mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
senior-frontend
senior-frontend
sickn33 / agentic-awesome-skills

React、Next.js、TypeScript、Tailwind CSS アプリケーション向けのフロントエンド開発スキルです。React コンポーネントの構築、Next.js のパフォーマンス最適化、バンドルサイズの分析、フロントエンドプロジェクトの雛形作成、アクセシビリティの実装、フロントエンドのコード品質レビューに利用します。

開発269
S
spree-api-v3
spree-api-v3
spree / agent-skills

ユーザーが Spree 6 の REST API v3 を呼び出す、またはデバッグする場合に使用します。Store API(ストアフロント、モバイルアプリ、顧客)、Admin API(連携、バックオフィスツール)、Seller API(マーケットプレイスの販売者)を扱います。認証(publishable/secret key、JWT オーディエンス)、スコープと権限、プレフィックス付き ID、カート → 注文の分割、チェックアウトの `requirements[]`、注文ステータス、`{data, meta}` エンベロープ、expand/fields、Ransack フィルター、エラー、冪等性、ローカライズヘッダー、レート制限を扱います。よくある表現は "Spree API"、"Store API"、"Admin API"、"publishable key"、"secret key"、"X-Spree-Api-Key"、"X-Spree-Token"、"API scopes"、"403 required_scope"、"cart_ vs or_"、"complete cart"、"cart 404 after checkout"、"prefixed IDs"、"expand"、"Idempotency-Key"、"429 rate limit"、"v3 endpoint" などです。新しいエンドポイントの追加には spree-resource、ロール/権限の内部仕様には spree-auth-permissions を使用します。

開発269
S
stripe-subscriptions
stripe-subscriptions
andrelandgraf / fullstackrecipes

Stripe 連携、プラン制御用の機能フラグ、Webhook 処理、請求ポータルを備えた完全なサブスクリプション課金システム

開発269
S
svintl
svintl
temich / svintl

i18n 用の svintl コマンドラインツール。翻訳、ロケール、複数形、マウント、型付き辞書の構築に対応します。`npx intl`、YAML ロケールファイル、intl ディレクトリ、または Svelte プロジェクトでの翻訳/i18n 作業を検出して起動します。

開発269
S
swiftui-liquid-glass
swiftui-liquid-glass
steipete / agent-scripts

SwiftUI Liquid Glass:実装、導入、リファクタリングを行い、正確性/パフォーマンス/デザインをレビューします。

デザイン・UI269
S
syncfusion-angular-3d-chart
syncfusion-angular-3d-chart
syncfusion / angular-ui-components-skills

Syncfusion を使用して Angular アプリケーションにインタラクティブな 3D チャートを実装します。セットアップ、チャートの種類(バー、カラム、積み上げの各形式)、カスタマイズ、データバインディング、軸の設定、凡例、ツールチップ、選択、データラベル、外観のスタイリング、寸法、印刷/エクスポート、アクセシビリティを扱います。3D チャートの可視化を作成、設定、カスタマイズする必要がある場合に使用します。

データ・データベース269
T
tilt
tilt
alleneubank / claude-code

デプロイの健全性確認、エラー調査、ログの読み取り、Tiltfiles の操作に使用します。Tilt のリソースステータスとログを照会し、開発環境を管理します。

クラウド・DevOps269
T
trellis-meta
trellis-meta
mindfold-ai / marketplace

Mindfold Trellisを理解・カスタマイズするためのメタスキルです。11のAIコーディングプラットフォーム(Claude Code、Cursor、OpenCode、iFlow、Codex、Kilo、Kiro、Gemini CLI、Antigravity、Qoder、CodeBuddy)に対応するオールインワンのAIワークフローシステムです。アーキテクチャ、コマンド、フック、マルチエージェントパイプライン、monorepo対応、タスクライフサイクルフックなど、Trellisの元のシステム設計を説明します。Trellisのアーキテクチャの理解、ワークフローのカスタマイズ、コマンドやエージェントの追加、問題のトラブルシューティング、特定プロジェクトへの適応に使用します。変更はここではなく、プロジェクトローカルのtrellis-localスキルに記録してください。

エージェントワークフロー269
U
unity-gamedev-skill-pack
unity-gamedev-skill-pack
akillness / jeo-skills

外部リポジトリの Unity ゲーム開発スキルパックを評価し、安全で再利用可能なローカルパッケージに取り込みます。メンテナーがサードパーティーのプロンプトを盲信せずに、ゲーム開発ワークフロー(Addressables、Cinemachine、GAS、VContainer、UniTask、Wwise など)を導入したい場合に使用します。

エージェントワークフロー269
U
update-v8-version
update-v8-version
openai / codex

Codex で固定されている `v8` / `rusty_v8` のバージョンを更新し、リリース候補の手順を検証し、失敗した V8 canary またはアーティファクトのビルドを調査します。V8 のバージョン更新、`rusty_v8` アーティファクトの更新、V8 リリース候補の準備または検証、`v8-canary` の確認、V8 のバージョン更新後にビルドできなくなった原因の診断を依頼された場合に使用します。

開発269
5
504-frameworks-micronaut-security
504-frameworks-micronaut-security
jabrena / plinth

Micronaut アプリケーションのセキュリティを設計、レビュー、改善する場合に使用します。対象には micronaut-security 認証、@Secured および intercept-url-map ルール、JWT/セッション戦略、SecurityService チェック、CORS、ブラウザーアプリ向けの CSRF 対策、拒否ハンドラー、機密データを含めない安全なログ記録が含まれます。「Micronaut のセキュリティサポートを追加」「Micronaut のセキュリティ設定をレビュー」「Micronaut の API 認可を改善」「Micronaut に JWT セキュリティを追加」「Micronaut のルート認可ルールを強化」などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です。

セキュリティ268
A
angular-material
angular-material
angular-sanctuary / angular-agent-skills

Material Design 3 に基づく Angular Material UI コンポーネントライブラリ

デザイン・UI268
A
arize-migrate-langsmith
arize-migrate-langsmith
arize-ai / arize-skills

LLM オブザーバビリティを LangSmith から Arize AX へ移行する — OTLP による履歴トレースのインポート(LS outputs→output.value、session/thread→session.id)、データセット、Prompt Hub のプロンプト(最新版またはバージョン指定)。LangSmith から Arize へ移行する場合、LangSmith の runs を AX にインポートする場合、LangSmith を Arize に置き換える場合に使用。

データ・データベース268
A
ast-grep
ast-grep
poteto / noodle

ast-grepによる構造的なコード検索。テキストだけでなく、コードの形や要素間の関係が重要な場合に使用します。例:「エラー処理のないasync関数を検索」「foo(a, b)をfoo({ a, b })にリファクタリング」。単純な名前検索にはGrepを使用します。

開発268
B
base
base
alinaqi / maggy

汎用的なコーディングパターン、制約、TDDワークフロー、細分化されたToDo

開発268
C
caching-strategist
caching-strategist
patricio0312rev / skills

キャッシュキー、TTL値、無効化のトリガー、一貫性パターン、正確性チェックリストを含むキャッシュ戦略を定義します。Redis、CDN、アプリケーションレベルのキャッシュのコード例を提供します。「キャッシュ」「パフォーマンス最適化」「キャッシュ戦略」「Redisキャッシュ」の実装時に使用します

開発268
C
code-architecture-review
code-architecture-review
omer-metin / skills-for-antigravity

コードアーキテクチャの保守性をレビューし、構造上の問題が負債になる前に発見します。構造変更を含むプルリクエストのレビュー、リファクタリングの計画、新機能のアーキテクチャ評価、技術的負債の評価、メジャーリリース前、またはコードが「変更しにくい」と感じる場合に使用します。トリガー:architecture、code-review、refactoring、design-patterns、technical-debt、dependencies、maintainability。

テスト・品質268
C
create-pr
create-pr
sickn33 / agentic-awesome-skills

pr-writer の別名です。ユーザーが「create-pr」を明示的に依頼するか、旧スキル名に言及した場合に使用します。標準の PR 作成ワークフローに誘導します。

開発268
D
devtu-code-optimization
devtu-code-optimization
mims-harvard / tooluniverse

ToolUniverse のツール開発向けコード品質パターンとガイドラインです。ToolUniverse プロジェクトで Python ツールコードを作成、修正、リファクタリングする際に適用します。80 回以上のデバッグから得た知見をまとめています。devtu-fix-tool および devtu-self-evolve と併用します。ツールの修正、新しいツールクラスの作成、ツールコード品質のレビュー、schema の正確性確認、API 固有のバグ修正の検索で起動します。

開発268
D
ds-adopt
ds-adopt
aicodeking / deepseek-stack

既存の PR、ブランチ、またはエージェントのスレッドを引き継ぎ、最初の貢献者の功績を保持したまま当初の目標を完了します。ユーザーが take over、adopt、pick up、finish this PR と言った場合、または /ds-adopt の場合に使用します。

開発268
D
ds-pr
ds-pr
aicodeking / deepseek-stack

現在のブランチについて、簡潔でわかりやすいプルリクエストを作成します。ユーザーが PR の作成や提出を求めた場合、または /ds-pr と言った場合に使用します。

開発268
D
ds-ready
ds-ready
aicodeking / deepseek-stack

ds-ship のワークフローをすべて実行しますが、プルリクエストを人がマージできる状態にした時点で停止し、マージは行いません。ユーザーが get it ready、make it mergeable、stop before merge と言った場合、または /ds-ready の場合に使用します。

開発268
D
ds-revive
ds-revive
aicodeking / deepseek-stack

古い PR のアイデアが現在のコードにも適合するか確認し、リベースや修正を行うか、クローズを提案して最新の状態にします。古くなった PR のリベース、更新、再開を依頼された場合、または /ds-revive の場合に使用します。

開発268
E
electron-release
electron-release
pedronauck / skills

Electron の本番ビルド、コード署名、公証、自動更新、リリースワークフローに関する専門ガイドです。Electron アプリのビルド、パッケージ化、リリース、electron-builder の設定、デスクトップアプリ配布用 CI/CD パイプラインの構築、自動更新機能の実装に使用します。

クラウド・DevOps268
E
elixir-expert
elixir-expert
404kidwiz / claude-supercode-skills

Elixir、Phoenix Framework、OTP のエキスパートです。BEAM を使用した並行処理、フォールトトレラント、リアルタイムアプリケーションの構築を専門とします。Elixir アプリケーションの構築、Phoenix の利用、GenServer の実装、または BEAM 上の分散システム設計に使用します。

開発268
E
error-debugging-error-trace
error-debugging-error-trace
sickn33 / agentic-awesome-skills

包括的なエラー監視ソリューションの実装を専門とする、エラートラッキングとオブザーバビリティのエキスパートです。エラートラッキングシステムを設定し、アラートを構成し、構造化ログを導入して、チームが本番環境の問題を迅速に特定・解決できるようにします。

クラウド・DevOps268
F
file-uploads
file-uploads
davila7 / claude-code-templates

ファイルアップロードとクラウドストレージの処理に精通しています。S3、Cloudflare R2、署名付き URL、マルチパートアップロード、画像最適化を扱います。大容量ファイルをブロックせずに処理する方法にも対応します。対象:ファイルアップロード、S3、R2、署名付き URL、マルチパート。

開発268
G
git-pr-workflows-git-workflow
git-pr-workflows-git-workflow
sickn33 / agentic-awesome-skills

並列エージェントでレビュー、テスト、コミット、ブランチのプッシュ、プルリクエストの作成を調整します。完了した変更を検証に通し、PR または保護されたマージに進める場合に使用します。

開発268
G
godot-adapt-2d-to-3d
godot-adapt-2d-to-3d
thedivergentai / game-design-agentic-skills

2D ゲームを 3D に移行するための専門的なパターンです。ノード型の変換、カメラシステム(三人称、主観視点、オービット)、物理レイヤーの移行、スプライトからモデルへのアートパイプライン、操作方式の調整を扱います。2D プロジェクトの 3D への移植や 3D 要素の追加に使用します。トリガーキーワード:CharacterBody2D to CharacterBody3D、Area2D to Area3D、Camera2D to Camera3D、Vector2 to Vector3、collision_layer migration、sprite to MeshInstance3D、2D to 3D conversion。

開発268
G
greploop
greploop
michaelshimeles / skills

回数を限定したレビューと修正サイクルを通じて、PR、MR、または保留中の変更リストに対する Greptile のフィードバックに対応します。タスクに Greptile のレビューループが含まれる場合に使用します。大規模な PR 向けの代替トリガー @greptile-apps に対応しています。

テスト・品質268
H
hz-iwsdk-webxr
hz-iwsdk-webxr
meta-quest / agentic-tools

Immersive Web SDK(IWSDK)を使用して、ECS アーキテクチャ、Three.js 連携、空間 UI を備えた Meta VR および Horizon OS 向け WebXR 体験を構築します。Quest Browser 向けの Web ベースの VR/MR アプリを作成するときに使用します。

開発268
I
ios-clean
ios-clean
garrytan / gstack

iOS アプリから DebugBridge SPM パッケージと、すべての #if DEBUG 関連コードを削除します。(gstack)

開発268
I
ios-hig
ios-hig
johnrogers / claude-swift-engineering

iOS インターフェースの設計、アクセシビリティ(VoiceOver、Dynamic Type)の実装、ダークモードへの対応、十分なタッチ領域の確保、アニメーション/触覚フィードバックの提供、ユーザー権限のリクエスト時に使用します。Apple の iOS ヒューマンインターフェイスガイドラインへの準拠に役立ちます。

デザイン・UI268
M
maven-conflict-resolver

説明はまだありません

開発268
P
paseo-epic
paseo-epic
getpaseo / paseo

大規模な作業向けの綿密なオーケストレーション。調査、計画、敵対的レビュー、段階的な実装、監査、納品を行います。ユーザーが「epic」「long task」「build this end to end」と言った場合や、一晩中動作する機能を求めている場合に使用します。

エージェントワークフロー268
P
pine-publisher
pine-publisher
traderspost / pinescript-agents

ドキュメントとコンプライアンスチェックを行い、TradingView で公開する Pine Script を準備します。スクリプトをリリース向けに仕上げる際に使用します。

開発268
R
rails-design-system
rails-design-system
pproenca / dot-skills

一貫性があり、保守しやすく、抽象化を最小限に抑えた UI を構築するための Ruby on Rails デザインシステムガイドです。Rails のビュー、パーシャル、コンポーネント、フォームビルダー、ヘルパー、Stimulus コントローラー、Turbo Frames、Turbo Streams、デザイントークンの作成やリファクタリングに使用します。ERB パーシャル、Turbo ナビゲーション、Turbo Streams、ViewComponent、Phlex、Tailwind デザイントークン、カスタムフォームビルダー、ビューヘルパー、Stimulus の動作、Import Maps、Lookbook プレビュー、デザインシステムの一貫性監査に関するタスクで起動します。

デザイン・UI268
R
react-19
react-19
gentleman-programming / gentleman-skills

React Compiler を使用する React 19 のパターン。React コンポーネントを記述するときに起動します。useMemo/useCallback は不要です。

開発268
R
robot-perception
robot-perception
arpitg1304 / robotics-agent-skills

カメラ、LiDAR、深度センサー、IMU、マルチセンサー構成を網羅するロボット知覚システムの包括的なベストプラクティスです。RGB 画像処理、深度マップ、点群、センサーキャリブレーション(内部・外部・ハンドアイ)、物体検出、セマンティックセグメンテーション、3D 再構成、ビジュアルサーボ、知覚パイプラインの最適化に使用します。OpenCV、Open3D、PCL、RealSense、ZED、OAK-D、カメラキャリブレーション、AprilTags、ArUco マーカー、ステレオビジョン、RGBD、点群フィルタリング、ICP レジストレーション、座標変換、カメラ内部パラメーター、歪み補正、画像の歪み補正、センサーストリーミング、フレーム同期、またはロボット分野のコンピュータービジョンタスクが言及された場合に起動します。マルチカメラ構成、センサー間の時刻同期、知覚レイテンシ予算、知覚パイプラインの本番環境へのデプロイも扱います。

開発268
S
scenario-godot-vfx
scenario-godot-vfx
scenario-labs / skills

Godot 4.7 でパーティクルエフェクトとゲームフィールを作成・修正するときに使用する:GPUParticles3D または GPUParticles2D の爆発、トレイル付きの火球弾、着弾、火花、煙、衝撃波、リボントレイル、サブエミッター、パーティクル衝突、カラーカーブが効かない、パーティクルが急に現れる・消える、モバイルでエフェクトが重すぎる、Compatibility や Web 向けの CPUParticles フォールバック、オーバードロー、ヒットストップ、フリーズフレーム、画面シェイク、爽快感。

クリエイティブ・メディア268
S
spree-checkout
spree-checkout
spree / agent-skills

ユーザーが Spree 6 のチェックアウトに取り組む場合に使用します。Cart → Order の分割、チェックアウト要件とアドバイザリーステップ、`Spree::Checkout::Registry`(add_requirement / register_step / base_steps)、カートの完了(`Spree::Carts::Complete`)、`carts.complete` / `carts.add_item` のワークフローフック、住所、決済セッション、ゲストチェックアウト、ログイン時のカートの関連付け/マージ、Store API / `@spree/sdk` のチェックアウトシーケンスを扱います。よくある表現は "checkout broken"、"cart won't complete"、"why can't this cart complete"、"add a checkout step"、"require a field before checkout"、"require terms acceptance"、"skip the delivery step"、"order stuck"、"double charge"、"guest checkout"、"cart not found after checkout"、"merge carts on login"、"custom checkout validation"、"block checkout if…" などです。各カスタマイズの適切な配置場所と、完了処理で冪等性を保証する方法を説明します。

開発268
S
spree-decorators
spree-decorators
spree / agent-skills

フォークせずに既存の Spree 6 モデルまたは API コントローラーを拡張する場合に使用します。Spree::Product への関連の追加、バリデーションやスコープの追加、Spree::Cart / Spree::Order へのメソッド追加、API v3 エンドポイントの返却内容の絞り込み、書き込み時の追加属性の許可などに対応します。よくある表現は「商品にブランドを追加」「Spree::X をデコレート」「ProductDecorator」「OrderDecorator」「Module#prepend」「spree:model_decorator」「spree:controller_decorator」「既存の Spree モデルを拡張」「Spree::Order にメソッドを追加」「Spree の動作をオーバーライド」「Spree をモンキーパッチ」「API コントローラーをカスタマイズ」などです。デコレーターパターン、ジェネレーター、prepended(base) の慣用法、API コントローラーデコレーターと注意点を提供し、動作変更はワークフローフック、イベント、依存関係の利用へ案内します。

開発268
S
spree-payments
spree-payments
spree / agent-skills

ユーザーが Spree 6 の決済を扱う場合に使用します。決済方法とゲートウェイ(Stripe、Adyen、PayPal、Razorpay)、セッションベースと直接(オフライン)の決済方法、決済セッションと決済セットアップセッション(保存済みカード)、決済ステータス、キャプチャのタイミング(checkout / on_dispatch / manual)、キャプチャと無効化、返金、ゲートウェイ webhook、カスタム決済方法の作成、ストアクレジットとギフトカード、決済イベントを扱います。よくある表現:「決済ゲートウェイを追加」「Stripe をインストール」「カスタム決済方法」「決済セッション」「client_secret」「3D Secure」「外部リダイレクト」「顧客がタブを閉じた」「決済 webhook」「出荷時にキャプチャ」「オーソリのみ」「手動キャプチャ」「注文を返金」「ストアクレジット」「ギフトカード」「決済失敗」「決済が停止」「payment.paid」「order.paid」「代金引換」「銀行振込」「発注書」。

開発268
S
spree-pricing
spree-pricing
spree / agent-skills

ユーザーが Spree 6 の価格設定に取り組む場合に使用します。通貨ごとのバリアント価格(price_in、amount_in、set_price)、比較価格/セール価格、複数通貨、価格リストと価格ルール(市場、チャネル、数量)、B2B/卸売向けのカタログ管理価格リスト、割合による価格調整、数量段階/ボリューム価格、予約セール、価格設定コンテキストと解決順序、外部価格プロバイダー、一括価格更新、EU Omnibus の価格履歴(prior_price)を扱います。よくある表現は "set price"、"variant.price"、"compare at price"、"sale price"、"price list"、"wholesale pricing"、"customer-specific price"、"volume discount"、"tiered pricing"、"quantity break"、"schedule a sale"、"multi-currency"、"wrong price shown"、"prior price"、"Omnibus"、"lowest price in 30 days"、"bulk update prices" などです。

開発268
S
syncfusion-angular-bullet-chart
syncfusion-angular-bullet-chart
syncfusion / angular-ui-components-skills

パフォーマンス比較の可視化に Syncfusion Angular Bullet Chart コンポーネントを実装します。実績値と目標値の表示、品質範囲の定義、軸とラベルのカスタマイズ、アクセシブルなパフォーマンス指標の作成に使用します。導入、データバインディング、軸の設定、視覚要素、カスタマイズを扱います。

データ・データベース268
S
syncfusion-angular-progress-bar
syncfusion-angular-progress-bar
syncfusion / angular-ui-components-skills

Angular Progress Bar コンポーネントを実装し、進捗を視覚的に追跡します。線形または円形で、確定、不確定、バッファー付きの進捗をアニメーション、カスタマイズ、アクセシビリティ対応とともに表示する場合に使用します。

デザイン・UI268
W
websocket
websocket
martinholovsky / claude-skills-generator

CSWSH 対策、認証、メッセージ検証を重視した、安全性に配慮したリアルタイム双方向通信

セキュリティ268
A
agile-coach
agile-coach
borghei / claude-skills

アジャイルの専門コーチング:フレームワークの選定、成熟度評価、振り返りの進行、変革ロードマップ。アジャイルフレームワークの選定、チームのコーチング、振り返りの進行、変革の設計に使用します。

生産性267
A
arize-migrate-braintrust
arize-migrate-braintrust
arize-ai / arize-skills

LLM の可観測性を Braintrust から Arize AX へ移行します — OTLP による履歴 trace のインポート(BT output→output.value、span_parents、ターンごとに 1 つの AX trace + session.id)、データセット、プロンプト(最新版または各バージョン)。Braintrust から Arize への移行、または Braintrust のログを AX へインポートするときに使用してください。

データ・データベース267
B
bad
bad
stephenleo / bmad-autonomous-development

BMad Autonomous Development — ストーリー実装パイプラインを並行して統括します。依存関係グラフを構築し、GitHubからPRのステータスを更新し、バックログからストーリーを選択して、それぞれを専用サブエージェントの新しいコンテキストウィンドウで、create → dev → review → PRの順に並行処理します。各ストーリーは独自のgit worktreeに分離されます。任意のエピック振り返りを含め、スプリント計画全体をバッチ単位で繰り返し処理します。ユーザーが「run BAD」「start autonomous development」「automate the sprint」「run the pipeline」「kick off the sprint」「start the dev pipeline」と言った場合に使用します。/bad setupまたは/bad configureを実行してモジュールをインストール・設定します。

エージェントワークフロー267
B
billing-automation
billing-automation
sickn33 / agentic-awesome-skills

継続課金、請求書の生成、督促管理、日割り計算、税額計算など、自動請求システムに精通しています。

開発267
C
cnb-openapi

説明はまだありません

開発267
C
cocos-creator-3x-cn
cocos-creator-3x-cn
zpqq132555 / skills

Cocos Creator 3.8ゲームエンジンの包括的な開発ガイダンスです。コンポーネントシステム(_decorator、Component)、ライフサイクルコールバック、イベントシステム(EventTarget、input)、resourcesによるリソース管理、tweenアニメーションシステム、オブジェクトプール、UIシステム、物理演算と衝突、プレイアブル広告の最適化を扱います。ユーザーがCocos Creator 3.xのTypeScriptコードを記述・リファクタリングする場合、ゲーム機能を実装する場合、リソースの読み込み・解放を扱う場合、パフォーマンスやパッケージサイズを最適化する場合、コード変更をレビューする場合、またはプレイアブル広告のプロジェクト構成を作成する場合に使用します。import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、directorなどの3.x APIが挙がった場合にも適用します。

開発267
C
codefmt
codefmt
amplicode / spring-skills

このプロジェクト独自のコードスタイル設定を使ってソースコードを再フォーマットします。IntelliJ IDE の実行中は IDE を使い、それ以外の場合は代替としてプロジェクト独自のフォーマッター(Spotless / google-java-format / palantir-java-format)を使います。単一ファイル、選択範囲や行範囲、複数の指定ファイル、未コミット(git-changed)の全ファイルを問わず、Java/Kotlin/XML などのファイルのフォーマット、再フォーマット、整理、「見栄えの改善」、インデント修正、インポートの最適化を依頼された場合に使用します。通常、ファイル編集後にもこの Skill を呼び出し、作成・変更したファイルに適用してプロジェクトのコードスタイルとの一貫性を保ちます。

開発267
E
error-diagnostics-error-trace
error-diagnostics-error-trace
sickn33 / agentic-awesome-skills

包括的なエラー監視ソリューションの導入を専門とする、エラートラッキングとオブザーバビリティのエキスパートです。エラートラッキングシステムの設定、アラートの構成、構造化ログの導入、監視品質の評価を行います。

クラウド・DevOps267
G
godot-mechanic-revival
godot-mechanic-revival
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

プレイヤーの死亡ループに関する専門設計ガイドです。進行インデックスチェックポイント、魂の墓、ゴースト/スピリットレイヤー、無敵時間の補償、ワールド進行状況の永続化、死亡分析を扱います。リスポーン、祭壇チェックポイント、遺体回収、再挑戦の仕組みを実装する際に使用します。キーワード:復活、リスポーン、チェックポイント、魂の墓、ゴーストモード、無敵時間、死亡分析、進行インデックス。

開発267
G
godot-raycasting-queries
godot-raycasting-queries
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

RayCast、ShapeCast、DirectSpaceStateを使用した物理クエリの専門ガイドです。ヒット検出、ボリュームの重なり、マウスピッキング、高性能なサーバー側交差クエリを扱います。飛翔体、LOS、地形への接地、AIセンサーの実装時に使用します。キーワード:raycast、shapecast、direct_space_state、intersect_ray、intersect_shape、PhysicsRayQueryParameters、collision mask、mouse picking。

開発267
G
greploop-apps
greploop-apps
michaelshimeles / skills

通常のトリガーが大規模な PR を受け付けない場合、@greptile-apps トリガーで greploop ワークフローを実行します。このエントリーポイントとともに greploop skill をインストールする必要があります。

テスト・品質267
H
harmonyos-build-deploy
harmonyos-build-deploy
fadinglight9291117 / arkts_skills

HarmonyOS アプリのビルド、クリーン、パッケージ化、デバイスへのインストールを行います。hvigorw による HarmonyOS プロジェクトのビルド、ビルド成果物のクリーンアップ、ohpm 依存関係の管理、HAP/HSP/APP バンドルのパッケージ化、hdc を使ったデバイスへのインストール、「version code not same」などのインストールエラーのトラブルシューティングに使用します。

開発267
I
implement-plan
implement-plan
casper-studios / casper-marketplace

scratchpadにある承認済みの実装計画を実行します。事前に計画された機能を実装する際に使用します。

エージェントワークフロー267
37,547 件中 11521–11580 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。