambda、Vercel、Express、Node.js から Cloudflare Workers へ移行します。既存のアプリをエッジ環境に移植する場合、サーバーレス関数を適合させる場合、または Node.js API の互換性問題を解決する場合に使用します。

クラウド・DevOps304
C
cloudflare-workers-multi-lang
cloudflare-workers-multi-lang
secondsky / claude-skills

Rust、Python、WebAssembly による多言語 Workers 開発。JavaScript/TypeScript 以外の言語で Workers を構築する場合や、性能が重要なコードに WASM モジュールを統合する場合に使用します。

開発304
C
cycles-management
cycles-management
dfinity / icskills

cycles と canister のライフサイクルを管理します。cycle 残高の確認、補充、凍結しきい値、canister の作成、CMC を介した ICP から cycles への変換を扱います。cycles、canister への資金補充、凍結しきい値、凍結された canister、cycles 不足、補充、canister 作成、cycle 残高を扱う場合に使用します。ウォレットと dApp の統合や ICRC 署名者フローには使用せず、代わりに wallet-integration を使用してください。

クラウド・DevOps304
E
error-boundary-creator
error-boundary-creator
onewave-ai / claude-skills

React アプリケーションのエラーバウンダリー、エラー処理、フォールバック UI を作成します。エラー処理の実装、フォールバックコンポーネントの作成、エラーレポートの設定に使用します

開発304
E
error-debugging-error-analysis
error-debugging-error-analysis
sickn33 / agentic-awesome-skills

分散システムのデバッグ、本番環境のインシデント分析、包括的なオブザーバビリティソリューションの実装に精通した、エラー分析の専門家です。

開発304
E
eve-se-index
eve-se-index
incept5 / eve-skillpacks

最初に読み込んでください。開発、デプロイ、デバッグに適した Eve SE スキルへ、Eve 互換アプリの作業を振り分けます。

クラウド・DevOps304
F
flowkit-naming
flowkit-naming
webflow / webflow-skills

Webflow で Flowkit CSS 命名システムを適用します。クラスの作成、既存の命名の監査、Flowkit の規約に沿った新しいコンポーネントの構築に使用します。Flowkit は utility-first アプローチを採用した Webflow 公式の CSS フレームワークです。

デザイン・UI304
H
harness-engineering
harness-engineering
pproenca / dot-skills

任意のリポジトリ向けに、エージェントファーストなエンジニアリングハーネスを設定または更新します。AIコーディングエージェントの効果を高める包括的な基盤を構築します。内容は、ナレッジマップ(簡潔な目次としてのAGENTS.md)、構造化ドキュメント、アーキテクチャ境界、適用ルール(.harness/*.yml仕様)、品質スコアリング、エージェント主導開発のプロセスパターンです。リポジトリをエージェント対応にする、AGENTS.mdやdocs/構成を設定する、ドメイン境界や基本原則を定義する、.harness/設定を生成する、エージェント対応状況を監査する、既存ハーネスを更新する場合に使用します。エージェントの有効性、コンテキスト管理、アーキテクチャの逸脱に関する問題が報告された場合も起動します。これらはハーネスの欠如または陳腐化の兆候です。起動キーワード:「harness this repo」、「set up harness」、「agent-first setup」、「make this agent-ready」、「update the harness」、「assess agent readiness」、「set up AGENTS.md」、「organize for agents」、またはAIエージェントのワークフローに合わせたコードベース構成に関する議論。

エージェントワークフロー304
I
io-uring
io-uring
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

Linux の非同期 I/O 向け io_uring スキルです。liburing、マルチショット操作、提供バッファー、固定ファイル、ゼロコピー送信、tokio-uring を使って高性能サーバーを構築する際に使用します。io_uring、SQE/CQE、liburing、IORING_OP_PROVIDE_BUFFERS、io_uring と epoll の比較に関する質問で起動します。

開発304
L
llamaguard
llamaguard
davila7 / claude-code-templates

LLM の入出力フィルタリング向けに特化した、Meta の 7-8B モデレーションモデル。安全カテゴリは 6 種類:暴力/ヘイト、性的コンテンツ、武器、薬物、自傷、犯罪計画。精度は 94-95%。vLLM、HuggingFace、Sagemaker でデプロイできます。NeMo Guardrails と統合できます。

セキュリティ304
N
nextjs-dynamic-routes-params
nextjs-dynamic-routes-params
wsimmonds / claude-nextjs-skills

Next.js App Router の動的ルートと pathname パラメーターのガイドです。URL セグメント(ID、slug、ネストされたパス)に依存するページの構築、`params` prop へのアクセス、識別子によるリソース取得に使用します。URL 上必要な場合を除き、`app/products/[id]` ではなく `app/[id]` のような最も単純なルート構造を既定にして、過度なネストを避けます

開発304
P
pinia
pinia
onmax / nuxt-skills

Piniaは公式のVue状態管理ライブラリで、型安全かつ拡張可能です。Vueアプリでのストア定義、state/getters/actionsの操作、ストアパターンの実装に使用します。

開発304
S
speckit-constitution-zh
speckit-constitution-zh
forztf / open-skilled-sdd

対話形式または提供された原則の入力からプロジェクト憲章を作成・更新し、依存するすべてのテンプレートを同期状態に保ちます。プロジェクト管理、規範の策定、憲章の保守、チーム連携に使用します。トリガー語:「speckit章程」「创建章程」「更新章程」「项目章程」「制定规范」「团队章程」。

開発304
S
swiftui-specialist
swiftui-specialist
tartinerlabs / skills

Apple による、信頼性の高い SwiftUI のベストプラクティスとパフォーマンスガイダンスです。これらのトピックに関する以前の学習内容に優先します。コード生成時は、次の内容に関する SwiftUI コードを生成する際、該当するリファレンスを参照してください。- アニメーション(@Animatable マクロと AnimatableValues、AnimatablePair の比較、カスタム animatableData セッターのロジック)- Environment と @Entry(クロージャまたはクラス型のデフォルト値、不安定なデフォルト値、高頻度更新)- @Observable のベストプラクティスと効率的な無効化 - ForEach と List の行の識別と構造(id: \\.self、インデックス、オフセット、AnyView または複数ビューの行、インラインのフィルター/ソート、キャッシュ済みコレクション、List の高速経路)- ローカライズ(String と LocalizedStringResource の使い分け、パッケージやフレームワークで適切な bundle を選ぶ方法、.textCase、.formatted(.list())、翻訳者向けコメント)- NavigationView や旧 onChange などのソフト非推奨 API と、機能開発中にそれらを提示するタイミング。

開発304
T
tanstack-query
tanstack-query
secondsky / claude-skills

TanStack Query v5(React Query)によるサーバー状態管理。データ取得、キャッシュ、ミューテーション、v4からの移行、古いデータ、無効化エラーへの対応に使用します。

開発304
T
tinacms
tinacms
jezweb / claude-skills

Git ベースの TinaCMS でコンテンツ重視のサイトを構築します。ブログ、ドキュメント、マーケティングサイト向けのビジュアル編集機能を提供します。Next.js、Vite+React、Astro に対応し、TinaCloud または Node.js によるセルフホストが可能です。記録済みの 10 件のエラーを防止します。技術者以外の編集者向けに CMS を設定する場合や、ESbuild のコンパイル、モジュール解決、パッケージマネージャーとの互換性、エッジランタイムの制限、メディアアップロードのタイムアウトをトラブルシューティングする場合に使用します

開発304
U
ue-gameplay-cameras
ue-gameplay-cameras
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal Engine のカメラを構築または修正するときに使用する——スプリングアームの三人称リグ、一人称カメラ、ビューターゲットのブレンド、カメラシェイク、カメラモディファイア、シネカメラ、または Gameplay Camera System プラグイン。ユーザーが 'APlayerCameraManager'、'USpringArmComponent'、'TargetArmLength'、'bUsePawnControlRotation'、'SetViewTargetWithBlend'、'UpdateViewTarget'、'CalcCamera'、'UCameraModifier'、'camera shake'、'UCameraShakeBase'、'FMinimalViewInfo'、'UGameplayCameraComponent'、'camera rig'、'camera director'、'ShowDebug Camera' に言及したときにも使用する。Sequencer のショットは ue-sequencer-cinematics、カメラを所有するクラスは ue-gameplay-framework、入力は ue-input-system を参照。

開発304
U
uv-advanced-dependencies
uv-advanced-dependencies
laurigates / claude-plugins

uv の高度な依存関係:Git 依存関係、パス依存関係、編集可能インストール、グループ、extras、カスタムインデックス。git+https 依存関係、編集可能インストール、またはプライベートインデックスに言及した場合に使用します。

開発304
U
uv-python-versions
uv-python-versions
laurigates / claude-plugins

uv で Python インタープリターのバージョンをインストールおよび管理します。Python バージョンのインストール、.python-version、uv python、CPython/PyPy の管理について言及された場合に使用します。

開発304
X
xcode-disk-cleanup
xcode-disk-cleanup
avdlee / xcode-disk-cleanup-agent-skill

macOS 上の Xcode 関連の開発者用ストレージを監査し、安全にクリーンアップします。開発者がディスク容量不足、Xcode ストレージ、DerivedData、シミュレータデバイスやランタイム、Xcode Settings の古いベータ版プラットフォーム、DeviceSupport、アーカイブ、dSYM、CocoaPods キャッシュ、シミュレータの dyld キャッシュ、プロジェクトの .build フォルダー、ダウンロード済みの Xcode DMG/XIP、重複した Xcode インストーラー、古い Xcode アプリに言及した場合に使用します。ビルド、ダウンロード、インストールがディスク容量不足で失敗するなど、ほかの作業中に容量不足が発生した場合も先回りして使用します。必ず最初に測定し、根拠とともに回収可能な GiB を報告します。変更を行う前に、項目ごとの明示的な承認を得てください。

開発304
5
513-frameworks-micronaut-db-migrations-flyway
513-frameworks-micronaut-db-migrations-flyway
jabrena / plinth

Micronaut アプリケーションで Flyway データベースマイグレーションを追加またはレビューする際に使用します。対象は micronaut-flyway、db/migration スクリプト、flyway.datasources.* 設定、JDBC または Micronaut Data との整合性です。Micronaut プロジェクトでの Flyway マイグレーションの追加・レビュー、micronaut-flyway や db/migration の構成、バージョン付き Flyway SQL マイグレーションの追加、データベースマイグレーション順序のレビュー、Flyway データソースの設定などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です。

データ・データベース303
A
architecture-diagram
architecture-diagram
pedronauck / skills

SVG グラフィックを使ったプロ仕様のダークテーマのアーキテクチャ図を、単体で動作する HTML ファイルとして作成します。システムアーキテクチャ図、インフラ図、クラウドアーキテクチャの可視化、セキュリティ図、ネットワークトポロジー図、またはシステムコンポーネントとその関係を示す技術図の依頼に使用します。

開発303
A
awq-quantization
awq-quantization
davila7 / claude-code-templates

アクティベーションを考慮した重み量子化により、LLM を 4-bit に圧縮し、精度の損失を最小限に抑えながら 3x 高速化します。限られた GPU メモリで大規模モデル(7B-70B)をデプロイする場合、GPTQ より高速な推論と高い精度維持が必要な場合、または指示チューニング済みモデルやマルチモーダルモデルに使用します。MLSys 2024 最優秀論文賞を受賞。

開発303
C
consuming-endpoints-from-client-code
consuming-endpoints-from-client-code
posthog / skills

PostHogエンドポイントをクライアントアプリまたはSDKに接続します。OpenAPI仕様の取得、openapi-generatorまたは@hey-api/openapi-tsによる型付きクライアントの生成、適切な認証ヘッダーの送信、変数ペイロードの構成(HogQL code_nameとinsight breakdownプロパティの使い分け)、レート制限およびマテリアライズ済みエンドポイントのエラーレスポンスへの対応を扱います。「エンドポイントの呼び出し方は?」「これのクライアントを生成して」「どの認証ヘッダーを使う?」と尋ねられた場合に使用します。

開発303
F
frappe-app-development
frappe-app-development
lubusin / frappe-skills

アプリ構造、フック、バックグラウンドジョブ、サービスレイヤー、本番環境向けの強化など、カスタム Frappe アプリの雛形作成と設計を行います。新しいアプリの作成、アプリのアーキテクチャ設定、キャッシュ、ロギング、エラー処理などの横断的なパターンの実装に使用します。

開発303
G
godot-genre-rts
godot-genre-rts
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

リアルタイムストラテジーゲームの専門的な設計ガイド。ユニット選択(ドラッグ範囲選択、Shift キーで追加)、コマンドシステム(移動、攻撃、収集)、経路探索(RVO 回避を備えた NavigationAgent2D)、戦場の霧(SubViewport マスクシェーダー)、資源経済(収集/建設ループ)、AI 対戦相手(ビヘイビアツリー、効用 AI)を扱います。拠点建設型 RTS や戦術戦闘ゲームに使用します。トリガーキーワード:RTS、unit_selection、command_system、fog_of_war、pathfinding_RVO、resource_economy、command_queue。

開発303
G
godot-genre-simulation
godot-genre-simulation
thedivergentai / game-design-agentic-skills

シミュレーションゲームや経営ゲーム(SimCity、RollerCoaster Tycoon、Factorio、Two Point Hospital)の専門的な設計指針です。経済管理、時間の進行、相互接続されたシステム、NPC のシミュレーション、フィードバックループを扱います。経営シミュレーション、経営ゲーム、都市建設ゲーム、リソース最適化ゲームの開発に使用します。キーワード:経営ゲーム、経済システム、リソース管理、時間スケール、フィードバックループ、進行状況のアンロック、シミュレーションティック。

開発303
G
gradle-best-practices
gradle-best-practices
gradle / gradle-skills

公式の Gradle ベストプラクティスに照らして Gradle プロジェクトを監査し、発見事項を報告し、ビルドを準拠させるためのコード変更を提案する。ユーザーが Gradle ビルドを確認、監査、lint、レビュー、または検証したい場合にこのスキルを使用する — また、ベストプラクティスを適用、採用、修正、または強制したい場合にも使用する。「check my build」「audit gradle」「best practices review」「any issues with my build?」「gradle health check」「lint my build files」「is my gradle setup correct?」「apply gradle best practices」「fix my build to follow best practices」「make my build follow best practices」「modernize my build」、または単に「check best practices」といったフレーズでトリガーする。依存関係管理、ビルドパフォーマンス、ビルド構造、タスクの接続など、Gradle ビルドの品質に関する懸念についてユーザーが尋ねた場合にもトリガーする。

テスト・品質303
H
helix-query-json-dynamic
helix-query-json-dynamic
helixdb / skills

POST /v2/query 向けの HelixDB v3 JSON クエリリクエストを直接作成し、デバッグします。リクエストエンベロープ、ネストされた読み書きバッチ、操作ツリー AST ノード、パラメーターと parameter_types、ベクトルおよび BM25 の走査前フィルタリング、正規化されたレスポンスオブジェクトを扱います。廃止された step-array または queries.json バンドル形式は使用しないでください。対象が Helix Cloud の場合は、必ず最初に helix-mcp を使用してください。

データ・データベース303
I
implementing-llms-litgpt
implementing-llms-litgpt
davila7 / claude-code-templates

Lightning AI の LitGPT を使用して LLM を実装・学習します。20 種類以上の事前学習済みアーキテクチャ(Llama、Gemma、Phi、Qwen、Mistral)に対応しています。シンプルなモデル実装、アーキテクチャの学習、または LoRA/QLoRA による本番向けファインチューニングが必要な場合に使用します。単一ファイルで実装し、抽象化レイヤーは設けません。

開発303
L
laravel-permission-development
laravel-permission-development
spatie / laravel-permission

ロール、権限、ミドルウェア、ポリシー、チーム、Blade ディレクティブなど、Spatie Laravel Permission の機能を構築して活用します。

開発303
M
makers-cli
makers-cli
tencentedgeone / edgeone-makers-tools

EdgeOne Makers CLI のコマンドリファレンスです。開発、ビルド、デプロイ、環境管理のために edgeone CLI コマンドを実行する場合に使用します。

クラウド・DevOps303
M
makeui
makeui
qfeius / make-platform-skills

`apps/ui` 内の Make App フロントエンド UI の設計、生成、変更、レビューに使用します。シェル、動的オブジェクトルート、デスクトップ/モバイルレイアウト、リスト、Drawer、タスクページ、新規/編集/詳細フォーム、セレクター、コンポーネントライブラリの選択、フィールドメタデータ、フィールドタイプのアイコン、UI 状態を扱います。新しいアプリでは `@qfei-design/make-app-mobile` と Lucide アイコンをデフォルトで使用しますが、ユーザーが別のアイコンライブラリを選んだ場合はそれに従います。React UI ライブラリもユーザーが選択します。レコードテーブルは `canvas-table-integration`、アクションは `make-app-actions`、フィルター/グループ化/並べ替えは各 Skills、権限は `make-app-permission` に振り分けます。AI助手、MakeAiTheme、maxDrawerWidth、assistant SSE のパッケージ動作には `make-ai-assistant` を使用し、この Skill は周辺の配置を担当します。認証、Service、ランタイム、DSL、永続化、CanvasTable の内部、AI アシスタントのパッケージ動作は担当しません。

デザイン・UI303
O
orpc-migrate

既存のコードベースを現行のoRPCに移行します。tRPCからoRPCへの移行(@orpc/trpc統合による段階的なラップ、または概念マッピングに基づく全面書き換え)と、oRPC v1からv2への移行(パッケージ名の変更、破壊的変更、安全な作業順序)を扱います。tRPCからoRPCへの移行、tRPCルーターの変換やラップ、oRPC v1からv2へのアップグレード、oRPC v2の破壊的変更の修正、`@trpc/*`パッケージから対応する`@orpc/*`パッケージへの置き換えに使用します。事前学習知識よりoRPCドキュメントの検索を優先します。新規のoRPC開発や、移行済みコードベースへの新機能追加には使用せず、その場合はorpc skillを使用してください。

開発303
S
sentry-ruby-sdk
sentry-ruby-sdk
getsentry / sentry-agent-skills

Ruby 用の Sentry SDK を一通りセットアップします。Ruby への Sentry の追加、sentry-ruby のインストール、Rails/Sinatra/Rack での Sentry の設定、Ruby アプリのエラー監視、トレーシング、ログ、メトリクス、プロファイリング、cron の設定を依頼された場合に使用します。AppSignal、Honeybadger、Bugsnag、Rollbar、Airbrake からの移行にも対応します。Rails、Sinatra、Rack、Sidekiq、Resque をサポートします。

開発303
S
spec-driven
spec-driven
adeonir / agent-skills

追跡可能な要件、設計、タスク、ユーザー受け入れテスト(UAT)に基づいて機能開発を進めます。ストーリー、機能PRD、機能RFCに基づいて機能を計画、設計、実装、検証する際に使用します。未知のバグの診断、単独の製品文書や技術文書、PRやコミットの操作、バックログの追跡には使用しません。

開発303
S
system-info

ホストのオペレーティングシステム、Python ランタイム、ローカルファイルを確認します

開発303
A
auditing-endpoints
auditing-endpoints
posthog / skills

PostHogプロジェクト内のすべてのエンドポイントを監査し、古くなったもの、マテリアライズの失敗、未使用のマテリアライズ済みバージョンを確認します。「クリーンアップできるエンドポイントは?」「壊れているエンドポイントはある?」「まだ呼び出されているマテリアライズ済みバージョンは?」と尋ねられた場合や、Endpoints製品を一括でクリーンアップしたい場合に使用します。問題の種類ごとに優先順位を付けたレポートと推奨アクションを作成しますが、明示的な確認なしに変更は行いません。

データ・データベース302
B
bearer
bearer
membranedev / application-skills

Bearer 連携。データとレコードを管理し、ワークフローを自動化します。ユーザーが Bearer のデータを操作したい場合に使用します。

開発302
C
clean-code
clean-code
vudovn / ag-kit

実用的なコーディング規約。簡潔で直接的に、過剰設計や不要なコメントを避けます

開発302
C
clone-ui
clone-ui
santowilem / skills

利用可能なソース(スクリーンショットのみ、公開中の URL、生の HTML/CSS、またはその組み合わせ)を使い、ユーザーの既存の技術スタック上に任意の Web UI をピクセル単位で忠実に再現します。スクリーンショット、画像、URL、Figma エクスポート、HTML ダンプをもとにデザインを再作成、照合、複製、または「クローン」したい場合に使用します。「これをクローンして」「このデザインに合わせて」「スクリーンショットから作って」「このページを再現して」「このように見せて」「この UI を作り直して」「このレイアウトをコピーして」といった表現で起動します。ユーザーが視覚的な参考資料を提示して忠実な実装を求める場合も対象です。明示的な表現がなく、スクリーンショットだけが送られた場合も、このスキルを適用してください。

デザイン・UI302
C
codebase-cleanup
codebase-cleanup
darkmatter / skills

8 人の専門サブエージェント(整理項目ごとに 1 人)に割り当てる、複数パスのリファクタリング/コード品質改善です。各エージェントは調査 → 批判的評価 → 高い確度での実装のサイクルを実行します。「コードベースを整理」「技術的負債を一掃」「品質向上のためにリファクタリング」「デッドコードを探す」「AI の粗雑なコードを取り除く」など、包括的な品質点検を明示的に依頼された場合に使用します。範囲の狭い修正(「この関数だけ削除」など)や新機能開発には使用しないでください。

開発302
D
dotnet-backend-patterns
dotnet-backend-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

本番品質のAPI、MCPサーバー、エンタープライズバックエンドを構築するためのC#/.NETパターンと最新のベストプラクティス(2024/2025)を習得します

開発302
E
engineering-system-designer
engineering-system-designer
peterhdd / agent-skills

分散システムの設計、スケーラビリティと信頼性を考慮したアーキテクチャの定義、またはシステム設計ドキュメントの作成に使用します。コンポーネント図、データフロー分析、容量計画、データベースのシャーディング戦略、API 契約設計、障害モード分析、CAP 定理のトレードオフ、モノリスからマイクロサービスへの移行、新規または既存システムのアーキテクチャ決定記録が必要な場合に利用してください。

開発302
E
eve-cli-primitives
eve-cli-primitives
incept5 / eve-skillpacks

アプリ開発者向けの Eve CLI の基本プリミティブと機能。コマンドやフローのクイックリファレンスとして使用します。

クラウド・DevOps302
F
finishing-a-development-branch
finishing-a-development-branch
guanyang / open-agent-hub

実装が完了し、すべてのテストに合格した後、作業をどのように統合するか決める際に使用します。

開発302
G
gitlab
gitlab
odyssey4me / agent-skills

glab CLIを使用して、GitLabのイシュー、マージリクエスト、パイプライン、リポジトリを作成・管理します。MRの作成、マージリクエストのレビュー、CI/CDパイプラインの確認、イシューの一覧表示、GitLabでのコードレビュー管理を依頼された場合に使用します。

開発302
G
gstack-openclaw-ceo-review
gstack-openclaw-ceo-review
garrytan / gstack

計画のレビュー、提案への異議申し立て、CEO レビューの実施、アプローチの穴の指摘、スコープを広げた検討、または計画を拡大するか縮小するかの判断を求められた場合に使用します。

開発302
I
ios-hig
ios-hig
pproenca / dot-skills

iOS 26/Swift 6.2 の clinic-architecture アプリ向け Apple Human Interface Guidelines。ナビゲーション、インタラクションデザイン、アクセシビリティ、フィードバック状態、UX パターン、および App-target のコーディネーター/ルートシェルと Domain/Data の境界に従う SwiftUI 実装のビジュアルデザインを扱います。clinic のモジュラー MVVM-C スタックで HIG 準拠の体験を設計またはレビューする際に使用します。

デザイン・UI302
L
launch
launch
microsoft / vscode

Code OSS(ソースからビルドした VS Code)を、固有のデバッグポートを備えた使い捨ての隔離プロファイルで起動します。同じセッションで @playwright/cli による操作と、dap-cli を介した Node デバッガーの接続が可能です。VS Code 自体の開発で、実行中のワークベンチとの対話、チャットや UI フローの自動化、UI 機能のテスト、スクリーンショットの撮影、renderer / extension host / main process へのブレークポイント設定、または UI 操作とデバッグの併用を行う場合に使用します。

開発302
L
ln-644-dependency-graph-auditor
ln-644-dependency-graph-auditor
levnikolaevich / claude-code-skills

依存関係グラフを構築し、循環を検出して境界ルールを検証し、結合度指標(Ca/Ce/I)を計算します。依存関係の構造を監査する際に使用します。

テスト・品質302
M
make-app-auth
make-app-auth
qfeius / make-platform-skills

@qfeius/make-app-authを使用したMake Appの統合ログインと、認証済みの/api/makeリクエストを生成、変更、レビュー、デバッグする際に使用します。統合ログイン、OAuth/ngrokモード、401/403処理、ログアウト、現在のユーザー/アカウントドロワーの認証接続、現在のコンテキストID、Feishuコンテナでのログアウト表示、Cookie、セッション、リダイレクトコールバック、Make App認証のトラブルシューティングを扱います。デフォルトの/api/make/app/principal/permissionフローでは認証済みコンテキストを維持してください。UIレイアウト、アカウントメニューの配置、ページ構成、ビルド出力、Service API契約、権限ロジック、DSLモデリング、canvas-table内部は対象外です。アカウント画面にはmakeui、単一アプリの権限制御にはmake-app-permissionを使用してください。

セキュリティ302
M
minecraft-fabric-dev
minecraft-fabric-dev
mcdxai / meteor-rejects-v2

Fabric を使用した Minecraft MOD 開発を包括的に支援し、他の MOD ローダー(Forge、NeoForge)からの移植にも対応します。逆コンパイル、ドキュメントへのアクセス、mixin の検証に MCP サーバーを統合します。Fabric MOD の開発、Forge からの移植、Minecraft のソースコード作業に使用します。

開発302
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。