mcpField

Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

I
illustre
illustre
naiersaidane / claude-mastery

使用 Excalidraw 创建图表和视觉内容(示意图、流程图、幻灯片、插图),并以高分辨率 PNG/SVG 渲染。用户想创建图表、示意图或用于说明某个概念的视觉内容时使用,无论是用于课程、课堂、文章、演示文稿、YouTube 视频、技术文档还是幻灯片。用户提到“illustre”“Excalidraw”“schema”“diagramme”“process flow”“visuel pedagogique”“illustration”,或想用视觉内容说明某个想法时也使用。

设计与 UI505
L
lyric-writer
lyric-writer
bitwize-music-studio / claude-ai-music-skills

以专业的韵律、押韵技巧和质量检查来创作或评审歌词。用于创作新歌词、修改现有歌词,或用户说“我们来写一首歌”时。

创意与媒体505
M
motion-showreel
motion-showreel
conardli / garden-skills

用代码制作图形、文字或界面动画视频,输出 MP4 和可编辑源码,最长 20 分钟。适用于动效作品集、产品片、UI 动效、动态排版、Logo 片头、生成艺术与讲解视频;支持独立选择 BGM/音效来源、用户口播,以及用用户提供的口播稿通过 TTS 合成语音。不用于实拍制作、写实人物生成或一般视频剪辑

创意与媒体505
V
video-production
video-production
akillness / jeo-skills

规划并分派可编程或自动化的视频制作,涵盖代码优先、模板优先和混合式内容流水线。用户需要可重复的视频生成、品牌短视频、个性化视频、社交媒体视频片段批量制作、带字幕/本地化的变体、视频 API,或基于数据和模板制作视频时使用——即使用户只说“视频制作”也适用。也直接负责明确提出的 Remotion 请求(React 视频合成、场景、渲染工作进程),以及已弃用的 `remotion-video-production` 名称。触发词包括:Remotion、Remotion 渲染流水线、React 视频合成、程序化视频、自动视频制作、视频 API、个性化视频、通过代码渲染视频。对话式原始视频编辑转交给 `video-use`,长视频剪辑和说话人跟踪转交给 `autoclip`,一键从主题生成视频转交给 `moneyprinter-turbo`。

创意与媒体505
A
Animation Principles - Teaching Others
Animation Principles - Teaching Others
dylantarre / animation-principles

需要向不同技能水平的学生、学员或团队成员讲解动画原理时使用。

创意与媒体504
C
cli-anything-openscreen
cli-anything-openscreen
hkuds / cli-anything

Openscreen 的命令行界面——一款屏幕录制编辑器。用于编辑屏幕录制的有状态命令行工具,支持缩放、变速、剪辑、裁剪、注释和精良导出。基于 Openscreen JSON 项目格式构建,并以 ffmpeg 作为渲染后端。专为需要以编程方式编辑视频的 AI Agent 和高级用户设计。

创意与媒体504
E
exaggerated-clarity
exaggerated-clarity
dylantarre / animation-principles

当动作需要清晰有力地呈现时使用——例如夸张喜剧、动作亮点、重要剧情节点,或任何必须让观众明确理解的时刻

创意与媒体504
S
scenario-refine-loop
scenario-refine-loop
scenario-labs / skills

当 Scenario 输出需要检查和改进,而不是直接接受首次结果时使用:反复生成直至符合需求、修正偏离需求的一批结果、有条理地重试失败的镜头、搭建自动生成、审核和修改循环,或判断是否应重新编写提示词、更换参考素材、进行局部重绘、后期处理或更换模型。关键词:优化、迭代、评审、审核循环、QA、自我纠正、验证、验收标准、重试、偏移。

创意与媒体504
Y
yt-chapters
yt-chapters
jakeschincariol / youtube-agent-skill

根据文字稿撰写 YouTube 章节,并按照 YouTube 自身规则验证,确保章节正确显示。适用于“添加章节”“时间戳”或“将此视频分成多个部分”等请求。

创意与媒体504
A
Animation Principles - Master
Animation Principles - Master
dylantarre / animation-principles

有人希望了解动画原理的理论基础、理解其原理,或需要教学与指导层面的内容时使用

创意与媒体503
C
canvas-design
canvas-design
composio-community / awesome-codex-skills

.png 和 .pdf 文档中使用设计理念创建精美的视觉艺术作品。当用户要求创建海报、艺术作品、设计或其他静态作品时,应使用此技能。创建原创视觉设计,不要复制现有艺术家的作品以避免侵犯版权。

设计与 UI503
P
power-confidence
power-confidence
dylantarre / animation-principles

创作能够传达品牌和产品的力量感、权威感或大胆自信的动画时使用。

设计与 UI503
R
reelary
reelary
reelary / skills

Reelary 是一款在 Mac 和 Windows 上完全本地运行的 AI 媒体库,用于管理用户自己的视频和照片:安装并连接、为文件夹和外置硬盘建立索引、查看索引进度、移除文件夹、修复错误。当 reelary_* 工具缺失或无法使用,或用户希望整理素材时使用。用户提到“Reelary”“媒体库”“为我的视频建立索引”“整理我的素材”“整理我的片段目录”“扫描我的硬盘”“让我的素材可搜索”“视频库应用”“视频数字资产管理”“本地视频搜索应用”等时触发。不用于云存储或重命名文件。

创意与媒体503
S
scenario-skyboxes
scenario-skyboxes
scenario-labs / skills

当任务涉及通过 Scenario MCP 生成或迭代天空盒、360 全景图、等距柱状投影图像、环境贴图、HDRI 风格背景或 VR 背景时使用。触发条件包括:文本生成天空盒、将照片转换为 360 环境、调整全景图的氛围风格、在放大天空盒时保持接缝环绕不受破坏,或为 Unity、Unreal、Godot 等游戏引擎导出等距柱状投影或立方体贴图布局。

创意与媒体502
S
sdd:create-ideas
sdd:create-ideas
neolabhq / context-engineering-kit

通过创意采样一次性生成创意

创意与媒体502
S
secondary-action-mastery
secondary-action-mastery
dylantarre / animation-principles

适用于丰富主要动画、添加辅助细节、营造运动深度,或让场景更生动而不分散对主要动作的注意力

创意与媒体502
W
webnovel-dashboard
webnovel-dashboard
lingfengqaq / webnovel-writer

启动只读小说管理面板,查看项目状态、实体图谱与章节内容。

创意与媒体502
J
jimeng-api-image-gen
jimeng-api-image-gen
wvlvik / toy-skills

(项目 - Skill)使用火山引擎即梦 API 4.0 生成 AI 图片。适用于用户根据文本提示词生成图片、进行图生图编辑或批量创建图片的请求。触发词包括「生成图片」「做张图」「AI 图片」「即梦」「Seedream」,或任何涉及根据描述进行 AI 创作图片的请求。

创意与媒体501
S
straight-ahead-pose-mastery
straight-ahead-pose-mastery
dylantarre / animation-principles

规划动画工作流、在即兴与受控的方法之间做选择,或平衡创作自由与结构精确性时使用。

创意与媒体501
L
lifestyle-ad
lifestyle-ad
postplusai / postplus-skills

设计以产品能力支撑理想生活状态的生活方式类广告。产出或评审分镜脚本,产品行为真实有据、佐证点到为止。

营销与增长500
N
naming
naming
jwynia / agent-skills

诊断名称为何不合适,并指导创建有效的名称。当品牌名、产品名、角色名、地名或标题感觉不对,或需要系统化命名时使用。

创意与媒体500
O
outline-coach
outline-coach
jwynia / agent-skills

充当辅助型大纲教练,通过提问引导结构发展。适用于帮助他人通过诊断和框架来发展自己的大纲。关键约束——绝不生成大纲内容。而是提问、识别结构问题、建议方法,让写作者自行组织结构。

创意与媒体500
P
paper-slide-deck
paper-slide-deck
luwill / research-skills

当用户希望把任意内容(文章、博客、主题或论文)生成视觉效果突出、便于分享的幻灯片图片,且外观风格比可编辑的精确度更重要时使用(风格化幻灯/小红书配图/公众号配图/视觉化海报)——针对阅读和社交分享优化,而非现场演示。提供 17 种 T2I 美学风格(水彩、笔记素描、像素艺术、编辑排版、黑板等);每张幻灯都是 AI 生成的图片(Gemini/Nano Banana),因此风格独特,但文字/公式/数据已固化在图片中(不可编辑)。不适用于需要公式、数字、表格和引用完全准确、可编辑且可直接投影的学术报告(组会/答辩/thesis defense/conference/结果密集型演讲)——那种情况请使用 scholar-slides,因为文生图会破坏数学和数据的准确性。

创意与媒体500
R
remotion-best-practices
remotion-best-practices
freestylefly / canghe-skills

在 React 中使用 Remotion 创建视频的最佳实践

创意与媒体500
S
scenario-audio
scenario-audio
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上生成或处理音频时使用。触发情形包括音乐曲目、根据歌词创作的完整人声歌曲、背景配乐、原声带、游戏音效、SFX、拟音、环境音、循环音频、配音、旁白、语音、TTS、文本转语音、对话、声音克隆、录音变声、为视频配乐或添加声音、转录,或使用 Scenario 工具创建、等待、播放或下载音频文件(MP3、WAV)。

创意与媒体500
S
scenario-blender-animation
scenario-blender-animation
scenario-labs / skills

在 Blender 中通过 Python 为角色或物体制作动画时使用,包括弹跳球、行走或奔跑循环、跳跃、表演镜头、口型同步、眼球快速移动或面部动画、使用阶梯式关键帧进行 blocking、曲线化、润色、节奏与间距、弧线、跟随动作、挤压与拉伸、图形编辑器手柄、分槽动作或 NLA 图层、安排 playblast;或在动画显得漂浮、僵硬、滑动、突然跳变、抖动、主体在画面中太小、膝盖突然跳动并需要专家审查时使用。

创意与媒体500
S
scene-sequencing
scene-sequencing
jwynia / agent-skills

运用场景—续篇节奏安排场景结构并控制节奏。当单个场景有效却无法累积成整体、节奏失当(太快或太慢)、过渡显得机械,或读者虽能理解却缺乏继续阅读的动力时使用。基于 Dwight Swain 的“目标—冲突—灾难”和“反应—困境—决定”结构。

创意与媒体500
C
creative-writing-muse
creative-writing-muse
haowjy / creative-writing-skills

没有可用子 Agent,且需要一个 Agent 通过切换立场来完成规划、起草、评议、研究和记录记忆时加载。

创意与媒体499
S
shot-by-shot-analysis
shot-by-shot-analysis
postplusai / postplus-skills

逐镜头检查多个参考或基准视频,为每个来源独立记录可观察到的视觉和音频证据,然后在一份可读的 Markdown 报告中综合其反复出现的短片风格语法、一次性细节、模仿边界和生成器风险。当参考素材决定了目标制作语言时,在构建图像提示词、设计视频请求架构、创建 Seedance 工作流或批量生成媒体之前使用。

创意与媒体499
T
tiktok-music-archive-downloader
tiktok-music-archive-downloader
postplusai / postplus-skills

下载指定音乐或音频的 TikTok 视频样本,提取本地音频参考,并保存清单文件,以构建可复现的音乐研究档案。

创意与媒体499
Y
yt-plan
yt-plan
jakeschincariol / youtube-agent-skill

规划一周或一个月的 YouTube 发布内容,包括发布主题、时间和顺序,并根据创作者的实际产能安排。用户说“规划本周内容”“内容日历”“我该发什么”“我不知道接下来做什么”时使用。

营销与增长499
A
Animation Principles - Advanced
Animation Principles - Advanced
dylantarre / animation-principles

适用于熟练掌握动画原则,并希望深入理解其细微应用、边界情况和风格变化的人。

创意与媒体498
A
Animation Principles - Refresher
Animation Principles - Refresher
dylantarre / animation-principles

有经验的动画师需要快速回顾 12 条原则且无需基础讲解时使用。

创意与媒体498
A
Animation Principles - Troubleshooting
Animation Principles - Troubleshooting
dylantarre / animation-principles

当动画感觉不对,且需要诊断是哪个原理失效或应用不当时使用

创意与媒体498
A
Animation Principles - Deep Dive
Animation Principles - Deep Dive
dylantarre / animation-principles

需要深入技术内容和丰富背景信息的动画原理综合参考资料时使用

创意与媒体496
A
Animation Principles - Intermediate
Animation Principles - Intermediate
dylantarre / animation-principles

当用户具备动画原理的基础知识,并需要指导如何在更复杂的动画中有效结合这些原理时使用

创意与媒体496
A
Animation Principles - Novice
Animation Principles - Novice
dylantarre / animation-principles

适用于对动画原理有基本了解,并希望开始将其应用于简单项目的情况

创意与媒体496
E
eachlabs-video-generation
eachlabs-video-generation
eachlabs / skills

使用 EachLabs AI 模型,根据文本提示词、图像或参考输入生成新视频。支持文本生成视频、图像生成视频、转场、动作控制、人物讲话视频和虚拟形象生成。适用于用户想要创建新视频内容的情况。编辑现有视频请参阅 eachlabs-video-edit。

创意与媒体496
P
problem-diagnosis
problem-diagnosis
dylantarre / animation-principles

当动画“感觉不对”,但无法指出原因时使用——用于调试漂浮感的运动、僵硬的角色、不清晰的动作,或任何效果不佳且需要系统排查的运动。

创意与媒体496
V
visual-formats
visual-formats
motion-team / creative-strategy-skills

包含 45 多种 Meta 和付费社交广告视觉形式的参考库,每种形式均附有定义、漏斗阶段指导和媒介类型(视频/静态/两者皆可)。在选择广告的外观与感觉、构思创意概念、撰写创意简报,或判断哪种形式最适合某个信息角度和认知阶段时使用。用户询问“应该用什么形式”“该如何执行”“给我一些概念创意”,或创意概念需要制作结构时触发。务必与 creative-mechanics 搭配,才能完整构思概念:形式定义载体,机制定义其中的认知动作。两者可以任意顺序使用,彼此适用。

营销与增长496
A
Animation Principles - Absolute Beginner
Animation Principles - Absolute Beginner
dylantarre / animation-principles

当有人从未听说过动画原理、需要尽可能简单的解释,或完全没有动画基础时使用

创意与媒体495
F
flyer-design-generation
flyer-design-generation
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 生成专业传单和宣传页。制作活动传单、促销材料、房地产房源介绍、餐厅菜单等,设计醒目,适用于印刷和数字发布。

设计与 UI495
G
godot-audio-systems
godot-audio-systems
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

Godot 音频系统的专家模式,包括 AudioStreamPlayer 变体(2D 定位、3D 空间音频)、AudioBus 混音架构、动态效果(混响、EQ、压缩)、用于提升性能的音频池、音乐转场(交叉淡入淡出、BPM 同步)以及程序化音频生成。适用于音乐系统、音效、空间音频或音频响应式玩法。触发关键词:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume。

开发495
S
scenario-quality-gate
scenario-quality-gate
scenario-labs / skills

当生成的 Scenario 图像在交付前需要质量检查或品牌简报合规判定时使用:通过/警告/失败评分、依据已配置的简报进行品牌一致性审查、对批次进行 QA 门控、为已存储的判定定价或刷新判定,或反复生成直至通过门控。关键词:质量门控、质量检查、QA、判定、简报合规、符合品牌调性、品牌简报、通过/失败、评分、审查、asset_quality_gate_run。

创意与媒体495
C
canghe-danger-gemini-web
canghe-danger-gemini-web
freestylefly / canghe-skills

通过逆向工程的 Gemini Web API 生成图像和文本。支持文本生成、根据提示词生成图像、将参考图像用作视觉输入,以及多轮对话。其他技能需要图像生成后端,或用户要求“用 Gemini 生成图像”“Gemini 文本生成”,或需要具备视觉能力的 AI 生成时使用。

创意与媒体494
T
team-level
team-level
donchitos / claude-code-game-studios

协调关卡团队——level-designer、narrative-director、world-builder、art-director、systems-designer、qa-tester——完成区域创建

创意与媒体494
I
image-enhancer
image-enhancer
composio-community / awesome-codex-skills

通过提升分辨率、锐度和清晰度来改善图像质量,尤其是截图。非常适合为演示文稿、文档或社交媒体帖子准备图片。

创意与媒体493
L
large-500-800ms
large-500-800ms
dylantarre / animation-principles

适用于构建 500–800 ms 的较大幅度运动动画,例如主视觉过渡、复杂展现,以及讲述故事、值得关注的动画

设计与 UI493
M
medium-300-500ms
medium-300-500ms
dylantarre / animation-principles

构建时长为 300-500ms 的标准动画时使用,例如页面过渡、重要 UI 变化,以及需要清晰传达信息的动画插图

设计与 UI493
C
creative-research
creative-research
haowjy / creative-writing-skills

当故事需要作者不具备的事实依据时加载:历史细节、文化质感、领域准确性,或其他作者如何处理类似素材。提供问题和故事背景,即可获得一份有来源的报告供作者参考。

创意与媒体492
E
elevenlabs-remotion
elevenlabs-remotion
maartenlouis / elevenlabs-remotion-skill

使用 ElevenLabs AI 生成专业配音。用户需要为视频、音频旁白或文本转语音内容制作配音时使用。支持多种声音及角色预设(旁白员、销售人员、专家),呈现自然效果。支持重新生成单个场景以进行微调。

创意与媒体492
S
scenario-image-editing
scenario-image-editing
scenario-labs / skills

通过 MCP 使用 tool model 编辑 Scenario 中的现有图像(而非新生成)时使用:放大或增强至 2x、4K、8K,超分辨率、3D LUT 调色、颜色校正、色调分离、日晒、暗角、胶片颗粒、模糊、锐化、辉光、色差、油画、立体主义、结晶、减淡和加深、着色、去饱和、扩展或取消裁剪、调整画面比例、精确调整像素尺寸、切片、制作联系表、拆分图层、移除背景或水印、矢量化。

创意与媒体492
C
canghe-compress-image
canghe-compress-image
freestylefly / canghe-skills

使用自动工具选择将图像压缩为 WebP(默认)或 PNG。适用于用户要求“compress image”、“optimize image”、“convert to webp”或减小图像文件大小的情况。

创意与媒体491
D
deliberate-1200-2000ms
deliberate-1200-2000ms
dylantarre / animation-principles

用于构建 1200-2000ms 的缓慢、有意设计的动画,例如应用开场、加载序列,以及营造情感共鸣的叙事时刻。

设计与 UI491
G
godot-procedural-generation
godot-procedural-generation
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

程序化内容生成(地牢、地形、战利品、关卡)的专家蓝图,使用 FastNoiseLite、随机漫步、BSP 树、波函数坍缩和带种子的随机化。适用于制作 Roguelike、沙盒游戏或动态内容。关键词:procedural、generation、FastNoiseLite、Perlin noise、BSP、drunkard walk、Wave Function Collapse、seeding。

开发491
S
scenario-blender-texturing-shading
scenario-blender-texturing-shading
scenario-labs / skills

在 Blender 中进行纹理制作、着色或外观开发时使用:从纹理集创建 PBR 材质,处理置换、程序化材质、边缘磨损、污垢、 grime、颜色变化、贴花、无 UV 网格的盒状或三平面映射、风格化角色皮肤(次表面、毛孔)、眼睛和角膜、手绘风格化纹理,以及无头模式下的纹理绘制或遮罩绘制。材质看起来像塑料、CG、蜡质或过曝、色彩空间不正确,或 EEVEE 与 Cycles 的效果不一致时也可使用。

创意与媒体491
P
prose-writing
prose-writing
haowjy / creative-writing-skills

散文层级的沉浸技巧:心理距离、自由间接引语、节奏、感官落地。用于创作或修改叙事性散文时。

创意与媒体490
U
universal-tool
universal-tool
dylantarre / animation-principles

使用任意动画工具或框架实现 Disney 的 12 条动画原则时使用

设计与 UI490
U
upload-files
upload-files
imagekit-developer / skills

通过 DAM MCP 将文件上传到 ImageKit 媒体库。使用 shell 时,可通过 create_upload_signatures_in_bulk 上传任意数量的本地文件或 URL;没有 shell 时,使用 upload_file(交互式选择器);仅当用户在其他位置执行上传时,才使用 create_upload_signature。切勿将文件字节直接写入对话。

创意与媒体490
C
create-remotion-geist
create-remotion-geist
vercel-labs / skill-remotion-geist

使用 Geist 设计系统美学创作 Remotion 视频。用于创作遵循 Vercel 视觉风格的视频、动画或动态图形,包括深色主题、弹簧动画、Geist 字体和 Geist 配色。

创意与媒体489
第 1861–1920 条,共 7,836 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。