Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Apple プラットフォームでのバックグラウンド実行に関する Swift コードを作成・レビューします。BGTaskScheduler(アプリの更新、処理、継続処理)、beginBackgroundTask アサーション、バックグラウンド URLSession によるダウンロード/アップロード、サイレントプッシュと VoIP プッシュ、バックグラウンドモード(オーディオ、位置情報、BLE)、SwiftUI の .backgroundTask モディファイア、macOS スケジューラーを扱います。遅延処理のスケジュール、アプリがバックグラウンドに移行した後の処理完了、バックグラウンドでのファイル転送、プッシュによるアプリの起動、実行されないバックグラウンドタスクのデバッグに使用します。
WebSocket PUB/SUB、チャンネル管理、JWT 認証、イベントプロキシ、Redis/NATS による水平スケーリングを扱う Centrifugo リアルタイムメッセージングサーバーのエキスパートです。centrifugo、centrifugal、リアルタイムメッセージング、websocket pubsub、チャンネル購読、リアルタイム通知、ライブ更新、プレゼンス、履歴復旧、server-sent events 統合、リアルタイムトランスポート層に使用します。Centrifugo を使わない一般的な WebSocket プログラミング、Socket.IO、Pusher SDK、その他のリアルタイムフレームワークには使用しないでください
CesiumJS のプリミティブとジオメトリ:Primitive、GeometryInstance、Appearance、BufferPrimitive コレクション、GeoJsonPrimitive、Billboard/Label/PointPrimitive コレクション、組み込みジオメトリ形状、地面プリミティブ、分類。パフォーマンスが重要な静的またはベクタージオメトリの描画、エンティティを使わない GeoJSON の読み込み、カスタム形状の作成、描画コールのバッチ処理、低レベルコレクションの使用時に利用します。
Claude Code 向けの CUDA カーネル開発、デバッグ、パフォーマンス最適化。CUDA コード、GPU カーネル、並列アルゴリズムの作成、デバッグ、最適化に使用します。nsys/ncu による非対話型プロファイリング、cuda-gdb/compute-sanitizer によるデバッグ、cuobjdump によるバイナリ検査、パフォーマンス分析ワークフローを扱います。CUDA、GPU プログラミング、カーネル最適化、nsys、ncu、cuda-gdb、compute-sanitizer、PTX、GPU プロファイリング、並列パフォーマンスが対象です。
プルリクエストの変更を保護する既存のLaunchDarklyフラグについて、自動ロールアウトを記録し、PRのマージ時に変更を安全にリリースします。指定されたリリース意図(今すぐリリース/保留/notBefore/セグメント/前提条件)に従い、環境ごとの処理はプロジェクトのリリースポリシーに委ねます。保護フラグが存在し、コードに組み込まれた後のリリース手順として使用します。キーワード:リリースの記録、自動ロールアウト、リリースポリシー、保護されたロールアウト、段階的ロールアウト、シンプルとポリシー、リリース意図、リリース保留、ダークローンチ
レースゲーム向けの専門的な設計ガイドです。車両物理(VehicleBody3D、サスペンション、摩擦)、チェックポイントシステム(ショートカットの防止)、ラバーバンド AI(レースの競争性を維持)、ドリフトの仕組み(摩擦を減らし、立ち上がりで加速)、カメラの演出(速度に応じた FOV の拡大、モーションブラー)、UI(速度計、ラップタイマー、ミニマップ)を扱います。アーケードレーサー、カートレース、リアル系シミュレーションに使用します。トリガーキーワード:racing_game、vehicle_physics、checkpoint_system、rubber_banding、drifting_mechanics、camera_feel。
リズムゲームのエキスパート向け設計書です。オーディオ同期(BPM conductor、AudioServer.get_time_since_last_mix によるレイテンシ補正)、ノートレーン(スクロール速度、判定ウィンドウ)、判定システム(Perfect/Great/Good/Bad/Miss)、コンボ倍率付きスコア、入力処理(レーンベース、ロングノート検出)、譜面/ビートマップの読み込みを含みます。DDR/osu!/Beat Saber の調査に基づいています。トリガーキーワード:rhythm_game、audio_sync、timing_judgment、note_highway、combo_system、BPM_conductor、latency_compensation。
対話形式で Uniswap v4 Permissioned Pool の設定パラメーター(チェーン、基礎トークン、allowlist checker、adapter owner、verification deposit、4 つの wrapper 登録、hook、プール価格)を収集・検証し、deployer skill が使用する JSON 設定を出力します。ユーザーが「configure a permissioned pool」「permissioned pool config」「adapter parameters」「permissioned pool setup parameters」「PermissionsAdapter configuration」と言った場合、またはデプロイ前に permissioned pool のパラメーター設定を求めた場合に使用します。対象はコントラクトの仕組みのみで、法律、財務、投資、税務、コンプライアンスに関する助言ではなく、コンプライアンス審査でもありません。
エンジニアリングチーム向けに、譲渡制限付き ERC-20(RWA/トークン化資産)用の Uniswap v4 Permissioned Pool の設定を解説するリファレンスガイドです。「permissioned pool」、「PermissionsAdapter」、「PermissionsAdapterFactory」、「PermissionedPositionManager」、「PermissionedHooks」、「allowlist checker」、「BaseAllowlistChecker」、「adapter verification」、「verifyPermissionsAdapter」、「updateAllowedWrapper」、「setAllowedHook」、「unwindPosition」、「wrap a permissioned token for v4」が話題に上る場合や、RWA 発行者が Uniswap v4 に制限付きトークンを上場する方法を尋ねられた場合に使用します。コントラクトのアーキテクチャ、順序に沿った設定手順、コードで強制される順序、信頼モデルを説明します。コントラクトの仕組みのみを扱い、法律、財務、投資、税務、コンプライアンスに関する助言ではなく、コンプライアンス審査でもありません。
アイデア、機能リクエスト、曖昧な構想を、具体的で実行可能な開発ブリーフにまとめます。ユーザーが実現したいアイデアや仕様を定めたい機能、報告したいバグ、範囲を決めたいプロジェクトがある場合や、まとまりきっていないアイデアを明確な実装ブリーフにしたい場合に使用します。「追加したい」「作るべき」「作れるか」「計画は何か」「どう実装するか」、開発ブリーフ、機能仕様、PRD、ユーザーストーリー、受け入れ基準、範囲の設定、優先順位付けなどが利用のきっかけになります。作りたいもののリストを、適切なタスクにまとめる必要がある場合にも使用します。
システム全体の未完了トランスポートリクエスト一覧です。表示可能で変更可能なすべてのリクエスト、その所有者、規模、および空/ローカルリクエスト、明示的なロック、確認済みのマニフェスト重複など、対応するリスクシグナルを示します。ヘッダーのみを確認し、低コストです。ソース差分は確認しません。ユーザーが「システムで開いているトランスポートは?」「未完了のトランスポートをすべて表示」「トランスポートの滞留」「みんなは何を作業中?」「basis トランスポートの概要」「リリース可能なリクエストは?」「インポート順の競合を探して」などと尋ねた場合に使用します。
John Ousterhout の「A Philosophy of Software Design」に基づくソフトウェア設計理念ガイドです。コードレビュー、アーキテクチャの議論、API 設計、モジュール分割の判断、リファクタリングの指針、複雑さの分析、命名やコメントの改善、エラー処理方針の設計で使用します。「コードが複雑すぎる」「モジュールの分割方法」「インターフェース設計」「結合度を下げる」「深い/浅いモジュール」「情報漏えい」「エラー処理」「コードの読みやすさ」「設計理念」「複雑さを取り除く」「エラーを根本からなくす」などの話題で起動します。設計品質へのフィードバックを求めるコードレビューでも起動します。
CesiumJS 3D Tiles:Cesium3DTileset、圧縮および CAD スタイルの glTF コンテンツ、MVTDataProvider、UrlTemplate3DTilesDataProvider、スタイリング、メタデータ、フィーチャーピッキング、ボクセル、点群、I3S、Gaussian splats、クリッピング。3D Tiles または Mapbox Vector Tiles の読み込み、ベクタータイルの地形へのドレープ、KHR meshopt/CAD コンテンツのレンダリング、フィーチャーのスタイリングやクエリ、ボクセルや点群の処理、空間データのクリッピングを伴うタスクで使用します
ユーザーが Mule アプリケーションの既存の実行構成を削除、除去、または消去するよう求めた場合、最初かつ唯一のアクションとして use_skill を呼び出します。構成の削除/除去にのみ使用し、作成や編集には使用しません。トリガーフレーズには「delete config」「remove config」「get rid of config」「delete all configs」「remove all my run configs」「clean up configs」が含まれます。use_skill を呼び出す場合、その応答でのツール呼び出しはそれだけにしてください。
公開済みの HelixDB Go SDK v0.3.1 を使用してクエリを作成・修正します。`helix.Request` を返す通常の関数、`ReadQuery`/`WriteQuery`、インラインパラメーター、トラバーサルビルダー、プロジェクション、インデックス、トラバーサル範囲内の事前フィルタリングを伴うベクトルおよび BM25 検索、`Client.Exec` によるサーバー実行に対応します。モジュールは `/v3` サフィックスなしの `github.com/helixdb/helix-db/sdks/go` のままです。標準インストールには埋め込みバインディングやネイティブグラフバインディングは含まれません。保存済みルートとクエリバンドルはサポートされません。対象が Helix Cloud の場合は、必ず最初に helix-mcp を使用してください。
Stimulus コントローラーの基本を扱います。ライフサイクルフック、値と valueChanged コールバック、ターゲットとターゲットコールバック、アウトレット、アクションパラメーター、キーボードイベント、コントローラーのアーキテクチャパターンが含まれます。特定の Hotwire 領域に依存せず、主に Stimulus API とコントローラー設計についての依頼で優先して使用します。フォーム固有のワークフローには hwc-forms-validation、Turbo ナビゲーションには hwc-navigation-content、Turbo Streams/WebSocket パターンには hwc-realtime-streaming、メディア連携には hwc-media-content、読み込み・進捗・画面遷移の UX パターンには hwc-ux-feedback を使用します。
ユーザーが「プラグイン設定」「プラグイン設定の保存」「ユーザーが設定可能なプラグイン」「.local.md ファイル」「プラグイン状態ファイル」「YAML frontmatter の読み込み」「プロジェクトごとのプラグイン設定」について尋ねる場合、またはプラグインの動作を設定可能にしたい場合に使用します。YAML frontmatter と Markdown コンテンツを使ってプラグイン固有の設定を保存する .claude/plugin-name.local.md パターンを説明します。
Quicknode のブロックチェーンインフラは 80 以上のチェーンに対応します。Core RPC API、Streams、Webhooks、Blazar WSS、Solana gRPC、HyperCore gRPC、SQL Explorer、Metaplex DAS API、Blockbook、Ordinals & Runes API、Swap API、x402、MPP、Agent Subscriptions、CLI、MCP を提供します。Quicknode 製品、ブロックチェーンデータへのアクセス、ウォレット決済によるエージェントアクセスに使用します。
ユーザーが UV(Python パッケージマネージャー)について尋ねた場合、Python の仮想環境を設定する場合、Python のコマンドラインツールをインストールまたは管理する場合、UVX で MCP サーバーを実行する場合、uv tool install と uvx のどちらを使うか判断する場合、MCP サーバー連携のために VS Code や IDE を設定する場合、pip/pipx/poetry から UV に移行する場合、または UV 関連の問題をトラブルシューティングする場合に、このスキルを使用します。UV、UVX、Python パッケージ管理、仮想環境、MCP サーバー、ツールのインストール、Python バージョン管理に関する問い合わせにも使用します。
AMD ROCm / HIP GPU コンピューティングリファレンス。hipMalloc、hipLaunchKernelGGL、HIP Graph、hipGreenCtx、HIPRTC、hipify、rocBLAS、MIOpen、RCCL、hipThreads、libhipcxx、rocprofv3、amd-smi、rocminfo、TheRock / Core SDK 10、CDNA1-4 / RDNA1-4、MI300 / MI350 / MI350P、gfx942、Matrix Core、wave32/64。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
