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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,344 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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RTOS 構造分析:FreeRTOS/ThreadX/Zephyr/RT-Thread/VxWorks/QNX/RTEMS/NuttX/eCos/µC-OS/SYS-BIOS/SAFERTOS/CMSIS-RTX5/T-Kernel/TOPPERS/OSE/INTEGRITY/ARINC 653/PikeOS/Deos の実行モデル判定、タスクテーブルと TCB の特定、カーネルオブジェクトの復元、タスク単位の逆コンパイル。トリガー:RTOS、FreeRTOS、ThreadX、Zephyr、VxWorks、QNX、RTEMS、NuttX、eCos、µC/OS、Micrium、SYS/BIOS、SAFERTOS、CMSIS-RTX5、T-Kernel、TOPPERS、ITRON、OSE、OSEck、Nucleus、INTEGRITY、ARINC 653、PikeOS、VxWorks 653、Deos、タスクテーブル、TCB、ファームウェアのスケジューリング、MCU ファームウェア、confdefs、devicetree、DKM、resource manager、FromISR、DSR、OSIntEnter、Swi、Hwi、module preamble、upper half、パーティションスケジューリング、major frame、Safety Class
Vercel Engineering による React と Next.js のパフォーマンス最適化ガイドです。最適なパフォーマンスパターンを確保するため、React/Next.js コードの作成、レビュー、リファクタリング時に使用します。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、パフォーマンス改善に関するタスクで起動します。コンポーネント API のアーキテクチャやコンポジションパターンには使用せず、react-composition-patterns を使用してください。
Remotion で縦型ショート動画を完成させ、TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts に投稿します。トピック、記事、URL、データセット、変更履歴、リストを、1080x1920 のキネティックテキスト動画(大きなアニメーション文字、統計数値のカウントアップ、Top-N リスト、ローンチ動画や変更履歴動画、引用)に変換します。読み上げ速度に合わせてタイミングを調整し、各アプリのセーフゾーン内に収め、有料 API を使わずローカルでレンダリングします。Remotion ショート、TikTok/Reels/Shorts 向け Remotion 動画、キネティックタイポグラフィやテキストアニメーション動画、統計・データのショート、Top 5 リスト動画、製品ローンチや変更履歴の動画、引用動画、顔出しなしのテキストショート、または「X についてのショートを作って投稿して」と頼まれた場合に使用します。アプリのオーバーレイを記したレビューシート、カバーフレーム、確認後の WoopSocial 投稿が含まれます。
hbctool、hermes-dec、Frida を使用して、Hermes バイトコードバンドルを含む React Native モバイルアプリをリバースエンジニアリングします。APK に index.android.bundle または libhermes.so が含まれる場合、IPA に main.jsbundle が含まれる場合、jadx に ReactActivity クラスしか表示されない場合、またはバンドルファイルが読み取り可能な JavaScript ではなく Hermes のマジックバイトで始まる場合に使用します。
RHIDP、RHDHPLAN、RHDHBUGS、RHDHSUPP で優れた RHDH Jira の作業を書くための技法を提供する。Feature、Epic、Story、Task、Bug の説明テンプレートと記入例、スコープ、サイズ、受け入れ基準、Epic の独立性をストレステストする RHDH チャレンジマトリクス、T シャツとフィボナッチのサイズスケール、キーワードによる重複検出、Feature を Epic に、Epic を Story に分割するためのトランサーバレットのルールを扱う。RHIDP-1234 のような問題のテキストと形を起草または評価するときに使用 — これはどのくらい大きいか、この AC はテスト可能か、これは 1 つの Epic か 3 つか、これは既に存在するか。文章表現と見積もりの技法のみであり、Jira コマンドは実行しない。
RHDH Jira で新しい作業を起票し、それがどの種類の作業かを判断する — RHDHPLAN の Feature または Feature Request、RHIDP の Epic、Story、Task、Spike、Vulnerability、RHDHBUGS の Bug、RHDHSUPP のサポート会話 — その後、ヒアリングして下書きし、適切なフィールドと親リンクを付けて作成する。"file a ticket"、"create a feature"、"open an epic for this"、"raise a bug"、"log a spike"、"we should track this in Jira" といった用途や、RHDHSUPP のサポートケースを RHDHBUGS の不具合や RHDHPLAN の機能リクエストに変える場合に使用。問題タイプの選択はこのスキルの役割であり、呼び出し元の役割ではない。RHIDP-1234 のように既に存在する問題の編集やトランジションは作成ではない。
素材 ID を使って Creator Store から Roblox ゲームのサウンド(足音、銃声、動物の鳴き声、UI クリック音、環境音、音楽)を検索、検証して組み込みます。アップロード、Open Cloud の音声クォータ、API キーは不要です。Studio の音声タブと同じ認証不要のツールボックスエンドポイントを検索し、候補を選ぶ前に Studio でそれぞれを検証します(IsLoaded と Sound.TimeLength の実測)。ツールボックスの長さ表示は危険なほど頻繁に誤っているためです。SoundBank データモジュール、失敗しても何もしない Sfx ランタイムヘルパー、インストールスクリプトを生成し、開いているプレースですぐにサウンドバンクを再生できるようにします。ユーザーが Roblox ゲームの効果音、音声、SFX、音楽、環境音を求めるとき、手動でドラッグせずサウンドを検索して組み込みたいとき、制作物に使う音声を選んでいるとき、または Sound が無音、長さなし、プレースで読み込めない理由を尋ねたときに使用します。
ROS、MoveIt、Gazebo向けのロボットとワールドの記述(URDF、SRDF、SDF)に対応します。ROSのrobot_descriptionファイル(リンク、ジョイント、制限、慣性、メッシュ)、MoveItのプランニンググループ、エンドエフェクター、グループ状態、無効化された衝突ペア、Gazebo/gzのモデルとワールド(センサー、プラグイン、物理)、`.urdf`、`.srdf`、`.sdf`のオープンやレビューに使用します。`cad`スキルで作成する3D CAD部品そのものや、部品の構造・物理解析、符号付き距離場には使用しません。
Rust+Node.js のハイブリッドリポジトリ向け GitHub Actions CI/CD。ワークフロー構造、インストール可能な複合アクション、成果物の流れ、キャッシュ、開発版のバージョン管理を扱う。使用場面:(1) GitHub Actions ワークフローの構築や修正、(2) Rust+Node.js プロジェクトへの CI 追加、(3) 複合アクション(setup-workspace、rust-cross-build、compute-version、wait-npm-propagation)の利用、(4) CI 障害のデバッグ、(5) クロスプラットフォームビルドマトリックスの構築。トリガーは "CI"、"workflow"、"GitHub Actions"、"cross-build"、"artifact"、または .github/workflows/ での作業。
optionalDependencies のプラットフォームパッケージパターンを使って Rust バイナリを npm に公開する。公開パイプライン全体、バージョン同期、workspace:* プロトコル、プラットフォームパッケージのアーキテクチャを扱う。使用場面:(1) Rust バイナリを npm に公開する、(2) プラットフォームパッケージパターン(メイン + OS 別パッケージ)を構築する、(3) 公開の失敗をデバッグする、(4) pnpm + Cargo ワークスペース間のバージョン同期を管理する、(5) workspace:* プロトコルを扱う。トリガーは "publish"、"platform packages"、"optionalDependencies"、"bin.js"、"version sync"、"workspace protocol"、"npm tag"、"prepare-publish"。
Well-Architected フレームワーク(Trusted、Easy、Adaptable)、Architect Decision Guides、統合パターンを用いて Salesforce ソリューションを設計・アーキテクチャする。ユーザーが Salesforce アーキテクチャ、ソリューション設計、org 戦略、データモデリング、統合パターン、マルチクラウド設計、Agentforce アーキテクチャ、Data 360、Experience Cloud、自動化戦略、セキュリティ/共有モデル、ガバナ制限、DevOps/ALM、ERD、レコードトリガ型自動化、フォーム構築、イベント駆動アーキテクチャ、移行/デプロイ戦略に言及したときに使用する。"design my Salesforce"、"best pattern for"、"review my Salesforce org" といったフレーズでもトリガーされる。
提供された写真から、静的ポスター、シーンに合わせて作成したアダプティブな v0.2 フラットな紙のちぎり Apple Live Photo ZIP、およびその ZIP をローカルの Live Photo Importer に任意で引き渡すところまで、完全な Gathered Scenes ワークフローを実行する。カスタムの叙事ちぎりパスと広く丸みのある低周波輪郭を伴う、ソースから Live Photo までの一連の流れをユーザーが求める場合に使用する。静的ポスターのみ、3D の紙のカール、撮影されたシーン内部のモーションには使用しない。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
