Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Tidal Commons のヒーローで使われている Shaders WebGPU のマウスエフェクトを追加します。ChromaFlow による白くきらめくハーフトーンのカーソルトレイルを DotGrid でマスクし、色収差のリップルとフィルムグレインで仕上げます。静止表示、タッチ、アクセシビリティ、SSR、パフォーマンス向けのフォールバックも備えています。このシェーダーマウスエフェクト、ハーフトーンのカーソルトレイル、インタラクティブな WebGPU のヒーロー/お問い合わせ背景、または React、Next.js、Vue、Svelte、Solid、通常の Web プロジェクトで再利用できるカーソル追従型シェーダーレイヤーを求める場合に使用します。
2 つの共有ドキュメントを通じて、プロジェクトのアーキテクチャ DNA を作成、更新、検証、表示します。docs/specs/architecture.md(技術スタック、アーキテクチャルール、セキュリティ制約、AI ガードレール)と docs/specs/ontology.md(ドメイン用語集/ユビキタス言語)を扱います。ブレインストーミング前のプロジェクト設定として、または SDD ライフサイクルの任意の段階で、仕様やタスクをアーキテクチャ原則に照らして検証するために使用します。「create constitution」「update constitution」「constitution check」「validate against constitution」「project principles」「architectural guardrails」「setup project architecture」「define ontology」で起動します。
gh CLI を使って、リポジトリの未解決 GitHub issue とプルリクエストをトリアージします。必要に応じて、準備が整った PR をレビューしてマージします。チェックに合格した自動化・bot の PR やメンテナー承認済みの PR を段階的にマージし、未レビューの PR にはレビュー用サブエージェントを起動します。その後、解決済みの issue を、解決に使われた PR またはコミットをコメントに明記してクローズし、issue と対応する修正待ち PR を相互リンクし、未対応の項目すべてにローカルのみの優先度と変更規模の見積もりを割り当てます。リポジトリの未解決 issue や PR のトリアージ、整理、レビューに使用します。
C++ で Unreal Engine UI を作成または修正するときに使用します。UMG ユーザーウィジェット、Slate ウィジェット、Common UI 画面、MVVM ビューモデルが対象です。また、ユーザーが 'UUserWidget'、'NativeConstruct'、'BindWidget'、'CreateWidget'、'AddToViewport'、'ESlateVisibility'、'OnClicked'、'UListView'、'widget animation'、'SNew'、'SLATE_BEGIN_ARGS'、'SCompoundWidget'、'UCommonActivatableWidget'、'activatable widget stack'、'UCommonButtonBase'、'gamepad focus'、'FUIInputConfig'、'UMVVMViewModelBase'、'FieldNotify'、'WidgetComponent' に言及した場合にも使用します。入力モードと Enhanced Input については ue-input-system、エディターツールの Slate については ue-editor-tools を参照してください。
GitHub 公式ドキュメント(docs.github.com)。REST API、GraphQL、Webhooks、GitHub Apps、OAuth Apps、gh CLI、PAT / GITHUB_TOKEN、Actions(jobs、steps、expressions、workflow commands、concurrency、OIDC、artifact attestations、lockfile)、プルリクエスト、issue、Projects v2、変更不可のリリース、Codespaces、Packages、Copilot API / cloud agent、コードスキャン、シークレットスキャン、Dependabot、Dependency graph / SBOM、Teams、請求、アクティビティ(イベント/通知)
ユーザーがコマンドラインから radare2/r2 でバイナリを分析したい場合は、このスキルを使用します。リバースエンジニアリング、逆アセンブル、関数分析、文字列/インポートの確認、パッチ適用、バイナリ差分、16 進数の確認、r2 スクリプトが含まれます。PE/ELF/Mach-O/DEX/WASM ファイルと CLI 分析、`rabin2`、`rasm2`、`radiff2`、`r2pipe` が話題に出る場合や、Windows/Linux/macOS での radare2 コマンドの使い方を尋ねられた場合にも使用します。
Hono ルーティング、Vite プラグイン、Static Assets を使用して Cloudflare Workers のひな形を作成し、デプロイします。プロジェクトを説明し、構成のひな形を作成してバインディングを設定し、デプロイします。Worker プロジェクトの作成、Cloudflare での Hono の設定、D1 / R2 / KV / Queues バインディングの設定、Worker のエクスポート構文、API ルートの競合、HMR の問題、デプロイ失敗のトラブルシューティングに使用します。
開発者が初めて CopilotKit Channels エージェントを構築し、Slack または Microsoft Teams で応答させたい場合に使用します。「チャンネルを設定」「エージェントを Slack に接続」「エージェントを Teams に参加させる」といった場合や、ゼロから一連のチャンネルを構築する場合に対応します。プロジェクトの調査またはスキャフォールディング、AG-UI エージェントの構築、公開 CopilotKit CLI によるマネージド Channel の作成と調整、長時間稼働するホストの実行、実際のプロバイダーへのメンションに返信することの確認まで、全工程を扱います。ワークフローはこのファイルにはありません。`npx --yes copilotkit@latest onboard start` を実行し、表示されたグラフに従ってください。
動作するものの遅く複雑になったコードベースを、速度を定量的に改善し、境界が明確で読みやすい状態へ導きます。working-with-legacy-code、clean-architecture、software-design-philosophy、refactoring-patterns、system-design、ddia-systems、release-it、pragmatic-programmer の8つのスキルを段階的に編成します。各段階には手法が組み込まれており、単独で実行できます。判断のたびにユーザーへ質問し、結果をプロジェクトの docs/ フォルダー(PERFORMANCE.md、ARCHITECTURE.md、ARCHITECTURE-OPTIMIZATION-PLAN.md)に記録するため、セッションをまたいで続行できます。アプリの高速化、ずれた境界の整理、遅いエンドポイントやクエリの修正、または「動くけれど遅く、悪化している」とユーザーが述べた場合に使用します。未テストのプロトタイプには improve-code-quality、触るのが怖い古いコードベースには remove-technical-debt、新規開発の構造設計には design-code-architecture、マーケティングサイトのページ速度には improve-website を使用してください。単一のフレームワークのみを対象とする場合は、該当するスキルを直接呼び出してください。
Next.js、FastAPI、MERN、Djangoの技術スタック向けプロジェクトのスキャフォールディング、セキュリティと複雑度のスコアリングを含むコード品質分析、技術スタック選定のガイダンスを備えたフルスタック開発ツールキットです。「新しいプロジェクトをスキャフォールディング」「Next.jsアプリを作成」「FastAPIとReactをセットアップ」「コード品質を分析」「コードベースを監査」「どの技術スタックを使うべきか」「プロジェクトのボイラープレートを生成」などの依頼や、フルスタック開発、プロジェクトのセットアップ、技術スタックの比較に関する話題で使用します。
Triage complet RTK : exécute issue-triage + pr-triage en parallèle, puis croise les données pour détecter doubles couvertures, trous sécurité, P0 sans PR, et conflits internes. Sauvegarde dans claudedocs/RTK-YYYY-MM-DD.md. Args: "en"/"fr" pour la langue (défaut: fr), "save" pour forcer la sauvegarde.
Codex 用のエリート Web サイト画像からコード変換スキル。視覚的に重要な Web タスクでは、まず設計画像を生成し、深く分析してから、ウェブサイトを実装してできるだけ正確に一致させる必要があります。Codex では、小さく圧縮されたボードの代わりに大型で読みやすいセクション固有の画像を優先し、古い画像をトリミングする代わりにセクションまたは詳細ビュー用に新しいスタンドアロン画像を生成し、怠け者の生成不足を避け、カード内カード内カード UI を避け、ヒーローをきれいで広々とした読みやすく、小さいラップトップで表示されるようにする必要があります。
120ポイント評価による Salesforce 統合アーキテクチャ。ユーザーが Named Credentials、External Services、REST/SOAP callouts、Platform Events、CDC を設定する場合、または .namedCredential-meta.xml ファイルを扱う場合に使用します。Connected App/OAuth の設定(sf-connected-apps を使用)、Apex のみのロジック(sf-apex を使用)、データのインポート/エクスポート(sf-data を使用)には使用しません。
Figma のデザインから、フレームワークに対応したコードを生成します。プロジェクトの技術スタックを読み取り、既存のフレームワーク(React/Vue/Svelte/Next など)とスタイル(Tailwind/CSS/CSS-in-JS)に合うコードを出力します。ゼロから作り直すのではなく、既存コンポーネントとデザイントークンを再利用します。Figma デザインのコード化を依頼されたとき(例:「このデザインをコードにして」「このフレームを実装して」「この画面/コンポーネントを作って」「この Figma を React/Vue にして」「このデザインをコードに変換して」)、またはコーディング依頼とともに Figma URL や現在の Figma 選択範囲が示されたときに使用します。画面全体、個別セクション、単一コンポーネントに対応します。
公式Fish Audio SDK(Pythonの`fishaudio`、PyPIの`fish-audio-sdk`、JavaScript/TypeScriptの`fish-audio`)を使ったコードを作成します。生のHTTPではなく、インストール済みSDKでテキスト読み上げ、音声認識、音声クローン/音声モデル管理、リアルタイムWebSocket TTSを行いたい場合に使用します。インストールと認証、同期・非同期Python、TypeScriptクライアント、正確なメソッドシグネチャとデフォルト値、モデル選択(S2.1の型に関する注意点を含む)、実際の例外型、Python↔JavaScript間の命名の違いを扱います。SDKを使わない生のREST/WebSocket呼び出し(curl、未対応言語、エッジランタイム)には、代わりに`fish-audio-api`スキルを使用してください
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
