Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,639 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
すべて
コンテンツ発見、検索意図、タイトル、説明、canonical、robots、hreflang、Open Graph、Twitter Cards、コードまたは CMS の変更、ビルド検証、レンダリング済み HTML、本番環境での検証、ローカライズ、リリース後の観察にわたる、ページ全体のメタデータ監査や実装をユーザーが求める場合に使用します。「metadata audit」「sitewide meta optimization」「metadata implementation」「meta robots」「hreflang」「viewport」「charset」に関する依頼にも使用します。タイトル、説明、見出し、Open Graph、Twitter Card の個別タスクには、該当する専用スキルを使用してください。
RevenueCatUI SDK を使ってアプリ内に RevenueCat のペイウォールを表示します。ユーザーがペイウォールの追加、RevenueCat のペイウォールの表示、PaywallView の表示、RevenueCatUI の統合、ペイウォールによるプレミアム画面の制限、PaywallActivity の起動、presentPaywall または presentPaywallIfNeeded の呼び出し、あるいは iOS、Android、Kotlin Multiplatform、Flutter、React Native でダッシュボード設定済みのペイウォール UI の表示を求める場合に使用します。ダッシュボードのペイウォール自体の作成、編集、評価、監査には revenuecat-paywall-design を使用します
テストスイート内のすべての外部依存関係を分離するための意思決定フレームワーク。プロセス内モック、HTTP スタブ(MSW、WireMock)、記録再生,故障注入(Toxiproxy)、一時的な実サービス(Testcontainers)の使い分けと、CI で実呼び出しが漏れないことを強制する方法を扱います。用途: "mock service"、"stub API"、"fake service"、"WireMock"、"MSW"、"Toxiproxy"、"test isolation"、"dependency management"、"CI で外部 API をスタブ化する"。対象外: コンシューマー駆動の契約検証(Pact、broker)—— contract-testing を使用; 完全な Docker Compose 環境やシードデータの構築—— test-environments を使用; 大規模なレジリエンス/ゲームデイ障害演習—— chaos-engineering を使用。関連: contract-testing、test-environments、api-testing、test-data-management、chaos-engineering
非同期タスク処理に関するDjango Celeryの専門的なガイダンスを提供します。バックグラウンドタスクの設計、Celeryワーカーの設定、タスクの再試行やエラー処理、Celeryの性能最適化、Celery Beatによる定期タスクの実装、Celeryの本番環境モニタリング設定に使用します。Celeryに関係しない一般的なDjangoの質問、Celery以外のタスクシステム(Django Q、Huey、RQ)、ML/データパイプラインのオーケストレーション(Airflow、Prefect)、フロントエンドまたはAPIのみの問題には使用しません。VintaのDjango Celeryベストプラクティスに準拠しています
Python または MCP ブリッジを介して、ヘッドレスまたはライブセッションで Blender の 3D 作業を行う際に使用します。モデリング、キャラクターや頭部のスカルプト、リトポロジー、UV 展開、ベイク、テクスチャリング、リギング、アニメーション、プリビズ、ジオメトリノード、ライティングとレンダリング、グリースペンシル、AI 生成メッシュの本番用アセットへの仕上げが対象です。アセットのエクスポートや引き渡し前に、ゲームエンジン、レンダリング、3D プリントへの適合性(浮いたパーツ、Z ファイティング、裏返った法線、未適用のスケール、UV 欠落)を確認する場合にも使用します。Blender 5.x の API 変更で bpy スクリプトが失敗する場合、ブラシやスカルプトオペレーターが失敗またはヘッドレスでクラッシュする場合、あるいはプロの 3D アーティストの視点で結果を評価する必要がある場合にも使用します。
Game Featureプラグインやモジュール型ゲームプレイの構築、アクティブ化、デバッグ時に使用します。また、ユーザーが 'GameFeatureAction'、'UGameFeatureData'、'GameFeaturesSubsystem'、'LoadAndActivateGameFeaturePlugin'、'BuiltInInitialFeatureState'、'ExplicitlyLoaded'、'.uplugin'、'GameFrameworkComponentManager'、'AddReceiver'、'AddComponentRequest'、'AddExtensionHandler'、'NAME_GameActorReady'、'init state'、'UPawnComponent'、'ModularGameplay'、'experience system'、'Lyra-style modular architecture' に言及した場合にも使用します。プラグインモジュールと Build.cs の配線については ue-module-build-system、コンポーネントの基礎については ue-actor-component-architecture を参照してください。
Unreal Engine C++ で Mass Entity ECS コードを作成またはデバッグする場合に使用。processors、queries、fragments、tags、observers、traits、spawning、大規模なエージェントシミュレーションが対象。「MassEntity」「UMassProcessor」「FMassEntityQuery」「ForEachEntityChunk」「FMassEntityManager」「FMassFragment」「FMassTag」「FTransformFragment」「UMassObserverProcessor」「ObservedTypes」「Defer」「archetype」「AMassSpawner」「entity config asset」「MassCrowd」「ISM crowd」「entity relations」「thousands of agents」に言及した場合も使用する。エンティティ上の State Tree の動作は ue-state-trees、ZoneGraph と Smart Objects は ue-ai-navigation、スレッドセーフのルールは ue-async-threading を参照。
一般的な Web サイト/URL を取得し、HyperFrames 動画(サイトツアー、ショーケース、サイト独自のビジュアルを用いたソーシャルクリップ)に変換します。ヘッドレス Chrome のスクリーンショットとブランドアセットを使用します。意図が一般的な場合に使用します——ポートフォリオ/ブログ/ランディングページのショーケース、またはサイトからのソーシャルクリップ。対象外の用途:製品/SaaS のローンチやプロモーション(→ /product-launch-video、URL からでも同じ)、サイトなしのトピック解説(→ /faceless-explainer)、GitHub PR(→ /pr-to-video)、既存動画への字幕追加(→ /embedded-captions)、ナレーションなしの短いページハイライトのモーショングラフィックス(→ /motion-graphics)。ローンチか一般サイトかで迷ったら、質問を一つするか、/hyperframes から開始します。
ui.inference.sh の React/Next.js 向けバッテリー同梱のエージェントコンポーネント。ランタイム、ツール、ストリーミング、承認、ウィジェットを 1 つのコンポーネントに内蔵。機能:ドロップインのエージェント、human-in-the-loop、クライアント側ツール、フォーム入力。用途:AI チャットインターフェース、Agentic UI、SaaS コパイロット、アシスタントの構築。トリガー:agent component、agent ui、chat agent、shadcn agent、react agent、agentic ui、ai assistant ui、copilot ui、inference ui、human in the loop。
ユーザーがフォーラムやコミュニティを通じた宣伝、またはコミュニティへの参加招待を希望する場合に使用します。「forum promotion」「Indie Hacker」「Hacker News」「community growth」「Discord promotion」「vertical community」「brand encyclopedia」「Wikipedia」「Quora」「Reddit community」「community building」「forum marketing」「community invite」に言及した場合にも使用します。Reddit の文案には reddit-posts、戦略には integrated-marketing を使用します。
TypeScript で Cypress のテストスイートを構築します: E2E テスト、コンポーネントテスト、カスタムコマンド、cy.intercept によるネットワーク制御、cy.session によるログイン、Cypress Cloud、CI 統合。リトライ可否、コマンドキュー、cy.origin を使ったクロスオリジンフロー、fix チャーを用いたデータ駆動テストを扱います。用途: "Cypress で E2E テストを書く"、"Cypress の page object / カスタムコマンド"、"cy."、"cy.intercept"、"Cypress コンポーネントテスト"、"Cypress Cloud"、"cypress.config.ts"。対象外: Playwright のスイート—— playwright-automation を使用; 不安定テストの修復や隔離—— test-reliability を使用; UI リファクタ後のセレクタ一括再生成—— selector-drift-recovery を使用; Selenium から Cypress への移行—— test-migration を使用。関連: playwright-automation、ci-cd-integration、visual-testing、unit-testing、test-reliability
Flutter Riverpod の状態管理に関する専門知識(2025 年のベストプラクティス)。Riverpod、Flutter の状態管理、AsyncNotifier、provider の種類、riverpod_generator によるコード生成、状態同期を扱う場合や、Flutter アプリでのデータ取得、ミューテーション、リアクティブな状態、パフォーマンス最適化、テストについてユーザーが言及した場合に使用します。AsyncNotifierProvider のパターン、リポジトリアーキテクチャ、autoDispose、family provider、避けるべき一般的なアンチパターンを扱います。
リリース後も継続的に実行されるスケジュール型プローブ。重要なユーザージャーニーのためのプローブ設計、アラート連携、SLA 検証、マルチリージョン監視、QA と SRE の境界を扱う。次の場合に使う:「synthetic monitoring」「uptime testing」「scheduled probes」「SLA validation」「availability monitoring」「post-deploy checks」。以下には使わない:ロールアウト中のセーフリリース技法 —— testing-in-production を使う。本番テレメトリからテストを設計する場合 —— observability-driven-testing を使う。特定のリリースに紐づく一回限りのリリース後スモークゲートの場合 —— release-readiness を使う。関連:testing-in-production、release-readiness、performance-testing、qa-metrics。
KiCad プロジェクトと PDF 回路図を分析します。回路図、PCB レイアウト、Gerber、フットプリント、シンボル、ネットリスト、設計ルールを扱います。設計の不具合を確認し、ネットを追跡し、回路図と PCB を相互参照し、BOM データを抽出して、DRC/ERC、DFM、電源ツリー、レギュレーター回路をチェックします。すべての指摘に信頼度ラベルと証拠ソースを付け、trust_summary に集約します。開発ボード、リファレンスデザイン、評価キット、データシートの PDF 回路図も分析します。KiCad 5–10 に対応。ユーザーが .kicad_sch、.kicad_pcb、.kicad_pro、PCB 設計レビュー、回路図分析、PDF 回路図、リファレンスデザイン、Gerber ファイル、DRC/ERC、ネットリストの問題、BOM 抽出、信号追跡、電力予算、DFM に言及した場合、またはハードウェア設計の理解、デバッグ、比較、レビューを希望する場合に使用します。「基板をチェックして」「製造前にレビューして」「回路図の問題点は?」「発注できる状態?」「電源をチェックして」「この回路を検証して」、OSHWA 認証の準備状況など、あらゆる電子回路/PCB 設計の質問にも対応します。
service.json のルート定義、VTEX IO サービスの public/segment/private URL プレフィックスの選択、または VTEX edge や CDN と連携する HTTP キャッシュヘッダーの設定時に使用します。パスパターン、Cookie の可視性、エッジキャッシュの動作、データの機密性に応じた Cache-Control の調整を扱います。リクエストパスとレスポンスヘッダーが CDN の安全性を左右する Node または .NET IO バックエンドに使用します
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
