mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
should-flag-change
should-flag-change
launchdarkly / ai-tooling

コード変更を LaunchDarkly のフィーチャーフラグの背後に置くべきか判断。開発者が変更にフラグを付けるべきか尋ねた場合、diff やプルリクエストのレビュー時、または PR の CI 実行時に使用します。diff と周辺コードを読み取り、構造化された助言を出力します。読み取り専用で、フラグの作成や変更は行いません。

テスト・品質258
S
slice-and-spine-review
slice-and-spine-review
paulnsorensen / sliced-bread-architecture

Sliced Bread コードベース全体を対象に、人間が関与する一貫性レビューを実施します。スライス、スパイン、接合部を一覧化し、サブエージェントに各ファイルとテストを確認させ、優先順位に沿って接合部を一つずつ検討し、各確認箇所で人間が対応方針を決定します。さらに、スパインのオーケストレーションにずれがないか確認します。ユーザーが「review the seams」「slice and spine review」「whole-repo coherence review」「walk the seams」と述べた場合や、個別の変更がレビューを通過した後も各スライスが連携できているかを尋ねた場合に使用します。限定された変更セットのルール準拠確認(sliced-bread-review)、自律的な監査と問題登録(sliced-bread-audit)、深さやクラスト形状の評価(sliced-bread-depth)には使用しないでください。このスキルはリポジトリ全体を対象としたガイド付きセッションであり、自動チェックではありません。

テスト・品質258
S
sliced-bread-depth
sliced-bread-depth
paulnsorensen / sliced-bread-architecture

Sliced Bread コードベースの各スライスを深いモジュールとして評価します。クラスト形状を分類し、実装の規模がクラストに対してどこに位置するかを測定し、分解すべきクラストを提案します。ユーザーが「are our slices deep」「review the crusts」「which modules should we break down」「is this facade too fat」と尋ねた場合や、コンプライアンスレビュー通過後もスライスがモノリシックに感じられる場合に使用します。変更セットの境界コンプライアンス(sliced-bread-review)やルール違反の一括確認(sliced-bread-audit)には使用しないでください。このスキルが評価するのは深さであり、コンプライアンスではありません。

テスト・品質258
S
slidev-project-structure
slidev-project-structure
yoanbernabeu / slidev-skills

Slidev のプロジェクト構造と設定を理解します。このスキルは、テーマやアドオンの設定、プレゼンテーション環境のカスタマイズに使用します。

ドキュメント258
T
tampermonkey
tampermonkey
henkisdabro / wookstar-claude-plugins

Tampermonkey のユーザースクリプト(ブラウザー内でウェブサイトを変更または自動化するスクリプト)の作成とデバッグに使用します。ユーザーがユーザースクリプト(Tampermonkey、Greasemonkey、Violentmonkey)を求める場合、訪問先のサイトに JavaScript や CSS を注入したい場合、ページ要素の非表示や並べ替え、フォームの自動入力やページデータのスクレイピング、シングルページアプリの URL 変更への対応、ページスクリプトからのクロスオリジンリクエスト、動作しないユーザースクリプトの修正、TypeScript での設定を行う場合に使用します。Selenium、Puppeteer、Playwright の自動化には使用せず、ブラウザー自動化ツールを使用してください。ブラウザー拡張機能(WebExtensions/Manifest V3)の構築では拡張機能として作成し、サーバーサイドスクリプトにも使用しないでください。

開発258
T
tdd
tdd
glebis / claude-skills

ユーザーがテスト駆動開発で機能を実装したりバグを修正したりする場合に使用するスキルです。垂直スライス、テスト作成と実装のコンテキスト分離、人によるチェックポイント、自動テストのフィードバックループにより、RED-GREEN-REFACTOR サイクルを徹底します。Task ツールによるマルチエージェントオーケストレーションを使用し、アーキテクチャ上のコンテキスト分離を実現します。Jest、Vitest、pytest、Go test、cargo test、PHPUnit、RSpec に対応します。

テスト・品質258
T
tech-debt-prioritizer
tech-debt-prioritizer
patricio0312rev / skills

影響、リスク、工数に基づいて技術的負債を評価し、優先順位を付けます。ROI 分析を含む優先順位付きバックログと、四半期ごとの負債解消案を提示します。「技術的負債」「技術的負債管理」「コード品質」「リファクタリングの優先順位」に使用します。

開発258
T
textual
textual
johnlarkin1 / claude-code-extensions

Textual フレームワークでターミナルユーザーインターフェース(TUI)アプリを構築します。新しい Textual アプリの作成、画面/ウィジェットの追加、TCSS によるスタイリング、イベントとリアクティビティの処理、TUI アプリのテスト、「textual」、「TUI」、ターミナルベースの Python アプリケーションに関するタスクで使用します。

開発258
T
to-prd
to-prd
akillness / jeo-skills

会話の文脈から、ユーザーへの聞き取りなしで構造化された PRD を生成

開発258
T
tour-guide
tour-guide
rheinmir / setup

ライブラリ(joyride/intro.js/driver.js)を使わずに、カスタムのアプリ内プロダクトツアー(スポットライト式オンボーディングオーバーレイ)を追加します。CSS セレクターで指定した各要素の周囲にスポットライトの穴を開けた暗いレイヤーを描画し、ラベル付きツールチップを付け、最も広い空きスペースに「タップして閉じる」ピルを配置します。モバイル/デスクトップに対応し、スクロールをロックし、getBoundingClientRect で測定し、どこをクリックしても閉じます。「ツアーガイドを追加」「オンボーディングツアー」「アプリ内ガイド」「スポットライトツアー」「プロダクトツアー」「ウォークスルー」「bonbon 風ツアー」を希望する場合、または /tour-guide を呼び出す場合に使用します。React/Next.js + Tailwind に適しています。各ルートで独自の停止地点リスト(spots)を定義し、要素には安定した data-tour 属性を付けます。

デザイン・UI258
A
alpinejs
alpinejs
brettatoms / agent-skills

AlpineJS のベストプラクティスとパターン。Alpine.js ディレクティブを含む HTML を記述する際に使用し、長いインライン JavaScript 文字列などのよくあるミスを防ぎます

開発257
A
api-expert
api-expert
martinholovsky / claude-skills-generator

RESTful API 設計、GraphQL、gRPC、API セキュリティを専門とする API アーキテクトです。OpenAPI 3.1、認証パターン(OAuth2、JWT)、レート制限、ページネーション、OWASP API Security Top 10 に精通しています。スケーラブルな API の設計、API ゲートウェイの実装、API エンドポイントの保護に使用します。

開発257
B
bevy
bevy
bfollington / terma

Bevy ゲームエンジンのプロジェクトで作業する際に使用するスキルです。Bevy のエンティティ・コンポーネント・システム(ECS)アーキテクチャ、コンポーネント駆動設計パターン、システムの順序付け、UI 開発、ビルド戦略、よくある落とし穴に関する専門知識を提供します。ゲーム機能の実装、Bevy コードのデバッグ、コンポーネントアーキテクチャの設計、Bevy UI システムでの作業に使用します。

開発257
C
cesiumjs-interaction
cesiumjs-interaction
cesiumgs / cesiumjs-skills

CesiumJS のインタラクションとピッキング:ScreenSpaceEventHandler、複数キーの KeyboardEventModifier 入力アクション、Scene.pick、Scene.drillPick、Scene.pickPosition、Scene.snap のエッジスナップ(1.144)、マウスイベントとタッチイベント。地球上でのクリック処理、エンティティや 3D Tiles フィーチャーの選択、修飾キーショートカットの登録、ホバー効果の実装、測定用のモデルエッジへのスナップ、ドラッグベースの操作の構築時に使用します。

開発257
C
creating-fix-work-item
creating-fix-work-item
forcedotcom / sf-skills

テスト失敗または Code Analyzer 違反の修正を追跡するため、DevOps Center WorkItem を作成します。作成前に件名/担当者/プロジェクトのプレビューを表示し、明示的な確認を求めます。修正作業項目の作成、修正タスクの追跡、テストまたは分析の失敗を開発者に割り当てたい場合に使用します。起動条件:修正作業項目の作成、修正の記録、失敗の解決を開発者に割り当てることを希望する場合。起動しない条件:修正コード自体を書く場合(generating-apex を使用)。

テスト・品質257
D
dart-logic-patterns
dart-logic-patterns
dhruvanbhalara / skills

ビジネスロジックの整理、アルゴリズムのワークフロー実装、Dart のデータ構造やパターンマッチングの適用に使用します。

開発257
E
effect-ts
effect-ts
pproenca / dot-skills

TypeScript での Effect-TS ライブラリの使用方法。Effect.gen ジェネレーター、Schema.Struct/Schema.Class 定義、Layer/Context.Tag/Service パターン、Effect.pipe パイプライン、Data.TaggedError/Data.Class エラー型、Ref/Queue/PubSub/Deferred 並行処理プリミティブ、Match モジュール、Config プロバイダー、Scope/Exit/Cause/Runtime パターン、または Effect の型付きエラーチャネル(E パラメーター)を使うコードが対象です。Effect を使う TypeScript コードの作成、レビュー、デバッグ、リファクタリング時に適用します。`effect`、`effect/*`、または `@effect/*` スコープのパッケージ(schema、platform、sql、opentelemetry、cli、cluster、rpc、vitest)からのインポートがある場合が該当します。Effect パターン、Promises/fp-ts/neverthrow から Effect への移行、Effect アプリの構成について質問された場合も対象です。React の useEffect、Redux の副作用、一般的な英語の「effect」には、文脈が Effect-TS ライブラリを明確に示していない限り適用しないでください。

開発257
F
flutter-config
flutter-config
dhruvanbhalara / skills

ビルドフレーバーの設定、dart-define-from-file による環境変数の受け渡し、ステージごとの認証情報の設定に使用します。

開発257
F
flutter-native
flutter-native
dhruvanbhalara / skills

MethodChannel、EventChannel によるプラットフォームチャネルや、Pigeon による型安全なバインディングを iOS と Android 向けに作成する場合に使用します。

開発257
G
godot-genre-fighting
godot-genre-fighting
thedivergentai / game-design-agentic-skills

格闘ゲーム向けの専門的な設計指針です。フレームデータ(発生/持続/硬直フレーム、ヒット/ガード時の有利フレーム)、攻撃判定/被攻撃判定システム、入力バッファ(5-10 フレーム)、コマンド入力検出(QCF、DP)、コンボシステム(ダメージ補正、キャンセル階層)、キャラクター状態(待機/攻撃/ヒット硬直/ガード硬直)、ロールバックネットコードを網羅します。FGC の競技設計に基づいています。トリガーキーワード:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。

開発257
G
godot-genre-moba
godot-genre-moba
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

MOBA ゲーム向けの専門的な設計図。レーンのロジック(30 秒ごとのミニオンウェーブ生成)、タワーのアグロ優先順位(味方ヒーローへの攻撃をミニオンより優先し、ミニオンを敵ヒーローより優先)、クリック移動操作(RTS 風のレイキャスティング)、ヒーローのアビリティシステム(QWER のクールダウン、マナ消費)、フォグオブウォー(SubViewport 投影)、権威型ネットワーク(サーバーがダメージを検証)を含みます。競技性の高い 5v5 やアリーナゲームに使用します。トリガーキーワード:MOBA、lane_manager、minion_waves、tower_aggro、click_to_move、ability_cooldowns、fog_of_war、comeback_mechanics。

開発257
H
hot-reload-optimizer
hot-reload-optimizer
patricio0312rev / skills

Vite、Next.js、webpack の設定を使ってホットモジュールリプレースメントとファストリフレッシュを最適化し、開発を高速化します。ユーザーが「ホットリロード」「HMR 最適化」「ファストリフレッシュ」「開発サーバーの速度」「開発パフォーマンス」を求めた場合に使用します。

開発257
I
implement-spec-with-codex
implement-spec-with-codex
dzhng / skills

Codexが実装パスを担当し、あなたが調整、統合、レビューを行う形で[implement-spec](../implement-spec/SKILL.md)を実行します。Codexで仕様を実装するよう依頼された場合や、Codexを実装担当としてimplement-specを実行するよう依頼された場合に使用します。

エージェントワークフロー257
L
linux-shell-scripting
linux-shell-scripting
sickn33 / agentic-awesome-skills

バックアップ、監視、ユーザー管理、ログ分析、自動化など、一般的な Linux システム管理タスク向けに本番環境対応のシェルスクリプトテンプレートを提供します。これらのスクリプトは、セキュリティ運用やペネトレーションテスト環境の構成要素として利用できます。

クラウド・DevOps257
L
logic-analyzer
logic-analyzer
leokemp223 / embed-ai-tool

Saleae ロジックアナライザーでデジタル波形をオンライン収集し、I2C/SPI/UART/CAN をデコードする際に使用します。Logic 2 オートメーションサービスでハードウェアの収集を実行し、プロトコルデコーダーを追加してデータをエクスポートします。

テスト・品質257
M
mantle
mantle
starchild-ai-agent / official-skills

Mantle Network ハブ:チェーンの概要、レジストリの確認、分析、DeFi の計画、コントラクト。Mantle に関する作業(アドレスの検証、DeFi ルートの計画、Mantle RPC エラーのデバッグ、Mantle のガス向けコントラクトの設計など)に使用します。

開発257
M
microsoft-graph
microsoft-graph
markpitt / claude-skills

Microsoft 365 サービス全体で Microsoft Graph API を統括するオーケストレーションハブ。Graph API の統合、Microsoft 365 データのクエリ、Azure AD と連携するアプリケーションの構築に使用します。

生産性257
M
modernize-ui5-app
modernize-ui5-app
arc-mcp / arc-1

レガシーな UI5 freestyle JavaScript アプリ(sync bootstrap、jQuery.sap.*、ES5、sap_belize)を、sap.f.FlexibleColumnLayout、型付きイベントハンドラー、ES モジュール、BaseController、sap_horizon を備えた最新の UI5 1.147 TypeScript アプリに変換します。事前に、文書化された重大な落とし穴を 5 つ提示します。「この UI5 アプリを最新化」「UI5 TypeScript に変換」「jQuery.sap を最新の UI5 にアップグレード」「freestyle UI5 を 1.147 に移行」と依頼された場合に使用します。

開発257
M
moonbit-spec-test-development
moonbit-spec-test-development
moonbitlang / skills

形式仕様駆動の MoonBit API とテストスイートを作成します。spec.mbt、仕様駆動テスト、または正式な契約優先ワークフロー(例:「MoonBit の Yaml に正式な仕様とテストスイートを設定」)を求められた場合に使用します。moon.mod.json/moon.pkg.json のひな形作成や、別ファイルで実装するためのガイダンスも含みます

テスト・品質257
P
piv-plan-implementation
piv-plan-implementation
coleam00 / skills

コードベースの詳細な分析、短い確認インタビュー、外部調査を通じて、包括的で背景情報の豊富な実装計画を作成します。トラッカーから取得するチケット(Jira/Linear/GitHub のキーまたは URL)、または自由形式の機能リクエストを受け付けます。チケットや機能要件があり、コードを書く前にそのまま実行できる計画が必要な場合に使用します。

開発257
P
polar-integration
polar-integration
polarsource / agent-toolkit

@polar-sh/sdk パッケージを使用して、TypeScript/JavaScript アプリに Polar の課金機能を追加します。ユーザーが Polar の Checkout エンドポイント、Customer Portal エンドポイント、または Webhooks エンドポイントを、Next.js、Express、Hono、Astro、SvelteKit、Remix、TanStack Start、Nuxt、Fastify、Elysia、Deno、Supabase Edge Functions、Cloudflare Workers、Bun などのフレームワークに追加したい場合は、必ずこのスキルを使用してください。

開発257
P
prd-to-issues
prd-to-issues
mattpocock / ai-engineer-workshop-2026-project

PRD を個別に作業できる Issue に分割し、それぞれを issues/ 内のローカル Markdown ファイルとして記述します。ユーザーが PRD を具体的なタスクリストに変換したい場合に使用します。

開発257
R
react-best-practices
react-best-practices
dedalus-erp-pas / foundation-skills

React と Next.js のベストプラクティス完全ガイドです。パフォーマンス最適化、コンポーネントアーキテクチャ、shadcn/ui パターン、Motion アニメーション、最新の React 19+ パターンを扱います。React/Next.js コードの作成、レビュー、リファクタリングに使用します。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、UI コンポーネント、アニメーション、コード品質の改善に関するタスクで起動します。対象はクライアント側の React/Next です。Node/Express/API バックエンドには backend-patterns を、横断的な TS/JS 標準には coding-standards を使用してください。

開発257
R
react-best-practices
react-best-practices
laguagu / claude-code-nextjs-skills

Vercel EngineeringによるReactおよびNext.jsのパフォーマンス最適化ガイドです(8カテゴリ、70ルール)。React/Next.jsコードの作成、レビュー、リファクタリングで、ウォーターフォールの解消、バンドルサイズの削減、再レンダリングの防止、Server Componentsの最適化、パフォーマンスボトルネックの修正を行う際に使用します。データ取得、Promise.all、Suspense、useMemo、動的インポート、バンドル分析、コード分割、レンダリングパフォーマンスに関するタスクでトリガーされます。

開発257
R
refactor
refactor
accesslint / skills

説明はまだありません

開発257
R
roblox-debug
roblox-debug
tabooharmony / roblox-brain

Roblox または Luau のエラー、クラッシュ、予期しない動作を、再現、調査、修正、検証の反復ループで診断する際に使用します。

開発257
S
studio-error-handling
studio-error-handling
supabase / supabase

Supabase Studioのエラー表示とトラブルシューティングのパターン。次の場合に使用

開発257
T
tanstack-query-setup
tanstack-query-setup
patricio0312rev / skills

TanStack Query(React Query)を使ってサーバー状態を管理し、キャッシュ、ミューテーション、楽観的更新、無限クエリに対応します。「react query」「tanstack query」「データ取得」「キャッシュ管理」「サーバー状態」を求められた場合に使用します。

開発257
T
tanstack-table
tanstack-table
casper-studios / casper-marketplace

クロージャーではなく meta フィールドパターンをセルコールバックに使用して、TanStack Table コンポーネントを構築します。データテーブルの作成、ソートの実装、インライン編集の追加時に使用します。

開発257
B
betterauth-tanstack-convex
betterauth-tanstack-convex
sstobo / convex-skills

ConvexとTanStack StartでBetter Auth認証を設定するためのステップバイステップガイドです。Convex + TanStack Startプロジェクトで認証を設定する場合、認証の問題をトラブルシューティングする場合、または登録・ログイン・ログアウトのフローを実装する場合に使用します。インストール、環境変数、SSR認証、ルートハンドラー、expectAuthパターンを扱います。

開発256
B
browser-probe
browser-probe
adobe / skills

`web probe` で段階的に強化したヘッドレスブラウザー構成を使って URL を調査し、CDN のボット保護(Akamai、Cloudflare、DataDome、AWS WAF)を検出します。他の web コマンドが `--recipe` で読み込むブラウザーレシピを作成します。ヘッドレス Chrome でページがブロックされる、空になる、403、「access denied」、または CAPTCHA ページが表示される場合や、ボットをブロックすると分かっているサイトを自動化する前に使用します。

開発256
C
chakra-ui
chakra-ui
fandhe-ai / agent-reference-skills

Chakra UI v3(React コンポーネントライブラリ)のリファレンス。別名:Chakra、chakra、chakra-ui。コンポーネント(Button、Input、Modal、Drawer、Toast、Menu、Tabs、Tooltip など)、レイアウト、フォーム、オーバーレイ、チャート、テーマ、レシピ、スタイルプロップ、レスポンシブ対応、ダークモード、Chakra UI Pro ブロック

デザイン・UI256
C
cloudflare-nextjs
cloudflare-nextjs
secondsky / claude-skills

OpenNext adapter (@opennextjs/cloudflare) を使用して Next.js を Cloudflare Workers にデプロイします。SSR/ISR/SSG/App または Pages Router、getCloudflareContext、bindings(D1/R2/KV/AI/Hyperdrive)、キャッシュ階層、skew protection、マルチワーカー、カスタム worker、環境変数、worker size/runtime/keep_names/FinalizationRegistry/connection-scoping のエラーに対応します。

クラウド・DevOps256
C
codex
codex
prathamdby / skills

codex は、ローカルの Codex CLI を実行したり、そのインストール、ログイン、MCP、プラグインを管理する。

エージェントワークフロー256
E
effect-ts
effect-ts
pedronauck / skills

Effect-TS コード作成のエキスパートガイド。プロジェクトのセットアップ、基本原則、Schema によるデータモデリング、エラー処理、Context.Tag サービスパターンを扱います。Effect ライブラリを使った TypeScript コードの作成、リファクタリング、分析に使用します。

開発256
F
fix-what-i-pointed-at
fix-what-i-pointed-at
reticlehq / reticle

実行中のアプリで人が指し示して報告したバグを取り込みます。各項目には要素、入力されたメモ、ソースファイルと行番号が含まれます。ユーザーが何かに印を付けた、または問題を報告したと言う場合、誰かが操作していたアプリで作業を始める場合、デザイナーや PM が UI にフィードバックを残した場合、またはファイルを特定せず「そこのボタン」のように問題を説明する場合に使用します。

開発256
G
generate-analytics-star-schema
generate-analytics-star-schema
arc-mcp / arc-1

RAP ビジネスオブジェクトまたは DDIC テーブルを基に、CDS 分析モデル(スター型スキーマ — cube + dimension + text ビュー)を生成します。「スター型スキーマを作成」「分析用 cube とディメンションを生成」「RAP BO を分析可能にする」「テーブルから CDS cube を構築」「分析モデルを作成」と依頼された場合に使用します。

データ・データベース256
G
godot-adapt-3d-to-2d
godot-adapt-3d-to-2d
thedivergentai / game-design-agentic-skills

3D ゲームを 2D に簡略化するための専門的なパターンです。次元削減の戦略、2.5D の疑似奥行き、アイソメトリックへの移植、カメラの平坦化、物理演算の変換、3D からスプライトへのアート制作パイプライン、操作の簡略化を扱います。3D から 2D への移植、2.5D/アイソメトリック/疑似奥行きのゲームプレイ構築、モバイル向け 2D 版の作成、プロトタイピングに使用します。トリガーキーワード:CharacterBody3D to CharacterBody2D、Camera3D to Camera2D、Vector3 to Vector2、flatten Z-axis、2.5D、isometric、fake depth、Y-sort、simulated Z、orthogonal projection、3D to sprite conversion、performance optimization。

開発256
G
godot-adapt-mobile-to-desktop
godot-adapt-mobile-to-desktop
thedivergentai / game-design-agentic-skills

モバイルゲームをデスクトップ向けに拡張するための専門的なパターンです。マウス/キーボード操作、解像度とグラフィック品質の向上、拡張した UI レイアウト、設定メニュー、ウィンドウ管理、プラットフォーム固有の機能を扱います。デスクトップ版への移植やクロスプラットフォームリリースに使用します。トリガーキーワード:mouse_controls、keyboard_shortcuts、resolution_scaling、graphics_settings、fullscreen_toggle、window_modes、Steam_integration、desktop_optimization。

開発256
G
godot-mechanic-secrets
godot-mechanic-secrets
thedivergentai / game-design-agentic-skills

時間制限付き入力シーケンスバッファー、連打しきい値、視線(ドット積)検出器、進捗率によるアンロック、user://secrets.cfg でのメタ情報の永続化により、チートコード、隠しインタラクション、アンロック可能なメタコンテンツを実装します。コナミコマンド風のコード、好奇心を誘う連打イースターエッグ、きらめきの合図、総当たり防止ロックアウト、またはスロット削除後も維持する必要があるギャラリーフラグの追加に使用します。キーワード:Konami、シーケンスバッファー、メタ情報 secrets.cfg、可視性検出器、ロックアウト、きらめき、連打しきい値、進捗アンロック。

開発256
G
graph
graph
smallnest / goal-workflow

並列タスク実行のための Graph engineering:タスク、PRD、SPEC、または issue 群を依存グラフ(DAG)に変換して superstep に分割し、subagent を使って独立した各ノードを並行実装する。各ノードは分離された git worktree 内で /goal → /review-it → /ship-it を実行し、各ウェーブ間に fan-in バリアを設ける。トリガー:graph、graph engineering、build a graph、task graph、dependency graph、DAG、parallel implement、并发实现、并行实现、任务图、把任务变成图、fan-out fan-in、superstep、dynamic workflow。

エージェントワークフロー256
H
handle-tickets
handle-tickets
gil-1 / skills

チケットコンダクター、新たなコードレビュー、ローカルの Codex によるレビュー/修正ループ、PR の公開、Codex による PR 検証を通じて、既存の実装可能なトラッカーチケットを処理するチケットオーケストレーター

エージェントワークフロー256
L
Linux Production Shell Scripts
Linux Production Shell Scripts
davila7 / claude-code-templates

ユーザーが「create bash scripts」「automate Linux tasks」「monitor system resources」「backup files」「manage users」「write production shell scripts」と依頼した場合に使用します。システム管理用のすぐに使えるシェルスクリプトテンプレートを提供します。

クラウド・DevOps256
L
lmstudio-cli
lmstudio-cli
akillness / jeo-skills

モデルの検出、サーバー状態の確認、モデルの読み込み、エンドポイントのスモークテスト、下流の OpenAI 互換接続設定に、LM Studio の `lms` CLI とローカル/リモートの LM Studio サーバーを操作します。ユーザーが LM Studio、`lms`、ローカルモデルサーバー、`/v1/models`、リモート LM Studio ホストに言及する場合や、別のツールを LM Studio に接続したい場合に使用します。ローカルの OpenAI 互換エンドポイントのテストや、正しい読み込み済みモデル識別子の選択だけを求める場合も対象です。トリガー:lmstudio、lm studio、lms、local model server、LM Studio API、LM Studio endpoint、/v1/models、connect Strix to LM Studio、load model in LM Studio。

クラウド・DevOps256
M
magicblock
magicblock
magicblock-labs / magicblock-dev-skill

Solana 上の MagicBlock アプリケーションを設計、実装、デバッグ。委任状態を持つ Ephemeral Rollups、ER/PER アーキテクチャと決済、プライベート決済とトークンフロー、オラクルと乱数、スケジューリングと一時的な権限、セキュリティとローカル検証を扱う。MagicBlock 製品の選定、統合、製品横断設計、本番環境のトラブルシューティングに使用

開発256
P
piv-implement
piv-implement
coleam00 / skills

各ステップで検証しながら、実装計画をタスクごとに実行します。機能計画が完成しており、一度に実装したい場合に使用します。

開発256
R
review-implementing
review-implementing
mhattingpete / claude-skills-marketplace

コードレビューのフィードバックを体系的に処理し、実装します。ユーザーからレビュアーのコメント、PR のフィードバック、コードレビューのメモが提供されたときや、レビューでの提案の実装を求められたときに使用します。

テスト・品質256
R
rust-expert-best-practices-code-review
rust-expert-best-practices-code-review
wispbit-ai / skills

慣用的で安全かつ高性能な Rust コードを書くためのベストプラクティスとコード品質ガイドラインです。Rust コードの作成、レビュー、リファクタリング時に使用します。Rust プログラミング、コードレビュー、エラー処理、型安全性、パフォーマンス最適化に関するタスクで起動します。

開発256
S
sgds-components
sgds-components
govtechsg / sgds-web-component

Complete reference for all SGDS web components including installation. Use when users ask about any <sgds-*> component — accordion, alert, badge, breadcrumb, button, card, checkbox, close-button, combo-box, data-table, datepicker, description-list, divider, drawer, dropdown, file-upload, footer, icon, icon-button, icon-card, icon-list, image-card, input, link, mainnav, masthead, modal, overflow-menu, pagination, progress-bar, quantity-toggle, radio, select, sidebar, sidenav, skeleton, spinner, stepper, subnav, switch, system-banner, tab, table, table-of-contents, textarea, thumbnail-card, toast, or tooltip. For framework integration (React, Next.js, Vue, Angular), see sgds-getting-started.

開発256
S
specsfy-specialist-laravel
specsfy-specialist-laravel
promovaweb / specsfy

ドメイン、HTTP、Eloquent、キュー、認可、マイグレーション、テストを含む Laravel アプリケーションの実装、レビュー、運用に使用します。プロジェクトに artisan または laravel/framework が含まれ、タスクがルート、コントローラー、モデル、ポリシー、ジョブ、コマンド、イベント、キャッシュ、データベース、Pest、PHPUnit に関わる場合に使用します。Laravel を使用しない PHP には使用しないでください。

開発256
37,606 件中 11881–11940 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。