Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,639 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Unreal Engine のゲームやアプリに Stream Chat を組み込み、統合し、ハウツー質問に答える。Unreal Engine / UE5 / C++ / Blueprint / UMG のプロジェクト作業に使用する — エンジンバージョンごとのプラグインインストール、HUD 上の StreamChatClientComponent の接続、ConnectUser とトークン、チャンネルとメッセージ、同梱の WBP_* チャットウィジェット、テーマ設定、cooking、iOS / Android / デスクトップのパッケージング。unreal、unreal engine、ue5、ue 5.7、ue 5.8、.uproject、.uplugin、Build.cs、umg、blueprint、widget blueprint、StreamChat plugin、UStreamChatClientComponent、UChatChannel、FChannelProperties、WBP_TeamChat、in-game chat、game chat でトリガーされる。チャット専用 — Unreal 向けの Stream Video や Feeds SDK は存在しない。
サーバーサイドの Stripe webhook 冪等パターン。以下の場合に積極的に有効化:(1) Stripe webhook ハンドラーの設計、(2) stripe_processed_events によるトランザクション内での重複排除、(3) credit_transactions.idempotency_key の UNIQUE 部分インデックス、(4) Idempotency-Key ヘッダーの優先順位(ヘッダー > ボディ > サーバー UUID)、(5) ハンドラー入口での冪等キーの形式/文字セット/長さの検証、(6) UPDATE が先行する SELECT に依存する場合の FOR UPDATE による行ロック、(7) webhook 署名検証(stripe.webhooks.constructEventAsync、許容値、生のボディの読み取り)、(8) randomUUID フォールバックによるリトライ安全なエンドポイント、(9) 耐久性のあるチェックポイント行の順序(チェックポイントが先、変更が後)。提供:完全な webhook ハンドラーの骨組み、Idempotency-Key バリデータ、重複排除 SQL、FOR UPDATE パターン、署名検証の例。
ステートレスまたはアトミックな STRK20 プライベート DeFi 向けの Cairo 匿名化(ヘルパー)コントラクトを作成、レビュー、または監査する。privacy_invoke エントリポイント、OpenNoteDeposit の戻り値、残高差分のイディオム、swap、Vesu レンディング、エスクローのパターンを網羅する。privacy_invoke ヘルパーが実際に選択されたルートである場合に使用する。永続的なポジションは代わりに strk20-wallet-api の正規のシャドウアカウントルートを使用できる。
Starknet Privacy SDK(@starkware-libs/starknet-privacy-sdk)でプライバシーウォレットと鍵を保持するバックエンドを構築する。createPrivateTransfers の配線、register、deposit、transfer、withdraw、マルチオペレーションバッチ、シャドウアカウント(旧プライベートサブアカウント)、note の検出、セットアップ要件、証明設定を扱う。SDK 送信のデバッグにも使用する:provingBlockId、proofFacts、tip 0n、INVALID_NONCE、note の成熟度、新規アカウントの順序付け、AddressMap の検索。アプリが鍵を保持せずユーザーのウォレットと通信する場合は strk20-wallet-api を使用する。概念については strk20-privacy を使用する。
Swift Concurrency のベストプラクティス、パターン、実装に関する専門的なガイダンス。開発者が以下に言及したときに使用する:(1) Swift Concurrency、async/await、actor、task、(2) モダンな並行処理パターンや構造化並行処理、(3) Swift 6 や厳格な並行処理チェックへの移行、(4) データ競合やスレッドセーフティの問題、(5) クロージャの async/await へのリファクタリング、(6) @MainActor、Sendable、actor 分離、(7) 並行コードのアーキテクチャやパフォーマンス、(8) 並行処理関連の linter 警告、(9) AsyncSequence、AsyncStream、task group、(10) nonisolated、@preconcurrency、@unchecked Sendable。
Swift のベストプラクティス、パターン、実装に関する専門的なガイダンス。開発者が次に言及したときに使用します:(1) Swift の設定または環境変数、(2) swift-log またはログパターン、(3) OpenTelemetry または swift-otel、(4) Swift Testing フレームワークまたは @Test マクロ、(5) Foundation の回避またはクロスプラットフォーム Swift、(6) プラットフォーム固有のコード構成、(7) Span またはメモリ安全性パターン、(8) 非コピー可能型(~Copyable)、(9) API 設計パターンまたはアクセス修飾子。
JavaScript/TypeScript (Essential JS 2) を使用して Syncfusion Gantt Chart を実装する。ej2-gantt コンポーネントでプロジェクトのスケジューリング、タスク依存関係、タイムライン管理を行う場合に使用する。データバインディング、タスクスケジューリング(自動/手動/カスタム、週/月の期間単位)、列(連番列)、リソース、タイムライン設定、WBS、リソースビュー、クリティカルパス、ベースライン追跡、フィルタリング、並べ替え、編集(タスクバーをドラッグして未スケジュールタスクを作成)、エクスポート機能(Excel/PDF)を含む Gantt の完全な実装を扱う。高度な機能:カスタム勤務時間のタスクカレンダー、階層チェックボックス選択モード、依存関係タイプの制限(allowedDependencyTypes)、祝日と勤務時間の例外を伴うカレンダー駆動のスケジューリング。
Telegram Bot 開発プレイブック:ボットの基礎、aiogram 3 のパターン(handlers/middlewares/FSM)、webhooks、キーボード UX、inline モード、Mini Apps、支払い(Stars/サブスクリプション)、認証。Telegram ボットの構築・変更、webhook インフラのセットアップ、inline キーボード/callback クエリの実装、Telegram の支払いや Stars の統合、aiogram 3 の handlers と FSM の使用時に使用する。キーワード:Telegram、aiogram、Bot API、webhook、handlers、middlewares、FSM、inline keyboard、reply keyboard、callback_query、inline mode、Mini Apps、Web Apps、payments、Telegram Stars、Login Widget。
UI の画面録画(ページ読み込み、ナビゲーション、リダイレクト/認証フロー、アプリ起動)を、インタラクティブなペイントタイムラインのページに変換する。全ウィンドウの動画、各ビジュアルペイントのタイムスタンプと所要時間のタイムライン、および動画上に重ねたフラッシュ表示(実際に描画された部分はピンク、移動のみの部分は青)が得られる。ユーザーが画面録画(.mp4/.mov)を共有し、ペイント、フレーム、視覚的変化のタイムライン、フィルムストリップ、読み込みパフォーマンスの内訳、「what painted when」、各画面が表示された時間を求めたときに使用する。
UI/UXデザインのインテリジェンス。50種類のスタイル、21種類の配色、50種類のフォントペア、20種類のチャート、9種類の技術スタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)を提供します。操作:計画、構築、作成、デザイン、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、UI/UXコードのチェック。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、EC、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビゲーションバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントペア、余白、ホバー、シャドウ、グラデーション。統合:コンポーネント検索とサンプル表示に shadcn/ui MCP を使用
Java 8+ 向けの Unirest-Java 3.x HTTP クライアントライブラリ。HTTP リクエスト(GET/POST/PUT/DELETE)の実行、REST API クライアントの構築、JSON レスポンスの処理、ファイルのアップロード/ダウンロード、非同期リクエスト、テスト用の HTTP 呼び出しのモック、プロキシの設定、レスポンスのキャッシュを行う場合に使用する。Unirest 3.x(Apache HttpClient ベース、GSON をデフォルト同梱、kong.unirest パッケージ)を対象とし、オブジェクトマッピング、リクエスト/レスポンスインターセプター、移行ガイダンスを扱う。
Java 11+ 向けの Unirest-Java 4.x HTTP クライアントライブラリ。HTTP リクエスト(GET/POST/PUT/DELETE)の送信、REST API クライアントの構築、JSON レスポンスの処理、ファイルのアップロード/ダウンロード、非同期リクエスト、Server-Sent Events (SSE)、テスト用の HTTP 呼び出しのモック、プロキシの設定、レスポンスのキャッシュに使用する。Unirest 4.x(Java 11+ が必要、モジュール化された依存関係、kong.unirest.core パッケージ)をカバーし、GSON/Jackson によるオブジェクトマッピング、リクエスト/レスポンスインターセプター、Unirest 3.x からの移行を含む。
バグが名前の付いたサードパーティ製ライブラリ/フレームワークに関わる場合、または症状が特定のプラットフォーム/ライブラリ固有の挙動と強く相関する場合、ローカルの回避策を積み重ねる前に「依存関係をアップグレードする」ことを評価する。4 ステップの判断(上流の問題か?→ Changelog/Release Notes を確認 → 低い semver リスクでアップグレード → アップグレードが不可能な場合のみ回避策)と、アップグレードのエンジニアリング規律(パッケージマネージャーの一貫性、アップグレード後の検証チェーン、semver リスク、重複排除チェック)、および結果表を解説する。バグが上流ライブラリの問題のように見える場合は常にこのスキルを使用する——特定のフレームワークバージョンに結びついた症状、コードが正しく見えるのに静かに失敗する、回避策が増え続ける、CSS では修正できないプラットフォーム固有のレンダリングバグなど。トリガー——「升级依赖」「依赖升级修复」「这个 bug 升级依赖能解决吗」「查 changelog 修复」「优先升级依赖」「升级依赖还是堆 workaround」/ dependency upgrade、upgrade to fix bug、changelog fix、avoid workaround、upgrade library to fix。
Three.js とブラウザゲーム開発のリクエストを、19 スキルの MengTo/Skills ゲーム開発ファミリーのうち最も合致するサブスキルへ振り分ける——レベル制作、マップ編集、カメラ、敵システムと AI、モンスターリグ、アクション戦闘、エンカウンター設計、インベントリ、ハイブリッド/Vesperfall アセット、VFX、オーディオフィードバック、モバイル操作、パフォーマンスチューニング、QA、チェンジログ、リリース。プレイアブルな Web ゲームでこれらのいずれかに触れるタスクのときに使用し、その場で improvisation せず作業前に該当するサブスキルを取得する。Unity/C# エンジンの作業は代わりに `unity-gamedev-skill-pack` へ振り分ける。トリガー: three.js game, browser game, webgl game, isometric arpg, enemy AI, game camera, game inventory, game VFX, game audio feedback, ship web game, playtest web game, mobile threejs game, game encounter design, monster rig, hybrid game assets。
WordPress の性能コードレビューと最適化分析。WordPress の PHP コードの性能問題をレビューするとき、テーマ/プラグインの拡張性を監査するとき、WP_Query を最適化するとき、キャッシュ戦略を分析するとき、公開前にコードを確認するとき、アンチパターンを検出するとき、またはユーザーが「performance review」「optimization audit」「slow WordPress」「slow queries」「high-traffic」「scale WordPress」「code review」「timeout」「500 error」「out of memory」「site won't load」に言及したときに使用する。データベースクエリ、フック、オブジェクトキャッシュ、AJAX、テンプレート読み込み、エディタ側の性能におけるアンチパターンを検出する。
Yafa-UI を使って、洗練されたレスポンシブなアナリティクスダッシュボード、SaaS 管理ダッシュボード、ビジネスインテリジェンス画面、データ中心のプロダクト UI を設計・構築・リファクタリング・レビューする。サイドバーナビゲーション、1 行のページヘッダー、多色の KPI カード、チャート、テーブル、フィルター、Lucide アイコン、アクセシブルな状態、React、Next.js、Tailwind CSS、Vue、Svelte などのフロントエンドスタックにおけるモバイルダッシュボードレイアウトを扱う。このビジュアルシステムを、マーケティングサイト、認証、セットアップウィザード、アカウントや請求設定、無関係な公開ページのデフォルトとして使用しないこと。
実際のコーディング作業を、独自の完全なハーネスを実行するピア AI エージェント(Claude Code、Codex(ChatGPT)、Gemini(Antigravity)など)に委任する、またはそのピアを独立したレビュアー、敵対的レッドチーム、アイデア出しと計画のパートナーとして使用する。ユーザーが"use agent bridge""ask <another agent>""delegate to <agent>""have <agent> implement/build/fix this""get <agent> to review/critique""get a second opinion"と言ったとき、または会話中のエージェントとは別のエージェントに作業を渡したときにトリガーする。このブリッジはあなたがどのエージェントかを自動検出し、他のエージェントをピアとして提示するため、どのエージェント内で実行していても同じ指示が機能する。ユーザーが自分で行うべき通常の作業ではトリガーしない。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
