mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,725 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

D
debug
debug
dyrits / skills

難しいバグやパフォーマンス低下の診断ループです。ユーザーが「diagnose」や「debug this」と言う場合、または原因不明のエラー、誤った結果、速度低下を報告した場合に使用します。

開発48
D
debugger
debugger
niekcandaele / skills

証拠に基づくトラブルシューティングの専門家で、問題を修正せずに分析する

開発48
D
debugging
debugging
krzysztofsurdy / code-virtuoso

根本原因分析による体系的なデバッグです。バグ、テスト失敗、不安定な動作、本番エラー、統合失敗に直面した際に使用します。再現、仮説立案、修正、予防、事後分析を扱います。

開発48
D
defi-protocols
defi-protocols
alphaonedev / openclaw-graph

スマートコントラクト、トークン、ブロックチェーン上の分散型レンディングなど、DeFi プロトコルに関する専門知識。

開発48
D
defold-native-extension-editing
defold-native-extension-editing
indiesoftby / defold-agent-config

Defold ネイティブ拡張の開発。ネイティブ拡張ディレクトリ(src/、include/、lib/、api/)で C/C++(.c、.cpp、.h、.hpp)、JavaScript(.js)、またはマニフェストファイルを作成または編集するときに使用する。

開発48
D
delivery-discipline
delivery-discipline
fudesign2008 / open-skills

任意で使うコード納品の規律:この実行に commit + PR/MR が必要かどうかを判断し、git-commit でコミットとプッシュを行い、PR/MR を作成または更新します。検証後(ホストが求める場合は OpenSpec archive の後)かつ feature-branch-closeout の前に使用します。保護ブランチのマージ(merge-discipline)やリリース→main の出荷(git-release-finish)には使用しません。トリガー——「提交并开PR」「提交并开MR」「代码交付」「开PR」「开MR」「delivery-discipline」/ deliver code、commit and open PR、open merge request。

開発48
D
dependency-upgrade
dependency-upgrade
ovachiever / droid-tings

互換性分析、段階的な展開、包括的なテストを通じて、依存関係のメジャーバージョンアップを管理します。フレームワークのバージョンアップ、主要な依存関係の更新、ライブラリの破壊的変更への対応に使用します。

開発48
D
design-doc-reviewer
design-doc-reviewer
eho / agent-skills

設計ドキュメント、PRD、仕様、要件を独立かつ読み取り専用でレビューし、リポジトリの正確性、重大なリスク、正規ストーリーの準備状況を確認する。エビデンスに基づくブロッキング指摘と任意の非ブロッキング提案を伴う二値の準備状況判定を生成する。改訂や機能デリバリーの準備状況が求められる場合は design-doc-review-loop を使用。

テスト・品質48
D
dev
dev
yonatangross / orchestkit

ワンコマンドで開発ループを起動する。portless(名前付き HTTPS サブドメイン)、emulate(ステートフルな API モック)、プロジェクトの開発サーバー、agent-browser セッションを立ち上げ、すべて現在の git ブランチに紐づける。フィーチャーブランチの開始時、worktree の切り替え時、中断後にプロジェクトへ戻るときに使用。前提となるバイナリがない場合はインストールのヒントを添えて静かにスキップする。

開発48
D
develop-with-workflow
develop-with-workflow
patinaproject / skills

1 つの issue または指示セットを独立した部分に分割し、Claude Workflow ツールでそれらを並行して構築し、1 つのブランチ上で統合する。ユーザーが並行実装を求めた場合にのみ使用する。

エージェントワークフロー48
D
dflow-phantom-connect
dflow-phantom-connect
dflowprotocol / dflow_phantom-connect-skill

Phantom Connect SDK と DFlow のスポット取引で、Solana ウォレット接続アプリを構築する。ユーザーが Phantom ウォレットの接続、React、React Native、バニラ JS での Phantom の統合、メッセージやトランザクションの署名、トークンゲート付きページの構築、NFT のミント、暗号資産決済の受け付け、DFlow でのトークンのスワップ/ストリーミングを求めたときに使用。@phantom/react-sdk、@phantom/react-native-sdk、@phantom/browser-sdk、DFlow のスポット取引とマーケットデータのストリーミングをカバーする。Ethereum や EVM のウォレット統合、または DFlow 以外の DEX ルーティングには使用しない。

開発48
D
diagnose
diagnose
mxyhi / ok-skills

難しいバグとパフォーマンス低下に対する体系的な診断ループ。再現 → 最小化 → 仮説 → 計測 → 修正 → リグレッションテスト。ユーザーが「これを診断して」/ 「これをデバッグして」と言ったり、バグを報告したり、何かが壊れている/例外をスロー/失敗していると言ったり、パフォーマンス低下を説明した場合に使用します。

開発48
D
django-clean-drf
django-clean-drf
agusabas / django-skills

Clean Architecture と SOLID 原則を用いて本番品質の Django REST Framework API を作成する。レイヤードアーキテクチャ(views、use cases、services、models)、クエリ最適化(N+1 の防止)、ページネーション/フィルタリング、JWT 認証、権限、本番デプロイを扱う。新しい Django API の構築、ドメイン駆動設計の実装、クエリの最適化、認証の設定を行う際に使用する。Python 3.12+ と Django 5+ のパターンを適用する。

開発48
D
doc-ctr
doc-ctr
vladm3105 / aidoc-flow-framework

データコントラクト(CTR)を作成——任意の Layer 8 成果物で、API/データコントラクト向けにデュアルファイル形式(.md + .yaml)を使用

開発48
D
docker-local
docker-local
edutrul / drupal-ai

カスタム Docker Compose のローカル開発パターン。Docker ベースのローカル環境、コンテナ設定、または Docker セットアップのトラブルシューティングを行う際に使用する。

クラウド・DevOps48
D
doctor
doctor
bluzir / claude-code-design

初回実行時のセットアップとヘルスチェック。Chrome DevTools MCP を検証し、オプションの依存関係(monolith、pptxgenjs、puppeteer)をインストールし、作業ディレクトリを作成し、スモークテストを実行する。クローン直後や調子が悪いと感じたときに使用する。

開発48
D
drag-and-drop
drag-and-drop
wodsmith / thewodapp

@atlaskit/pragmatic-drag-and-drop を使ったドラッグ&ドロップの実装。ソート可能なリスト、並び替え可能な項目、かんばんボード、その他のドラッグ&ドロップ操作を実装する場合に使用する。ドラッグ可能な要素の設定、ドロップターゲット、エッジ検出、ドラッグプレビュー、パフォーマンス問題を避けるための重要な状態管理パターンを扱う。

開発48
D
drawio-architecture
drawio-architecture
afonsoft / skills

MCP またはネイティブ XML で draw.io/diagrams.net のアーキテクチャ図を生成または編集する場合に使用。

デザイン・UI48
D
dromo
dromo
membranedev / application-skills

Dromo 統合。Leads、Persons、Organizations、Deals、Projects、Activities などを管理。ユーザーが Dromo データを操作したい場合に使用。

データ・データベース48
D
drupal-commerce-9-to-10
drupal-commerce-9-to-10
madsnorgaard / drupal-agent-resources

Drupal Commerce 9 から 10 へのアップグレードに関する専門知識です。Drupal Commerce サイトを Drupal 9 から Drupal 10 にアップグレードする場合、Commerce 固有の更新フックを解決する場合、または失敗したデータベース更新から復旧する場合に使用します。

開発48
D
dspy
dspy
ovachiever / droid-tings

宣言的プログラミングで複雑な AI システムを構築し、プロンプトを自動最適化し、DSPy でモジュール型 RAG システムやエージェントを作成します。DSPy は、Stanford NLP による体系的な LM プログラミングのフレームワークです。

エージェントワークフロー48
E
electric-orm
electric-orm
electric-sql / electric

書き込みパスで Electric を Drizzle ORM または Prisma とともに使用する。Drizzle の tx.execute(sql) と Prisma の $queryRaw を使って ORM トランザクションから pg_current_xact_id() を取得すること、REPLICA IDENTITY FULL を保持するマイグレーションの実行、Electric shapes と互換性のあるスキーマ管理パターンを扱う。Drizzle または Prisma を Electric と併用して書き込むときに読み込む。

データ・データベース48
E
electron-app-dev
electron-app-dev
aaaaqwq / agi-super-team

俺は老王、Electron を何年もやってきた。こいつはクロスプラットフォームアプリを書くのに最高だ!

開発48
E
epic-runner
epic-runner
niekcandaele / skills

Epic 全体のチケットを無人で処理します。各チケットを計画・実装し、Epic ブランチに PR を作成して CI を成功させてからマージします。Epic ブランチをターゲットに同期し、組み上がった Epic を一度検証して、問題なくマージできる Epic PR を作成し、フォローアップを登録します。GitHub、Jira、GitLab、Markdown チェックリストなど、あらゆるトラッカーに対応します。関連する課題一式を渡され、自律的な処理を求められた場合に使用します(「この Epic を実行」「これらのチケットを処理」「マイルストーン全体を完了」)。単一チケットで実装とレビューを対立的に繰り返す必要がある場合は、代わりに `player-coach` を使用します。

エージェントワークフロー48
E
erpnext-syntax-customapp
erpnext-syntax-customapp
impertio-studio / frappe_claude_skill_package

Frappe FrameworkおよびERPNext v14-v16の開発・運用向け、決定論的なClaude AIスキル60種

開発48
E
error-handling-patterns
error-handling-patterns
ovachiever / droid-tings

例外、Result 型、エラー伝播、グレースフルデグラデーションなど、言語を問わないエラー処理パターンを習得し、堅牢なアプリケーションを構築します。エラー処理の実装、API の設計、アプリケーションの信頼性向上に使用します。

開発48
E
event-driven-messaging
event-driven-messaging
rrezartprebreza / spring-boot-skills

Spring Boot 3 で Kafka、RabbitMQ、Pulsar、JMS のプロデューサーとコンシューマーを実装する場合に使用する。イベント契約、冪等性、リトライ、デッドレター処理、順序保証、アウトボックス配信を扱う。

開発48
E
explain-this-pr
explain-this-pr
varnan-tech / opendirectory

GitHub の PR URL または現在のブランチを受け取り、それが何をどのような理由で行うかを平易な英語で説明し、PR のコメントとして投稿する。PR の説明を求められたとき、プルリクエストを要約するとき、PR を平易な英語で説明するとき、PR に要約コメントを追加するとき、PR の変更内容を理解したいときに使用する。ユーザーが「explain this PR」「summarize this pull request」「what does this PR do」「add a comment explaining the PR」と言ったとき、または GitHub の PR URL を共有してその内容を尋ねたときにトリガーする。

開発48
F
fastapi
fastapi
youlaitech / youlai-skills

FastAPI バックエンド開発規約。FastAPI プロジェクトの開発、SQLAlchemy async による REST API の実装、Pydantic v2 スキーマ、JWT/Redis トークン認証、youlai-fastapi 管理バックエンドを使用するときに、この skill を使用します。

開発48
F
fetch-api-reference
fetch-api-reference
runwayml / skills

docs.dev.runwayml.com から最新の Runway API リファレンスを取得し、統合作業の前に信頼できる情報源として使用します

開発48
F
finish-branch
finish-branch
jayden-dang / skills

機能ブランチが完了してコミット済みで、統合が必要なときに使用する

開発48
F
fix
fix
duc01226 / easyplatform

[Implementation] 問題を分析して修正する必要があるときに使用する [INTELLIGENT ROUTING]。フラグ: --target={ci|issue|logs|test|types|ui} で修正範囲を限定し、--target=types は TypeScript エラーをその場で解決する。

開発48
F
flaskapi
flaskapi
thelobbi / claude

blueprint、拡張機能、REST パターンを含む Flask API 開発。Flask アプリ、Python Web API、軽量な API 開発で有効化する。

開発48
F
flutter-design
flutter-design
musabekisakov-imj / flutter-design-engineer

リポジトリの調査からレンダリング検証まで、プロダクトを考慮した Flutter UI の設計と再設計を統括します。新しい Flutter 画面、複数画面のフロー、大幅なビジュアル刷新、デザイン主導の実装、または監査、デザインシステム、実装、モーション、アクセシビリティ、ビジュアル QA の各ワークフローを振り分ける必要がある曖昧な Flutter UI の依頼に利用します。

デザイン・UI48
F
flutter-mcp-toolkit-intentcall-migration
flutter-mcp-toolkit-intentcall-migration
arenukvern / mcp_flutter

ハードカット後に Flutter アプリのコードを削除された MCPCallEntry から AgentCallEntry へ移行する。mcp_toolkit をアップグレードするとき、メジャーバンプ後のコンパイルエラーを修正するとき、flutter-mcp-toolkit migrate agent-entries を実行するときに使用。

開発48
F
flutter-mcp-toolkit-maintain-macos
flutter-mcp-toolkit-maintain-macos
arenukvern / mcp_flutter

showcase/flutter_test_appのmacOSショーケース、ネイティブintentcallフック(codegen、app_links invoke)、VM MCP検証を保守します。macOS Runner、intentcall_codegen.sh、macOS dogfood、画面収録、またはWebMCPとのmacOSの同等性を編集・比較する場合に使用します。

開発48
F
flutter-project-structure
flutter-project-structure
junsuk5 / survival-flutter-skills

Flutter の単一パッケージプロジェクトにおけるレイヤー構造、ディレクトリ規約、依存の方向をまとめたスキルです。新機能をどこに置くか、新しい画面・リポジトリ・ユースケースをどのディレクトリに作るか、「폴더 구조를 어떻게 잡을까」「feature를 어디에 둘까」「core에 넣을까 말까」といった疑問が出たときは必ず使用してください。「프로젝트 구조」「디렉터리 구조」「레이어 분리」「clean architecture」「where does X live」「새 기능 추가」といった表現で発火します。

開発48
F
forgejo-cli-ops
forgejo-cli-ops
daisuke897 / dotfiles

Forgejo CLI(fj)を使って認証し、Forgejo インスタンス上で(issue、PR、リポジトリを)正しいホストの扱いで操作する。

開発48
F
foundry
foundry
alphaonedev / openclaw-graph

Foundry は Rust ベースのツールキットで、Solidity を使って Ethereum スマートコントラクトを開発、テスト、デプロイできます。

開発48
F
foundry-vtt-module-dev
foundry-vtt-module-dev
fcsouza / agent-skills

v14+ 向けの Foundry VTT モジュールの構築、拡張、デバッグ、保守を扱う。新しいモジュールの雛形作成、TypeDataModel を使ったカスタム Actor/Item 型の作成、ApplicationV2 シート、ダイアログ、独立ウィンドウの構築、フックや設定の登録、socket 通信の実装、PIXI.js による canvas の拡張、Scene Levels や Regions の操作、compendium パックの管理、ActiveEffect V2 変更の使用、fvtt-types による TypeScript のセットアップ、Vite/Rollup ビルドの設定、文字列のローカライズ、モジュールの v13 から v14 への移行に適用される。トリガー:"Foundry module"、"FVTT"、"FoundryVTT"、"foundryvtt module"、"ApplicationV2"、"TypeDataModel"、"actor sheet"、"module.json"、"fvtt-types"、"libWrapper"、"socketlib"、"Scene Levels"、"Regions"、"ActiveEffect V2"、"messageMode"、"detached windows"、または Foundry VTT モジュール開発を含むあらゆるタスク。

開発48
F
fp-review
fp-review
fiberplane / claude-code-plugins

コードをレビューし、story を作成し、コミットが issue に割り当てられていることを確認する。ユーザーが "review code"、"assign commits"、"check commits are assigned"、"prepare for review"、"create a story"、"write a story" を求める場合に使用する。

テスト・品質48
F
frontend-designer
frontend-designer
wyattowalsh / agents

React、Tailwind、shadcn/ui のインターフェースを構築・監査する。雛形生成、コンポーネント/ページの作成、テーマ設定、リファクタリング、レンダリングされた UI の検証を行う。UI を構築するときに使用する。バックエンド、テスト、状態、ルーティング、DevOps には使用しない。

デザイン・UI48
F
frontend-layered-architecture
frontend-layered-architecture
choegyumin / agent-skills

フロントエンドのアーキテクチャ境界に使用する。コードのオーナーシップ、ディレクトリの役割、ファイルの配置、import の方向、UI/コンポーネントの抽出、API/データ契約、fetching/query、URL 状態、mappers/schemas/DTOs、hooks/stores、アーキテクチャ文書、ツールによる強制。ユーザーの依頼がなくても、エージェントが lint、CI、import 境界チェックなどの自動化におけるアーキテクチャ強制の変更を始める前にも使用し、ビジネスルールや外部データが下位層のコードに漏れる可能性がある小さな UI 変更にも使用する。

開発48
G
gds-agent-game-solo-dev
gds-agent-game-solo-dev
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

迅速なプロトタイピングと個人でのスピーディーな開発を得意とする、優れたインディーゲーム開発者です。ユーザーが Indie との会話を求めるか、Game Solo Dev を依頼したときに使用します

開発48
G
gds-agent-tech-writer
gds-agent-tech-writer
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

ゲームプロジェクトの技術文書スペシャリスト兼ナレッジキュレーターです。ユーザーが Paige との会話を求めるか、Technical Writer を依頼したときに使用します

ドキュメント48
G
gds-check-implementation-readiness
gds-check-implementation-readiness
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

制作開始前に、GDD、UX、Architecture、Epics の整合性を検証します。ユーザーが「check readiness」または「implementation readiness」と言ったときに使用します

テスト・品質48
G
gds-create-epics-and-stories
gds-create-epics-and-stories
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

開発用に、GDDの要件からEpicsとStoriesを作成します。ユーザーが「create epics」または「create stories」と言ったときに使用します

開発48
G
gds-dev-story
gds-dev-story
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

コンテキストが記入されたストーリー仕様ファイルに従って、ストーリーを実装します。ユーザーが「dev this story [story file]」または「implement the next story in the sprint plan」と言ったときに使用します

開発48
G
gds-generate-project-context
gds-generate-project-context
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

AIエージェントの一貫性を保つため、最適化された project-context.md を作成します。ユーザーが「project context」または「generate context」と言ったときに使用します

エージェントワークフロー48
G
gds-investigate
gds-investigate
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

証拠の等級付けされた所見を伴うフォレンジックなケース調査で、入力に応じて調整される。ユーザーがバグの調査、インシデントの原因の追跡、なじみのないコードの読解、または作業前にコード領域のメンタルモデルの構築を求めたときに使用する。

開発48
G
gds-prd
gds-prd
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

ゲームプロジェクトのPRDを作成、更新、検証、分析します。ユーザーがPRDの作成、編集、検証、分析を希望するときに使用します。多くの場合、GDDを基に作成するか、外部ツールとの連携に備えて準備します

開発48
G
gds-quick-dev
gds-quick-dev
bmad-code-org / bmad-module-game-dev-studio

プロジェクト既存のアーキテクチャ、パターン、規約に沿った、クリーンで動作するコード成果物を作成し、ユーザーの意図、要件、ストーリー、バグ修正、変更依頼を実装します。ユーザーがコード、コンポーネント、機能の構築、修正、調整、リファクタリング、追加、変更を希望するときに使用します

開発48
G
git-commit-rewrite
git-commit-rewrite
chann / skills

直近の Conventional でないコミット件名を書き直す、既存のコミットメッセージを修正する、コミット履歴を整理するようユーザーが求めたときに使用します。「rewrite commit history」「fix these commit messages」「커밋 메시지 다시 써줘」「/git-commit-rewrite」「$git-commit-rewrite」などのフレーズ、またはユーザーが Conventional でない `git log` を見せて助けを求めたときにトリガーします。新規コミットには `git-commit`、コミット + プッシュには `git-commit-push` を使用します。

開発48
G
git-merge-to-dev
git-merge-to-dev
chann / skills

現在のブランチを dev ブランチ(`dev`、なければ `develop`)にマージし、ソースが保護されていない限りマージ済みのソースブランチを削除するようユーザーが求めたときに使用します。「merge to dev」「dev에 머지」「develop에 합쳐줘」「merge this into dev and delete it」「/git-merge-to-dev」「$git-merge-to-dev」などのフレーズでトリガーします。`main` には `git-merge-to-main`、マージ済みブランチの一括整理には `git-branch-cleanup` を使用します。

開発48
G
git-merge-to-main
git-merge-to-main
chann / skills

現在のブランチを `main` にマージし、ソースが保護されていない限りマージ済みのソースブランチを削除するようユーザーが求めたときに使用します。「merge to main」「main에 머지」「main 브랜치에 합쳐줘」「merge this branch into main and delete it」「/git-merge-to-main」「$git-merge-to-main」などのフレーズでトリガーします。強制削除や、未コミットの変更がある作業ツリーでの操作は拒否します。`dev` には `git-merge-to-dev`、マージ済みブランチの一括整理には `git-branch-cleanup` を使用します。

開発48
G
github-ops
github-ops
oimiragieo / agent-studio

GitHub CLI(gh)を使用したリポジトリの偵察と操作のワークフロー。盲目的なファイル取得ではなく構造化された API クエリを用いることでトークン使用量を最適化します。

開発48
G
github-refactor

外科手術のようにコードをリファクタリングし、影響を与えずに保守性を向上

開発48
G
godot-2d-gameplay
godot-2d-gameplay
pbzona / godot-skills

Godot 4.xの2Dゲームプレイを構築・デバッグします。CharacterBody2Dの移動、プラットフォーマーまたは見下ろし型の物理、TileMapLayerのワールド、アニメーション、ヒットボックス、飛翔体、体力、戦闘フィードバック、カメラ、ゲームフィールを扱います。プレイヤーコントローラー、ジャンプ、衝突、タイルマップ、ダメージ、射撃、2Dの仕上げに使用します。プーリングアーキテクチャにはgodot-programming-patternsを使用してください。

開発48
G
gptq
gptq
ovachiever / droid-tings

精度低下を最小限に抑える、LLM 向けの学習後 4 ビット量子化です。コンシューマー向け GPU で大型モデル(70B、405B)をデプロイする場合、メモリを 4× 削減しつつパープレキシティの悪化を 2% 未満に抑えたい場合、または FP16 より高速な推論(3~4× 高速化)が必要な場合に使用します。QLoRA ファインチューニング向けに transformers および PEFT と統合できます。

開発48
G
gpui-patterns
gpui-patterns
geoffjay / claude-plugins

コンポーネントの合成、状態管理戦略、イベント処理、アクションのディスパッチなど、一般的な GPUI パターン。ユーザーが GPUI パターン、コンポーネント設計、状態管理のアプローチについてのガイダンスを必要とする場合に使用します。

開発48
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。