Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
コンソールプラットフォーム(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)向けのエキスパートガイド。コントローラー優先の UI、認証要件(TRCs/TCRs)、プラットフォームサービス(実績、クラウドセーブ)、パフォーマンス要件への準拠を扱います。コンソール向けにリリースする場合や、ゲームパッド専用インターフェースを実装する場合に使用します。キーワード:コンソール、PlayStation、Xbox、Switch、TRC、TCR、認証、コントローラー、ゲームパッド、実績。
VR プラットフォーム(Meta Quest、PSVR、SteamVR、Pico)向けの専門的な設計ガイドです。XR ツールキット(OpenXR)、快適性設定(ビネット、スナップターン、テレポート)、モーションコントロール、ハンドトラッキング、90+ FPS の要件を扱います。VR ヘッドセットを対象とする場合や、没入型 3D 体験を実装する場合に使用します。キーワード:VR、XR、OpenXR、Meta Quest、乗り物酔い、快適性、移動方式、XRController3D、フォービエイテッドレンダリング。
Power Pages Web API をサイトのフロントエンドコードに統合し、適切な権限設定とデプロイを行います。コード統合、テーブル権限の設定、Dataverse CRUD 操作のデプロイまで、統合ライフサイクル全体を調整します。PAC でダウンロードした非 SPA サイトにも対応し、カスタム Web API JavaScript より先にネイティブの Forms、Lists、Liquid を優先します。Web API 呼び出しの追加、Dataverse への接続、フロントエンドへのデータ取得機能の追加、または非 SPA ページと Dataverse の統合を希望する場合に使用します
知識とガバナンスの締めくくり:コードや実行時の実態に合わせて、プロジェクトのドキュメント、ルールファイル(CLAUDE.md/AGENTS.md)、許可されたエージェントメモリ、ワークスペースの残存物を整合させ、次のセッションや担当者が最新の統一された情報を基に始められるようにします。ユーザーが "neat-freak"、"洁癖"、"/neat" と指定した場合に起動します。名前がなくても、開発後のプロジェクトドキュメント/ルール/メモリの同期や整理("把文档和记忆整理一下"、"收尾时把文档同步掉"、"docs 和代码对不上了")、古い、または矛盾する CLAUDE.md/メモリ、チームメイトや新しいセッションへの円滑な引き継ぎ、ワークスペースのルールが実際に守られているかの監査など、明確な知識整理の意図があれば起動します。純粋なコーディング/リファクタリング/デバッグ、データや文章(JSON、週報、changelog の告知)の整理、プロジェクト知識の文脈がない単なる「整理」では起動しません。
ターミナルから `bdata scraper create` と `bdata scraper run` を使って、AI生成のBright Dataスクレイパーを構築・実行します。自然言語の説明からスクレイパーを生成したい場合、コードを書かずにカスタムスクレイパーを構築したい場合、URLと平易な英語の説明から再利用可能なスクレイパーを作りたい場合、既存のBright DataコレクターをURLに対して実行したい場合、または1つのコレクターでURLリストを一括スクレイピングしたい場合に使用します。「build me a scraper for」「create a scraper that extracts」「generate a scraper from a description」「turn this URL into a scraper」「run this scraper on」「run my collector」「batch scrape」「scrape these URLs」「scrape a list of URLs」「competitive pricing table」「scraper studio」、`scraper create`、`scraper run`、`--urls`、`--input-file`、`collector_id`、`automate_template`、`/dca/` などの表現で起動します。AIフロー(テンプレート作成 → AI生成を開始 → 進捗をポーリング)、単一URLの実行フロー(デフォルトは非同期実行とポーリング、高速ページでは `--sync`)、複数URLの一括処理(`--urls` / `--input-file` → 配列ボディで `/dca/trigger` を1回呼び出す)、URL展開後にリアルタイムページ上限を超えた場合の一括処理エンドポイントへのサイレントな自動フォールバックに対応します。Bright Data CLIが必要です。
@govtechsg/sgds-web-component で UI を構築するとき、またはユーザーが SGDS や Singapore Design System に言及したときは、明示的に支援を求めていなくても、必ずこのスキルを使用してください。これはすべての SGDS 開発における必須の入り口であり、セットアップ、コンポーネント、ユーティリティ、フォーム、テーマ設定、ページレイアウト、ブロックテンプレート、データ可視化に適したスキルを案内します。SGDS アプリのコードを書く前に読んでください。
Power Apps Studioを使ってCanvas Appにデータソース、接続、APIコネクタを追加するようユーザーを案内し、検証して次に進みます。データソース、接続、API、コネクタの追加、SharePoint / Dataverse / SQL / Excel / OneDrive / Teams / Office 365への接続など、アプリで新しいデータを利用可能にする依頼に使用します。既存のデータソースの一覧表示や説明を求められた場合は使用せず、list_data_sourcesまたはlist_apisを直接呼び出してください。
Blazor(Server、WASM、Hybrid、Auto)、MAUI(XAML、MVVM、Shell、Native AOT)、Uno Platform(MVUX、Extensions、Toolkit)、WPF(.NET 8+、Fluent theme)、WinUI 3(Windows App SDK、MSIX、Mica/Acrylic、アダプティブレイアウト)、WinForms(高 DPI、ダークモード)を対象に .NET UI アプリを構築します。JS 相互運用、アクセシビリティ(SemanticProperties、ARIA)、ローカライズ(.resx、RTL)、プラットフォームバインディング(Java.Interop、ObjCRuntime)、フレームワーク選定にも対応します。20 のトピック領域を網羅します。バックエンド API 設計や CI/CD パイプラインには使用しないでください。
Godot のエキスパート監査ツール:Aurelius。Godot 4.7 プロジェクトで禁止リストを徹底し、アーキテクチャ上の問題を厳しく指摘します。シグナルの減衰、ObjectDB の孤児、型付き Array/Dictionary の不備、material.duplicate の一括処理の破損、エクスポート時の大文字小文字の区別、Expression.execute のリスク、または分野別の禁止リストを監査する際に使用します。キーワード:監査、Aurelius、禁止リスト、シグナルの減衰、ObjectDB の孤児、型付き Array、エクスポート時の大文字小文字の区別、インスタンス uniforms、PackedScene.get_state。
スポーツゲーム(FIFA、NBA 2K、Rocket League、Tony Hawk)向けの専門ガイド。物理ベースのボール操作、チーム AI のフォーメーション、状況に応じた入力、試合の審判/スコア管理を扱います。中継風の画面構成には godot-camera-systems を使用します。サッカー、バスケットボール、ホッケー、レース系スポーツ、アーケードスポーツゲームの制作に使用します。キーワード:ボール物理、マグヌス効果、フォーメーション AI、チーム戦術、状況に応じた操作、ステアリング行動。
PRD、エピック、ブリーフ、自由形式のアイデアなどの意図をどのように実現するかを対話形式で検討し、アプローチ、技術スタック、ライブラリ、データ形状、未解決のリスクを含む高レベルアーキテクチャを決定します。CTO/スタッフエンジニアのアドバイザーとの作業セッションとして、質問を行い、トレードオフを含む 2~3 個の選択肢を提示し、理由とともに方針を推奨し、スパイクでリスクを下げるべき点を示します。成果物は高レベルのアーキテクチャ決定文書です。トラッカー内でエピックにリンクした別ページ(Confluence/Jira)、PRD/エピックへの統合、または独立した文書として作成します。タスクごとの実装計画は作成しません(後で piv-plan-implementation を使ってチケットごとに作成します)。
CVA(class-variance-authority)とバリアント管理を使った、Tailwind CSSの高度なコンポーネントパターン。以下の場合に積極的に使用します。(1)CVAによる再利用可能なコンポーネントバリアントの構築、(2)複雑な状態に対応する複合バリアント、(3)tailwind-mergeによる安全なクラス結合、(4)clsx/cnユーティリティによる条件付きクラス、(5)Headless UI/Radix UIプリミティブのTailwindスタイリング、(6)shadcn/uiパターン、(7)コンポーネントスロットパターン(asChild)、(8)ポリモーフィックコンポーネント、(9)プロパティ駆動のデザイントークン。CVAのセットアップ手順、cnユーティリティの実装、複合バリアントのパターン、shadcn/uiスタイルのコンポーネントテンプレート、asChildスロットの例を提供します。
Trigger.dev の高度な運用向け chat.agent 機能を、必要に応じて読み込みます。raw Sessions プリミティブ(sessions / SessionHandle)、カスタムチャットトランスポートまたはリアルタイム wire プロトコル、永続化サブエージェント(AgentChat、chat.stream.writer)、human-in-the-loop、steering、actions、バックグラウンド注入(chat.defer / chat.inject)、高速起動(preload、@trigger.dev/sdk/chat-server による Head Start)、コンテキストの耐障害性(圧縮、復旧起動、OOM、大容量ペイロード)、chat.local の実行スコープ状態、mockChatAgent によるオフラインテスト、プレリリース版やバージョンのアップグレードを扱う場合に読み込みます。通常の chat.agent({...}) 定義と useTriggerChatTransport の標準的な利用には、代わりに trigger-authoring-chat-agent skill を使用します。
ホーム画面、ロック画面、StandBy、Apple Watch のウィジェット向け SwiftUI WidgetKit コードを作成・レビューします。タイムラインプロバイダーと再読み込みポリシー、StaticConfiguration / AppIntentConfiguration、ユーザー設定可能なウィジェット、ウィジェットファミリーとサイズ、アクセント/色調レンダリングモード、インタラクティブウィジェットとコントロール(コントロールセンター)、ライブアクティビティと Dynamic Island、スマートスタックの関連性、プッシュ更新ウィジェット、visionOS / CarPlay / macOS の画面に対応します。ウィジェット拡張、タイムラインプロバイダー、ロック画面やアクセサリーウィジェット、Apple Watch のコンプリケーション、インタラクティブなボタン/トグルウィジェット、コントロールセンターのコントロール、ライブアクティビティの作成、または更新されない/色調モードで正しく表示されないウィジェットの修正に使用します。
UI5 Web Componentsアプリのアクセシビリティ対応方法を解説します。アクセシビリティAPI(accessibleName、accessibleNameRef、accessibleDescription、accessibleRole、accessibilityAttributes)、ラベルと入力欄の関連付け、非表示メッセージ、キーボード操作、ハイコントラストテーマ、スクリーンリーダー対応を扱います。ユーザーがARIA属性、スクリーンリーダー、キーボードナビゲーション、アクセシビリティプロパティ、アプリのアクセシビリティ対応について尋ねた場合に使用します
Strands Agents SDKでAIエージェントを構築します。エージェントのロジック、ツール、Pythonのマルチエージェントシステムを記述するためのオープンソースフレームワーク(エージェントの「頭脳」)です。モデルに依存せず、デフォルトではAWS Bedrockを使用します。Agent、@toolデコレーター、モデルプロバイダー(BedrockModel)、マルチエージェントパターン(agents-as-tools、Swarm、Graph)、会話管理、ストリーミングを扱います。すべてのimportはStrands公式ドキュメントで検証済みです。AWSにStrandsエージェントをデプロイするには、aws-harness skillを使用してください。Strands、Strands Agents、Strands SDK、agent framework、agents as tools、Swarm、Graph multi-agent、BedrockModelに関する内容が対象です。
Trellis のコーディング仕様を立ち上げるための Claude Code + Codex 並列パイプラインです。CC は GitNexus(ナレッジグラフ)+ ABCoder(AST)でリポジトリを分析し、完全なアーキテクチャの背景と MCP ツールの指示を含む Trellis タスク PRD を作成します。その後、Codex エージェントがタスクを並列実行して仕様ファイルを埋めます。コーディングガイドラインの立ち上げ、Trellis 仕様の設定、「bootstrap specs for codex」、「create spec tasks」、「CC + Codex spec pipeline」、「initialize coding guidelines with code intelligence」に使用します。マルチエージェントによる仕様生成のために GitNexus または ABCoder MCP を設定する場合にも起動します。
チームまたは製品向けのドキュメントシステムを設計・運用します。文書化する内容の計画、ドキュメントツールの選定、既存ドキュメントの整理、古いドキュメントの修正、保守サイクルの設計、テクニカルライティング作業の範囲設定に使用します。documentation、docs、tech writing、knowledge base、wiki、runbook、README、internal docs、doc audit、doc maintenance、stale docs、where do we documentなどに反応します。チームが同じ質問に何度も答えている場合や、オンボーディングに時間がかかりすぎる場合にも反応します。
WorkBuddy など、サンドボックス化または制限された AI コーディング環境で動作する EdgeOne Makers Skills の環境別適応ルール。ユーザーが WorkBuddy、または CLI のプロンプトが停止し、ネットワークがプロキシから分離されている一方でブラウザーでのログインは可能なサンドボックス IDE を使用している場合に起動します。非対話型 CLI フラグ、ネットワーク分離の回避策、サンドボックスでのログイン、プロキシのバイパス、ファイルプレビューの制約(開発サーバー経由で http:// を必ず使用し、file://、python -m http.server、npx serve は絶対に使用しない)、開発サーバーの要件を扱います。
機能を適切にローンチするための実践プレイブックです。ポジショニング、社内の足並み調整、顧客コミュニケーション、営業支援、サポート準備、ロールアウト戦略、事前定義したロールバック条件に基づく監視、仕様上の仮説に照らしたローンチ後の測定、そして出荷・リリース・実際のローンチを区別する規律を扱います。ローンチ計画、機能ローンチ、ローンチチェックリスト、出荷とリリースの違い、ロールアウト戦略、段階的ロールアウト、営業支援、サポート準備、ローンチ告知、ローンチ後の測定、ローンチ失敗、早すぎる勝利宣言などで利用します。規模や対象セグメントを問わずローンチを計画する場合、既存のローンチプロセスを監査する場合、「出荷したのに指標が動かなかった」問題を解決する場合、またはチーム用のローンチチェックリストを作成する場合にも利用します。
Fern ドキュメントを作成、編集します。OpenAPI 仕様から公開ドキュメントサイト(Fern アカウントがない場合は fern init --docs、fern generate --docs、--guest)、MDX ページ、ナビゲーション、docs.yml 設定、カスタムコンポーネント、ランディングページ、変更履歴を作成します。fern/ ディレクトリがまだなくても Fern で API ドキュメントを作成または公開する場合や、Fern ドキュメントリポジトリ(docs.yml を含む fern/ ディレクトリ)で作業する場合に使用します。タスクごとの詳細なリファレンスに案内します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
