mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,639 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
secure-code-warrior
secure-code-warrior
membranedev / application-skills

Secure Code Warrior 連携。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化します。ユーザーが Secure Code Warrior のデータを扱いたいときに使用します。

セキュリティ74
S
senior-solution-architect
senior-solution-architect
ericgandrade / claude-superskills

ユーザーが複雑なソフトウェアアーキテクチャの設計、レビュー、文書化を必要とするときに使用するスキル。C4 図の作成、アーキテクチャ決定記録(ADR)の作成、Clean、Hexagonal、ドメイン駆動設計パターンの適用、システム設計レビューの実施に使用する。

開発74
S
shopify-app-api-patterns
shopify-app-api-patterns
tamiror6 / shopify-app-skills

Shopify Remix アプリにおけるフロントエンドとバックエンドの通信パターン。バックエンドのデータを必要とするページの追加、データミューテーションの作成、loader と action の使用、認証済みリクエストの処理、ルートでの session と認証の管理を行う際に使用する。

開発74
S
spring-data-jpa
spring-data-jpa
a-pavithraa / springboot-skills-marketplace

Spring Boot 4 で Spring Data JPA を設計・実装する際に使用 — リポジトリ境界、プロジェクション、クエリパターン、カスタムリポジトリ、CQRS リードモデル、エンティティ関連、永続化パフォーマンスの修正。汎用的な SQL の支援、データベース管理作業、プロジェクト全体の移行には使用しない(springboot-migration スキルを参照)。

開発74
S
stream-unreal
stream-unreal
getstream / agent-skills

Unreal Engine のゲームやアプリに Stream Chat を組み込み、統合し、ハウツー質問に答える。Unreal Engine / UE5 / C++ / Blueprint / UMG のプロジェクト作業に使用する — エンジンバージョンごとのプラグインインストール、HUD 上の StreamChatClientComponent の接続、ConnectUser とトークン、チャンネルとメッセージ、同梱の WBP_* チャットウィジェット、テーマ設定、cooking、iOS / Android / デスクトップのパッケージング。unreal、unreal engine、ue5、ue 5.7、ue 5.8、.uproject、.uplugin、Build.cs、umg、blueprint、widget blueprint、StreamChat plugin、UStreamChatClientComponent、UChatChannel、FChannelProperties、WBP_TeamChat、in-game chat、game chat でトリガーされる。チャット専用 — Unreal 向けの Stream Video や Feeds SDK は存在しない。

開発74
S
stripe-webhook-idempotency
stripe-webhook-idempotency
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

サーバーサイドの Stripe webhook 冪等パターン。以下の場合に積極的に有効化:(1) Stripe webhook ハンドラーの設計、(2) stripe_processed_events によるトランザクション内での重複排除、(3) credit_transactions.idempotency_key の UNIQUE 部分インデックス、(4) Idempotency-Key ヘッダーの優先順位(ヘッダー > ボディ > サーバー UUID)、(5) ハンドラー入口での冪等キーの形式/文字セット/長さの検証、(6) UPDATE が先行する SELECT に依存する場合の FOR UPDATE による行ロック、(7) webhook 署名検証(stripe.webhooks.constructEventAsync、許容値、生のボディの読み取り)、(8) randomUUID フォールバックによるリトライ安全なエンドポイント、(9) 耐久性のあるチェックポイント行の順序(チェックポイントが先、変更が後)。提供:完全な webhook ハンドラーの骨組み、Idempotency-Key バリデータ、重複排除 SQL、FOR UPDATE パターン、署名検証の例。

開発74
S
strk20-anonymizer-contracts
strk20-anonymizer-contracts
odinfree / strk20-skills

ステートレスまたはアトミックな STRK20 プライベート DeFi 向けの Cairo 匿名化(ヘルパー)コントラクトを作成、レビュー、または監査する。privacy_invoke エントリポイント、OpenNoteDeposit の戻り値、残高差分のイディオム、swap、Vesu レンディング、エスクローのパターンを網羅する。privacy_invoke ヘルパーが実際に選択されたルートである場合に使用する。永続的なポジションは代わりに strk20-wallet-api の正規のシャドウアカウントルートを使用できる。

開発74
S
strk20-privacy-sdk
strk20-privacy-sdk
odinfree / strk20-skills

Starknet Privacy SDK(@starkware-libs/starknet-privacy-sdk)でプライバシーウォレットと鍵を保持するバックエンドを構築する。createPrivateTransfers の配線、register、deposit、transfer、withdraw、マルチオペレーションバッチ、シャドウアカウント(旧プライベートサブアカウント)、note の検出、セットアップ要件、証明設定を扱う。SDK 送信のデバッグにも使用する:provingBlockId、proofFacts、tip 0n、INVALID_NONCE、note の成熟度、新規アカウントの順序付け、AddressMap の検索。アプリが鍵を保持せずユーザーのウォレットと通信する場合は strk20-wallet-api を使用する。概念については strk20-privacy を使用する。

開発74
S
superior-logic
superior-logic
kodekateam / superior-skills

明示的な契約と障害処理に基づいて、アプリケーションの動作、API、状態遷移、データフロー、ビジネスルールを実装またはレビューします。フロントエンドまたはバックエンドのロジックを伴う変更に使用します。視覚面のみ、またはコピーのみの作業には使わないでください。

開発74
S
superior-ui
superior-ui
kodekateam / superior-skills

プロジェクトの根拠、実際のコンテンツ、機能状態、意図的な構成を活用し、製品インターフェースを構築、再設計、または視覚的に改善します。ウェブサイト、アプリ、ダッシュボード、ランディングページ、コンポーネントシステムの実装に使用します。読み取り専用の監査やロジックのみの変更には使わないでください。

デザイン・UI74
S
swift-concurrency

説明はまだありません

開発74
S
swift-concurrency
swift-concurrency
wendylabsinc / claude-skills

Swift Concurrency のベストプラクティス、パターン、実装に関する専門的なガイダンス。開発者が以下に言及したときに使用する:(1) Swift Concurrency、async/await、actor、task、(2) モダンな並行処理パターンや構造化並行処理、(3) Swift 6 や厳格な並行処理チェックへの移行、(4) データ競合やスレッドセーフティの問題、(5) クロージャの async/await へのリファクタリング、(6) @MainActor、Sendable、actor 分離、(7) 並行コードのアーキテクチャやパフォーマンス、(8) 並行処理関連の linter 警告、(9) AsyncSequence、AsyncStream、task group、(10) nonisolated、@preconcurrency、@unchecked Sendable。

開発74
S
swift-testing-pro

説明はまだありません

テスト・品質74
S
swift
swift
wendylabsinc / claude-skills

Swift のベストプラクティス、パターン、実装に関する専門的なガイダンス。開発者が次に言及したときに使用します:(1) Swift の設定または環境変数、(2) swift-log またはログパターン、(3) OpenTelemetry または swift-otel、(4) Swift Testing フレームワークまたは @Test マクロ、(5) Foundation の回避またはクロスプラットフォーム Swift、(6) プラットフォーム固有のコード構成、(7) Span またはメモリ安全性パターン、(8) 非コピー可能型(~Copyable)、(9) API 設計パターンまたはアクセス修飾子。

開発74
S
swiftui-expert

説明はまだありません

開発74
S
swiftui-liquid-glass

説明はまだありません

デザイン・UI74
S
swiftui-performance

説明はまだありません

開発74
S
swiftui-ui-patterns

説明はまだありません

デザイン・UI74
S
swiftui-view-refactor

説明はまだありません

開発74
S
syncfusion-javascript-gantt-chart
syncfusion-javascript-gantt-chart
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

JavaScript/TypeScript (Essential JS 2) を使用して Syncfusion Gantt Chart を実装する。ej2-gantt コンポーネントでプロジェクトのスケジューリング、タスク依存関係、タイムライン管理を行う場合に使用する。データバインディング、タスクスケジューリング(自動/手動/カスタム、週/月の期間単位)、列(連番列)、リソース、タイムライン設定、WBS、リソースビュー、クリティカルパス、ベースライン追跡、フィルタリング、並べ替え、編集(タスクバーをドラッグして未スケジュールタスクを作成)、エクスポート機能(Excel/PDF)を含む Gantt の完全な実装を扱う。高度な機能:カスタム勤務時間のタスクカレンダー、階層チェックボックス選択モード、依存関係タイプの制限(allowedDependencyTypes)、祝日と勤務時間の例外を伴うカレンダー駆動のスケジューリング。

開発74
S
synchronization-algorithms
synchronization-algorithms
pluginagentmarketplace / custom-plugin-game-developer

応答性の高いマルチプレイヤーゲームのためのネットワーク同期、遅延補償、クライアント予測、状態の一貫性。

開発74
T
tanstack-start-security
tanstack-start-security
alpoxdev / hypercore

[Hyper] TanStack Start プロジェクトで作業し、タスクが auth、sessions、cookies、CSRF、secrets、環境変数の露出、server functions/routes、headers/CSP、webhooks、セキュリティレビュー/修正に関わる場合に使用。ルートの保護、認証フローの強化、シークレット漏洩の防止、サーバー境界の保護、TanStack Start アプリの HTTP/セキュリティ挙動のレビューでトリガーする。

セキュリティ74
T
taste
taste
gabriel-lafrance / skills

AGENTS.md の Taste ルールの例と lane 監査。これらのルールは常に有効。本スキルは具体的な形を判断したり、良い例と悪い例のスニペットを見たりするために使用するもので、ルールの出典ではない。

開発74
T
telegram
telegram
itechmeat / llm-code

Telegram Bot 開発プレイブック:ボットの基礎、aiogram 3 のパターン(handlers/middlewares/FSM)、webhooks、キーボード UX、inline モード、Mini Apps、支払い(Stars/サブスクリプション)、認証。Telegram ボットの構築・変更、webhook インフラのセットアップ、inline キーボード/callback クエリの実装、Telegram の支払いや Stars の統合、aiogram 3 の handlers と FSM の使用時に使用する。キーワード:Telegram、aiogram、Bot API、webhook、handlers、middlewares、FSM、inline keyboard、reply keyboard、callback_query、inline mode、Mini Apps、Web Apps、payments、Telegram Stars、Login Widget。

開発74
T
tempo
tempo
tempoxyz / skills

TypeScript SDK、Rust ノード、Foundry を使用して Tempo ネットワーク上にアプリケーションを構築します。Tempo トランザクション、TIP-20 トークン、ステーブルコイン、Tempo プロトコル統合を扱うときに使用します。

開発74
T
toranja-adr

説明はまだありません

開発74
T
toranja-architecture

説明はまだありません

開発74
T
toranja-component-enhancement

説明はまだありません

開発74
T
toranja-version-build

説明はまだありません

クラウド・DevOps74
T
trpc-patterns
trpc-patterns
blogic-cz / blogic-marketplace

blogic-template-ts プロジェクトで TRPC ルーターを作成し、プロシージャを選択し、ミドルウェアを組み合わせ、TRPC エラーを処理する際に使用します。

開発74
U
ui-design
ui-design
ckorhonen / claude-skills

エージェントでより良いインターフェースを構築するための明確な制約。UI コンポーネントの構築、アニメーションの実装、レイアウト設計、フロントエンドのアクセシビリティレビュー、あるいは Tailwind CSS、motion/react、Radix/Base UI などのアクセシブルなプリミティブを扱うときに使用。

デザイン・UI74
U
ui-recording-timeline
ui-recording-timeline
rauchg / skills

UI の画面録画(ページ読み込み、ナビゲーション、リダイレクト/認証フロー、アプリ起動)を、インタラクティブなペイントタイムラインのページに変換する。全ウィンドウの動画、各ビジュアルペイントのタイムスタンプと所要時間のタイムライン、および動画上に重ねたフラッシュ表示(実際に描画された部分はピンク、移動のみの部分は青)が得られる。ユーザーが画面録画(.mp4/.mov)を共有し、ペイント、フレーム、視覚的変化のタイムライン、フィルムストリップ、読み込みパフォーマンスの内訳、「what painted when」、各画面が表示された時間を求めたときに使用する。

テスト・品質74
U
ui-ux-pro-max
ui-ux-pro-max
zhanlincui / agent-skills-hunter

UI/UXデザインのインテリジェンス。50種類のスタイル、21種類の配色、50種類のフォントペア、20種類のチャート、9種類の技術スタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)を提供します。操作:計画、構築、作成、デザイン、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、UI/UXコードのチェック。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、EC、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビゲーションバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントペア、余白、ホバー、シャドウ、グラデーション。統合:コンポーネント検索とサンプル表示に shadcn/ui MCP を使用

デザイン・UI74
U
unirest-java-3
unirest-java-3
full-stack-skills / java-skills

Java 8+ 向けの Unirest-Java 3.x HTTP クライアントライブラリ。HTTP リクエスト(GET/POST/PUT/DELETE)の実行、REST API クライアントの構築、JSON レスポンスの処理、ファイルのアップロード/ダウンロード、非同期リクエスト、テスト用の HTTP 呼び出しのモック、プロキシの設定、レスポンスのキャッシュを行う場合に使用する。Unirest 3.x(Apache HttpClient ベース、GSON をデフォルト同梱、kong.unirest パッケージ)を対象とし、オブジェクトマッピング、リクエスト/レスポンスインターセプター、移行ガイダンスを扱う。

開発74
U
unirest-java-4
unirest-java-4
full-stack-skills / java-skills

Java 11+ 向けの Unirest-Java 4.x HTTP クライアントライブラリ。HTTP リクエスト(GET/POST/PUT/DELETE)の送信、REST API クライアントの構築、JSON レスポンスの処理、ファイルのアップロード/ダウンロード、非同期リクエスト、Server-Sent Events (SSE)、テスト用の HTTP 呼び出しのモック、プロキシの設定、レスポンスのキャッシュに使用する。Unirest 4.x(Java 11+ が必要、モジュール化された依存関係、kong.unirest.core パッケージ)をカバーし、GSON/Jackson によるオブジェクトマッピング、リクエスト/レスポンスインターセプター、Unirest 3.x からの移行を含む。

開発74
U
unity-addressables-design
unity-addressables-design
besty0728 / unity-skills

Unity Addressables 1.22.3/2.9.1 向けのソースに基づく設計ルール

開発74
U
unity-dotween-design
unity-dotween-design
besty0728 / unity-skills

DOTween 1.3.015 のソースに基づく設計ルール

開発74
U
unity-level-design
unity-level-design
nice-wolf-studio / unity-claude-skills

Unity のレベルデザインからコードへの変換。トリガーとイベントのアーキテクチャ、エンカウンター設計契約、チェックポイントとリスポーン、シネマティックとスクリプトシーケンス、環境ストーリーテリングのフック、レベルストリーミングとロードのつなぎ目。DESIGN INTENT 形式:INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK。Unity 6.3 LTS ベース。

開発74
U
unity-netcode-design
unity-netcode-design
besty0728 / unity-skills

Netcode for GameObjects 2.x 向けのソースに基づく設計ルール

開発74
U
unity-physics-queries
unity-physics-queries
nice-wolf-studio / unity-claude-skills

Unity の物理クエリの正確性パターン。Raycast、SphereCast、OverlapSphere、NonAlloc のアロケーション、LayerMask の構築、トリガーとの相互作用、ヒットの順序、クエリタイプの選択におけるよくある誤りを捉える。PATTERN 形式:WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA。Unity 6.3 LTS に基づく。

開発74
U
unity-vrc-skills-renovator
unity-vrc-skills-renovator
niaka3dayo / agent-skills-vrc-udon

AI コーディングエージェントに正しい UdonSharp コードの生成方法を教えるスキル、ルール、検証フック

エージェントワークフロー74
U
unreal-blueprint-analyzer
unreal-blueprint-analyzer
demon673 / demon-agent-skill

Unreal Engine のブループリントアセットの読み取り専用分析。ユーザーがブループリントまたはブループリント関連アセットが何をするかを説明するよう求めた場合に使用し、構造化パーサー、バイナリ文字列、エディターエクスポート、隣接するソースから作業します。

開発74
U
upstream-dependency-debug
upstream-dependency-debug
fudesign2008 / open-skills

バグが名前の付いたサードパーティ製ライブラリ/フレームワークに関わる場合、または症状が特定のプラットフォーム/ライブラリ固有の挙動と強く相関する場合、ローカルの回避策を積み重ねる前に「依存関係をアップグレードする」ことを評価する。4 ステップの判断(上流の問題か?→ Changelog/Release Notes を確認 → 低い semver リスクでアップグレード → アップグレードが不可能な場合のみ回避策)と、アップグレードのエンジニアリング規律(パッケージマネージャーの一貫性、アップグレード後の検証チェーン、semver リスク、重複排除チェック)、および結果表を解説する。バグが上流ライブラリの問題のように見える場合は常にこのスキルを使用する——特定のフレームワークバージョンに結びついた症状、コードが正しく見えるのに静かに失敗する、回避策が増え続ける、CSS では修正できないプラットフォーム固有のレンダリングバグなど。トリガー——「升级依赖」「依赖升级修复」「这个 bug 升级依赖能解决吗」「查 changelog 修复」「优先升级依赖」「升级依赖还是堆 workaround」/ dependency upgrade、upgrade to fix bug、changelog fix、avoid workaround、upgrade library to fix。

開発74
V
validation-doctor
validation-doctor
mverab / egeoagents

Brave Search と Chrome DevTools MCP の可用性を確認し、正確なセットアップ スニペットを提供します。検証に必要な依存関係が不足している、または不明な場合に使用します。

エージェントワークフロー74
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
bmad-labs / skills

Vercel Engineering の React および Next.js パフォーマンス最適化ガイドライン。React / Next.js コードを記述、レビュー、またはリファクタリングするときに、最適なパフォーマンスパターンを確保するため、このスキルを使用する必要があります。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、またはパフォーマンス改善を含むタスクで発火します。

開発74
W
web-game-development
web-game-development
akillness / jeo-skills

Three.js とブラウザゲーム開発のリクエストを、19 スキルの MengTo/Skills ゲーム開発ファミリーのうち最も合致するサブスキルへ振り分ける——レベル制作、マップ編集、カメラ、敵システムと AI、モンスターリグ、アクション戦闘、エンカウンター設計、インベントリ、ハイブリッド/Vesperfall アセット、VFX、オーディオフィードバック、モバイル操作、パフォーマンスチューニング、QA、チェンジログ、リリース。プレイアブルな Web ゲームでこれらのいずれかに触れるタスクのときに使用し、その場で improvisation せず作業前に該当するサブスキルを取得する。Unity/C# エンジンの作業は代わりに `unity-gamedev-skill-pack` へ振り分ける。トリガー: three.js game, browser game, webgl game, isometric arpg, enemy AI, game camera, game inventory, game VFX, game audio feedback, ship web game, playtest web game, mobile threejs game, game encounter design, monster rig, hybrid game assets。

開発74
W
webflow-webhooks
webflow-webhooks
224-industries / webflow-skills

Webflow webhook を受信して検証します。Webflow webhook ハンドラーの設定、署名検証のデバッグ、form_submission、site_publish、ecomm_new_order などの Webflow イベントやコレクションアイテムの変更処理に使用します。

開発74
W
wizard
wizard
leandrocfe / skills

人が実行できる手順のみを人に案内するインタラクティブな bash ウィザードを生成する。インフラのプロビジョニング、CI の認証情報や secrets の設定、不慣れなサードパーティ製ダッシュボードの操作、一度限りの移行/カットオーバーの実行に使用する。エージェント自身が実行できる手順には呼び出さない。

クラウド・DevOps74
W
woostack-bootstrap
woostack-bootstrap
howarewoo / woostack

真にグリーンフィールドの web、モバイル、デスクトップ、API、デーモンプロジェクトをゼロからブートストラップする — 要件を収集し、現在の技術を調査し、設計を承認し、対象の衝突をチェックし、必要な場合にのみ共有パッケージを使ってアプリローカルのコードをスキャフォールドする。明示的に選択された GitHub Project は承認済みの設計を保持できる。

開発74
W
word-processor-expert
word-processor-expert
jmsktm / claude-settings

Tiptap/ProseMirror でプロフェッショナルなワープロを構築するためのエキスパートガイド。テキストエディターの機能、文書の書式設定、エクスポート機能、Word/Pages/Docs との機能同等性の実現に使用する。

開発74
W
workers-migration
workers-migration
secondsky / claude-skills

AWS Lambda、Vercel、Express、Node.js から Cloudflare Workers へ移行します。既存のアプリをエッジ環境に移植する場合、サーバーレス関数を適合させる場合、または Node.js API の互換性問題を解決する場合に使用します。

クラウド・DevOps74
W
wp-performance-review
wp-performance-review
jorgerosal / wordpress-skills

WordPress の性能コードレビューと最適化分析。WordPress の PHP コードの性能問題をレビューするとき、テーマ/プラグインの拡張性を監査するとき、WP_Query を最適化するとき、キャッシュ戦略を分析するとき、公開前にコードを確認するとき、アンチパターンを検出するとき、またはユーザーが「performance review」「optimization audit」「slow WordPress」「slow queries」「high-traffic」「scale WordPress」「code review」「timeout」「500 error」「out of memory」「site won't load」に言及したときに使用する。データベースクエリ、フック、オブジェクトキャッシュ、AJAX、テンプレート読み込み、エディタ側の性能におけるアンチパターンを検出する。

テスト・品質74
W
writing-plans
writing-plans
izyanrajwani / agent-skills-library

多段階の開発タスク向けの構造化された実装計画。仕様や要件があり、作業を実行可能なステップに分解する必要があるときに使用する。

エージェントワークフロー74
Y
yafa-ui-dashboard
yafa-ui-dashboard
rejourneyco / yafa-ui-dashboard

Yafa-UI を使って、洗練されたレスポンシブなアナリティクスダッシュボード、SaaS 管理ダッシュボード、ビジネスインテリジェンス画面、データ中心のプロダクト UI を設計・構築・リファクタリング・レビューする。サイドバーナビゲーション、1 行のページヘッダー、多色の KPI カード、チャート、テーブル、フィルター、Lucide アイコン、アクセシブルな状態、React、Next.js、Tailwind CSS、Vue、Svelte などのフロントエンドスタックにおけるモバイルダッシュボードレイアウトを扱う。このビジュアルシステムを、マーケティングサイト、認証、セットアップウィザード、アカウントや請求設定、無関係な公開ページのデフォルトとして使用しないこと。

デザイン・UI74
Z
ziw-implement
ziw-implement
zaks-io / skills

トラッカーの課題を1件、エンドツーエンドで実装する際に使用します。完成範囲明确的変更、実行チェック、ziw-prでドラフトPRを作成し、独立レビューに引き渡します。

開発74
Z
ziw-orchestrate
ziw-orchestrate
zaks-io / skills

特定のチケットセット、イシュートラッカーのフィルター、プロジェクト、デリバリースコープ、または Linear Backlog のクリア実行をオーケストレーションする。開始可能な issue を選択し、ワーカーに委任し、レビューと統合のステップを呼び出し、トラッカーの状態を更新し、安全なワークフローアクションがなくなった時点で停止する。

エージェントワークフロー74
1
1k-coding-patterns
1k-coding-patterns
onekeyhq / app-monorepo

TypeScript、React、Promise、日付フォーマット、エラー処理に関する OneKey のコーディングパターン。

開発73
A
abc-apifox
abc-apifox
abcfed / claude-marketplace

ABC 医療クラウド API ドキュメント検索ツール。ABC API の OpenAPI 仕様ドキュメント(5000+ エンドポイント)を読み取り・検索でき、モジュール・パス・メソッドでの検索に対応し、$ref 参照を自動解析する。モジュール単位で分割したキャッシュ構造により検索が高速。利用シーン:(1) API エンドポイント定義の検索 (2) 特定機能のエンドポイント検索 (3) Schema 定義の検索 (4) エンドポイント統計情報の表示

開発73
A
agent-bridge
agent-bridge
kununu / agent-bridge

実際のコーディング作業を、独自の完全なハーネスを実行するピア AI エージェント(Claude Code、Codex(ChatGPT)、Gemini(Antigravity)など)に委任する、またはそのピアを独立したレビュアー、敵対的レッドチーム、アイデア出しと計画のパートナーとして使用する。ユーザーが"use agent bridge""ask <another agent>""delegate to <agent>""have <agent> implement/build/fix this""get <agent> to review/critique""get a second opinion"と言ったとき、または会話中のエージェントとは別のエージェントに作業を渡したときにトリガーする。このブリッジはあなたがどのエージェントかを自動検出し、他のエージェントをピアとして提示するため、どのエージェント内で実行していても同じ指示が機能する。ユーザーが自分で行うべき通常の作業ではトリガーしない。

エージェントワークフロー73
A
agnost-ai
agnost-ai
agnostai / skills

このインストール済みスキルディレクトリから、顧客の Python または TypeScript アプリに Agnost AI 分析を追加するよう AI エージェントやコマンドラインツールを導くために使用。まず既存のテレメトリを確認し、利用可能な AI span を生成するサポート対象の OTel パスがあればそれを維持し、なければ Agnost SDK/MCP パッケージを使用し、最後に実際の会話データモデルをエンドツーエンドで検証する。

開発73
37,679 件中 24541–24600 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。