mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
syncfusion-winforms-spreadsheet-editor
syncfusion-winforms-spreadsheet-editor
syncfusion / spreadsheet-editor-sdk-skills

Syncfusion Spreadsheet コンポーネントを使用して Excel のような UI を必要とする Windows Forms アプリケーションにこの skill を使用する。Excel(.xlsx、.xls)ファイルの作成、表示、編集、数式、フィルタリング、並べ替え、セルの書式設定の使用でトリガーする。ユーザーがスプレッドシートファイル("open xlsx"、"load Excel file"、"add Syncfusion spreadsheet")に言及した場合にもトリガーする。UI コンポーネントを伴わない単独のファイル処理にはトリガーしない。

開発54
S
syncfusion-wpf-spreadsheet-editor
syncfusion-wpf-spreadsheet-editor
syncfusion / spreadsheet-editor-sdk-skills

Syncfusion Spreadsheet コンポーネントを使用して Excel のような UI を必要とする WPF アプリケーションにこの skill を使用する。Excel(.xlsx、.xls)ファイルの作成、表示、編集、数式、フィルタリング、並べ替え、セルの書式設定の使用でトリガーする。ユーザーがスプレッドシートファイル("open xlsx"、"load Excel file"、"add Syncfusion spreadsheet")に言及した場合にもトリガーする。UI コンポーネントを伴わない単独のファイル処理にはトリガーしない。

開発54
S
systematic-debugging
systematic-debugging
julianromli / ai-skills

バグ、テスト失敗、または予期しない動作に遭遇したときに使用します。修正を提案する前に

開発54
T
tailwind
tailwind
dobroslavradosavljevic / skills

最新の Tailwind ドキュメントを使用して Tailwind CSS プロジェクトを構築、レビュー、デバッグ、設定、移行する。Tailwind CSS v4.3 のユーティリティ、CSS ファースト設定、テーマ変数、Vite/PostCSS/CLI/webpack/Turbopack のセットアップ、ソース検出、バリアント、レスポンシブデザイン、ダークモード、Preflight、カスタムユーティリティ、@apply/@reference、Prettier のクラスソート、v3 から v4 へのアップグレードに使用する。

デザイン・UI54
T
tailwind-token-consolidation
tailwind-token-consolidation
millionco / skills

globals.css ファイル内の CSS カスタムプロパティ / Tailwind v4 デザイントークンの統合、重複排除、削減を行うときに使用します。"reduce tokens"、"standardize design tokens"、"too many tokens"、"dedupe globals.css"、"shrink @theme inline"、"collapse similar colors" といったリクエスト、または視覚的な結果を変えずにトークン数を減らすことを目的とするあらゆるタスクで発動します。@theme inline、--color-* エイリアス、:root/.dark/.dashboard-page ブロック、デッドトークン分析、類似値の統合、単一使用のインライン化、Tailwind v4 の任意値エスケープ構文を扱います。

デザイン・UI54
T
tall-stack-general
tall-stack-general
oimiragieo / agent-studio

TALL スタック開発の一般的なガイドライン。Laravel と PHP のベストプラクティスを重視。

開発54
T
tdd
tdd
hu3rror / my-skills

テスト駆動開発。ユーザーが機能構築やバグ修正をテストファーストで行いたい場合、「レッドグリーンリファクタリング」に言及している場合、または統合テストを望む場合に使用します。

テスト・品質54
T
tdd-workflow
tdd-workflow
joneqian / claude-skills-suite

新機能の実装、バグ修正、コードのリファクタリング時に使用します。ユニット、統合、E2E テストを含むカバレッジ 80% 以上のテスト駆動開発を徹底します。

テスト・品質54
T
team-frontend
team-frontend
catlog22 / claude-code-workflow

フロントエンド開発向けの統合チームスキル。純粋なルーター — すべてのロールがこのファイルを読む。Beat モデルは monitor.md 内でコーディネーター専用。ui-ux-pro-max のデザインインテリジェンスを内蔵。「team frontend」で発動。

開発54
T
techdebt
techdebt
meleantonio / awesome-econ-ai-stuff

重複コード、デッドコード、古いパターン、コードスメルなどの技術的負債を見つけて修正します。セッションの最後に実行して整理します。

開発54
T
telemetry
telemetry
openai / plugins

軽量な macOS ランタイムテレメトリを追加し検証する。ウィンドウ、サイドバー、メニュー、アクションの Logger イベントを組み込んだり、ログを検査したりする場合に使用。

開発54
T
telnyx-webrtc-python

WebRTC の認証情報とモバイルプッシュ通知の設定を管理します。ブラウザベースまたはモバイルのソフトフォンアプリケーションを構築する場合に使用します。このスキルは Python SDK の例を提供します。

開発54
T
tensorrt-llm
tensorrt-llm
kalarislabs / research-agent-skills

NVIDIA TensorRTでLLM推論を最適化し、最大スループットと最小レイテンシを実現します。NVIDIA GPU(A100/H100)への本番環境デプロイ、PyTorchより10~100倍高速な推論が必要な場合、または量子化(FP8/INT4)、インフライトバッチ処理、マルチGPUスケーリングによるモデル提供に使用します。

クラウド・DevOps54
T
test-driven-development

説明はまだありません

テスト・品質54
T
test-first
test-first
jayden-dang / skills

新機能、バグ修正など、あらゆる本番コードを書いたり変更したりするときに使用——

テスト・品質54
T
The Standard Versioning
The Standard Versioning
hassanhabib / the-standard-skills

Standard Versioning の規律を徹底する。

開発54
T
three-webgl-game
three-webgl-game
openai / plugins

プレーンな Three.js でブラウザゲームのランタイムを実装します。ユーザーが TypeScript または Vite で命令的なシーン制御を、GLB アセット、ローダー、物理、低レベルの WebGL デバッグとともに求めたときに使用します。

開発54
T
threejs-interaction
threejs-interaction
akillness / jeo-skills

Raycaster、ポインターとタッチの座標変換、ホバー/選択状態、カメラコントロール、ドラッグ、キーボード入力、ワールド座標からスクリーン座標への投影を用いて Three.js のインタラクションを実装・デバッグする。オブジェクトのピッキング、OrbitControls や PointerLockControls の追加、マウス/タッチ入力の処理、インタラクティブな 3D 挙動の修正に使用する。トリガー:Three.js interaction、Raycaster、raycast、picking、click mesh、hover、object selection、OrbitControls、drag controls、pointer events、touch controls。

開発54
T
threejs-shaders
threejs-shaders
akillness / jeo-skills

ShaderMaterial、RawShaderMaterial、uniforms、varyings、GLSL の頂点・フラグメントプログラム、テクスチャサンプリング、プロシージャルエフェクト、onBeforeCompile 拡張、shader chunks、インスタンシング、GPU パフォーマンスチェックを用いて Three.js シェーダーを作成・デバッグする。カスタム GLSL の記述、組み込みマテリアルの拡張、shader uniforms のアニメーション、シェーダーのコンパイル・座標空間・レンダリングの問題の診断に使用する。トリガー:Three.js shader、ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、varyings、onBeforeCompile、fragment shader、vertex shader、fresnel、displacement、shader chunk。

開発54
T
tk-pr-media
tk-pr-media
mtgvim / tiger-kit

[user/auto] 기존 GitHub PR 본문 또는 지정된 댓글에 로컬 이미지·GIF·MP4를 첨부합니다. 명시적 미디어 요청이나 정확한 근거 인계에만 사용합니다.

開発54
T
tle-developer-flagos
tle-developer-flagos
flagos-ai / skills

高性能な TLE カーネルを書き、再現可能な検証で TLE の機能変更をリリースするための自己完結型オーケストレーションスキル。ユーザーが TLE カーネルを書く/最適化する、TLE API/検証器/ローワリングの機能を実装する、TLE の正確性/パフォーマンスの問題をデバッグする場合に使用する。"write a TLE kernel"、"optimize TLE operator"、"debug TLE local_ptr" などのフレーズでトリガーする。

開発54
T
to-spec
to-spec
hu3rror / my-skills

現在の会話を仕様書にまとめ、プロジェクトの課題トラッカーに公開します。追加の聞き取りはせず、これまでの議論を整理します。

開発54
T
to-tickets
to-tickets
hu3rror / my-skills

計画、仕様書、または現在の会話を、ブロッキング関係を明記した一連のトレーサーバレット型チケットに分割し、設定済みのトラッカーに公開します(関係はローカルではチケットごとのファイルにテキストで記載し、実際のトラッカーではネイティブのブロッキングリンクを使用します)。

エージェントワークフロー54
T
tool-use
tool-use
thelobbi / claude

Claude のツール使用パターン。スキーマ設計、tool_choice モード、結果処理、並列実行、エラー回復、拡張思考の統合を含む。

エージェントワークフロー54
T
tooling
tooling
dotnet / efcore

EF Core dotnet-ef コマンドラインとツール類の実装詳細。dotnet-ef コマンド、ef ラッパー、EFCore.Tools(PMC)、または EFCore.Tasks の MSBuild 統合を変更する場合に使用する。

開発54
T
torchforge-rl-training
torchforge-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

インフラとアルゴリズムを分離する Meta のライブラリ torchforge を用いた、PyTorch ネイティブなエージェント型 RL のガイダンスを提供します。明確な RL 抽象、容易なアルゴリズム実験、Monarch と TorchTitan によるスケーラブルなトレーニングに使用します。

開発54
T
trace-audit
trace-audit
joyco-studio / skills

Chrome DevTools Performance のトレース JSON ファイルを分析してパフォーマンス異常を検出し、重大な問題、警告、メトリクス、タイムラインのホットスポット、実行可能な推奨事項を含む構造化された監査レポートを生成する。

テスト・品質54
T
training-llms-megatron
training-llms-megatron
kalarislabs / research-agent-skills

NVIDIA Megatron-Core を使い、テンソル、パイプライン、シーケンス、コンテキスト、エキスパート並列処理で、2B~462B パラメーターの大規模言語モデルをトレーニングします。H100 での FP8 と Mixtral 形式モデルの MoE 設定も扱います。TP/PP/DP/CP のサイズ選択、分散トレーニングの開始、マイクロバッチサイズの調整、低い MFU、メモリ不足エラー、損失の発散への対処を解説します。NVIDIA A100/H100 GPU で 10B を超えるモデルをトレーニングする場合、LLaMA 形式モデル向けに 3D 並列処理を設定する場合、MoE トレーニング用にエキスパート並列処理を構成する場合、または MFU を 40~47% に近づけたい場合に使用します。70B 未満のモデルやより簡単な構成には、代わりに PyTorch FSDP、DeepSpeed、または HuggingFace Accelerate を使用してください。

開発54
T
transformer-lens-interpretability
transformer-lens-interpretability
kalarislabs / research-agent-skills

TransformerLens を使ったメカニスティック解釈可能性研究のガイダンスを提供します。HookPoints と活性化キャッシュを介して Transformer の内部を調査・操作します。モデルアルゴリズムのリバースエンジニアリング、注意パターンの研究、活性化パッチング実験に使用します。

開発54
T
ts-morph-analyzer
ts-morph-analyzer
ratacat / claude-skills

呼び出しチェーンをたどって TypeScript/JavaScript のバグをデバッグするとき、未知のコードベースを素早く理解するとき、アーキテクチャの意思決定を行うとき、コード品質をレビューするときに使用する。ファイル全体を読まずに関数のシグネチャと JSDoc を抽出し、呼び出し階層を上下にたどり、コードスメルを検出し、データフローを追跡する。トリガー:デバッグ、コードベースの理解、アーキテクチャ分析、シグネチャ抽出、呼び出し追跡。

開発54
T
twilio-sms
twilio-sms
alphaonedev / openclaw-graph

SMS/MMS:送受信、TwiML、Webhook、配送確認、オプトアウト、A2P 10DLC、ショートコード

開発54
T
typescript-advanced-types
typescript-advanced-types
ovachiever / droid-tings

ジェネリクス、条件型、マップ型、テンプレートリテラル、ユーティリティ型など、型安全なアプリケーションの構築に役立つ TypeScript の高度な型システムを習得します。複雑な型ロジックの実装、再利用可能な型ユーティリティの作成、TypeScript プロジェクトのコンパイル時型安全性の確保に使用します。

開発54
T
typescript
typescript
alicoder001 / agent-skills

TypeScript の strict モードのパターン、命名規則、型安全性のルール。TypeScript のコードを書くとき、型を定義するとき、TypeScript プロジェクトをレビューするときに使用します。ジェネリクス、ユーティリティ型、ベストプラクティスを含みます。

開発54
T
typo3-powermail
typo3-powermail
dirnbauer / webconsulting-skills

TYPO3 向けの Powermail 13+ フォーム開発をガイドする。フォーム設定、フィニッシャー、バリデータ、スパム対策、ViewHelper、PSR-14 イベント、TypoScript、メールテンプレート、条件付き表示、拡張ポイントを含む。powermail フォームの作成、デバッグ、拡張、メール処理、バリデーション、フィニッシャー、powermail_cond の動作、tx_powermail データを扱うときに使用。

開発54
U
ue5-pcg-building
ue5-pcg-building
unrealxu / unrealengine5-skills

モジュール式建築、ブロックアウト、ファサードルール、ランタイム生成のための UE5.6-UE5.8 PCG 建築生成ワークフロー。手続き型コンテンツ生成(PCG)、シェイプグラマー、区画ベースの建築生成、決定論的ランダムシード、密度/フィルターパイプライン、またはデザイナーの制約を再利用可能な PCG グラフに変換する要求を扱う場合に使用。

クリエイティブ・メディア54
U
ui-builder
eddiebe147 / claude-settings

React、Tailwind CSS、Shadcn/ui、モダンなデザインパターンを使って、美しくレスポンシブなUIを構築するための専門ガイドです。コンポーネント、レイアウト、アニメーション、スタイリングの作成に使用します。

デザイン・UI54
U
uipath-api-workflow
uipath-api-workflow
uipath / skills

UiPath API Workflow アシスタント — `uip api-workflow` 向けの JSON ワークフローを作成、実行、検証、パッケージ化、公開、デプロイ、トラブルシューティングする。`Workflow.json` / API workflow プロジェクトの作成・編集時は必ず読み込む。`evals/` がある場合はテスト先行(TDD)。Sequence、Assign、JavaScript、If(#Wrapper/#Then/#Else)、ForEach、DoWhile、Break、TryCatch、Wait、Response、ネストを扱う。ファイルは File to Base64 / Base64 to File(`$helpers.file.*`、`serializeData()`、`--input-file`/`--output-dir`)で JobAttachment 参照として扱う。HTTP / IS コネクターアクティビティは `uip api-workflow registry` 経由。操作:実行、IS 接続、パッケージ化/公開/デプロイ。テスト/評価:`evals/<scope>/eval-sets/` データセット(完全一致、Evaluations パネル)。グリーンになるまでループする。トリガー:API workflow、プロジェクトタイプ \"Api\"、`document.dsl`/`do[]` を含む JSON、これらのアクティビティタイプ、またはファイル/base64 の処理。Agent 評価(`evals/eval-sets/`、scope なし)およびコーディングエージェント→uipath-agents。Flow とその評価→uipath-maestro-flow。.xaml/コーディング RPA→uipath-rpa。Coded Apps→uipath-coded-apps。

開発54
U
uipath-human-in-the-loop
uipath-human-in-the-loop
uipath / skills

UiPath Human-in-the-Loop / HITL ノードの作成。Flow、Maestro、Case Management、Coded Agents で承認ゲート、エスカレーション、書き戻し検証、データエンリッチメントのチェックポイントを構築し、レビュー担当者の修正を意思決定として記録するガイド付きの意思決定体験も作成します。実行時のタスク管理、再割り当て、監視には使用しません(その場合は uipath-tasks を使用)。

エージェントワークフロー54
U
uiv
uiv
gitbobobo / skills

スクリーンショット、画面録画などの画像や動画を UIV にアップロードし、公開リンクとそのまま貼り付けられる Markdown を取得します。PRの説明、コメント、issueでエンドツーエンド検証の結果を示す際に使用します。

テスト・品質54
U
unified-execute-with-file
unified-execute-with-file
catlog22 / claude-code-workflow

汎用実行エンジン。.task/*.json ディレクトリ形式を消費する。収束検証付きの逐次タスク実行、execution.md + execution-events.md による進捗追跡を行う。

エージェントワークフロー54
U
Unity Code Gen
Unity Code Gen
juliankerignard / unity-skills

機能仕様から本番環境対応の C# Unity コードを生成する。既存のコードベースを分析し、適切なアーキテクチャパターンを選択して、コードとテストを生成する。トリガー:/unity-code-gen、'generer script Unity'、'creer composant'、'nouveau MonoBehaviour'、'creer ScriptableObject'、'generer code Unity'、'nouveau systeme Unity'、'ajouter feature Unity'。ユーザーが Unity で新しいスクリプト、コンポーネント、システム、機能の作成を求めたときに使用する。プロジェクトの規約に従った C# ファイルを、対応する NUnit テストとともに生成する。

開発54
U
unity-observer-pattern
unity-observer-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

Unity 向けの Reactive Property システム。監視可能なラッパーと UnityEvents を使ってデータを UI とロジックから分離する。

開発54
U
Unity Refactor
Unity Refactor
juliankerignard / unity-skills

Unity C# コードの段階的かつ安全なリファクタリング。コードスメルを検出し、リスク順に優先付けした計画を提案し、コンパイルを検証しながら変更を 1 つずつ実行する。トリガー:/unity-refactor、'refactor'、'code smell'、'clean code'、'dette technique'、'refactoring unity'。振る舞いを変えずに構造を整理したコードを生成する。

開発54
U
unity-xr
unity-xr
alphaonedev / openclaw-graph

Unity を用いて AR および VR 向けの XR アプリを開発し、没入型のインタラクションとクロスプラットフォーム互換性に重点を置く。

開発54
U
unsloth
unsloth
kalarislabs / research-agent-skills

公式ドキュメント(references/llms-txt.md)に基づき、LoRA と QLoRA を使ってより高速かつ低メモリでトレーニングするライブラリ Unsloth による大規模言語モデルのファインチューニングを案内します。Unsloth で LLM の LoRA または QLoRA ファインチューニングを設定する場合、トレーニング中の GPU メモリ使用量を削減する場合、Unsloth の機能や API を調べる場合、トレーニングコードをデバッグする場合、またはベストプラクティスを学ぶ場合に使用します。Unsloth を使わず、通常の Hugging Face Transformers または PEFT で行う一般的なモデルのトレーニングには対応しません。

開発54
U
unsmell
unsmell
dobroslavradosavljevic / skills

コードベース全体またはユーザー指定の範囲にわたって保守性の問題を見つけて修正し、TypeScript の型安全性を明示的にサポートする。重複、コードスメル、過度な複雑さ、不適切な合成、巨大なファイル、紛らわしい名前、デッドコード、弱い境界、型ハック、安全でないアサーション、抑制されたエラー、一貫性のないパターンを除去する。ユーザーが「unsmell」と言ったとき、コードベースのクリーンアップやリファクタリングを求めたとき、重複やスメルの除去を求めたとき、または特定の領域をよりシンプルに、安全に、保守しやすくしたいときに使用。

開発54
U
using-git-worktrees

説明はまだありません

開発54
V
velt-comments-best-practices
velt-comments-best-practices
velt-js / agent-skills

React、Next.js、Web アプリケーション向けの Velt Comments の実装パターンとベストプラクティス。協調コメント機能、コメントモード(Freestyle、Popover、Stream、Text、Page)、リッチテキストエディターのコメント(TipTap、SlateJS、Lexical)、Apryse WebViewer(PDF/docx)のコメント、メディアプレーヤーのコメント、チャートのコメント、コメントサイドバーの設定とカスタマイズ(embed モード、floating モード、focused thread、V2 サイドバー)、プライバシー保護のための accessModes によるサイドバーフィルタリング、isAnnotationPrivate() による可視性ルーティング、重複送信を防ぐ CommentDialogActionService.isSubmitInFlight()、AI 提案の承認・却下 UI 向けの VeltCommentDialogAgentSuggestion プリミティブ、REST API によるエージェントコメント注釈(agentSource/agentId/executionId を含む agent block、エージェント固有の GET フィルター、suggestionAccepted/suggestionRejected クライアントイベント、sourceType "agent" の UI レンダリング)の追加、またはテンプレート変数(velt-data、velt-if、velt-class)による Comment Bubble / Comment Dialog / Comment Tool のワイヤーフレームスロットのバインディングに使用します。

開発54
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
julianromli / ai-skills

Vercel Engineering の React および Next.js パフォーマンス最適化ガイドライン。React / Next.js コードを記述、レビュー、またはリファクタリングするときに、最適なパフォーマンスパターンを確保するため、このスキルを使用する必要があります。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、またはパフォーマンス改善を含むタスクで発火します。

開発54
V
verl-rl-training
verl-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

verl(Volcano Engine RL)を使用した強化学習によるLLMのトレーニングを支援します。柔軟なインフラストラクチャバックエンドを利用して、RLHF、GRPO、PPO、またはその他のLLMの大規模な事後学習用RLアルゴリズムを実装する際に使用します

開発54
V
vibe-coding
vibe-coding
shareai-lab / lab-skills

AI エージェントを、優れた判断力、透明な意思決定、適切な検証、職人技を備えた規律あるソフトウェア開発パートナーに変える。ソフトウェア実装、機能開発、バグ修正、リファクタリング、最適化、移行、コードベース内での継続的な協業に使用する。タスクが AI エージェントに関係するというだけの理由で使用しないこと。主要な課題がエージェントアーキテクチャである場合は、専用の agent-design スキルを使用する。

開発54
V
view-refactor
view-refactor
openai / plugins

macOS の SwiftUI ビューとシーンを安定した構造へリファクタリングする。大きなビューの分割、シーンステートの厳密化、AppKit へのエスケープの縮小を行う場合に使用。

開発54
V
vite
vite
tenequm / skills

React プロジェクト向けに Vite 7 を設定・最適化する。ビルドツール、dev server、プラグイン、HMR、chunk splitting、Environment API、Rolldown 統合を扱う。Vite のセットアップ、ビルド設定、bundle の最適化、プラグイン管理、dev server のトラブルシューティングに使用する。トリガー: vite、vite config、vite plugin、HMR、dev server、build optimization、chunk splitting、rolldown、vite proxy、environment api、rolldown-vite。

開発54
V
vue-router
vue-router
tanstack / router

TanStack Router の Vue バインディング:RouterProvider、useRouter、useRouterState、useMatch、useMatches、useLocation、useSearch、useParams、useNavigate、useLoaderData、useLoaderDeps、useRouteContext、useBlocker、useCanGoBack、Link、Navigate、Outlet、CatchBoundary、ErrorComponent、Html、Body。Ref<T> を返す点、defineComponent、h() レンダー関数、provide/inject、computed refs など Vue 固有のパターン。

開発54
W
web-html
web-html
alphaonedev / openclaw-graph

HTML5:セマンティックマークアップ、ARIA/WCAG アクセシビリティ、フォーム、Web Components、Shadow DOM、SEO

開発54
W
weights-and-biases
weights-and-biases
kalarislabs / research-agent-skills

Weights & Biases(W&B、wandb)で機械学習の実験を記録、追跡します。メトリクス、ハイパーパラメーター、チェックポイント、スイープ、系譜情報付きアーティファクト、モデルレジストリ、カスタムチャート、共有可能なレポートを扱います。PyTorch、HuggingFace Transformers、PyTorch Lightning、Keras/TensorFlow との連携も含みます。トレーニング実行を記録して構成間で比較する場合、自動ハイパーパラメーター探索を実行する場合、データセットやモデルをアーティファクトとしてバージョン管理する場合、モデルのバージョンを登録する場合、またはチームのワークスペースで結果を共有する場合に使用します。オフラインまたは接続が不安定な環境でのトレーニングに wandb.init を設定する場合にも使用します。ML の実行以外での一般的なデータのバージョン管理には対応しません。

データ・データベース54
W
woostack-orchestrate
woostack-orchestrate
howarewoo / woostack

文章、イシュー、リポジトリの証拠、または明示的に選択された Project に基づき、承認済みの複数タスク作業を計画・調整します。選択したイシューを一貫性のある PR にまとめ、再利用可能なタスク用 worktree で実装を委任し、依存する PR に必要なネイティブスタックを含む、検証済みのドラフト PR を作成します。マージは行いません。

エージェントワークフロー54
W
work-sweep
work-sweep
djalmajr / skills

複数の独立した角度(構造/ファイル別、内容/意味別、git 履歴/時間別、エンティティ/ドメイン別、エラーパス別、代替ストレージパス、設定/レルム次元など)からの並行ブラインド検索を行い、その後、マージ段階で障壁を設けて、永続的な SEEN セットに対して重複排除し、どの角度もカバーしなかったものを列挙する。各検索者は同じラウンドで他の検索者が何を見つけたかを知らない。単一の検索戦略では不完全であることが分かっている場合に使用:「すべての X を見つける」、セキュリティレビュー、「どこで壊れるか?」、データフロー追跡。/work-sweep で呼び出す。

エージェントワークフロー54
W
workflow-optimizer
workflow-optimizer
vladm3105 / aidoc-flow-framework

8 層の SDD ワークフローにおける現在の位置を判断し、優先順位付けした次のステップ、並行して進められる作業、進捗指標を提案します。成果物を完成させた後や、次に何を作成すべきか分からないときに使用します。

エージェントワークフロー54
W
writing-software-requirements

説明はまだありません

開発54
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。