mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

S
scenario-multi-reference
scenario-multi-reference
scenario-labs / skills

当需要通过 Scenario MCP 服务,将多张参考图片组合成一张图像,且每张图片各自提供一种元素时使用:例如从一张图取角色,从其他图片取场景、姿势、风格、光线、色板、材质、服装或布局。参考图中的元素(物体、颜色或面孔)不该出现却混入结果,或参考图的作用未被遵循时也适用。关键词:多参考图、参考图角色、组合参考图、风格参考、姿势参考、为每张图片指定用途。

创意与媒体185
S
sn-image-base
sn-image-base
opensensenova / sensenova-skills

SenseNova-Skills 项目的基础层技能,提供图像生成、识别(VLM)和文本优化(LLM)的底层 API。此技能不会预处理输入,只调用后端服务并返回结果。此技能不面向用户,仅供上层技能使用。

创意与媒体185
T
typegpu
typegpu
boraoztunc / skills

面向 HyperFrames 的 TypeGPU 和原生 WebGPU 适配器模式。使用 TypeGPU、原生 WebGPU、WGSL 片元着色器、计算管线、液态玻璃效果、粒子系统,或由 navigator.gpu 驱动并响应 HyperFrames hf-seek 事件的任何画布图层创建 GPU 渲染合成时使用。

创意与媒体185
B
byted-text-to-speech
byted-text-to-speech
bytedance / agentkit-samples

将文本合成为语音(TTS)。使用火山引擎豆包语音合成 API,支持流式合成、多种音色、语速/音调/音量调节、Markdown 过滤和 LaTeX 公式播报。当用户需要把文字转成语音、生成朗读音频、配音、旁白、播报,或提到“文字转语音”“TTS”“语音合成”“朗读”“配音”时使用本技能。

创意与媒体184
E
eye-color-changer
eye-color-changer
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 更改照片中的眼睛颜色。变换自然眼睛颜色,创建奇幻效果、异色瞳、发光眼睛等,并实现逼真的融合与自然效果。

创意与媒体184
F
fal-text-to-image
fal-text-to-image
delorenj / skills

使用 fal.ai 的 AI 模型生成、混合创作和编辑图像。支持文生图、图生图混合创作,以及定向图像修补/编辑。

创意与媒体184
I
image-use
image-use
leeguooooo / image-use

与后端无关的图像生成:通过本地单文件 image-use CLI 创建新的光栅图像和循环 GIF/WebP 动画(原名 chatgpt-imagegen),默认使用用户的 ChatGPT 订阅,备用时使用 Codex 后端,也可选用 Gemini 订阅;无需 API key 或守护进程。触发词:图像生成、generate an image、draw a picture、画图、画一张、生成图片、生图、配图。用于照片、插画、图标、主视觉横幅、模型图、精灵图、概念艺术、动画循环,以及文档、提案、博客文章或 README 的插图;将输出保存到工作区。自动模式通过 chrome-use 使用已登录的 ChatGPT 浏览器。Gemini 用户可传入 --backend gemini 或 agy。撰写长篇内容时主动建议有用的插图。不要用于编辑现有图像、SVG/矢量工作、代码原生图形、成熟图标系统、明确要求高质量或透明背景的 API 输出,或面向终端用户的图像生成服务。

创意与媒体184
M
motion-catalogue
motion-catalogue
podo / design-agent-skills

动态效果、动画、3D 和生成媒体技能的领域导航器。可为 GSAP、Framer Motion、Three.js、Lottie、着色器、生成艺术、视频和 AI 媒体生成路由到合适的技能。

设计与 UI184
S
scenario-maya-animation
scenario-maya-animation
scenario-labs / skills

在 Maya 中通过 Python 为角色或道具制作动画时:走路或跑步循环、跳跃或落地、重物提举、投掷或出拳、表演或对白镜头、口型同步、眼动和眨眼、阶梯式摆 pose、样条化、润色、Graph Editor 切线、动画层、动捕清理或重定向、游戏片段和根运动,或评审 playblast 时。也适用于动作看起来发飘、失重、糊、跳脱、摆拍感强、滑动或抖动,或脚部拍地或打滑时。

创意与媒体184
S
scenario-maya-deformation
scenario-maya-deformation
scenario-labs / skills

在 Maya 中为角色蒙皮时(“绑定蒙皮”“修复权重”、权重绘制、Skin Tools 或 ngSkinTools 图层),变形看起来不对时(挤压、糖果纸手腕、肘部或肩部塌陷、体积流失、衣物穿模),为 Unreal 或 Unity 镜像、复制或限制蒙皮权重时,构建混合形状、矫正形状或姿态空间变形(在 IK 驱动的关节上使用 Pose Editor)时,制作带形状或关节的面部绑定、多个 skinCluster、Delta Mush 或 ML Deformer 时,或运行活动范围变形测试时使用。

创意与媒体184
S
scenario-maya-lookdev
scenario-maya-lookdev
scenario-labs / skills

在 Maya 中用 Arnold 为资产做着色时使用:OpenPBR 或 aiStandardSurface 材质、连接 Substance Painter 或 UDIM 贴图集、色彩空间(sRGB、Raw、ACEScg)、法线贴图看起来不对、置换出现黑洞或面片化、皮肤 SSS、铬与金属、玻璃或水晶、车漆、aiStandardHair、把 Standard Surface 迁移到 OpenPBR,或带铬球与灰球的 lookdev 转台。也适用于纹理在 Arnold 中渲染发白、过暗或呈塑料感的情况。

创意与媒体184
S
scenario-maya-modeling
scenario-maya-modeling
scenario-labs / skills

在 Autodesk Maya 中建模时使用,例如硬表面道具、武器、载具、科幻箱子、游戏或 SubD 影视模型,或角色、生物的基础网格,或被要求 "清理这个模型" 或在绑定或 UV 之前整理场景时。也适用于支持环线与倒角与折痕的取舍、Smart Bevel、加权法线、硬边、夹点或抖动的高光、分面的笼子、翻转面、三角面预算、n-gon、非流形几何体、镜像一半、从高模制作低模,或适合形变的拓扑。

创意与媒体184
T
title-kinetic-typography
title-kinetic-typography
calesthio / generative-media-skills

与供应商无关的标题设计和动态字体排印指导,适用于视频、动画、广告、解说视频、社交钩子、品牌影片、歌词/文字视频、标题卡、主标题、下三分之一字幕、作为设计的字幕以及其他以动态文字为主的场景。当 Agent 需要为动态文字规划、编写提示词、实施、交接、迭代或进行质量检查时使用,涵盖字体排印层级、可读性、时序、进入/停留/退出、动态语义、换行、安全区域、本地化、品牌约束、无障碍、闪烁/动态安全或制作规格。

创意与媒体184
V
Viral Writer
Viral Writer
nashsu / viral_writer_skill

自媒体内容创作工具,帮助创作者写出高质量的文章、标题,并提供配图和封面图的生成指导。支持微信公众号、小红书、抖音文案三种平台风格。基于 11 个内容洞见维度(核心观点、说服策略、情绪触发、金句、情感曲线、互动钩子等)进行深度创作。当用户提到“写文章”“写一篇”“帮我创作”“内容创作”“公众号文章”“小红书笔记”“抖音文案”“标题怎么起”“帮我想标题”“自媒体”“爆款文案”等内容创作相关需求时触发。也适用于用户给出主题或素材后要求生成完整内容的场景。

营销与增长184
A
ai-content-pipeline
ai-content-pipeline
101-skills / superpowers

构建结合图像、视频、音频和文本的多步骤 AI 内容创作流水线。工作流示例:生成图像 -> 制作动画 -> 添加配音 -> 与音乐合并。工具:FLUX、Veo、Kokoro TTS、OmniHuman、media merger、放大。适用场景:YouTube 视频、社交媒体内容、市场营销素材、自动化内容。触发词:content pipeline、ai workflow、content creation、multi-step ai、content automation、ai video workflow、generate and edit、ai content factory、automated content creation、ai production pipeline、media pipeline、content at scale

创意与媒体183
M
modelslab-interior-design
modelslab-interior-design
modelslab / skills

使用 ModelsLab 的 Interior API 改造和重新设计室内空间。利用 AI 生成室内设计、装饰房间、创建平面图并修复建筑外观。

创意与媒体183
O
openstoryline-use
openstoryline-use
fireredteam / firered-openstoryline

当 OpenStoryline 已安装,且用户想要启动本地 MCP/Web 服务、创建或继续会话、发送编辑指令、进行多轮重新编辑并验证渲染后的视频输出时使用;也适用于“启动 OpenStoryline”“把 OpenStoryline 跑起来”“用 OpenStoryline 剪视频”等中文请求。

创意与媒体183
P
plan-lens
plan-lens
challengepost / learn-specs

使用 Devpost 学习型黑客马拉松 SPECS,为 Learn AR 规划 Lens。通过简短访谈,根据 AR 设计最佳实践和 Lens Studio 预览功能评估你的创意,然后编写 devpost/design-brief.md,供 CLAD 用于构建。请在 SPECS Lens Studio 项目文件夹内运行。

设计与 UI183
R
ra-hook
ra-hook
pluviobyte / rnskill

短视频钩子(开头)类型选择与写法,中文名「钩子」。当用户需要构思或撰写钩子、毫无头绪、设计前 5 秒钩子、撰写视频或口播稿开头,或询问视频开头怎么做、开头模板、钩子类型、帮忙起钩子时使用。也适用于 ra-洗稿 脚本改写和选题深化。提供基于场景的 7 种钩子分类,包含决策流程、前置条件、句式模板和常见错误。诊断和优化现有钩子草稿时改用 dbs-hook;此技能负责选择类型,dbs-hook 负责润色表达。

营销与增长183
S
scenario-maya-lighting-rendering
scenario-maya-lighting-rendering
scenario-labs / skills

在 Maya 中用 Arnold 打灯或渲染时使用:产品主视觉镜头、角色特写或序列(master 与 shot 打灯)、主光、补光与轮廓光的位置安排、“Arnold 渲染有噪点”或萤火虫、渲染设置与时间预算、AOV、灯光组与用于 Nuke 的 EXR、OIDN 或 noice 降噪、ACES 或 OCIO 色彩、看起来平淡或过暗的渲染、Render Setup 层、批量或命令行渲染,或像灯光总监一样评判一个已打灯的画面。

创意与媒体183
S
social-short-production
social-short-production
calesthio / generative-media-skills

根据简报、脚本、转录稿或源素材,规划、制作、适配、完成、交付并改进可直接发布的竖屏社交短视频。适用于 TikTok 视频、Instagram 或 Facebook Reels、YouTube Shorts、LinkedIn 竖屏短片以及跨平台社交剪辑,当工作涉及定义受众与目标、诚实的前置钩子与承诺、短视频节奏或分镜规划、UI 安全布局、字幕与无障碍、语音/音乐/音效混音、针对平台的导出、版权与 AI 或赞助披露、基于数据分析的留存率迭代,或最终质检与修复时使用。不要将其用作特定服务商的图像、视频、语音或音乐生成指南。

创意与媒体183
V
vr-avatar-engineer
vr-avatar-engineer
curiositech / some_claude_skills

专注于为 Apple Vision Pro、Meta Quest 和跨平台元宇宙打造逼真及风格化的 VR 虚拟形象系统。擅长面部追踪(52+ 个混合形状)、次表面散射,

开发183
W
wjs-editing-multicam
wjs-editing-multicam
jianshuo / claude-skills

当用户有同一事件的 2 个或更多录制视频(每个都带有来自 wjs-syncing-multicam 的 `.sync.json` 辅助文件),并希望将它们合并成一个 MP4 时使用:根据音频能量逐秒自动切换摄像机画面,可选添加画中画。触发词:“auto-edit multicam”“做个剪辑”“切几个机位”“把这几个视频合成一个”“combine these angles”“PiP overlay”。

创意与媒体183
W
wjs-syncing-multicam
wjs-syncing-multicam
jianshuo / claude-skills

当用户有同一事件由不同设备(摄像机、手机、独立录音设备)录制的 2 个或更多视频/音频文件,并希望将它们对齐到同一时间线上时使用。每个输入文件仅输出一个轻量级 `.sync.json` 伴随文件,不会重新编码原始文件。触发词:“多机位同步”“对齐这几个机位”“match camera timelines”“sync these angles”“audio drift between cameras”“separate audio recorder”“Riverside / Zoom recording that needs to line up”。

创意与媒体183
B
blockbench-albedo-to-pbr
blockbench-albedo-to-pbr
jasonjgardner / blockbench-mcp-project

从反照率/基础色纹理为 Blockbench PBR 材质派生高度图、切线空间法线图和打包的 MER(金属度、自发光、粗糙度)贴图,使用 PyPBR(Python)或 vgpu + Dawn WebGPU(Node.js),可选使用 Depth Anything V2 进行高度估计,并根据反照率加上法线的曲率推断 MER。在已有颜色纹理(手绘、导入或使用 blockbench-gpt-image-textures 生成)之后,当材质需要法线、高度图或 MER 通道、Bedrock RTX texture_set,或被要求从纹理制作法线图、凹凸图、高度图、粗糙度、金属度或自发光贴图时使用。触发于 albedo to normal、normal map from texture、height map from albedo、MER map、roughness from texture、metalness map、emissive map、Depth Anything、PyPBR、vgpu、Sobel normal、DirectX vs OpenGL normal、texture_set normal、heightmap 或 metalness_emissive_roughness layer。

创意与媒体182
C
character-refs
character-refs
eternityspring / shuohao-skills

给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG + 双击就能开的报告。零依赖。 只要提示词、不出图的话使用 novel-characters。 Use when asked to 出角色图、做角色参考图、给我的角色出图、定妆照、真出三视图、character reference images。

创意与媒体182
C
css-animations
css-animations
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo 的 CSS 动画适配模式。用于编写 CSS 关键帧、基于 animation-delay 的计时、animation-fill-mode、animation-play-state,或仅使用 CSS 的动态效果,以便 FrameVideo 在预览和渲染期间能够确定性地定位。

创意与媒体182
F
framevideo-media
framevideo-media
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo 合成素材的预处理——文本转语音旁白、Chanjing 背景音乐和音效下载、音频/视频转录(Whisper),以及用于透明叠加层的背景移除(u2net)。在根据文本生成配音、下载 BGM 或 SFX、转录语音以生成字幕、移除视频或图像背景以用作透明叠加层、选择 TTS 音色或 whisper 模型,或串联这些步骤(TTS → 转录 → 字幕)时使用。

创意与媒体182
N
narrate-video
narrate-video
feiskyer / video-skills

为视频生成专业旁白,并使用 Azure TTS 默认进行音视频同步,或在配置后使用 Gemini 3.1 Flash TTS。只要用户想为任何视频文件添加旁白、配音、评论或语音配音,就使用此技能——即使用户只是说“给这个视频加音频”或“制作一个带旁白的版本”。如果用户有需要添加语音轨道的屏幕录制、演示、教程或演示文稿视频,也应触发。也适用于中文请求,例如“视频配音”“给视频加旁白”“录屏解说”“视频加语音”“视频添加声音”“生成视频旁白”“自动配音”“视频解说词”。

创意与媒体182
R
ra-audio-to-subtitles
ra-audio-to-subtitles
pluviobyte / rnskill

使用 Volcengine Doubao ASR 的词级时间戳,从最终旁白音频或最终合并视频生成可用于生产的字幕文件。适用于本地 IndexTTS2 视频、Xiaohei 页面视频、真人出镜讲解字幕、SRT/VTT 导出,或字幕时间必须与最终音频匹配的情况。最终交付物不要使用按脚本长度插值的方式。

创意与媒体182
S
share-video
share-video
mainframecomputer / mainframe-plugins

分享一段说明你所做工作的短视频。适用于演示、操作讲解、PR 回顾、异步交接、可视化错误报告、设计评审,或任何以视频形式更便于审阅的已完成工作。不要用于简单回答、正在进行的来回沟通、未完成的工作或敏感数据。

生产力182
S
short-form-video
short-form-video
nateherkai / herk-edit-kit

使用其遗留的 face-mode、scene-overlay 和 karaoke-caption 模式维护现有的 May Shorts 教学合成。仅当处理这些示例或明确要求此遗留脚手架时使用。对于新的 reels、Shorts 或短视频广告,请使用 short-form-edit。

创意与媒体182
S
soviet-storybook-grotesque
soviet-storybook-grotesque
agentara / skills

将用户提供的照片或图像转换为奇异的复古苏联或东欧儿童读物插画,带有怪诞幽默的卡通气息、颤抖的墨线、褪色水彩、脏旧纸张质感、笨拙的解剖结构、神经质又荒诞的表情、稀疏构图,以及荒诞的英文手写韵文。用户要求将照片转换成令人不安的老式儿童读物插画、1980 年代东欧插画、古怪的苏联卡通书画、怪诞水彩绘本风格,或笨拙荒诞的插画说明文字风格时使用。对于精致的奇幻艺术、可爱的儿童插画、现代矢量艺术、写实肖像、动漫、干净的编辑插画或通用复古滤镜,不要触发。

创意与媒体182
S
still-image-retouching-finishing
still-image-retouching-finishing
calesthio / generative-media-skills

与供应商无关的静态图像后期制作技能,涵盖 RAW/渲染输出导入、非破坏性显影、曝光、白平衡、影调、色彩、ICC 打样、蒙版、修复、合成、按题材进行的真实修图、生成式披露、锐化、噪点、重采样、变体、元数据、导出、QA、版权和合乎伦理的终稿处理。适用于 Agent 需要规划、执行、指导或审查面向印刷、网页、社交、存档、出版或客户交付的静态摄影修图与终稿处理时;不适用于图像生成 API、视频调色或特定营销活动的制作策略。

创意与媒体182
W
website-to-framevideo
website-to-framevideo
chanjing-ai / framevideo

捕获网站并据此创建 FrameVideo 视频。适用于:(1) 用户提供 URL 并希望制作视频;(2) 用户说“捕获此网站”“把这个做成视频”“根据我的网站制作宣传视频”;(3) 用户希望制作基于现有网站的社交广告、产品导览或任何视频;(4) 用户分享链接并要求制作任何类型的视频内容。即使用户只粘贴了 URL,也应使用此技能。

创意与媒体182
W
wjs-dubbing-video
wjs-dubbing-video
jianshuo / claude-skills

当用户提供视频和目标语言的 SRT,并希望视频实际说出该语言时使用——生成与时间轴对齐的 TTS 配音。按语音 ID 路由:中文使用 Volcano (豆包) TTS,其他语言使用 edge-tts neural。默认使用单个声音(单人说话);可选择通过视觉说话人分离启用多说话人。输出 `*_<lang>_dub.mp4`,以配音替换原音频。最终混音(背景音轨 + 烧录字幕)交由 `/wjs-burning-subtitles` 处理。触发词——“配音”“中文配音”“Chinese dub”“voice over this”“dub the video”“TTS this SRT”“different voice for each speaker”。

创意与媒体182
B
byted-seedance-video-generate
byted-seedance-video-generate
bytedance / agentkit-samples

使用 Seedance 模型生成视频。当用户希望通过文本提示词、图片或参考素材创作视频时调用。

创意与媒体181
C
content-repurposing
content-repurposing
vivy-yi / xiaohongshu-skills

重新利用小红书内容、循环使用现有帖子、将内容改编为不同形式、最大化内容价值,或基于核心素材创作不同版本时使用

营销与增长181
F
framevideo
framevideo
chanjing-ai / framevideo

在 FrameVideo HTML 中创建视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频响应视觉效果和场景转场。适用于构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成文本转语音旁白、创建音频响应动画(节拍同步、发光、由音乐驱动的脉冲),添加动画文本强调效果(标记笔扫过、手绘圆圈、爆发线、涂鸦、素描显现),或添加场景间转场(交叉淡化、擦除、显现、着色器转场)。涵盖合成创作、时间控制、媒体和完整视频制作工作流。有关开发循环命令行命令(init、lint、inspect、preview、render),请参阅 framevideo-cli 技能;有关素材预处理命令(tts、transcribe、remove-background),请参阅 framevideo-media 技能;有关 Chanjing 数字人、OAuth 和网站项目合成,请参阅 chanjing-digital-human 技能。

创意与媒体181
F
framevideo-cli
framevideo-cli
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo CLI 开发循环——使用 `npx framevideo` 进行脚手架搭建(init)、验证(lint、inspect)、预览、渲染和环境排查(doctor、browser、info、upgrade)。运行这些命令或排查 FrameVideo 构建/渲染环境时使用。对于素材预处理命令(`tts`、`transcribe`、`remove-background`),请改用 `framevideo-media` 技能。

创意与媒体181
P
pascal-3d
pascal-3d
pascalorg / editor

连接 Pascal 并使用其 MCP 工具创建、检查、编辑、验证、保存或移交可编辑的 3D 建筑场景。每当用户要求 Agent 在 Pascal 中工作、制作房间或建筑模型、检查 Pascal 项目、执行空间编辑、连接 Pascal MCP 或提供经过验证的 Pascal 编辑器链接时,使用此技能。此技能也负责安全的本地设置、现有账户设置以及获得明确授权的自主设置。

设计与 UI181
R
react-animation
react-animation
notedit / happy-skills

适用于 Remotion 的 ReactBits 动画,为视频制作精心挑选,追求出色的美学效果

创意与媒体181
Z
zhy-wechat-writing
zhy-wechat-writing
zhylq / yuan-skills

从主题生成完整的微信公众号文章时使用,可选进行资料调研、证据追踪、插图制作、HTML 转换和发布到草稿箱。

营销与增长181
2
2000s-visualization-expert
2000s-visualization-expert
curiositech / some_claude_skills

精通 2000 年代音乐可视化(Milkdrop、AVS、Geiss)和现代 WebGL 实现。专长包括 Butterchurn 集成、Web Audio API AnalyserNode FFT 数据、用于

创意与媒体180
2
2d-character-rig-animation
2d-character-rig-animation
calesthio / generative-media-skills

面向浏览器渲染和视频媒体中可复用分层 2D 角色绑定的制作指南。涵盖 SVG 层级结构、轴心点与约束、FK/IK 规划、姿势与面部库、表演、循环动作、确定性交接、裁切变体和绑定 QA;不涉及角色概念一致性、3D 骨架或动作捕捉解算。

创意与媒体180
A
animejs
animejs
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo 的 Anime.js 适配模式。用于在 FrameVideo 合成中编写 Anime.js 动画或时间轴、在 window.__fvAnime 上注册动画、使 Anime.js 支持基于 seek 的确定性运行,或将 Anime.js 示例转换为适用于渲染的 FrameVideo HTML。

创意与媒体180
B
baoyu-comic
baoyu-comic
xy121718 / baoyu-skills

知识漫画创作工具,支持多种艺术风格和语调。创建带有详细分格布局和连续图像生成的原创教育漫画。当用户要求创作"知识漫画"、"教育漫画"、"biography comic"、"tutorial comic" 或 "Logicomix-style comic" 时使用。

创意与媒体180
B
baoyu-image-gen
baoyu-image-gen
xy121718 / baoyu-skills

通过 OpenAI、Google、DashScope 和 Replicate API 生成 AI 图像。支持文生图、参考图和宽高比。默认按顺序生成;可按需并行生成。用户要求生成、创建或绘制图像时使用。

创意与媒体180
C
chanjing-digital-human
chanjing-digital-human
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo 的 Chanjing 平台集成:支持 OAuth 的数字人视频合成、公共/自定义数字人和语音选择、Chanjing AI Creation 图像/视频素材、平台 BGM/SFX 下载、生成素材的轮询/下载,以及将 Chanjing 素材接入 FrameVideo 合成。用于列出 Chanjing 人物或语音、在平台工作流中检查 Chanjing 身份验证、提交/轮询数字人视频、规划/提交/下载 AI Creation 图像/视频任务、下载 Chanjing 音乐或音效,或将 Chanjing 生成的素材集成到 FrameVideo 中。本地 Kokoro TTS/转录/移除背景请使用 framevideo-media;合成 HTML 规范请使用 framevideo。

创意与媒体180
C
contribute-catalog
contribute-catalog
chanjing-ai / framevideo

编写新的 FrameVideo 注册表区块(标题样式、VFX 区块、转场、字幕条)或组件(文字效果、叠加层、代码片段),并作为上游 PR 提交到 framevideo 仓库。仅当用户想为公共目录作贡献时使用;在项目中编写标题/转场请使用 `framevideo` skill,安装现有注册表条目请使用 `framevideo-registry` skill。

开发180
F
fal-generate
fal-generate
sickn33 / agentic-awesome-skills

使用 fal.ai AI 模型生成图像和视频

创意与媒体180
F
ffmpeg-color-grading-chromakey
ffmpeg-color-grading-chromakey
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

完整的色彩处理和绿幕特效系统。主动用于:(1)绿幕/色度键抠像;(2)使用 LUT 调色;(3)色彩校正(色阶、曲线、白平衡);(4)色键/颜色去除效果;(5)色相/饱和度调整;(6)色彩空间转换(BT.709、BT.2020、HDR);(7)颜色隔离效果;(8)青橙色调;(9)复古/胶片风格;(10)透明度色键。提供:色度键和色键滤镜、LUT 应用(lut3d)、曲线和色阶调整、色彩平衡、选择性色彩处理、色彩空间处理、HDR 色调映射及专业调色链。

创意与媒体180
F
fun-isometric
fun-isometric
kelvinkn17 / skills

绘制有趣、鲜明的等距贴纸(平涂、粗黑描边、挤出式侧面),并使用 After Effects 级关键帧预设库制作动画,完全按照 lottie-web 的播放方式重放,让动作成为流畅的角色动画,而非凭空添加的晃动。支持任意配色(六组命名色板,默认使用 Riso;也支持两种品牌色、单色、色相偏移、自定义色槽)和四种朝向。生成图标模块,可在任何 Web 应用的画布上实时播放(工具包附带 React 组件),并导出为循环透明视频(webm、HEVC mp4)及海报图。适用于“/fun-isometric”、“动画贴纸图标”、“有趣的等距图标”、“Lottie 风格图标”、“会动的引导插图”,以及任何关于趣味动画图标、空状态插画或功能贴纸的请求。

创意与媒体180
L
lottie
lottie
chanjing-ai / framevideo

FrameVideo 的 Lottie 和 dotLottie 适配模式。用于嵌入 lottie-web JSON 动画、.lottie 文件、@lottiefiles/dotlottie-web 播放器,在 window.__fvLottie 上注册实例,或使 After Effects 导出内容在 FrameVideo 中确定性运行。

创意与媒体180
M
media-expert

提供专家级媒体制作、内容管理、流媒体、广播和媒体技术系统知识。用户提到视频、流媒体、广播、CMS 或制作,或任务涉及媒体制作、流媒体与广播、技术或标准与协议时使用。

创意与媒体180
M
multi-agent-image
multi-agent-image
kangarooking / kangarooking-skills

面向 Hermes 的独立多 Agent 图像生成技能。包括内部设计编译器、通过 apimart.ai 使用 GPT-Image-2 生成图像、复用案例库、交互式参考图选择、批处理工作流,以及风格一致的系列图像生成。

创意与媒体180
V
video-prompting-guide
video-prompting-guide
101-skills / superpowers

编写高效 AI 视频生成提示词的最佳实践与技巧。涵盖:Veo、Seedance、Wan、Grok、Kling、Runway、Pika、Sora 的提示词策略。学习:镜头类型、运镜、灯光、节奏、风格关键词、负面提示词。用于:提升视频质量、获得一致的结果、专业的视频提示词。触发词:video prompt、how to prompt video、veo prompts、video generation tips、better ai video、video prompt engineering、video prompt guide、video prompt template、ai video tips、video prompt best practices、video prompt examples、cinematography prompts

创意与媒体180
W
watermark-removal
watermark-removal
faas-tech / extend-my-claude-code

通过基于 ML 的修复和自动检测移除各类水印。适用于 ANY 类型的水印(Google SynthID、Midjourney、DALL-E、图库照片、徽标)。提供四种方法:inpaint(ML,质量最佳)、aggressive(快速)、crop(最快)、paint(基础)。自动检测任意角落的水印位置。适用于:(1)移除 ANY 类型的水印;(2)Google AI/Imagen/Gemini 水印;(3)图库照片水印;(4)徽标叠加;(5)清理用于生产的图像;(6)批量处理;或(7)用户提到“watermark”“remove watermark”“clean image”“SynthID”。

创意与媒体180
W
wedding-immortalist
wedding-immortalist
curiositech / some_claude_skills

将数千张婚礼照片和数小时的视频素材转化为沉浸式 3D Gaussian Splatting 体验,支持影院模式回放、按人脸聚类的宾客名册,以及由 AI 精选的最佳照片。

创意与媒体180
A
anything2explainer
anything2explainer
vincentwei1021 / anything2explainer

给一个主题,产出一条黑底 MG 风格(幕底可选星点或点阵波)、有配音字幕章节进度条的科普讲解视频(中文或英文;Remotion 代码动画;时长由用户定,常用 3–5 分钟)。内含可编译模板、图元库、配音/分镜/渲染工具、风格与动效规范、多 agent 分工协议与 QC 判据,以及一条完整样片(《RAG 与知识库》)作为质量标尺。将任意主题变成中文或英文的配音动效讲解视频,黑色画布,带星空或点阵背景,TTS 配音、字幕和章节进度条,每一帧都用 Remotion 以代码绘制。当用户要求关于某主题的讲解、科普或科学传播视频,或想把文章或文档变成视频时使用。

创意与媒体179
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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。