Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
与后端无关的图像生成:通过本地单文件 image-use CLI 创建新的光栅图像和循环 GIF/WebP 动画(原名 chatgpt-imagegen),默认使用用户的 ChatGPT 订阅,备用时使用 Codex 后端,也可选用 Gemini 订阅;无需 API key 或守护进程。触发词:图像生成、generate an image、draw a picture、画图、画一张、生成图片、生图、配图。用于照片、插画、图标、主视觉横幅、模型图、精灵图、概念艺术、动画循环,以及文档、提案、博客文章或 README 的插图;将输出保存到工作区。自动模式通过 chrome-use 使用已登录的 ChatGPT 浏览器。Gemini 用户可传入 --backend gemini 或 agy。撰写长篇内容时主动建议有用的插图。不要用于编辑现有图像、SVG/矢量工作、代码原生图形、成熟图标系统、明确要求高质量或透明背景的 API 输出,或面向终端用户的图像生成服务。
在 Maya 中为角色蒙皮时(“绑定蒙皮”“修复权重”、权重绘制、Skin Tools 或 ngSkinTools 图层),变形看起来不对时(挤压、糖果纸手腕、肘部或肩部塌陷、体积流失、衣物穿模),为 Unreal 或 Unity 镜像、复制或限制蒙皮权重时,构建混合形状、矫正形状或姿态空间变形(在 IK 驱动的关节上使用 Pose Editor)时,制作带形状或关节的面部绑定、多个 skinCluster、Delta Mush 或 ML Deformer 时,或运行活动范围变形测试时使用。
在 Maya 中用 Arnold 为资产做着色时使用:OpenPBR 或 aiStandardSurface 材质、连接 Substance Painter 或 UDIM 贴图集、色彩空间(sRGB、Raw、ACEScg)、法线贴图看起来不对、置换出现黑洞或面片化、皮肤 SSS、铬与金属、玻璃或水晶、车漆、aiStandardHair、把 Standard Surface 迁移到 OpenPBR,或带铬球与灰球的 lookdev 转台。也适用于纹理在 Arnold 中渲染发白、过暗或呈塑料感的情况。
构建结合图像、视频、音频和文本的多步骤 AI 内容创作流水线。工作流示例:生成图像 -> 制作动画 -> 添加配音 -> 与音乐合并。工具:FLUX、Veo、Kokoro TTS、OmniHuman、media merger、放大。适用场景:YouTube 视频、社交媒体内容、市场营销素材、自动化内容。触发词:content pipeline、ai workflow、content creation、multi-step ai、content automation、ai video workflow、generate and edit、ai content factory、automated content creation、ai production pipeline、media pipeline、content at scale
根据简报、脚本、转录稿或源素材,规划、制作、适配、完成、交付并改进可直接发布的竖屏社交短视频。适用于 TikTok 视频、Instagram 或 Facebook Reels、YouTube Shorts、LinkedIn 竖屏短片以及跨平台社交剪辑,当工作涉及定义受众与目标、诚实的前置钩子与承诺、短视频节奏或分镜规划、UI 安全布局、字幕与无障碍、语音/音乐/音效混音、针对平台的导出、版权与 AI 或赞助披露、基于数据分析的留存率迭代,或最终质检与修复时使用。不要将其用作特定服务商的图像、视频、语音或音乐生成指南。
当用户有同一事件由不同设备(摄像机、手机、独立录音设备)录制的 2 个或更多视频/音频文件,并希望将它们对齐到同一时间线上时使用。每个输入文件仅输出一个轻量级 `.sync.json` 伴随文件,不会重新编码原始文件。触发词:“多机位同步”“对齐这几个机位”“match camera timelines”“sync these angles”“audio drift between cameras”“separate audio recorder”“Riverside / Zoom recording that needs to line up”。
从反照率/基础色纹理为 Blockbench PBR 材质派生高度图、切线空间法线图和打包的 MER(金属度、自发光、粗糙度)贴图,使用 PyPBR(Python)或 vgpu + Dawn WebGPU(Node.js),可选使用 Depth Anything V2 进行高度估计,并根据反照率加上法线的曲率推断 MER。在已有颜色纹理(手绘、导入或使用 blockbench-gpt-image-textures 生成)之后,当材质需要法线、高度图或 MER 通道、Bedrock RTX texture_set,或被要求从纹理制作法线图、凹凸图、高度图、粗糙度、金属度或自发光贴图时使用。触发于 albedo to normal、normal map from texture、height map from albedo、MER map、roughness from texture、metalness map、emissive map、Depth Anything、PyPBR、vgpu、Sobel normal、DirectX vs OpenGL normal、texture_set normal、heightmap 或 metalness_emissive_roughness layer。
给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG + 双击就能开的报告。零依赖。 只要提示词、不出图的话使用 novel-characters。 Use when asked to 出角色图、做角色参考图、给我的角色出图、定妆照、真出三视图、character reference images。
当用户提供视频和目标语言的 SRT,并希望视频实际说出该语言时使用——生成与时间轴对齐的 TTS 配音。按语音 ID 路由:中文使用 Volcano (豆包) TTS,其他语言使用 edge-tts neural。默认使用单个声音(单人说话);可选择通过视觉说话人分离启用多说话人。输出 `*_<lang>_dub.mp4`,以配音替换原音频。最终混音(背景音轨 + 烧录字幕)交由 `/wjs-burning-subtitles` 处理。触发词——“配音”“中文配音”“Chinese dub”“voice over this”“dub the video”“TTS this SRT”“different voice for each speaker”。
在 FrameVideo HTML 中创建视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频响应视觉效果和场景转场。适用于构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成文本转语音旁白、创建音频响应动画(节拍同步、发光、由音乐驱动的脉冲),添加动画文本强调效果(标记笔扫过、手绘圆圈、爆发线、涂鸦、素描显现),或添加场景间转场(交叉淡化、擦除、显现、着色器转场)。涵盖合成创作、时间控制、媒体和完整视频制作工作流。有关开发循环命令行命令(init、lint、inspect、preview、render),请参阅 framevideo-cli 技能;有关素材预处理命令(tts、transcribe、remove-background),请参阅 framevideo-media 技能;有关 Chanjing 数字人、OAuth 和网站项目合成,请参阅 chanjing-digital-human 技能。
FrameVideo 的 Chanjing 平台集成:支持 OAuth 的数字人视频合成、公共/自定义数字人和语音选择、Chanjing AI Creation 图像/视频素材、平台 BGM/SFX 下载、生成素材的轮询/下载,以及将 Chanjing 素材接入 FrameVideo 合成。用于列出 Chanjing 人物或语音、在平台工作流中检查 Chanjing 身份验证、提交/轮询数字人视频、规划/提交/下载 AI Creation 图像/视频任务、下载 Chanjing 音乐或音效,或将 Chanjing 生成的素材集成到 FrameVideo 中。本地 Kokoro TTS/转录/移除背景请使用 framevideo-media;合成 HTML 规范请使用 framevideo。
完整的色彩处理和绿幕特效系统。主动用于:(1)绿幕/色度键抠像;(2)使用 LUT 调色;(3)色彩校正(色阶、曲线、白平衡);(4)色键/颜色去除效果;(5)色相/饱和度调整;(6)色彩空间转换(BT.709、BT.2020、HDR);(7)颜色隔离效果;(8)青橙色调;(9)复古/胶片风格;(10)透明度色键。提供:色度键和色键滤镜、LUT 应用(lut3d)、曲线和色阶调整、色彩平衡、选择性色彩处理、色彩空间处理、HDR 色调映射及专业调色链。
绘制有趣、鲜明的等距贴纸(平涂、粗黑描边、挤出式侧面),并使用 After Effects 级关键帧预设库制作动画,完全按照 lottie-web 的播放方式重放,让动作成为流畅的角色动画,而非凭空添加的晃动。支持任意配色(六组命名色板,默认使用 Riso;也支持两种品牌色、单色、色相偏移、自定义色槽)和四种朝向。生成图标模块,可在任何 Web 应用的画布上实时播放(工具包附带 React 组件),并导出为循环透明视频(webm、HEVC mp4)及海报图。适用于“/fun-isometric”、“动画贴纸图标”、“有趣的等距图标”、“Lottie 风格图标”、“会动的引导插图”,以及任何关于趣味动画图标、空状态插画或功能贴纸的请求。
编写高效 AI 视频生成提示词的最佳实践与技巧。涵盖:Veo、Seedance、Wan、Grok、Kling、Runway、Pika、Sora 的提示词策略。学习:镜头类型、运镜、灯光、节奏、风格关键词、负面提示词。用于:提升视频质量、获得一致的结果、专业的视频提示词。触发词:video prompt、how to prompt video、veo prompts、video generation tips、better ai video、video prompt engineering、video prompt guide、video prompt template、ai video tips、video prompt best practices、video prompt examples、cinematography prompts
通过基于 ML 的修复和自动检测移除各类水印。适用于 ANY 类型的水印(Google SynthID、Midjourney、DALL-E、图库照片、徽标)。提供四种方法:inpaint(ML,质量最佳)、aggressive(快速)、crop(最快)、paint(基础)。自动检测任意角落的水印位置。适用于:(1)移除 ANY 类型的水印;(2)Google AI/Imagen/Gemini 水印;(3)图库照片水印;(4)徽标叠加;(5)清理用于生产的图像;(6)批量处理;或(7)用户提到“watermark”“remove watermark”“clean image”“SynthID”。
给一个主题,产出一条黑底 MG 风格(幕底可选星点或点阵波)、有配音字幕章节进度条的科普讲解视频(中文或英文;Remotion 代码动画;时长由用户定,常用 3–5 分钟)。内含可编译模板、图元库、配音/分镜/渲染工具、风格与动效规范、多 agent 分工协议与 QC 判据,以及一条完整样片(《RAG 与知识库》)作为质量标尺。将任意主题变成中文或英文的配音动效讲解视频,黑色画布,带星空或点阵背景,TTS 配音、字幕和章节进度条,每一帧都用 Remotion 以代码绘制。当用户要求关于某主题的讲解、科普或科学传播视频,或想把文章或文档变成视频时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
