Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
マルチプレイヤー C++ の実装で、プロパティのレプリケーション、RPC タイプの選択、関連性や休止状態の調整、レプリケートされたサブオブジェクトの登録、push model または Iris の有効化を行うときに使用します。ユーザーが「replicate a variable」、「OnRep」、「DOREPLIFETIME」、「GetLifetimeReplicatedProps」、「Server RPC」、「NetMulticast」、「WithValidation」、「COND_OwnerOnly」、「HasAuthority」、「ENetRole」、「FFastArraySerializer」、「MARK_PROPERTY_DIRTY_FROM_NAME」、「net dormancy」、「replication graph」、「dedicated server」または「listen server」に言及した場合も使用します。GAS の予測と属性レプリケーションについては ue-gameplay-abilities、移動レプリケーションと CMC 予測については ue-character-movement を参照してください。
フルスタックの Frappe Framework アプリをエンドツーエンドで構築します。ユーザーが DocType の作成・変更、コントローラーやライフサイクルフックの作成、ホワイトリスト API の追加、新しい Frappe app や bench site のセットアップ、desk フォームやリストビューの構築、ポータルページの作成、バックグラウンドジョブやスケジュールタスクの作成、権限やロールの管理、Frappe テストの作成、frappe.db / frappe.qb の使用に言及した場合に使用します。「save にフックする方法」「DocType にフィールドを追加」「Frappe で REST エンドポイントを作成」「bench migrate を実行」「site に app をインストール」などの依頼にも、明示的に「Frappe」と言っていなくても適用されます
Store Framework 向けに react/ 以下で VTEX IO storefront コンポーネントを構築する際に使用します。storefront コンポーネントの構造、css-handles、storefront context hooks、ブラウザーで安全なデータ取得、テーマブロックとして使用する際のコンポーネントの動作を扱います。カスタム storefront UI、製品ウィジェット、バナー、フォーム、または VTEX IO アプリの購入者向け React コードのレビューに使用します。
エージェント対応を監査し改善します。Lighthouse の Agentic Browsing スコア、エージェント向けのアクセシビリティツリー、AI エージェント向けの robots.txt と Content-Signal、WAF のエージェントトラフィック扱い、llms.txt、Markdown 配信、ai-catalog.json、/.well-known のディスカバリファイル、WebMCP ツールが対象です。AI 引用可能性とブランドシグナル(seo-geo)およびコマースプロトコルの深さ(seo-ecommerce)は対象外。
VS Code用SAP Fiori tools拡張機能とSAP Business Application Studioを使用してSAP Fioriアプリを開発します。Fiori ElementsまたはFreestyle SAPUI5アプリの生成、List ReportまたはObject Page用のPage Editorの設定、アノテーションとService Modelerの操作、ABAPまたはCloud Foundryへのデプロイ設定、アダプテーションプロジェクトの作成、Guided Developmentの使用、モックデータまたは実データでのプレビュー、SAP Fiori launchpadの設定、Project Accelerator/JouleによるAI生成に使用します。技術:SAP Fiori Elements、SAPUI5、OData V2/V4、CAP、SAP BTP、ABAP、Cloud Foundry、fiori-mcp-server(AI支援生成用MCPツール)
expo-horizon パッケージを使用して Expo SDK アプリを Meta Quest に移行するための Software Mansion のガイド。既存の Expo または React Native プロジェクトに Meta Quest または Meta Horizon OS のサポートを追加する際に使用します。対象:Meta Quest、Horizon OS、Quest 2、Quest 3、Quest 3S、VR アプリ、expo-horizon-core、expo-horizon-location、expo-horizon-notifications、Quest 向けビルドフレーバー、パネルサイズ、VR ヘッドトラッキング、Horizon App ID、quest build variant、isHorizonDevice、isHorizonBuild、expo-location の Quest への移行、expo-notifications の Quest への移行、Meta Horizon Store での公開、または Meta Quest ハードウェアで Expo アプリを実行するタスク。
新しいものを構築する前に、詳細な調査と探索を行います。ローカルプロジェクトから再利用可能なコードを探し、競合を調査し、フォーラムやレビューを読み、プラグインエコシステムを分析し、技術的な選択肢を調べて、包括的な調査ブリーフを作成します。深度は3段階:focused(30分)、wide(1~2時間)、deep(3~6時間)。トリガー:「これを調査」「ディスカバリー」「分野を探索」「何を作るべきか」「競合分析」「構築を始める前に」「コーディング前に調査」。引用付きのファクトチェック調査レポートには使用しません(別のハーネスが担当)。これは構築前のプロダクトディスカバリーです。
Unreal Engine の C++ AI(AI コントローラー、ビヘイビアツリーノード、ブラックボード、AI パーセプション、ナビメッシュ経路探索、EQS クエリ、Smart Objects)の記述に使用します。また、ユーザーが「AAIController」「UBTTaskNode」「ExecuteTask」「FinishLatentTask」「UBlackboardComponent」「FBlackboardKeySelector」「UAIPerceptionComponent」「FAIStimulus」「UAISenseConfig_Sight」「MoveTo」「UNavigationSystemV1」「ProjectPointToNavigation」「UNavArea」「ANavLinkProxy」「UEnvQueryManager」「FEnvQueryRequest」「EQS」「navmesh」「USmartObjectSubsystem」「ZoneGraph」に言及した場合にも使用します。State Tree の作成については ue-state-trees、Mass の群衆については ue-mass-entity、経路を実行する移動コンポーネントについては ue-character-movement を参照してください。
Sanity Context を介して、Sanity コンテンツへの構造化アクセスを備えた AI エージェントを構築します。Sanity を活用したチャットボットの設定、AI アシスタントと Sanity コンテンツの接続、エージェントへのクライアント側ツールの追加に使用します。Context アプリでの MCP エンドポイント設定(データセットに対する GROQ モードまたは Knowledge Base モード)、エージェントの実装、Insights、高度なパターンを扱います。Sanity を使ったチャットボットの構築、コンテンツ用 AI アシスタントの作成、Sanity Context MCP サーバーの設定、Sanity と Claude/GPT/任意の LLM の統合、AI によるコンテンツ検索、Sanity データのセマンティック検索、CMS と AI エージェントの接続についてユーザーが言及した場合は、必ずこのスキルを使用します。
Next.js 16 App Router のパフォーマンス、キャッシュ、サーバーコンポーネント、サーバーアクション、ルーティング、コードベースの健全性に関するベストプラクティスに加え、カテゴリを優先してレビュー/リファクタリングし、コードベース全体の削除、重複排除、再利用の機会を見つけるアルゴリズムを提供します。Next.js 16 App Router のコード作成、'use cache' によるキャッシュ設定、Server Components の構築、並列/インターセプトルートの設定、next.config.js または proxy.ts の設定、Next.js コードベース(単一ファイルまたはリポジトリ全体)の監査/リファクタリングに使用してください。一般的な React 19 のパターン(react スキルを使用)や、Next.js 以外のサーバーサイドレンダリングは対象外です。
MAX で実行中のモデルをプロファイリングし、処理時間の内訳と GPU が飽和しているかを調べます。ユーザーが「profile my model」「where is my model spending time」「why is inference slow」「is my GPU being utilized」「how much GPU am I using」「get a kernel breakdown」「capture an nsys/rocprof/ncu trace of max serve」と尋ねる場合、または MAX の推論性能を測定したい場合に使用します。MAX で実行可能な任意のモデルに対応します。組み込みアーキテクチャと、--custom-architectures で読み込んだカスタムアーキテクチャが対象です。pip または pixi によるインストール環境(max generate、max serve、または Python スクリプト)で、NVIDIA または AMD GPU 上で動作します。最も低コストな方法から選びます。まず GPU 使用率を確認し、次にカーネルの内訳を調べ、単一のカーネルが支配的な場合に限り詳細分析します
Capacitor アプリを Apple App Store と Google Play に公開します。リリース準備と提出に使用します。バージョン/ビルド番号(CFBundleVersion、versionCode)、署名、IPA/AAB のアーカイブとアップロード、TestFlight、Play のトラックとクローズドテスト、アイコンとスクリーンショット、ストア掲載メタデータ、App Privacy と Data safety フォーム、年齢制限、輸出コンプライアンス、段階的な公開、現在のプラットフォーム期限(iOS 26 SDK は 2026 年 4 月 28 日から、iOS 27 SDK は 2027 年 4 月から、Xcode 27 の UIScene ライフサイクル、Play のターゲット API 36 は 2026 年 8 月 31 日から、16 KB ページサイズ)に対応します。ITMS-90725、ITMS-91053、ITMS-91061、ITMS-4238 redundant binary、「Version code has already been used」などのアップロードエラーにも使用します。Apple のガイドラインに沿った項目別の却下監査(capacitor-apple-review-preflight)、CI パイプラインの作成(capacitor-ci-cd)、Capgo Cloud Build の設定(capgo-native-builds)、Web サイトのアプリ化(webapp-to-capacitor)には使用しないでください。
レベルのストリーミング読み込み/アンロード、World Partition の設定、マップ間の移動時に使用します。ユーザーが「level streaming」「World Partition」「data layer」「UDataLayerManager」「SetDataLayerRuntimeState」「LoadStreamLevel」「UnloadStreamLevel」「ULevelStreamingDynamic」「LoadLevelInstance」「ALevelInstance」「streaming source」「streaming volume」「HLOD」「OpenLevel」「ServerTravel」「seamless travel」「sub-level」「open world」「UWorldSubsystem」に言及した場合も使用します。レプリケーションとネット関連性については ue-networking-replication、GameMode のトラベルコールバックについては ue-gameplay-framework、ワールド状態のディスク保存については ue-serialization-savegames を参照してください
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
