Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Vite のフロントエンドビルドツールと開発サーバー。高速な HMR と最適化されたビルド。使用場面:ユーザーが "Vite"、"vite config"、"vite.config" に言及した場合、または "Vite setup"、"Vite dev server"、"Vite build"、"fast HMR" について質問した場合。使用しない場合:Webpack プロジェクト(webpack skill を使用)、Next.js(独自のバンドラーを使用)、Create React App(Webpack を使用)、Rollup のみのライブラリビルド
Next.js(App Router、Server Components、RSC、PPR、SSR、SSG、ISR)、Turborepo(モノレポ管理、タスクパイプライン、リモートキャッシュ、並列実行)、RemixIcon(アウトライン/塗りつぶしスタイルの SVG アイコン 3,100 個以上)を使って、モダンなフルスタック Web アプリを構築します。React アプリの作成、サーバーサイドレンダリングの実装、複数パッケージを含むモノレポの設定、ビルド性能やキャッシュ戦略の最適化、アイコンライブラリの追加、共有依存関係の管理、TypeScript フルスタックプロジェクトに使用。
WoW Retail の Combat、Damage Meter、Threat、Loss of Control、Combat Text、Combat Audio Alert、Secret Values、Spectator API の完全なリファレンスです。12.0.0 での戦闘ログ削除(CLEU はアドオンから利用不可)、組み込みダメージメーター C_DamageMeter、C_Secrets の secret predicates、secret value の可視化に使う C_CurveUtil/C_DurationUtil、C_LossOfControl、C_CombatText、C_CombatAudioAlert、ENCOUNTER_STATE_CHANGED、threat 関数、新しい COMBAT_LOG_MESSAGE イベントを扱います。戦闘データ、ダメージメーター、脅威、行動不能、戦闘テキスト、エンカウントイベント、戦闘関連のアドオン機能を扱う際に使用します。
WoW Retail の Chat、Social、Club/Community、Friend List、Voice Chat、BattleNet、Ping、Social Queue、Addon Messaging API の完全なリファレンスです。C_ChatInfo、C_Club、C_ClubFinder、C_FriendList、C_BattleNet、C_VoiceChat、C_SocialRestrictions、C_SocialQueue、C_RecentAllies、C_PingManager、C_TTSSettings、ChatFrame 関数、チャットフィルター、アドオンメッセージシステム、12.0.0 のインスタンス制限(SendAddonMessage はブロックされ、チャットメッセージは secret の場合があります)を扱います。チャット出力、チャットチャンネル、コミュニティ、フレンドリスト、ボイスチャット、BattleNet のフレンド、アドオン通信、ソーシャル機能、Ping システムを扱う際に使用します。
Zed エディタの設定エキスパート。settings.json、keymap.json、tasks.json、AI/エージェントパネルのセットアップ、LLM プロバイダーの設定、言語サーバーのチューニング、テーマ、フォント、外観、git 連携、ツール権限、ルールファイル、MCP サーバーを支援します。Zed の JSON 設定フォーマット、キーバインドのコンテキストシステム、タスク変数、エージェントプロファイルに精通しています。Zed の設定、キーバインドのセットアップ、LLM プロバイダーの追加、外観のカスタマイズ、言語サーバーの設定、タスクのセットアップ、Zed 設定のトラブルシューティングを行うときに使用します。キーワード:zed, zed editor, settings.json, keymap.json, tasks.json, keybinding, theme, font, appearance, agent panel, LLM provider, language server, LSP, formatter, linter, git panel, tool permissions, MCP, rules, inline assistant, task runner
ABAP RESTful Application Programming Model(RAP)でビジネスオブジェクトを構築する際に使用する:CDS view entity、behavior definition BDEF、behavior implementation の ABAP クラス、managed RAP、unmanaged RAP、validation、determination、action、draft-enabled、service definition、service binding、OData V4、projection view、ビジネスオブジェクト BO、S/4HANA BTP ABAP environment のクラウド開発。
Claude Agent SDK(TypeScript および Python SDK)の中心的権威。SDK のインストール、認証(Anthropic キー、Bedrock、Vertex)、セッションと再開、セッションのフォーク、ストリーミングモードと単一モード、カスタムツール、権限(allowedTools、disallowedTools、permissionMode)、MCP 統合、システムプロンプト(CLAUDE.md、appendSystemPrompt、outputStyle)、コスト追跡、TODO 追跡、構造化出力、ホスティングパターン、プラグイン、SDK ブランディングガイドラインを扱う。カスタムエージェントの構築、SDK オプションの設定、SDK の問題のトラブルシューティングを支援する。公式ドキュメントについては docs-management スキルに 100% 委任する。
UNNC AIM チームのリポジトリおよびコード標準。リポジトリ命名(competition / aim- 学年 / reusable)、ブランチと Conventional Commits のルール、AI エージェントの git 動作(ユーザーが現在のタスクで明示的に求めない限り commit / push しない。明示的な許可なく書き込み効果のある gh コマンドを実行しない——gh の読み取りは制限なし。AI Co-Authored-By trailer を追加しない。コード変更タスクの最後に commit message を提案する)、ならびに Python(autopep8 / PEP 8)、C++(clang-format / clang-tidy)、TypeScript(Prettier + ESLint、pnpm)、Go(gofmt)、CMake、Markdown / YAML / JSON のフォーマット標準を、そのままコピーできる正規のルールファイルとともに扱う。リポジトリの作成や命名、ROS2 package.xml 名の検証、ブランチの作成、git commit message の作成、commit・push・gh 呼び出しが関わる可能性のあるタスク、競技用 workspace の構築(src/ 配下の git submodules)、Python、C++(.clang-format / setup.cfg / .clang-tidy)、TypeScript(Prettier / ESLint / pnpm)、Go(gofmt)のツール設定、CMakeLists.txt や Markdown / YAML / JSON ファイルの整形、チーム推奨の git 設定の適用を行うときに使用。
本番環境の `/query` エンドポイントで Newton の C 2.6 融合モデル(`Newton::c2_6_8b_fp8_260424d7a55d5e`)を呼び出し、テキスト、画像、動画を 1 回のステートレスなリクエストで入力します。セッション、バッチジョブ、SSE の接続処理は不要です。セッションのライフサイクルを管理せずに、呼び出しごとのマルチモーダル推論(画像の説明、動画クリップの要約、センサーと視覚情報に基づく状態分類)を行いたい場合や、`/query` で動画フレームを推論する Newton C チェックポイントが必要な場合に使用します。モダリティごとのリクエスト形式、画像添付の 2 つの方法(file_ids と base64)、複数画像モード、動画の 2 つの方法(`.mp4` + `max_frames`、クライアント側でサンプリングしたフレーム + `query_metadata`)、生成パラメーター、JSON 出力を促すプロンプト、レイテンシ予算、C 2.6 識別子の注意点を扱います。ストリーミング/セッションベースの活動監視、大規模な複数ファイルのバッチジョブ、時系列埋め込み(KNN/異常)分類には使用しないでください。
ヘッドレスな権威サーバーでマルチプレイヤーの Decentraland シーンを構築する。isServer() による分岐、クライアント・サーバー通信のための registerMessages()、サーバー専用状態のための validateBeforeChange()、Storage(ワールドとプレイヤーの永続化)、EnvVar(環境変数)、プロジェクト構成を扱う。権威型のマルチプレイヤー、アンチチート、サーバー側検証、永続ストレージ、サーバーメッセージをユーザーが求める場合に使用。サーバーなしの基本的な CRDT マルチプレイヤーには使用しない(multiplayer-sync を参照)。
世界水準のバックエンドエンジニアリング - 分散システム、データベースアーキテクチャ、API 設計、そして数百万リクエストを処理するシステムをスケールさせた実戦経験。「backend, api, database, postgres, mysql, mongodb, redis, graphql, rest, authentication, authorization, caching, queue, background job, webhook, migration, transaction, n+1, rate limit, server, node.js, python, go, backend, api, database, architecture, performance, reliability, security」に言及されたときに使用。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
