mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

A
archival-fragments
archival-fragments
ttfake92-lab / skills

从一个想法或一份文案,做出一条完整的「档案剪贴」风格短片——满幅象牙纸、单色印刷黑白、单一暗砖红,镜头用 MiniMax H3 首尾帧驱动,配音用 Fish Audio,成片用 ffmpeg 合成。当用户想用档案剪贴/编辑设计/纸质拼贴风格做视频,或要把一段文案、一个选题、一条新闻做成解说短片时使用。包含环境安装检查、拆故事拆画面拆节奏、逐镜生成、变速拼片的完整流程。

创意与媒体191
G
generated-media-qa
generated-media-qa
calesthio / generative-media-skills

面向 AI 生成及 AI 辅助媒体的独立于提供商的质量保证。用于审核、验收、修订或报告图像、视频、音频、虚拟形象、广告、产品内容、社交媒体短片、解说内容、本地化、混合来源编辑、字幕、无障碍性、来源信息、模型元数据、安全/政策及交付准备情况。

测试与质量191
I
interactive-fiction
interactive-fiction
danjdewhurst / story-skills

当用户提出「写一个分支故事」「交互式小说」「自选冒险」「规划分支」「选择图」「添加一个选择」「游戏书」「Twine」「Ink」「起草一个分支」「分支汇合处」「添加一个结局」「不可达章节」「路径连续性」「状态因路径而异」,或想要规划、起草、修订其章节带有 `choices` 的故事项目时,应使用本技能。不适用于将已完成的线性书籍转换为 Ink 或 Twine 互动版(请使用 adaptation)。

创意与媒体191
L
lottie
lottie
boraoztunc / skills

Lottie 和 dotLottie 适配器模式用于 HyperFrames。使用场景:嵌入 lottie-web JSON 动画、.lottie 文件、@lottiefiles/dotlottie-web 播放器、在 window.__hfLottie 上注册实例,或在 HyperFrames 中使 After Effects 导出具有确定性。

创意与媒体191
S
scenario-zbrush-automation
scenario-zbrush-automation
scenario-labs / skills

自动化 ZBrush 2026 时使用:批量处理一文件夹的 OBJ 或 ZTL 文件、ZBrush Python 脚本或 ZScript、录制宏以了解调色板路径、ZBrush -script 命令行、为 UV Master、Decimation Master 或 Multi Map Exporter 编写脚本、导出每个 SubTool、与 Maya 或 Blender 的 GoZ 或 GoB 往返、重命名 SubTool,或批量报告。也适用于插件按键始终不返回、对话框卡住批处理、一个文件毁掉整轮运行,或 GoZ 更新了错误的 SubTool 时。

创意与媒体191
S
scenario-zbrush-pose-print
scenario-zbrush-pose-print
scenario-labs / skills

在 ZBrush 中为雕刻摆姿势或准备 3D 打印时使用:「给这个角色摆姿势」、Transpose Master、TPoseMesh、用遮罩配合 Gizmo 摆姿势、ZSphere 绑定、Proxy Pose、把武器放到手中、摆姿势后的拉伸、「3D 打印这个」、1/6 比例雕像、微缩模型、树脂或 FDM、掏空、壁厚、排水孔、键与销、切成部件、3D Print Hub、Scale Master、Decimation Master、STL 或 3MF、以毫米计的尺寸。

创意与媒体191
S
shader-basics
shader-basics
jame581 / godotprompter

实现着色器时使用——涵盖 Godot 着色器语言、可视化着色器、常见视觉效果方案和后期处理效果

开发191
W
waapi
waapi
boraoztunc / skills

Web Animations API 适配器模式用于 HyperFrames。使用场景:编写 element.animate() 运动、Animation currentTime 查询、document.getAnimations()、KeyframeEffect 计时、填充模式,或在 HyperFrames 中必须确定性渲染的原生浏览器动画。

创意与媒体191
X
xiaohongshu
xiaohongshu
majiayu000 / spellbook

生成小红书文案和配图。当用户需要写小红书、生成社交媒体文案或小红书运营内容时使用

营销与增长191
F
face-morphing
face-morphing
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 对人脸进行变形、融合和转换。创建人脸变形、名人融合、家族相似度预测、性别转换以及人脸间的动画过渡

创意与媒体190
Q
qiaomu-wx-video
qiaomu-wx-video
joeseesun / qiaomu-wx-video

当用户提供 weixin.qq.com/sph 分享链接并请求下载、保存、解析或提取视频号视频/回放时使用的 Qiaomu 技能与工作流。优先使用无需安装的公开链接解析;仅在必要时使用经过验证、按需启用的本地 wx_channels_download 后端。保护用户的登录状态、根证书、系统代理、现有 VPN/代理和下载文件;每条退出路径都要恢复网络设置

创意与媒体190
W
website-to-hyperframes
website-to-hyperframes
boraoztunc / skills

捕获网站并据此创建 HyperFrames 视频。适用场景:(1) 用户提供 URL 并希望生成视频,(2) 用户说“capture this site”“turn this into a video”“make a promo from my site”,(3) 用户需要基于现有网站制作社交广告、产品导览或其他任何视频,(4) 用户分享链接并询问任何形式的视频内容。即使用户只是粘贴了一个 URL,也应使用此技能。

创意与媒体190
W
wjs-reframing-video
wjs-reframing-video
jianshuo / claude-skills

当用户希望在横屏和竖屏之间转换视频,同时保持反转后的宽高比(16:9 ↔ 9:16、4:3 ↔ 3:4、21:9 ↔ 9:21)时使用。该技能会从源视频裁剪一条窄带,并通过 MediaPipe 面部特征点和嘴部宽高比变化追踪正在说话的人,使说话者即使在画面中有其他人时也能留在镜头内。触发词——“横转竖”“竖转横”“做成竖屏发抖音/视频号/小红书”“16:9 to 9:16”“make this vertical for Reels / TikTok / YouTube Shorts”“crop to portrait”“convert to landscape”。

创意与媒体190
A
animate
animate
cth9191 / animate

以任意风格制作简短的程序化动画——讲解片、历史、小故事——作为带合成配乐的单文件 canvas 视频,渲染为 MP4。内置多种风格(剪纸、交叉排线水墨、riso 印刷、素描本、manim 风格数学、像素艺术、等距线稿),并可根据用户的参考生成新风格。先引导用户完成需求采集,再进行三次确认(故事、外观、分镜),然后开始动画制作,并通过量化审查检查来验证结果。当用户要求用代码制作动画视频、短片、讲解片或 reel,或希望匹配参考的外观时使用。

创意与媒体189
A
animation-system
animation-system
jame581 / godotprompter

实现动画时使用——包括 AnimationPlayer、AnimationTree、混合树、状态机、精灵动画和代码驱动的动画

开发189
B
blockbench-new-model
blockbench-new-model
jasonjgardner / blockbench-mcp-project

通过一份简短的收集表单启动新的 Blockbench 模型或场景,并交付可直接渲染的 Blender 场景。会询问质量、贴图风格(PBR 2K/HD/standard、vanilla Minecraft、classic Blockbench)、动画(关键帧或 Havok 物理)、场景类型(scene、vignette、isometric room)、主体、输出文件夹和渲染预设;使用无头 Blockbench MCP 服务与并行 Agent 构建 .bbmodel 文件;将其导入 Blender;并编写 render.cmd,在每块 GPU 上渲染静帧,再用 FFmpeg 合成为视频。适用于用户运行 /blockbench-new-model,或要求以渲染好的 Blender 场景或视频形式交付新的 Blockbench 模型时。

创意与媒体189
C
changelog
changelog
remocn / remocn

使用 remocn 将一次发布制作成简短的变更日志视频:从 git 标签、提交或已合并的拉取请求中收集变更,整理成几行易读的文字,并使用 changelog 原型构建视频。适用于用户想为代码库制作发布、版本或“新功能介绍”视频时

创意与媒体189
H
hyperframes-registry
hyperframes-registry
boraoztunc / skills

将注册表区块和组件安装并接入 HyperFrames 合成项目。在运行 hyperframes add、安装区块或组件、将已安装项目接入 index.html,或处理 hyperframes.json 时使用。涵盖 add 命令、安装位置、区块子合成接线、组件代码片段合并和注册表发现。

创意与媒体189
N
nano-banana-pro
nano-banana-pro
hoodini / ai-agents-skills

使用 Google 的 Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)生成图像。适用于通过 Gemini API 生成 AI 图像、创建专业视觉内容或构建图像生成功能。触发词:Nano Banana Pro、Gemini 3 Pro Image、gemini-3-pro-image-preview、Google 图像生成。

创意与媒体189
S
speech-to-text
speech-to-text
noizai / skills

用户希望将音频转录为文本、进行语音转文本,或获取音频或视频文件的转录稿时,使用此技能。触发条件包括提及“transcribe”“transcription”“speech to text”“STT”“convert audio to text”“what does this audio say”“get transcript”“subtitle generation”,或请求从文件中提取语音内容。用户希望识别音频中的说话人、获取字幕时间戳或进行多语言转录时,也使用此技能。

创意与媒体189
S
studio
studio
remocn / remocn

在 Remocn Studio 中打开 Remotion 项目。Remocn Studio 是用于直观调整视频并导出 mp4 的桌面应用。适用于用户想在 Remocn Studio 中打开、继续或导出视频,或视频制作完成后接受在其中打开的提议时。也可准备项目,以便在 Studio 中打开

创意与媒体189
T
three
three
boraoztunc / skills

Three.js 和 WebGL 适配器模式用于 HyperFrames。使用场景:创建确定性 Three.js 场景、WebGL 画布图层、AnimationMixer 时间轴、摄像机运动、着色器驱动的视觉效果或响应 HyperFrames hf-seek 事件的画布渲染。

创意与媒体189
T
tuzi-comic
tuzi-comic
tuziapi / tuzi-skills

知识漫画创作工具,支持多种画风和语调。创建原创教育漫画,包含详细分镜布局和顺序图片生成。当用户要求创建“知识漫画”“教育漫画”“传记漫画”或“教程漫画”时使用。

创意与媒体189
2
2d-essentials
2d-essentials
jame581 / godotprompter

在 Godot 4.3+ 中处理 2D 专属系统时使用,包括 TileMaps、视差滚动、2D 光照和阴影、画布图层、2D 粒子、自定义绘制和 2D 网格。

开发188
A
alibabacloud-yike-storyboard
alibabacloud-yike-storyboard
aliyun / alibabacloud-aiops-skills

Yike Storyboard Creation Skill——通过对话界面实现从小说/剧本到分镜的完整 AI 视频创作工作流。用户想创建分镜、制作视频、将小说/剧本转换为视频或生成镜头脚本时使用。触发场景:“分镜”“小说转视频”“镜头脚本”“剧本解析”“视频创作”“将小说转换为视频”“生成分镜”。

创意与媒体188
G
graphify-novel
graphify-novel
anshler / graphify-novel

小说写作助手——根据故事梗概初始化设定圣经,检查段落一致性,更新情节树,并管理故事线和人物弧光。

创意与媒体188
M
motion-video-director
motion-video-director
miftahul-islam-efaz / motion-graphics-skill

创建和编辑动态图形、产品视频、字幕和音效。适用于使用编码 Agent 并具备文件/终端访问权限的视频动画、素材剪辑或渲染修复。

创意与媒体188
R
remotion-best-practices
remotion-best-practices
pedronauck / skills

在 React 中使用 Remotion 创建视频的最佳实践

创意与媒体188
S
scenario-maya-expert
scenario-maya-expert
scenario-labs / skills

通过 Python 或桥接执行任何 Autodesk Maya 任务时使用,无论无头还是实时:maya.cmds 或 OpenMaya 2.0 脚本、mayapy 或 maya.standalone 批处理作业、commandPort 或 MCP 连接到运行中的 Maya、"Maya 2027"、验证或导出场景,或某个在 2025 到 2027 变更后失效的 maya.cmds 脚本(PySide6、OpenPBR、重命名的数学节点、被移除的 flag)。也适用于在宣布完成之前需像专业人士那样评判 Maya 模型、绑定、镜头或渲染,或将需求分派给合适的 Maya 专家时。

创意与媒体188
S
scenario-maya-pipeline-scripting
scenario-maya-pipeline-scripting
scenario-labs / skills

在 Python 中编写或修复 Maya 流水线代码时使用:对大量场景运行 mayapy 批处理作业、验证并自动修复场景、为 Unreal 或 Unity 导出 FBX(静态、骨骼、动画片段、Game Exporter)、Alembic 或 GPU 缓存、USD 导出、stage 与 layer、引用与命名空间、PySide6 工具窗口、OpenMaya 2.0 插件,或播放缓慢。也适用于 FBX 导出后缩放、法线、切线错误或多出 take,USD 导出只有一帧或网格被平滑,或一个坏文件导致整批作业失败的情况。

创意与媒体188
S
svg-precision
svg-precision
dkyazzentwatwa / chatgpt-skills

确定性 SVG 生成、验证和渲染。适用于需要结构正确且兼容不同查看器的图标、图表、图形、UI 模型或技术图纸。

设计与 UI188
T
tuzi-video-gen
tuzi-video-gen
tuziapi / tuzi-skills

通过兔子API进行 AI 视频生成。支持 Veo、Sora、Kling、Seedance 等模型,提供单视频和长视频(多段合成)模式。当用户要求生成视频、创建视频或需要视频生成后端时使用。

创意与媒体188
U
universal-learner
universal-learner
huangserva / skill-prompt-generator

通用学习器——从任何领域的提示词中自动提取可复用元素,持续学习并积累知识

创意与媒体188
W
wjs-transcribing-audio
wjs-transcribing-audio
jianshuo / claude-skills

当用户提供音频或视频,并需要以源语言生成带时间戳的转录(SRT)时使用。根据源语言选择处理方式:中国语音默认使用 Volcano(豆包)ASR;其他语言(西班牙语、英语、葡萄牙语、法语、意大利语、日语、韩语等)使用 OpenAI Whisper API,生成词级时间戳并自行组装字幕片段。输出按标点划分、长度适合屏幕阅读的 SRT 字幕。触发词:“转写”“转成字幕”“做 SRT”“transcribe”“make subtitles”“speech to text”“出字幕”。

创意与媒体188
A
acestep-songwriting
acestep-songwriting
ace-step / ace-step-1.5

ACE-Step 音乐创作指南。提供撰写说明文字和歌词、选择 BPM/调性/时长以及编排歌曲结构的专业知识。用户想在使用 ACE-Step 生成歌曲前创作、写作或规划歌曲时使用此技能。

创意与媒体187
C
codeck-speech
codeck-speech
hiyeshu / codeck

用于 /codeck 的内部演讲模块。读取演示文稿内容,仅在缺少风格或时长信息时询问,并生成附带舞台指示的逐字演讲稿。输出至 $DECK_DIR/speech.md。

文档处理187
D
demo-producer
demo-producer
yonatangross / orchestkit

适用于技能、Agent、插件、教程、CLI 命令和代码演练的通用演示视频创作工具。生成脚本、分镜、VHS 终端录制和 Remotion 视频合成,并跟踪各制作阶段的任务。用于制作视频展示、营销内容或终端录制。

创意与媒体187
H
humanizer-zh-next
humanizer-zh-next
hyacehila / humanizer-zh-next

编辑或审阅已有中文文本中的空话、重复和模板化表达,保留原意、事实、确定程度和作者声音。主文件涵盖通用表达模式、中文句式、体裁判断、作者样本使用和文件保护,适用于去 AI 腔与自然化润色。商务营销、论文与审稿回复、基金申请分别按需加载专用 reference。用于写作质量编辑,不判定作者身份。

创意与媒体187
P
paw-cra-video-clips
paw-cra-video-clips
pawbytes / skill-suites

用于多平台片段提取的视频再利用流水线。用户要求“extract clips”“repurpose video”“create clips from video”或“clip video for social”时使用。

创意与媒体187
P
pollinations-image-gen
pollinations-image-gen
xream / scripts

使用 Pollinations.ai API 生成图像。支持 flux、zimage、imagen-4、klein、klein-large、gptimage(免费)等模型,以及 seedream、kontext、nanobanana、gptimage-large(付费)。当用户要求根据文本提示生成、创建或绘制图像时使用

创意与媒体187
R
runway-dev-recipes
runway-dev-recipes
runwayml / skills

在集成文档说明的 Runway Dev Recipe、选择预构建的多步骤图像或视频工作流,或维护现有 Recipe 调用时使用。请阅读实时 Recipe 指南以了解当前输入、版本和 SDK 方法。直接调用模型端点时使用 runway-dev-models。

开发187
U
ultrademo-rerun
ultrademo-rerun
new-xp / ultrademo

应用发生变化后,刷新现有的 Ultrademo 演示视频。用户想要重新运行、更新、刷新或重新生成已有项目文件夹的演示视频时使用(例如 UI 或功能更新后,或想要录制当前画面时)。查找项目、重新捕获并重新渲染;未更改的旁白会保留缓存。

创意与媒体187
X
xilo-opus-video
xilo-opus-video
kianzzz / xilo-opus-video

用代码制作视频(Canvas / HTML-CSS-SVG / WebGL shader / Three.js / Remotion / HyperFrames / Manim + 代码合成声音),通过 Playwright + FFmpeg 逐帧渲染。先询问用户想做什么(一个想法、源内容,如文章、脚本、产品页或代码库,或一个参考视频),提出三个不同的视频方案并附上逐个镜头的视觉概要,为每个方案渲染一张关键帧静帧或几秒的预览,用户确认其中一个后,写出完整简报并构建成最终 MP4。只要有人想让 Claude 制作、做动画或渲染视频、动态图形、动画解说、产品宣传片、动态排版片段、像素艺术或复古动画、UI 动效演示,或想用代码复刻参考视频的观感——包括「做个视频」「用代码做视频」「做个动效」「做个宣传片」「帮我复刻这个视频」「Opus 做视频」等中文请求,都可使用。用户已有 AI 生成的角色片段(绿幕),想围绕它们用代码搭建场景时也可使用。不适用于用视频模型生成素材、在 Premiere/CapCut/AE 中剪辑,或为现有视频添加字幕。

创意与媒体187
Y
youtube-research
youtube-research
manojbajaj95 / claude-gtm-plugin

研究 YouTube 主题、分析竞争对手视频、拆解热门内容,并查询 YouTube Data API。适用于规划前研究视频主题、分析视频文字稿中的走红规律、搜索竞争对手频道,或通过 YouTube Data API v3 获取视频和频道统计数据。

营销与增长187
J
jimeng_mcp_skill
jimeng_mcp_skill
wwwzhouhui / skills_collection

使用 jimeng-mcp-server 进行 AI 图像和视频生成。当用户请求根据文本生成图像、合成多张图片、根据文本描述创建视频,或为静态图像添加动画时使用此技能。支持四项核心能力:文生图、图像合成、文生视频、图生视频。需要 jimeng-mcp-server 在本地运行,或通过 SSE/HTTP 访问。

创意与媒体186
P
phaser4-game-asset-integration
phaser4-game-asset-integration
weberwang / phaser-skills

为 Phaser 4 游戏规划、制作、登记、验证并集成 UI、角色、场景、动画、VFX、背景和参考还原资源。用于正式视觉资源、视觉系统、资源接入、视觉重构、运行时视觉验收和来源/许可登记;不用于纯玩法规则修改。

创意与媒体186
P
phaser4-game-audio
phaser4-game-audio
weberwang / phaser-skills

Phaser 4 移动端 2D 游戏的音频设计角色。需要规划、生成、审查、压缩、授权或接入音乐、音效、语音、混音与移动端音频交互时使用。

创意与媒体186
P
phaser4-game-production
phaser4-game-production
weberwang / phaser-skills

Phaser 4 移动端 2D 游戏制作与策划角色;将游戏构想、参考证据和运行观察转化为可实现、可验收的中文 GDD 与领域交接物。

开发186
R
remotion-to-hyperframes
remotion-to-hyperframes
boraoztunc / skills

将现有的 Remotion(基于 React)视频合成转换为 HyperFrames HTML 合成。仅当用户明确要求将 Remotion 合成移植、转换、迁移或改写为 HyperFrames 时使用(例如“将我的 Remotion 项目移植到 HyperFrames”)。以下情况不要使用:(a)创作新的 HyperFrames 合成(即使是在对 Remotion 视频进行 A/B 测试);(b)仅顺带提及 Remotion;(c)分享 Remotion 代码仅作参考,而非用于转换;(d)用户想要“和我的 Remotion 视频相同的视频”,但未明确要求迁移源项目——应将其视为全新的 HyperFrames 制作。如有疑问,默认使用 `hyperframes` 技能。该技能会检测不受支持的模式(useState、useEffect 副作用、异步 calculateMetadata、第三方 React 组件库、`@remotion/lambda`),并建议使用运行时互操作的备用方案,而非进行有损转换。

开发186
S
scenario-maya-rigging
scenario-maya-rigging
scenario-labs / skills

在 Maya 中为角色、生物或道具做绑定时使用:"给这个角色绑定"、放置或定向关节、Orient Joint 没有反应、IK/FK 切换与匹配、pole vector 翻转或肘部漂移、空间切换、foot roll、spline IK 脊柱、offsetParentMatrix、blendMatrix 或矩阵绑定、面向动画师的控制与 lockdown、Quick Rig、HumanIK、AdvancedSkeleton 或 mGear、用于 Unreal 或 Unity 的游戏骨架,或绑定速度慢(并行求值、性能分析、GPU Override 未生效)。

创意与媒体186
S
scroll-storyteller
scroll-storyteller
ingpoc / skills

创建带有鼠标跟随聚光效果、动画 SVG 图像和 Anthropic 设计语言的交互式滚动叙事体验时使用。适用于说明页面、产品展示、视觉叙事,或任何需要通过有机形状和流畅动画打造沉浸式滚动叙事的内容。支持基于 GSAP 的动画或轻量级纯 CSS 动画。

设计与 UI186
S
seedance-prompter
seedance-prompter
pexoai / pexo-skills

Seedance 2.0 的专业提示词工程。当用户希望使用多模态素材(图像、视频、音频)生成视频并需要尽可能好的提示词时使用。

创意与媒体186
S
sw-series-structure
sw-series-structure
jtydhr88 / screenwriting-skills

电视剧集的单集与季结构(剧集单集与季的结构)——预告片段与冷开场、带页码锚点的四幕/五幕/六幕播出网格、用于在流媒体剧本中寻找隐性幕的三项测试、出幕与悬念结局分类法、Oberg 的四种信息工具、A/B/C/runner 线索编织与场次数量配比、Calvisi 试播集节拍表、五段式场景结构,以及季形态(支柱集、瓶子集与容器集、上下集、季终集)。整合自 Calvisi、Douglas、Oberg、Landau、Goldberg & Rabkin、Miller、Rabkin 与 Blum,并附有依据已出版的 West Wing、Succession、Sopranos、Downton 与 Fleabag 剧本测算的幕长。适用于将一集拆分为幕、判断剧本需要多少幕、安排出幕与悬念结局、设计预告片段、编织 A/B/C 故事线与 runner、为时长一小时的试播集打节拍、审计结构松散的剧集、逆向解析剧集结构,或规划一季的集数顺序(分幕、出幕、悬念结局、季弧、瓶子集)。

创意与媒体186
3
3d-essentials
3d-essentials
jame581 / godotprompter

处理 Godot 4.3+ 中的 3D 专用系统时使用,包括材质、光照、阴影、环境、全局光照、雾、LOD、遮挡剔除和贴花。

开发185
E
extension-assets
extension-assets
quangpl / browser-extension-skills

生成并管理所有 Chrome 扩展程序资源:图标(16–128px)、CWS 列表图片、宣传图块以及 public/ 文件夹设置。支持 ImageMagick、Gemini API 和手动提示词模板。

设计与 UI185
F
framevideo-voiceover-ssml
framevideo-voiceover-ssml
chanjing-ai / framevideo

根据项目字幕或 AI 分析结果创建旁白,并为 FrameVideo 配音编写带有音素、停顿和 ttnumber 标记的 SSML 风格语音脚本。用户需要将字幕与语音生成关联、根据转录文本/内容自动生成旁白、修正发音、插入停顿或在 TTS 前规范化文本时使用。

创意与媒体185
M
manim-video
manim-video
browser-use / video-use

使用 Manim Community Edition 制作数学和技术动画的生产流水线。可创建 3Blue1Brown 风格的讲解视频、算法可视化、公式推导、架构图和数据故事。用户需要动画讲解、数学动画、概念可视化、算法演示、技术讲解、3Blue1Brown 风格视频,或任何几何/数学内容的程序化动画时使用。

创意与媒体185
S
scenario-maya-fx
scenario-maya-fx
scenario-labs / skills

当 Maya 任务涉及模拟或程序化特效时使用:nCloth 或 Nucleus(动画角色身上的斗篷、裙子、旗帜或服装,布料穿过身体,抖动或拉伸的布料)、nParticles、Bifrost 图表(Aero 烟雾、尘土、薄雾、火焰、液体、MPM 布料、雪、沙、"Bifrost smoke")、MASH 散布或动态图形、模拟缓存(nCache、Alembic、OpenVDB、file_cache、USD),或交付给灯光或游戏引擎的特效(flipbook 精灵图)。

创意与媒体185
S
scenario-maya-groom
scenario-maya-groom
scenario-labs / skills

在 Maya 中使用 XGen(交互式梳理样条或旧版描述)梳理头发或毛发时使用:头皮毛发、眉毛、睫毛、毛发、导向、簇、噪波、分缝、密度贴图、填充层、aiStandardHair 着色、有噪波或闪烁的毛发渲染、需要运动的毛发(Linear Wire、nHair、Alembic 缓存),或面向 Unreal 的毛发造型(groom Alembic、卡片)。也适用于 XGen 头发看起来像 CG、簇看起来统一、头皮透出,或 XGen 脚本失败时。

创意与媒体185
S
scenario-maya-retopology-uv
scenario-maya-retopology-uv
scenario-labs / skills

在 Maya 中把高密度雕刻、扫描、ZBrush 导出或 AI 生成的网格转换为适合动画或游戏的拓扑,全程无需鼠标("clean up this AI mesh"、"retopo this character"、Quad Draw、Retopologize),在绑定前测试其形变(手肘或手腕弯曲效果差、眼睑穿出眼球),或展开 UV、切缝、设置纹理密度、mip 安全边距、UDIM、光照贴图 UV、堆叠镜像壳,以及为烘焙准备低模和笼子。关键词:边流、眼部和口部环线、Unfold3D、烘焙准备。

创意与媒体185
第 3301–3360 条,共 7,870 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。