Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,064 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Remotion を使って React でプログラム的に動画を作成する — コンポジション、シーケンス、useCurrentFrame() でアニメーションするモーショングラフィックスを構成し、MP4 にレンダリングする。使用場面: 動画、アニメーション、モーショングラフィックス、動画レンダリング、React 動画、動画のレンダリング、コンテンツのアニメーション化、ショート動画の作成、アニメーションの作成、動画オーバーレイ、解説動画、アニメーション解説、コンテンツの動画化、プログラム的動画。使用しない場合: 静止画像、図表、イラスト(Art を使用)、トーキングヘッドの生録画からのタイトなカットによるフィラー除去(これは動画編集でありモーショングラフィックスではない)、音声のみのポッドキャストのクリーンアップ(AudioEditor を使用)。
unsafe Rust と外部関数境界の設計・実装・監査・テスト。生ポインタ、有効性とエイリアスの不変条件、MaybeUninit、レイアウト、Pin、手動の Send と Sync、アロケータ、C ABI 宣言、コールバック、所有権の移動、巻き戻し、Edition 2024 の unsafe 構文を扱います。安全な Rust では必要なメモリ操作や ABI 操作を表現できない場合に使用。最小限の unsafe ブロック、明示的な安全性契約、安全なラッパー、該当する場合は Miri、実際のプラットフォーム統合テストを必須とします。
sdlc-dev の製品要件 Spec フローで R3(プロトタイプ生成)を実行する必要がある場合に使用し、requirements/prd.md に基づいて requirements/prototype.md(タスクフロー+ページ構造+ASCII ワイヤーフレーム+AC マッピング+ウォークスルースクリプト)を生成する。コンテキスト不足/PRD 不足のまま生成を続けること、検証チェックリストの代わりに Open Questions を使うこと、非 ASCII 方式によってプロトタイプが追跡不能・レビュー不能になることを避ける。
Stripe から抽出した JSON HTTP API の設計ルール —— リソースモデリング、識別子のスキーム、URL 構造、リクエスト/レスポンスのワイヤーフォーマット、ページネーション、エラー、冪等性、バージョニング、命名、webhook、認証。トリガーとなるタスク:OpenAPI 仕様、API 設計レビュー、スキーマの決定、エンドポイントの設計、エラーエンベロープの設計、webhook 配信、または "is this API well-designed" というあらゆる問い。JSON HTTP API を設計・レビュー・リファクタリングするときに適用する —— ユーザーが Stripe の名を挙げなくても、これらのルールは業界で最も模倣されたリファレンスから抽出した一般的な API 設計原則であるため。
Three.js でプロダクション向けのリアルタイム VFX を制作する。フィルミックな HDR レンズフレアコンポジター、ハイライト由来のゴースト、画角に応じた瞳の変形、局所的なグレアとブルーム、レイマーチングによるオーロラのカーテン、有限フットプリントのエミッシブスラブ、均一なボリューム積分、正距円筒のラジアンスプローブ、WebGPU のボクセル火炎と煙、連成ボリューメトリック流体場、メッシュ表面エミッター、符号付き距離による火炎コリジョン、機体に沿う再突入プラズマ、生成されるカプセル航跡、インスタンス化された解析的スパーク、時間で溶解するデブリ、密交換方式のエフェクトプール、加算合成のホログラフィックプロジェクション、Fresnel リムシェル、スキャンラインバンディング、グリッチ変位、形状間のスイープハンドオーバー、シーン相対の明示的な HDR 発光階層に使用する。
Unity ゲームの MOD アーキテクチャと MOD 読み込みシステム。次の場合に主動的に有効化する:(1) Unity ゲームへの MOD 対応の追加、(2) MOD 用 Asset Bundle、(3) MOD コンテンツ用 Addressables、(4) MoonSharp による Lua スクリプト、(5) ランタイム IL 注入のための Harmony パッチ、(6) Steam Workshop 連携、(7) MOD マネージャー UI、(8) ユーザー生成コンテンツ (UGC) 向けプラグインアーキテクチャ、(9) ランタイムでのカスタムコンテンツ読み込み、(10) 信頼できない MOD のサンドボックス化とセキュリティ。提供:AssetBundle と Addressables のトレードオフ、MoonSharp のセットアップ、Harmony パッチパターン、Steam Workshop SDK 連携、MOD マネージャーテンプレート、セキュリティガイドライン。
Unity のシェーダー、マテリアル、レンダリングパイプライン(URP/HDRP/Built-in)。次の場合に積極的に有効化します:(1) Shader Graph、HLSL、ShaderLab でのシェーダー作成、(2) URP と HDRP のシェーダー作成、(3) カスタムレンダリングパイプライン(SRP)の作業、(4) ライティング設定(ベイクとリアルタイム、ライトマップ、グローバルイルミネーション)、(5) ポストプロセススタック、(6) リフレクションプローブとライトプローブ、(7) カスタムレンダーフィーチャーとフルスクリーンパス、(8) シェーダーストリッピングとバリアント管理、(9) コンピュートシェーダー、(10) HDRP でのレイトレーシング。提供内容:Shader Graph テンプレート、HLSL スニペット、URP/HDRP の違い、ライティング設定のレシピ、レンダーフィーチャーの例、シェーダーバリアントの指針。
XL1 ブロックチェーン開発(XYO Layer One)。XL1 チェーン、datalake、gateway(汎用、browser、Node — FinalizedBlockStream を含む)、@xyo-network/xl1-browser-system によるウェブサイト統合と REST-over-RPC トランスポートルール、アイデンティティ、およびアプリケーション基盤(Statement Graph、dapp-kit)へのポインタを扱う。XL1 上で構築する場合、XL1 をウェブサイトに統合する場合、@xyo-network/xl1-* パッケージを扱う場合、またはブロックチェーンを基盤とするアプリケーションを開発する場合に発動する。
XL1 dApp 向けの規範的な設計パターン。マルチパーティ dApp のアーキテクチャ原則、browser UX、ウォレット接続と権限リクエスト、チェーンデータのインデックス化、commit-reveal 方式、ページ内 datalake、予測市場、アトミック交換(マルチパーティエスクロー)、インスクリプション基盤、代替可能トークン、Statement Graph の関係クレーム、Event Kit の認証付き wake 配信を扱う。マルチパーティ XL1 dApp のアーキテクチャを設計・レビューする場合、または XL1 上で構造化データアクセス、マルチパーティの公平性、アトミックな資産交換、クライアント側チェーンクエリ、ウォレット権限、所有可能なアーティファクト、トークンプロトコル、署名付き関係グラフ、ウォレット JWT wake、dApp UI の慣習を必要とするアプリケーションレベルの機能を構築する場合に発動する。(テスト、ヘッドレス検証、dApp Definition of Done は xl1-testing skill にある。ヘッドレスアプリケーション契約は xl1-dapp-kit にある。)
Work IQ Copilot MCP コネクタ(shared_a365copilotchatmcp)を介して Work IQ(M365 Copilot Search)を Power Apps コードアプリに追加し、AI 駆動でナレッジに基づく検索とチャットのための本番対応の McpSession ラッパーを接続します。Microsoft 365 Copilot の検索/チャットを統合するときに使用します。CopilotChat ツールは組織全体の Microsoft 365 コンテンツ(ドキュメント、メール、チャット、サイト、ファイル)を検索します — ワークロードが明確な場合はワークロード固有のツール(SharePoint、OneDrive、Teams、Mail)を優先してください。一般的な知識、ニュース、公開ウェブ、外部情報には使用しないでください。
コードを一方の実装から別の実装へ関数単位で移行し、まずテスト、次にコードを書き、同一アプリの 2 つの実装の同等性を確認する。進捗の指標には jscpd --compare を用い、各関数をそのテストに結びつけるカバレッジマップを活用する。ライブラリやアプリを別の言語やフレームワークに移植する場合(Java から Kotlin、JavaScript から Rust、Python ライブラリから TypeScript、iOS アプリから Android)、何がまだ移植されていないかを尋ねられた場合、またはアプリの Android 版と iOS 版を比較する場合に使用する。
大規模なレガシーコードベース全体で JSX/TSX/React codemod を安全に実行するための、ガイド付きスクリプト化パイプライン。codemod の雛形作成、ドライラン、検出結果の検証、ビルドを壊さずに多数のファイル(50〜10 万以上)への適用が必要なときに使用する。Codemod コマンドライン(JSSG、ast-grep、ワークフロー)で内外のループを一通りたどる。トリガー:大規模リファクタリング、レガシー React 移行、prop/API 変更の codemod、コードベース全体でのコンポーネント移行、codemod の安全な実行、バッチ/再開可能な codemod 適用、codemod のドライラン。
付属の `doca_flow_grpc` サーバーを使い、gRPC 経由で DOCA Flow をリモート制御します。`libdoca_flow.so` をリンクせずに、Python、Go、Rust、Java、または別のホストから Flow パイプやエントリーをプログラムできます。平文通信のみ:サーバーは `grpc::InsecureServerCredentials()` を使用し、TLS / mTLS / トークン認証のオプションはありません。トランスポートのセキュリティは、信頼されたセグメント上の外部インフラ(mTLS プロキシ / sidecar など)で確保する必要があります。「gRPC」がなくても、次の場合に対象となります:「別ホストの Python から Flow ルールをプログラムする」「BlueField のパイプをリモート設定する」「Flow サーバーへの接続がクライアントでタイムアウトする」「Flow の .proto はどこか」「Flow RPC で UNAUTHENTICATED / FAILED_PRECONDITION が発生する」。サーバーの起動、設定、堅牢化、デバッグを扱います。基盤となる doca-flow C API、汎用 gRPC ツール(protoc、言語バインディング)、DOCA のインストール / BFB の起動は対象外です。
Dockerfile 作成の専門的なガイダンス — 本番品質の Dockerfile を書くための完全なリファレンス。すべての命令(FROM/RUN/COPY/ADD/ENV/ARG/WORKDIR/EXPOSE/CMD/ENTRYPOINT/USER/HEALTHCHECK/SHELL)の構文、ベスト プラクティス、よくある間違いを扱います。マルチステージ ビルドのパターン(build+scratch、build+alpine、builder パターン)、レイヤー キャッシュ最適化戦略、.dockerignore のルール、言語別の本番テンプレート(Go/Rust/Java Spring Boot/Python FastAPI/Node.js Express/TypeScript)を含みます。ユーザーが Dockerfile、Dockerfile の書き方、マルチステージ ビルド、レイヤー最適化について尋ねたとき、または特定の言語向けの Dockerfile 例を必要とするときに使用します。 使用场景:Dockerfile 编写、怎么写 Dockerfile、Dockerfile 指令、多阶段构建、multi-stage、层优化、layer cache、Dockerfile 模板。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
