Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
@polar-sh/sdk パッケージを使用して、TypeScript/JavaScript アプリに Polar の課金機能を追加します。ユーザーが Polar の Checkout エンドポイント、Customer Portal エンドポイント、または Webhooks エンドポイントを、Next.js、Express、Hono、Astro、SvelteKit、Remix、TanStack Start、Nuxt、Fastify、Elysia、Deno、Supabase Edge Functions、Cloudflare Workers、Bun などのフレームワークに追加したい場合は、必ずこのスキルを使用してください。
本番環境向けの Python 非同期処理パターンを扱います。asyncio TaskGroup、FastAPI の依存性注入とミドルウェア、SQLAlchemy 2.0 の非同期セッション、データベース接続プールの調整などが含まれます。ExceptionGroup、キャンセルのセマンティクス、セッションのロールバックなど、Python 3.11+ のランタイム関連の課題にも対応します。非同期サービスの構築、FastAPI の依存関係の接続、データベース接続プールの調整に使用します。API ワイヤーコントラクトではなく、ランタイム実装レイヤーです。
[inference.sh](https://inference.sh) を介して、安全なサンドボックス環境で Python コードを実行します。NumPy、Pandas、Matplotlib、requests、BeautifulSoup、Selenium、Playwright、MoviePy、Pillow、OpenCV、trimesh など、100 以上のライブラリがプリインストールされています。用途:データ処理、ウェブスクレイピング、画像加工、動画作成、3D モデル処理、PDF 生成、API 呼び出し、自動化スクリプト。トリガー:python、execute code、run script、web scraping、data analysis、image processing、video editing、3D models、automation、pandas、matplotlib
weapp-vite monorepo 向けの repoctl release、pnpm change intent、issue のデリバリーワークフローです。`weapp-vite`、`wevu`、`@weapp-vite/react`、mpcore、テンプレート、公開 skills、AI コントラクトの変更、change intent の判断、`create-weapp-vite` との連携、クロスプラットフォーム検証、issue worktree から中国語の PR/CI までの一連のデリバリーに対応します。
Ably でリアルタイム機能(メッセージング、チャット、コラボレーション、プレゼンス、AI エージェント出力のストリーミング)を構築する際は必ず使用してください。製品と SDK の選択(Pub/Sub、Chat、Spaces、LiveObjects、AI Transport)、認証(JWT、トークン認証、authUrl)、チャネル設計、React 連携、および Chat attach() の欠落、クライアント側での API キー露出、コンポーネント内での Ably クライアント作成などの重大なミスを扱います。コード生成前に ably.com/llms.txt から最新ドキュメントを取得します。一般的な WebSocket や Ably 以外のリアルタイムライブラリには使用しません。
Alipay Open Platformの決済製品を連携するためのベストプラクティスです。対面決済、注文コード決済、App決済、JSAPI決済、モバイルサイト決済、PCサイト決済、事前承認決済、加盟店による引き落としなど、あらゆる場面における製品選定と連携方法を解説します。「Alipayを連携」「Alipay決済を統合」「決済を接続」「Alipayで入金」「決済機能を追加」「Alipayで注文」「H5決済」「ミニプログラム決済」「事前承認」「支払いコード」「QRコード決済」「ウェブ決済」「PC決済」「定期引き落とし」「自動更新」「会員購読」「月額継続課金」「口座振替」といった依頼、または決済製品に関するエラーやトラブルシューティングの相談時に、このSkillを使用します。
@datocms/cda-clientを使ってDatoCMS Content Delivery API(CDA)—読み取り専用のGraphQL API—にクエリします。投稿/ページ/プロジェクトの取得、日付/テキスト/フィールドによる絞り込み、並べ替え、ページネーション/追加読み込み、正規表現フィルターによるテキストパターン照合、ローカライズとフォールバックロケール、モジュール式コンテンツフラグメント、ブロック/インラインレコードを含むStructured Text(DAST)、レスポンシブ画像(srcset/blur-up/imgix)、SEOメタデータ(_seoMetaTags、favicons、global SEO)、動画/Muxフィールド、下書きまたはプレビューの読み取り、環境を指定した読み取り、rawExecuteQueryによるキャッシュタグ、レスポンスがCDNキャッシュにヒットしない理由やレート制限に達する理由、ビジュアル編集用Content Linkメタデータなど、GraphQLによるコンテンツ読み取りの依頼に使用します。gql.tadaまたはGraphQL Code Generatorを使ったCDAクエリ型の生成にも使用します。
インディーデベロッパー向けのプロジェクト全ライフサイクル管理:需要検証、キーワード・商品選定、ウェブサイトまたはネイティブアプリの構築、公開と連携、SEO/GEO による集客、決済による収益化、監視と改善、セッション間の引き継ぎ。ユーザーが rankup または /rankup(check、review、init。doctor はプロジェクトの .rankup 記録の整理のみ)に言及した場合、現在のディレクトリまたはワークスペースに .rankup/ がある場合、あるいはプロジェクト計画、ロードマップ、タスク、PRD、引き継ぎ、進捗文書の確認・継続・整理を求めた場合に使用します。これらのプロジェクト記録の文脈で「続けて」「前回どこまで進んだ?」「次は何をする?」と言う場合や、プロジェクト計画、需要検証、キーワード調査と SERP、単独の Google Trends 検索や比較、AI 検索レコメンデーション(GEO)、ウェブサイト診断、sitemap/IndexNow/Search Console、トラフィック、サイト構築、公開、決済(Stripe、Anyway、PayPal)、収益化、成長にも使用します。SEO/GEO は主要な手段であり、適用範囲の境界ではありません。SEO 以外のプロジェクト計画や macOS、iOS、iPad のネイティブアプリにも対応します。コピーライティングのみ(SEO トレンドブログなどのテーマ執筆を含む)、ビジュアルデザインのみ、プロジェクト管理と無関係な一般的な開発、インフラのトラブルシューティング(Cloudflare のデプロイエラーや通常の CLI doctor を含む)では使用しません。ディレクトリに .rankup/ がある場合は、プロジェクト記録の保守義務のみ追加します。外部リンクの実行は backlink、ブラウザー操作は opencli、画像生成は imagegen、複数モデルへのタスク振り分けは agent-fleet に委任します。
Pushy と Cresc 向けの React Native Update OTA を統合し、問題を調査・解決します。react-native-update を React Native CLI、Expo prebuild、tvOS/react-native-tvos、HarmonyOS、ブラウンフィールド、モノレポ、またはネイティブ混在アプリに組み込む場合に使用します。update.json/appKey、Pushy/Cresc クライアント、UpdateProvider/useUpdate、ネイティブバンドルの読み込み、リリースベースラインのアップロード、ネイティブのコールドスタート復旧/forceBoot/purgeRestore、bundleHash とエラーメタデータ、ソースマップ、checkStrategy/updateStrategy、canary/metaInfo フロー、Hermes-base の検証、expo-updates との競合、OTA の失敗にも対応します。
SurrealDB 3 のエキスパート向けアーキテクト・開発スキル(v3.1.4+ に対応)。SurrealQL、マルチモデルデータモデリング(ドキュメント、グラフ、ベクトル、時系列、地理空間)、スキーマ設計、セキュリティ、デプロイ、パフォーマンスチューニング、SDK 統合(JS、Python、Go、Rust、Java、.NET、C、PHP、Swift、Kotlin、Ruby)、Surrealism WASM 拡張、SurrealML の対応範囲(プレビュー)、組み込み MCP(v3.1+)とスタンドアロン SurrealMCP、LangChain Python 統合、エディターツール(LSP v0.1.6、tree-sitter、CodeMirror v1.0.6、VS Code/JetBrains/Neovim/Zed)、エコシステム統合(Surrealist v3.9、Surreal-Sync、SurrealFS、SurrealKit v0.7、n8n、Agent Skills、setup-surreal)を扱います。30 以上の AI エージェント向けの汎用スキルです。
/docs-site-macos のグラステーマをベースに、インタラクティブな「カーソルアニメーション付きウォークスルー」ページを作成します。左側に細いステップ一覧、右側に幅広のアニメーション付きフォルダーツリーを配置。各行の開始位置では矢印カーソルが余白にあり、ステップごとにコントローラーからファイルへ移動します。ファイルは作成された瞬間にのみ、文字起こしのように入力されます(それ以前は表示されません)。ノードは役割(ソース/読み取り、宛先/書き込み、パス、判定)ごとに色分けし、テキストタグを付けます。各ステップに独自のアクセントカラーを設定し、手動の「step」モードと自動再生モードを用意します。フレーム下のキャプションで現在のフレームを説明します。インストールからランタイムまでのライフサイクル、シーケンス、データフローなど、各操作がどのファイルに作用するかを視覚的に示す必要がある段階的な説明に使用します。ベースとなるグラスデザインシステムには /docs-site-macos を使用します。
MOBA ゲーム向けの専門的な設計図。レーンのロジック(30 秒ごとのミニオンウェーブ生成)、タワーのアグロ優先順位(味方ヒーローへの攻撃をミニオンより優先し、ミニオンを敵ヒーローより優先)、クリック移動操作(RTS 風のレイキャスティング)、ヒーローのアビリティシステム(QWER のクールダウン、マナ消費)、フォグオブウォー(SubViewport 投影)、権威型ネットワーク(サーバーがダメージを検証)を含みます。競技性の高い 5v5 やアリーナゲームに使用します。トリガーキーワード:MOBA、lane_manager、minion_waves、tower_aggro、click_to_move、ability_cooldowns、fog_of_war、comeback_mechanics。
Codex 用のエリート Web サイト画像からコード変換スキル。視覚的に重要な Web タスクでは、まず設計画像を生成し、深く分析してから、ウェブサイトを実装してできるだけ正確に一致させる必要があります。Codex では、小さく圧縮されたボードの代わりに大型で読みやすいセクション固有の画像を優先し、古い画像をトリミングする代わりにセクションまたは詳細ビュー用に新しいスタンドアロン画像を生成し、怠け者の生成不足を避け、カード内カード内カード UI を避け、ヒーローをきれいで広々とした読みやすく、小さいラップトップで表示されるようにする必要があります。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
