mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

G
go-linting
go-linting
cxuu / golang-skills

Goプロジェクトのリンティング設定、golangci-lintの構成、またはCI/CDパイプラインへのGoチェック追加時に使用します。新しいGoプロジェクトを始め、どのリンターを有効にするか決める場合にも、具体的なリンター名を挙げずに「コード品質」や「静的解析」だけを尋ねている場合を含めて使用します。コードレビューのプロセスは対象外です(go-code-reviewを参照)。

テスト・品質1.3k
R
root-cause-tracing
root-cause-tracing
neolabhq / context-engineering-kit

実行の深い段階でエラーが発生し、最初の原因を突き止める必要がある場合に使用します。必要に応じて計測処理を追加しながらコールスタックを遡ってバグを体系的に追跡し、無効なデータや誤った動作の発生源を特定します

開発1.3k
S
sf-ai-agentforce
sf-ai-agentforce
jaganpro / sf-skills

Builder 管理のトピック/アクション、Prompt Builder テンプレート、GenAiFunction/GenAiPlugin、Models API、カスタム Lightning 型の Agentforce Builder メタデータパス。次の場合に起動:ユーザーが Builder メタデータのエージェントを保守・設定する、トピック/アクションを作成する、Prompt Builder テンプレートを扱う、または .genAiFunction、.genAiPlugin、.genAiPromptTemplate メタデータ XML ファイルを扱う。次の場合は起動しない:Agent Script DSL の .agent ファイル(sf-ai-agentscript を使用)、エージェントのテスト(sf-ai-agentforce-testing を使用)、ペルソナ設計(sf-ai-agentforce-persona を使用)。

エージェントワークフロー1.3k
X
x402
x402
browser-use / browser-use

x402 を使用して Browser Use Cloud の支払いを設定します。暗号資産ウォレットからリクエストごとに支払い(Base メインネット上の USDC)を行い、登録や API キーは不要です。事前に2つの設定方法を説明します。「そのまま使う」(ウォレットを設定し、自分または Claude Code がウォレット払いでクラウドブラウザータスクを実行。Claude は使い捨てスクリプトを作成して実行し、コードベースには触れません)と「組み込む」(SDK をインストールし、キーとコードをプロジェクトに記述)です。ウォレットの設定、資金の入金、.env、約 1 ドルのテスト実行を案内します。x402、従量課金、USDC 決済について質問された場合や、API キーなしで Browser Use Cloud を使いたい場合に使用します。無料プランの登録(reverse-CAPTCHA → API キー)には、代わりに `browser-use cloud signup` または `cloud` skill を使用してください。

クラウド・DevOps1.3k
M
markdown-documentation
markdown-documentation
aj-geddes / useful-ai-prompts

Markdownの書式、GitHub Flavored Markdown、READMEファイル、ドキュメントの書式設定を扱います。MarkdownドキュメントやREADMEの作成、ドキュメントの書式設定に使用します。

ドキュメント1.3k
P
pi-agent
pi-agent
k-dense-ai / scientific-agent-skills

最小構成のターミナルコーディングハーネス Pi を使った開発と運用を支援します。Pi のインストール、プロバイダー/モデル/設定/環境変数の構成、Pi のスキル/拡張機能/パッケージ/テーマ/プロンプトテンプレートの作成、SDK による Pi の組み込み、RPC または JSON イベントストリーム経由の統合、セッションの解析、llama.cpp ルーター経由でのローカルモデルの実行、カスタム Pi プロバイダーや TUI コンポーネントの開発、pi-subagents(委任/オーケストレーション)、pi-mcp-adapter(MCP サーバー)、pi-interview(対話型フォーム)、pi-web-access(Web 検索、取得、動画理解)などのエコシステムパッケージの使用に適しています。

エージェントワークフロー1.3k
V
vertex-ai-api-dev
vertex-ai-api-dev
google-gemini / gemini-skills

Gen AI SDKを使ってGoogle Cloud Vertex AIでGemini APIを利用する方法を案内します。ユーザーがエンタープライズ環境でのGeminiの利用について尋ねた場合や、Vertex AIに明示的に言及した場合に使用します。SDKの使用方法(Python、JS/TS、Go、Java、C#)、Live API、ツール、マルチメディア生成、キャッシュ、バッチ予測などの機能を扱います。

開発1.3k
B
build-threejs-enemy-systems
build-threejs-enemy-systems
mengto / skills

Three.js のアクションゲーム向けに、再利用可能なデータ駆動型の敵アーキタイプと技セットシステムを構築またはリファクタリングします。敵コンテンツのスキーマ、モデルとリグの規約、戦闘技のタイミングと接触仕様、ランタイム状態の境界、プレースホルダーのフォールバック、決定論的なテストフィクスチャ、本番環境でのプレイ検証に使用します。

開発1.3k
D
docs-changelog
docs-changelog
google-gemini / gemini-cli

指定されたバージョンと生の変更履歴データに基づいて、新しいリリースの変更履歴ファイルを生成・整形します

ドキュメント1.3k
H
hyva-child-theme
hyva-child-theme
hyva-themes / hyva-ai-tools

Magento 2プロジェクトでHyvä子テーマを作成します。ユーザーが新しいHyvä子テーマの作成、Hyväをベースにしたカスタムテーマの設定、新しいフロントエンドテーマのディレクトリ構成の初期化を希望する場合に使用します。トリガーフレーズ:「create hyva child theme」「new hyva theme」「setup child theme」「create custom theme」「initialize theme」。

開発1.3k
U
upstash-vector-js
upstash-vector-js
upstash / skills

埋め込み、類似検索、セマンティック検索、RAG(検索拡張生成)向けのサーバーレスベクトルデータベースである @upstash/vector TypeScript/JavaScript SDK を操作します。ベクトルの upsert、クエリ、取得、範囲検索、削除、組み込み埋め込みモデルを使ったインデックスへの生テキストの upsert、密・疎・ハイブリッドインデックスの選択、メタデータによるフィルタリング、名前空間によるデータ整理、再開可能なクエリの実行、Upstash Vector と AI または LLM アプリケーションの接続に使用します。ベクトルストア、ベクトル検索、最近傍検索または kNN 検索、埋め込みの保存、セマンティックキャッシュ、レコメンデーションや類似性機能、インフラ不要のホスト型ベクトルインデックスを求める場合にも使用します。

データ・データベース1.3k
A
ai-engineer
ai-engineer
sickn33 / agentic-awesome-skills

本番環境に対応した LLM アプリ、高度な RAG システム、インテリジェントエージェントを構築します。ベクトル検索、マルチモーダル AI、エージェントのオーケストレーション、エンタープライズ AI 統合を実装します。

開発1.3k
E
eloquent-best-practices
eloquent-best-practices
iserter / laravel-claude-agents

Laravel Eloquent ORM のベストプラクティス。クエリの最適化、リレーション管理、N+1 クエリなどのよくある問題の回避を扱います。

開発1.3k
F
figma-implement-motion
figma-implement-motion
figma / mcp-server-guide

Figma のモーションやアニメーションを本番環境対応のアプリケーションコードに変換します。Figma デザインのアニメーション/モーションを実装する場合に使用します。ユーザーが「このモーションを実装」「Figma からアニメーションを追加」「このコンポーネントをアニメーション化」と依頼した場合、アニメーション付きノードの Figma URL を提供した場合、または `get_design_context` がモーションデータを返すか `get_motion_context` の呼び出しを指示した場合に適用します

デザイン・UI1.3k
F
front-end-developer
front-end-developer
mindrally / skills

ReactJS、NextJS、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS、最新の UI/UX フレームワークに精通したシニアフロントエンド開発者

開発1.3k
G
go-error-handling
go-error-handling
cxuu / golang-skills

エラーを返す、ラップする、または処理する Go コードを書くときに使用します。センチネルエラー、カスタム型、fmt.Errorf(%w と %v)の選択、エラーフローの構成、エラーをログに記録するか返すかの判断などが対象です。パッケージ境界を越えてエラーを伝播させる場合や errors.Is/As を使用する場合にも、ユーザーがエラー処理の方針を尋ねていなくても使用します。panic/recover パターンは対象外です(go-defensive を参照)。

開発1.3k
R
react-patterns
react-patterns
jezweb / claude-skills

Vite + Cloudflareプロジェクト向けのReact 19パフォーマンスパターンとコンポジションアーキテクチャ。影響度順に並べた50以上のルールを収録し、ウォーターフォールの解消、バンドルの最適化、再レンダリングの防止、ブール型propsよりコンポジションを優先する設計、サーバー/クライアント境界、React 19 APIを扱います。Reactコンポーネントの作成、レビュー、リファクタリングに使用します。トリガー:'react patterns'、'react review'、'react performance'、'optimise components'、'react best practices'、'composition patterns'、'why is it slow'、'reduce re-renders'、'fix waterfall'。

開発1.3k
I
ios-memgraph-analysis
ios-memgraph-analysis
dpearson2699 / swift-ios-skills

iOSの.memgraphをキャプチャまたは分析する際に使用します。特に、メモリリーク、ヒープの増加、継続的なメモリ増加、所有権の経路、Appleのコマンドラインツールによる同条件キャプチャの比較を扱うタスクに適しています。Simulatorの明確なキャプチャ、leaks/heap/vmmap/malloc_historyの証拠、未加工アーティファクトの保持、同一フローでの検証をカバーします。対話型のXcode Memory Graph、Instruments、一般的な保持サイクルの調査、LLDB作業にはdebugging-instrumentsを使用してください

開発1.3k
O
octocat
octocat
mcollina / skills

プロンプトに `github.com` の URL が含まれていれば、リンクだけが貼られていて GitHub 関連のキーワードがなくても、このスキルを使用します。gh CLI で git と GitHub の操作を行います。issue、pull request、commit、compare ページ、Actions の実行、release、discussion、repository への GitHub リンクが対象です。PR の作成とレビュー、repository のセキュリティアドバイザリ(GHSA)とそのコメント、一時的なプライベート fork での修正 PR、非公開の脆弱性報告 discussion、CI チェックの監視、対話型 rebase、ブランチの整理、サブモジュール管理、git log/blame/bisect によるリポジトリ調査を扱います。

開発1.3k
S
sap-abap
sap-abap
secondsky / sap-skills

SAP システム向けの包括的な ABAP 開発スキルです。ABAP コードの作成、内部テーブル、構造、ABAP SQL、オブジェクト指向プログラミング、RAP(RESTful Application Programming Model)、CDS ビュー、EML ステートメント、ABAP Cloud 開発、文字列処理、動的プログラミング、RTTI/RTTC、フィールドシンボル、データ参照、例外処理、ABAP ユニットテストに使用します。従来型 ABAP と最新の ABAP for Cloud Development のパターンを扱います。

開発1.3k
F
frontend-developer
frontend-developer
sickn33 / agentic-awesome-skills

React コンポーネントの構築、レスポンシブレイアウトの実装、クライアント側の状態管理を行います。React 19、Next.js 15、最新のフロントエンドアーキテクチャに精通しています。

開発1.3k
M
msbuild
msbuild
dotnet / skills

MSBuild の失敗調査、ビルドパフォーマンス分析、既存のビルド XML/拡張契約のレビューに限って使用します。動作中のレガシー/非 SDK プロジェクトを SDK 形式に変換する計画や packages.config の移行はプロジェクトシステムの移行であり、ビルドファイルのレビューではありません。範囲確認だけの場合も有効化しないでください。フレームワーク/API のアップグレードも対象外です。チェックアウトやビルド失敗がなくても、advisory Import/Exists hook や NuGet packed-import に関する質問では有効化します。また、.csproj/.fsproj/.vbproj/.props/.targets の条件、カスタムターゲットの入力/出力、.binlog の取得/再生、失敗する dotnet build/restore/pack/publish や MSBuild ベースのテストビルド、評価・コンパイル・コピー・変更なしビルドの遅延、制御された時間比較も対象です。SDK の単独インストール、C# のリファクタリング、ランタイムプロファイリング、ビルド成功後のアサーション、MSBuild 以外のビルドは対象外です。

開発1.3k
U
update-docs
update-docs
neolabhq / context-engineering-kit

複数のエージェントによるワークフローとテクニカルライターエージェントを用いて、ローカルコードの変更に合わせてプロジェクトドキュメントを更新・保守します。docs/、README、JSDoc、APIドキュメントが対象です。

ドキュメント1.3k
B
build-game-monster-system
build-game-monster-system
mengto / skills

Three.js とウェブアクションゲーム向けに、リギング済みモンスターを構築、統合、監査、リファクタリングします。モンスターアセットの契約、プロシージャルまたはインポートしたクリーチャーのリグ、意味付けされた関節とソケット、ヒットボックスと攻撃範囲、戦闘アニメーション状態、敵ランタイムアダプター、LOD、決定論的なレビュー用フィクスチャ、およびすべてのモンスターが共通システムに従っていることの検証に使用します。

開発1.3k
M
magic-ui
magic-ui
magicuidesign / magicui

ユーザーが React/Next.js プロジェクトで Magic UI コンポーネントを追加、カスタマイズ、またはトラブルシューティングする場合に使用します。コンポーネントの選定、shadcn registry のインストール(`@magicui/*`)、統合パターン、アクセシビリティと保守性に関する実践的な品質チェックを扱います。

デザイン・UI1.3k
P
platform-custom-setting-generate
platform-custom-setting-generate
forcedotcom / sf-skills

Salesforce Custom Setting メタデータの作成、生成、検証に使用します。カスタム設定(階層/リスト)、customSettingsType、SetupOwnerId、プロファイル/ユーザーごとの設定オーバーライド、機能フラグ/トグル、キルスイッチ、管理者用オン/オフスイッチ(データロード中にトリガーを回避する場合など)で起動します。「create a custom setting」や、設定が通常のオブジェクトとして気付かれずにデプロイされた場合も対象です。キルスイッチは階層設定のチェックボックスにすぎません。設定のみを生成し、Apex トリガー/ハンドラーは決して生成しないでください。Custom Metadata Types(platform-custom-metadata-type-generate を使用)、業務レコードオブジェクト(platform-custom-object-generate を使用)、シークレット/トークン(Named Credential を使用)では起動しないでください

開発1.3k
R
redux-toolkit
redux-toolkit
mindrally / skills

TypeScriptを使用するReactおよびNext.jsアプリケーション向けの、Redux Toolkitに関する包括的なベストプラクティス。

開発1.3k
B
build-game-map-editor
build-game-map-editor
mengto / skills

Three.js やアイソメトリックゲーム向けに、本番環境と連携するブラウザーマップエディターを構築、拡張、監査します。Codex で非公開のディレクタービューを作成する場合、作成済みの配置からバージョン管理されたエディタードキュメントを生成する場合、アウトライナー、レイヤー、選択、ドラッグ、スナップ、インスペクター、カメラ操作を追加する場合、敵のアグロ範囲、リーシュ範囲、パトロールのオーバーレイを表示する場合、ローカル下書きのインポート、エクスポート、元に戻す、リセットを実装する場合、IP とパスワードセッションでエディタールートを保護する場合、またはライブゲームデータを変更せずにマップエディターを検証・リリースする場合に使用します。

開発1.3k
G
go-concurrency
go-concurrency
cxuu / golang-skills

goroutine、チャネル、mutex、スレッドセーフ性の保証など、並行 Go コードを書くときに使用します。ユーザーが並行処理プリミティブに明示的に言及していなくても、作業の並列化、データ競合の修正、共有状態の保護にも使用します。context.Context のパターンは対象外です(go-context を参照)。

開発1.3k
S
subagent-driven-development
subagent-driven-development
neolabhq / context-engineering-kit

現在のセッションで独立したタスクを含む実装計画を実行する場合、または共有状態や依存関係なしに調査できる独立した問題が3件以上ある場合に使用します。各タスクに新しいサブエージェントを割り当て、タスク間でコードレビューを行うことで、品質ゲートを設けた迅速な反復を可能にします。

エージェントワークフロー1.3k
T
twill-cloud-coding-agent
twill-cloud-coding-agent
twillai / skills

Twill Cloud Coding Agent を使って Twill の公開 v1 API ワークフローを管理します。タスクの作成・一覧表示・更新、ジョブのストリーミングとキャンセル、スケジュール済みタスクの管理、リポジトリの一覧表示、Claude teleport セッションのエクスポートを行います。

エージェントワークフロー1.3k
C
capacitor-deep-linking
capacitor-deep-linking
cap-go / capgo-skills

Capacitorアプリのディープリンクを実装・デバッグします。カスタムURLスキーム、iOS Universal Links(apple-app-site-association、Associated Domains entitlement)、Android App Links(assetlinks.json、autoVerify)、@capacitor/app の `appUrlOpen` と `App.getLaunchUrl()` によるルーティングを扱います。Capacitor 8.5+ の UIScene 変更にも対応します。この変更では AppDelegate の `application(_:open:options:)` と `continue userActivity` が呼び出されなくなり、カスタム処理を SceneDelegate に移す必要があります。コールド起動とウォーム起動のテストも扱います。リンクがアプリではなく Safari/Chrome で開く、`appUrlOpen` が一度も発火しない、コールドスタート時に起動 URL が失われる、OAuth リダイレクトでアプリに戻らない場合に使用します。UIScene の完全な移行(capacitor-uiscene-migration)、プッシュ通知のタップ処理(capacitor-push-notifications)、ソーシャルログインプラグインの設定(capacitor-plugins)には使用しないでください。

開発1.3k
A
apk-reverse
apk-reverse
newliver666 / apk-reverse

Android APK のリバースエンジニアリング、debloat、広告除去、パッチ適用、再署名、および実行時・サーバーサイドの挙動分析。.apk/.aab/.dex/.so サンプル、smali や dex のパッチ、Frida フック、リパッケージ、広告・SDK 削除、API プロービング、クライアントサイドパッチが有効かどうかの判断に使用。偵察、アンチタンパリング、メンバーシップ制限、精密 dex パッチ、リパッケージの落とし穴、デバイス設定、失敗カタログを網羅。

開発1.3k
P
prompt-caching-strategy

LLM のプロンプトキャッシュヒット率を最適化し、API コストの削減とレイテンシの改善を目指します。プロンプト構造を分析し、キャッシュ可能な内容と不可能な内容を特定して、キャッシュの再利用を最大化する構成を提案します。トリガー条件:ユーザーが「プロンプトキャッシュ」「キャッシュヒット率」「LLM コスト削減」「トークン使用量の最適化」「より安価な LLM 呼び出し」と言う場合、または OpenAI/Anthropic/その他のプロバイダーのプロンプトキャッシュ戦略について尋ねる場合。トリガーしない条件:単一プロンプトの品質だけを最適化したい場合(代わりに prompt-optimizer を使用)、または一般的なキャッシュインフラについて尋ねる場合。

エージェントワークフロー1.3k
W
writing-lean-proofs
writing-lean-proofs
trailofbits / skills

構造化された Lean 4 の証明を作成・レビューし、Mathlib の慣習に沿って Lean ライブラリを設計します。Lean での定理証明、Lean 4 での数学や仕様の形式化、Lean ライブラリでの新しい型や定義の作成、証明の可読性と保守性のレビュー、長い tactic 証明の補題へのリファクタリング、Lean 開発での sorry プレースホルダーの補完、Lean プロジェクトの CI やリンターの設定、遅い証明や maxHeartbeats のタイムアウトの診断、カスタム tactic・マクロ・リンターの作成に使用します。

開発1.3k
V
visual-plan
visual-plan
builderio / skills

通常のテキスト計画を、図、ファイルマップ、注釈付きコード、未解決の質問、必要に応じた UI/プロトタイプレビューを含む、豊富なインタラクティブビジュアル計画に変換します。

エージェントワークフロー1.3k
D
debug-model
debug-model
modular / skills

ロード、コンパイル、サービング、トークン生成はできるものの、出力が参照実装と一致しない MAX モデルをデバッグします。スカラータップでパリティデバッグが行き詰まる場合、モデルが文字化けや誤った貪欲トークンを返す場合、logit のコサイン類似度は高いのに argmax が異なる場合、または生成が途中で一貫性を失う場合に使用します。アーキテクチャ移植、量子化の立ち上げ、マルチ GPU 変換、MAX アップグレード後に適用できます。「parity failure」「silent corruption」「logits match but tokens diverge」「top-1 mismatch」「greedy divergence」「model serves but generates garbage」で起動します。ロード時のクラッシュやサービング前の足場作りには使用せず、import-model を使用してください。最初に参照実装と MAX のテンソルダンプ比較ツールを使い、再コンパイル前に修正を数値検証することが必須です。ダンプが一致してテキストが異なる場合は、サービングとパイプラインの二分探索を行います。

テスト・品質1.3k
D
drizzle-migrations
drizzle-migrations
bobmatnyc / claude-mpm-skills

Drizzle ORM と TypeScript/J... を使用した、マイグレーション優先のデータベース開発ワークフロー

データ・データベース1.3k
A
axiom-concurrency
axiom-concurrency
charleswiltgen / axiom

Apple プラットフォームアプリで非同期コード、アクター、スレッドを書く場合や、並行処理エラーが発生した場合に使用します。Swift 6 の並行処理、@MainActor、Sendable、データ競合、async/await パターンを扱います。

開発1.3k
H
hyva-compile-tailwind-css
hyva-compile-tailwind-css
hyva-themes / hyva-ai-tools

Magento 2 の Hyvä テーマ向けに Tailwind CSS をコンパイルします。ユーザーがスタイルのビルド、CSS の生成、Tailwind のコンパイルや実行、または Hyvä テーマ用の本番/開発スタイルシートの作成を求める場合に使用します。Tailwind クラスが反映されない場合や、テンプレート変更後に一部のスタイルが表示されなくなった場合にも使用します。通常、CSS の再コンパイルが必要です。トリガーには "compile tailwind"、"build styles"、"generate css"、"styles not working"、"styles are missing"、"styles not applied" があります

開発1.3k
C
conventional-commit-review

ステージされた変更をレビューし、適切なタイプ、スコープ、長さで Conventional Commits に準拠したコミットメッセージを作成します。コミット前、またはユーザーがコミットメッセージの作成、修正、レビューを求めたときに使用します。

開発1.3k
G
go-documentation
go-documentation
cxuu / golang-skills

Go のパッケージ、型、関数、メソッドのドキュメントを作成またはレビューするときに使用します。新しいエクスポート対象の型、関数、パッケージを作成する際は、ユーザーから明示的に依頼されていなくても積極的に使用します。非エクスポートシンボルのコードコメントは対象外です(go-style-core を参照)。

開発1.3k
G
go-interfaces
go-interfaces
cxuu / golang-skills

Goのインターフェースの定義・実装、抽象化の設計、テスト用のモック可能な境界の作成、埋め込みによる型の合成に使用します。インターフェースを受け取るか具体型を返すかの判断、型アサーションや型switchの使用にも、ユーザーがインターフェースに明言していない場合も含めて使用します。ジェネリクスによるポリモーフィズムは対象外です(go-genericsを参照)。

開発1.3k
S
swiftui-design-principles
swiftui-design-principles
arjitj2 / swiftui-design-principles

洗練されたネイティブな使い心地の SwiftUI アプリやウィジェットを構築するためのデザイン原則です。SwiftUI ビュー、iOS ウィジェット(WidgetKit)、または Apple のネイティブ UI を作成・変更する際に使用します。適切な余白、タイポグラフィ、色、ウィジェットの実装により、AI生成の粗雑なものではなく、質の高いアプリのような見た目と使い心地を実現します

デザイン・UI1.3k
W
wear-compose-m3
wear-compose-m3
android / skills

Wear OS Compose Material3 のガイダンス(Wear Compose Material 3 / Wear

開発1.3k
H
hyva-render-media-image
hyva-render-media-image
hyva-themes / hyva-ai-tools

Media view modelを使用して、Hyvä Themeテンプレート向けのレスポンシブ画像コードを生成します。Hyväテンプレートでの画像描画、レスポンシブpicture要素の作成、ヒーロー画像や商品画像の追加など、レスポンシブブレークポイントが必要な画像を扱う場合に使用します。トリガーフレーズには「render image」「add image to template」「responsive image」「picture element」「hero image」「responsive banner」「image for mobile and desktop」「banner image」が含まれます。

開発1.3k
I
ios-android-logs
ios-android-logs
cap-go / capgo-skills

iOS Simulator、iPhone、Android エミュレーターおよび実機上の Capacitor アプリから、ログやクラッシュレポートを取得、フィルタリング、ストリーミング、保存します。Capacitor の出力先を説明します(iOS ブリッジとミラーされた JS コンソール行は stdout のみのため、Console.app と `log stream` には表示されません。Android のタグは `Capacitor` と `Capacitor/Console` です)。`xcrun simctl spawn booted log stream --predicate`、`simctl launch --console-pty`、`xcrun devicectl device process launch --console`、`log collect --device-udid`、Console.app、devicectl `systemCrashLogs`、`adb logcat --pid`、`-b crash`、Android Studio `package:mine`、tombstones、ANR、`adb bugreport` を扱います。「ログの見方」「端末で console.log が表示されない」「Console.app にログがない」「クラッシュログを取得したい」「logcat のノイズが多すぎる」といった場合に使用します。ログ取得後のバグ診断(debugging-capacitor)、本番向けクラッシュ SDK(capacitor-native-observability)、MCP ログツール(capacitor-mcp)、プロファイリング(capacitor-performance)には使用しないでください

開発1.3k
U
upstash-search-js
upstash-search-js
upstash / skills

組み込みのリランキング機能を備えたサーバーレスの全文・セマンティック検索データベース、@upstash/search TypeScript/JavaScript SDK を扱う際に使用します。アプリやサイトへの検索追加、検索インデックスの作成、検索可能なコンテンツと絞り込み可能なメタデータを含むドキュメントの upsert、キーワード検索・セマンティック検索・ハイブリッド検索クエリの実行、結果のリランキング、SQL 風または構造化されたフィルター構文による絞り込み、range によるページネーション、ドキュメントの取得や削除、インデックスのリセットや情報の確認に適しています。サイト検索、製品・ドキュメント・ナレッジベースの検索、またはクラスターの実行が不要なマネージド検索サービスについてユーザーが尋ねた場合にも使用します。

データ・データベース1.3k
B
build-game-changelog
build-game-changelog
mengto / skills

バージョンの連続性、デプロイの来歴、メニュー状態のナビゲーション、アクセシブルな切り替え・閉じる・Escape キーの動作、レスポンシブなリリース履歴 UI を備えたゲーム内変更履歴を設計、実装、補完、監査、リリースします。Codex でゲームの変更履歴やバージョン画面を追加・改訂する場合、デプロイ記録と Git からリリース履歴を再構築する場合、バージョン更新ルールを定義する場合、表示バージョンを実際のビルドと同期させる場合、またはデスクトップとモバイルで変更履歴の動作をテストする場合に使用します。

開発1.3k
C
create-branch
create-branch
ruchernchong / claude-kit

スマートな検証と GitHub issue 連携に対応した、新しい git ブランチの作成とチェックアウト

開発1.3k
C
cuopt-numerical-optimization-api-c
cuopt-numerical-optimization-api-c
nvidia / skills

cuOpt による LP、MILP、QP(ベータ)— C API のみ。ユーザーが C/C++ に LP、MILP、QP を組み込む場合に使用します。

データ・データベース1.3k
H
hyva-ui-component
hyva-ui-component
hyva-themes / hyva-ai-tools

テンプレートベースのHyva UIコンポーネントをHyväテーマに適用します。ユーザーがHyväテーマにHyva UIコンポーネント(ヘッダー、フッター、ギャラリー、メニュー、ミニカートなど)を追加、インストール、適用したい場合に使用します。利用可能な非CMSコンポーネントとそのバリエーションを一覧表示し、コンポーネントのREADME手順を表示して、コンポーネントファイルをテーマディレクトリにコピーします。

デザイン・UI1.3k
B
build-graph
build-graph
tirth8205 / code-review-graph

コードレビューのナレッジグラフを構築または更新します。初期化のために最初に実行するか、フックで自動的に最新の状態に保ちます。

テスト・品質1.3k
P
python-patterns
python-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

Python 開発の原則と意思決定。フレームワークの選定、非同期パターン、型ヒント、プロジェクト構成を扱います。模倣ではなく、考え方を学べます。

開発1.3k
B
build-vesperfall-review-assets
build-vesperfall-review-assets
mengto / skills

透過 PNG の参照画像と稼働中の Three.js、FBX、または img2threejs モデルから、Vesperfall アセットライブラリ用の正確なレビュー用ペアを構築します。Vesperfall カタログへのキャラクター、敵、プロップ、装備アセットの追加、カード PNG とインスペクターモデルを組み合わせた表示の作成、独立したモデルまたはムーブセットのルートの公開、ゲームアートレビュー向けの来歴・根拠・テスト・Codex ブラウザー検証の標準化に使用します。

クリエイティブ・メディア1.3k
P
pr-link-issue
pr-link-issue
getsentry / skills

GitHub issue のリンクと対応する Linear チケットを現在の PR の説明に追加します。「issue を PR にリンク」「PR に issue と Linear を記入」「PR に issue の参照を追加」と依頼された場合、または GitHub issue の URL が提示され、現在の PR への追加を求められた場合に使用します。issue の linear-linkback コメントから Linear チケットを自動的に特定します。

開発1.3k
A
axiom-swift
axiom-swift
charleswiltgen / axiom

フレームワークではなく Swift やそのツールチェーンに関する質問(最新のイディオム、非コピー可能型、ドラッグ&ドロップ、デバッグ用ディープリンク、tvOS ターゲット)に使用します。

開発1.3k
C
cs-brainstorm
cs-brainstorm
codestable / codestable

漠然としたアイデアのトリアージ。ユーザーがまず相談したい、ブレインストーミングしたい、または方向性に迷っている場合に起動。バグやリファクタリングには対応しない。

開発1.3k
F
frontend-session-rca
frontend-session-rca
grafana / skills

Grafana Frontend Observability(RUM)のセッションを診断します。正常かどうか、何が起きたのか、タイムスタンプと根拠を備えた問題リスト(優先順付き)、推定される原因、修正方法,提供します。任意のフォローアップとして、要望があれば最大のエラー、セッション横断的な影響、Session Replay、Tempo トレースを掘り下げます。テレメトリは `gcx frontend sessions get --save` で取得し、そのダンプファイルのみを読みます。セッションの説明・診断・分析・RCA・レビューを求める場合、セッションが正常かどうかを尋ねる場合、Frontend Observability のセッションコンテキスト(app id、session id、datasource UID)を貼り付ける場合、または Faro、ユーザージャーニー、Core Web Vitals、例外、ANR、Web やモバイルの RUM セッションに言及する場合に使用します — 「session narrator」や「frontend-session-rca」と明示しなくても適用します。アプリへの計測( Faro Web、React Native、Flutter、ネイティブ OpenTelemetry)のための使用は避けてください。Faro Web のセットアップには代わりに `app-observability` を使用します。

開発1.3k
I
implement-fog-of-war
implement-fog-of-war
mengto / skills

Three.js のアクションゲームで、壁を考慮したソフトなフォグ・オブ・ウォーとゲーム内の視認性を実装、調整、デバッグ、検証します。正投影またはアイソメトリックの視界マスク、障害物を考慮した視線判定、プレイヤーと敵の視界範囲、隠れた敵のターゲティングルール、スポークや継ぎ目などのフォグシェーダーの不具合、モバイル向けレイ予算、ライフサイクルやメニュー状態との統合、再現性のあるフォグ・オブ・ウォーのテストに使用します。

開発1.3k
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。