mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

S
seedance-ai-avatar
seedance-ai-avatar
rediumvex / ai-video-generator-claude

为 Higgsfield 上的 Seedance 2.0 生成 AI 虚拟形象和数字人格视频提示词。用于虚拟发言人内容、数字孪生视频、AI 主持人片段、基于虚拟形象营销、虚拟网红内容,或任何以数字/AI 生成角色为主角的视频。触发词:avatar、digital persona、virtual presenter、AI character、digital twin、virtual influencer、synthetic media、animated spokesperson。

创意与媒体114
S
seedance-v2
seedance-v2
genmedia-labs / skills

在 RunComfy 上使用 ByteDance Seedance 2.0 Pro 生成电影感短视频。介绍 Seedance 2.0 Pro 的优势(多模态参考输入——最多 9 张图像、3 段视频、3 段音频;生成过程中同步音频并实现自然口型同步;电影感动作优化)、4–15 秒的时长参数,以及何时改用 HappyHorse 1.0、Wan 2.7 或 Kling。通过本地 RunComfy CLI 调用 `runcomfy run bytedance/seedance-v2/pro`。在出现“seedance”“seedance 2”“seedance v2”“seedance pro”“bytedance video”等表达,或明确要求使用此模型生成视频时触发

创意与媒体114
S
spine-animation
spine-animation
genielabsopensource / spine-animation-ai

基于已有的角色素材(拆分好的身体部位 PNG、atlas 图集或完整角色图像)创建 Spine 2D 骨骼动画。当用户想要为 2D 角色制作动画、从现有美术素材创建 Spine JSON、用骨骼为角色绑定骨架、构建 walk/idle/run/attack 动画、生成交互式 Spine Web Player 预览,或生成 Spine 兼容的导出文件(.json + .atlas + .png)时,均可使用此技能。当用户提到“Spine animation”、“2D rigging”、“skeletal animation”、“bone animation”、“cutout animation”、“animate this character”、“make this walk”、“create walk cycle”,或上传拆分好的角色身体部位并希望为其制作动画时,也会触发。此技能覆盖完整流程:素材分析、骨架绑定、动画关键帧、Spine JSON 导出,以及交互式 HTML5 预览。

创意与媒体114
S
Suno Song Creator
Suno Song Creator
nwp / suno-song-creator-plugin

当用户要求 "create a Suno prompt"、"write a Suno song"、"generate music with Suno"、"help me with Suno"、"make a song prompt"、"create lyrics for Suno"、"build a music prompt",或提到 Suno AI 音乐生成时,应使用此技能。它提供全面指导:使用高级提示策略创建专业 Suno 提示词、在 1000 字符限制内进行结构化格式化(各区块之间不留空行)、参数优化、针对特定流派的技巧、交互式提问并高效收集项目名称、通过子 Agent 自动进行艺术家/歌曲研究(网页抓取 + 模式提取)、自动将文件导出到有条理的项目目录、避免 AI 味以写出真实以人为中心的歌词、避免艺术家/专辑/歌曲名称的版权安全风格描述、用于准确校验的字符计数工具,以及通过子 Agent 进行可选的独立质量审查以作专业评估。

创意与媒体114
S
svg-illustrations
svg-illustrations
fawzymohamed / devops

创建手绘风格 SVG 插画的专家知识。在创建自定义图表、使用插画组件或为课程需要一致的视觉设计时启用。

设计与 UI114
T
text-to-video
text-to-video
meitu / meitu-skills

使用 meitu-cli 从纯文字描述生成动态视频,覆盖高画质默认模式与高动态快速模式。当用户提到文生视频、文字生成视频、帮我生成一段视频、做一个视频、广告视频、产品宣传片、短视频时触发。

创意与媒体114
T
threejs-materials
threejs-materials
sickn33 / agentic-awesome-skills

Three.js 材质——PBR、basic、phong、着色器材质和材质属性。用于设置网格样式、处理纹理、创建自定义着色器或优化材质性能。

创意与媒体114
T
threejs-scene-composition
threejs-scene-composition
calesthio / generative-media-skills

为渲染媒体规划、构建、动画、捕捉和审查完整 Three.js 场景的制作指南。适用于浏览器原生 3D 产品图、片头序列、程序化世界、glTF 场景组装、摄像机与灯光动画、着色器、后处理、确定性帧导出以及 Three.js 渲染 QA;不适用于建模独立资产、WebXR 交互或通用网站装饰。

创意与媒体114
T
threejs-skill-router
threejs-skill-router
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

将宏大的 Three.js 图形工作路由到最小的专家技能集。用于新的视觉体验、图形重写、参照匹配,或跨越几何、材质、氛围、阴影、时间效果和最终图像处理的请求。

创意与媒体114
V
video-to-audio-foley
video-to-audio-foley
calesthio / generative-media-skills

用于以视频为条件的音频和自动化 Foley 制作:使用视频转音频模型、文本转声音工具、人工点标记清单、剪辑、权利检查和 QA,为无声或声音不足的视频添加同步音效、氛围、撞击声、脚步声、衣物声、道具声和环境音。

创意与媒体114
Y
youtube-transcribe-skill
youtube-transcribe-skill
feiskyer / codex-settings

从 YouTube URL 提取字幕或转写文本,并将规范化后的带时间戳文本保存在本地。当用户想要把 YouTube 视频的口述内容转为文本时使用。

创意与媒体114
3
3d-asset-production
3d-asset-production
calesthio / generative-media-skills

使用此技能,将生成、捕捉、扫描或建模的 3D 输出转化为可用于生产、独立的资产,以便交付给 DCC、实时引擎、Web 或交换格式。涵盖需求、拓扑修复、缩放与轴向、UV、PBR 烘焙、LOD、静态与骨骼就绪、绑定交接、优化、glTF/USD/FBX 交付、验证、QA,以及权利/溯源。不要用于特定提供商的生成提示词、完整场景/世界构建、动捕操作,或精确的 CAD/制造工作。

创意与媒体113
A
amz-product-photography
amz-product-photography
jaygptpro / amazon-pro-skills

为亚马逊产品摄影撰写简报并做规划。构建主图与图库的摄影师简报,逐张指定灯光、角度、道具与造型,并规划场景图和信息图的拍摄素材。适用于用户询问产品摄影、拍摄、摄影师简报、灯光布置、棚拍,或如何为 listing 拍照。触发短语:"product photography"、"photo shoot"、"photographer brief"、"lighting setup"、"studio shots"、"photograph my product"。无需任何工具。如需图片策略与图库排序,请搭配 amz-listing-images 使用。

创意与媒体113
A
amz-sponsored-brands-video
amz-sponsored-brands-video
jaygptpro / amazon-pro-skills

规划 Sponsored Brands Video 广告。撰写 30 秒脚本、钩子、画面文字、结尾卡片 CTA,以及用于测试的版本变体。适用于用户询问 Sponsored Brands Video、SBV、视频广告脚本、视频广告创意或在 Amazon 上投放视频广告。触发语:"sponsored brands video"、"SBV"、"video ad"、"video script"、"video ad creative"。零工具即可运行。

营销与增长113
A
analyze-video
analyze-video
barefootford / buttercut

内部子流程(并非独立入口)——共享的素材分析流水线,产出音频转写、缩略图总览与 Sonnet 撰写的摘要。由 process-library 与 reprocess-with-contact-sheets 技能端到端调用;不要单独触发它。

创意与媒体113
B
brainstorm
brainstorm
robertguss / claude-code-toolkit

面向多会话构思项目的协作式头脑风暴伙伴。当用户想要头脑风暴、构思、探索想法或梳理问题时使用——无论是 SaaS 产品、软件工具、图书创意、新闻通讯内容、商业策略,还是任何创意/分析类挑战。通过带版本的 markdown 文档实现跨天/跨周的会话连续性。包含头脑风暴方法目录,并支持互联模式(跨项目感知)与全新开始模式。

生产力113
C
cinematic-director
cinematic-director
wuwangzhang1216 / directorskill

为电影、视频和 AI 电影制作担任导演与预演监制。将剧本、散文、简报或现有图像与视频素材转化为制作交付物 —— 潜台词拆解、节拍表、导演手册、走位与场面调度、带覆盖的镜头列表、关键帧与故事板提示词、图生视频运动提示词、声音与对白方案、剪辑时间线、连续性手册以及 QC 修复笔记。内置类型片操作手册、受控的提示词词库、带编码的故障诊断手册,以及面向当前视频与图像模型的能力优先适配器。可选套用某位指定导演的风格视角 —— Spielberg、Hitchcock、Kubrick、Kurosawa、Scorsese、Fellini、Bergman、Tarkovsky、Wong Kar-wai、Nolan、Villeneuve、Fincher、Refn、Bi Gan、Zhang Yimou、Hou Hsiao-hsien、Park Chan-wook、Malick、Michael Mann、Coen Brothers。用于镜头规划、走位、场面调度、镜头运动、视觉连续性、故事板与关键帧设计、提示词修复、「以 X 的风格」指导,以及任何 AI 视频工作流。

创意与媒体113
C
controlnet-pose
controlnet-pose
genmedia-labs / skills

通过 `runcomfy` 命令行,在 RunComfy 上进行姿势条件生成。可路由至 Kling 2-6 Motion Control Pro / Standard(将参考视频中的动作/调度转移到目标角色上)、社区版 Wan 2-2 Animate(带姿势条件的音频驱动角色动画)以及 Z-Image Turbo ControlNet LoRA(根据 OpenPose / DWPose / canny / depth 控制图像进行姿势条件图像生成)。根据视频或静图、风格化或写实等需求选择合适路线。适用于“controlnet”“control net”“姿势控制”“openpose”“DWPose”“转移姿势”“动作控制”“姿势驱动”“角色姿势”“深度控制”“canny 边缘”“使用这个姿势”,或任何明确要求以姿势/骨架/动作/深度/canny 参考来控制生成的请求。

创意与媒体113
C
create-svg
create-svg
buildfastwithai / buildfast-skills

SVG Style Studio (/create-svg) — 艺术指导 + 矢量插画师,可制作精致、可编辑的 SVG(插画、标志、图标、海报、信息图、贴纸),涵盖 44 种风格 — 像素艺术、8/16 位、赛博朋克、Y2K、Frutiger Aero、玻璃拟态、黏土、等距、低多边形、剪纸、涂鸦、漫画、日式漫画、水墨画、浮世绘、新艺术、装饰艺术、包豪斯、粗野主义、复古海报、丝网印刷、孔版印刷、蓝图、技术/科学、中世纪、涂鸦字体、贴纸、儿童、编辑风、信息图、电影感、奇幻、科幻、恐怖、复古未来主义、哥特、奢华、单色、几何、植物。适用于任何 SVG/矢量艺术请求、风格混搭("cyberpunk + minimalist"、"ukiyo-e but darker")、同一主题多种风格("in 5 styles")或将 SVG/图像转换为某种风格。它会规划风格、应用其设计规则,然后在交付前进行校验、优化、渲染和检查。

创意与媒体113
D
diagram-monochrome
diagram-monochrome
paulrberg / agent-skills

当用户要求以黑白线稿风格创建单色技术图、示意图或系统/架构图时,应使用此技能。触发短语包括 "create a diagram"、"monochrome diagram"、"systems diagram"、"draw a schematic"。

设计与 UI113
F
flux-3-archival-formats
flux-3-archival-formats
black-forest-labs / skills

当 FLUX 3 视频需要年代感或档案质感时使用。涵盖以录制格式而非情绪来命名、各格式的伪影特征以及模板。

创意与媒体113
F
flux-kontext
flux-kontext
genmedia-labs / skills

在 RunComfy 上使用 Flux 1 Kontext Pro(Black Forest Labs 的精准局部图像编辑模型)编辑图像,并整合模型文档中记录的提示词模式,使技能比直接使用同一模型进行简单提示获得更出色的输出。介绍 Flux Kontext 的优势(基于单张参考图进行精准局部编辑、提示词控制力强、输出始终保持高保真)、参数结构(单张图像 + 提示词),以及何时改用 Nano Banana Edit、GPT Image 2 edit 或 Flux 2 Klein。通过本地 RunComfy CLI 调用 `runcomfy run blackforestlabs/flux-1-kontext/pro/edit`。在出现“flux kontext”“flux-kontext”“flux 1 kontext”“kontext”“BFL kontext”等表达,或明确要求使用此模型编辑图像时触发

创意与媒体113
F
frame-smith
frame-smith
mouse-lin / frame-smith

以 Remotion 合成的方式构建绝不廉价、精心设计动效的宣传视频 — 电影感 HyperFrame 风格片段(3D 海报立方体、胶囊主题翻转、架构数据脉冲、粒子爆发照片相册)以及面向抖音/小红书/视频号的竖屏短视频。frame-smith 是导演,而非渲染器:它读取需求简报,确定调性(横屏电影感 vs. 竖屏短视频),只挑选一个效果引擎并做到 100%,编排节拍时间线,编写 .tsx,并在 Remotion Root 中注册。它运行在视频运行时之上 — 需要安装 `hyperframe` 或 `remotion` skill,首先检查它们(§0),若两者都未安装则引导安装。随附动效工艺底线(30fps、秒到帧辅助函数、竖屏 S 缩放、抖音安全区、缓动库、导出三件套)、从已发布 HyperFrame 中提取的效果引擎目录、节拍时间线架构,以及动效反水货黑名单(禁止一切淡入上移、禁止线性缓动、禁止卡顿引擎)。支持动词命令(craft · env · beats · engine · restage · slower|faster · register · audit)。触发词包括“做个视频”、“视频动效”、“promo video”、“motion graphics”、“Remotion 合成”、“HyperFrame”、“片头动画”、“产品宣传片”、“3D 立方体动画”、“粒子相册”、“数据可视化视频”、“竖屏短视频”、“抖音视频”、“小红书视频”、“opener animation”、“转场”、“beat timeline”、“把这个页面做成视频”、“/frame-smith”。

创意与媒体113
G
gpt-image-edit
gpt-image-edit
genmedia-labs / skills

在 RunComfy 上使用 OpenAI GPT Image 2(ChatGPT Images 2.0 的 `/edit` 端点)编辑图像,并整合模型文档中记录的提示词模式,使技能比直接使用同一模型进行简单提示获得更出色的输出。介绍 GPT Image Edit 的优势(用于保留内容的描述、多语言图像内文字编辑、最多使用 10 张参考图、布局和排版精准度)、参数结构,以及何时改用 Nano Banana Edit、Flux Kontext 或 GPT Image 2 t2i。通过本地 RunComfy CLI 调用 `runcomfy run openai/gpt-image-2/edit`。在出现“gpt image edit”“gpt-image-edit”“chatgpt image edit”“edit with gpt image 2”等表达,或明确要求使用此模型编辑图像时触发

创意与媒体113
I
image-inpainting
image-inpainting
genmedia-labs / skills

通过 `runcomfy` CLI 在 RunComfy 上进行遮罩驱动的图像修复。可路由至 Tongyi MAI Z-Image Turbo Inpainting(专用修复端点,支持遮罩、强度和控制比例);如果没有遮罩且需要通过描述指定区域,则使用保留身份的编辑模型(Nano Banana 2 Edit、GPT Image 2 Edit、FLUX Kontext Pro)。适用于移除物体、去除水印、替换区域、清理瑕疵,以及任何由二值遮罩定义目标区域的受控局部编辑。适用于“inpaint”“inpainting”“image inpaint”“remove from image”“fill region”“mask-driven edit”“remove watermark”“remove object”“patch the photo”“fill the hole”,或任何明确要求编辑静态图像中特定遮罩区域的请求。

创意与媒体113
I
image-to-video
image-to-video
meitu / meitu-skills

以图片驱动生成动态视频,覆盖单图生成、多图参考融合(1–9 图)、首尾帧过渡(1–2 图)。当用户提到图生视频、图片变视频、让图片动起来、照片活化、多图融合、首尾帧、过渡视频、从 A 到 B、把这张图变成视频时触发。

创意与媒体113
I
image-to-video
image-to-video
pexoai / pexo-skills

用 Pexo 将静态图片变成完成的动态视频。上传照片,Pexo 会添加自然的运动、镜头运动和转场,自动挑选最佳的 image-to-video 模型(Seedance、Kling、Wan 等),并返回带音乐、可直接发布的片段。当用户有一张要让它动起来的图片时使用:“image to video”、“animate this photo”、“make a video from this picture”、“turn my image into a video”。不适用于纯文本提示词(使用 text-to-video 技能)或编辑已有视频。

创意与媒体113
M
meitu-image-adapt
meitu-image-adapt
meitu / meitu-skills

将任意图片智能适配到目标比例,自动重构构图逻辑,保持主体比例不变形、内容完整不丢失,背景自然延展无接缝。当用户提到图片适配、图片延展、图片扩展、外扩、outpaint、将竖图变横图、适配小红书/抖音/公众号尺寸时触发。

创意与媒体113
M
meitu-video-dance
meitu-video-dance
meitu / meitu-skills

将参考视频中的动作(舞蹈、手势、运动)迁移到目标人物或角色图片上,生成动作视频。仅在用户明确提供目标人物图片和参考动作视频,并表达动作迁移、舞蹈复刻、让照片跳舞、让人物动起来等意图时触发。

创意与媒体113
M
minimax-speech
minimax-speech
calesthio / generative-media-skills

在使用 MiniMax 语音/音频 API 制作语音、旁白、配音、本地化、广告语音、声音克隆预览或交互式语音时使用本技能。内容涵盖 MiniMax T2A HTTP、WebSocket 流式传输、异步长文本 TTS、Speech 2.8/2.6/02 模型选择、系统与自定义音色、快速声音克隆、音色设计、发音/语言/情感控制、定价与限制、产物保管、同意与权利检查以及生产 QA。

创意与媒体113
M
motion-graphics
motion-graphics
mort1d / motion-graphics-skills

完全通过代码创作展示级动态图形视频 —— 用无头 Chrome 逐帧渲染 HTML 场景并带有真实运动模糊,同时为每个视频在同一节拍网格上谱写原创配乐。它根据对方提供的任何素材 —— 文字、网站、GitHub 仓库、应用、截图、自己的视频片段和照片或参考片段 —— 来执导影片本身,并据此设定音乐的节奏和能量。适用于任何宣传片、广告、发布视频、解说、混剪、Shorts 或 TikTok、片头、动态字体或 logo 动画,面向企业、产品、应用、网站、机器人、频道或个人,即使你手上只有一条链接或一个名字。

创意与媒体113
R
relight
relight
genmedia-labs / skills

通过 `runcomfy` 命令行,在 RunComfy 上重新布置静图的光线——更改布光方式、色温、方向或氛围。针对专门的重新布光任务,路由至 Qwen Edit 2509 专用的 `relight` LoRA 端点;如果用文字描述光线即可满足需求,则回退到保留主体身份的编辑端点(Nano Banana 2 Edit、GPT Image 2 Edit、FLUX Kontext Pro)。适用于产品重新布光(影棚柔光箱 → 窗边光)、改变人像氛围(阴天 → 黄金时刻)或调整色彩分级。适用于“重新布光”“调整光线”“更改照明”“调成黄金时刻”“影棚灯光”“轮廓光”“蓝调时刻”“柔和窗光”“改变光线方向”“色温”,或任何明确要求更改静图光照效果的请求。

创意与媒体113
R
remotion-render
remotion-render
remotion-dev / claude-code-plugin

导出 Remotion 视频

创意与媒体113
R
remotion
remotion
thebeardedbearsas / claude-craft

Remotion 最佳实践 —— 在 React 中创建视频。适用于创建视频、动画、组合、序列或任何 Remotion 项目。

创意与媒体113
S
seedance-podcast-visual
seedance-podcast-visual
rediumvex / ai-video-generator-claude

为 Higgsfield 上的 Seedance 2.0 生成播客片段可视化视频提示词。适用于播客片段视频、音频转视觉内容、audiogram 替代方案、播客精彩片段集锦、访谈片段视觉,或任何将音频内容转化为引人入胜的视觉格式的视频。在提及播客、音频片段、audiogram、访谈片段、sound bite、音频视觉、播客视频、单集精彩片段、播客片段时触发。

创意与媒体113
S
speech
speech
letta-ai / skills

当用户需要通过 OpenAI Audio API 进行文本转语音旁白或配音、无障碍朗读、音频提示词或批量语音生成时使用;运行附带的命令行工具(`scripts/text_to_speech.py`),使用内置语音,实时调用需要 `OPENAI_API_KEY`。不涵盖自定义语音创建。

创意与媒体113
S
sw-korean-french-screenwriting
sw-korean-french-screenwriting
jtydhr88 / screenwriting-skills

韩国与法国的影视编剧实践(韩国/法国编剧方法)——源自国际大师班;Oh Seung-uk(《八月照相馆》《无赖汉》:伪装成田野调查、写情感、先写第一幕与最后一幕、以空间为骨架、读给不友善的听众听、与制片人共事求存),Choi Seok-hwan(《王的男人》:类型是对观众的承诺、“故事=危机深化+欲望增强”、两次反转与苦乐参半的结局、制片人/导演/编剧三人组合),以及 Frédéric Auburtin(《巴黎,我爱你》:最后写对白、意大利式围读、“12 行而非 13 行”、维护角色尊严、从委托创作中诞生原创作品、以情感为依据剪辑)。适用于韩国式商业剧或类型片、法国作者电影/委托创作环境、规划田野调查、处理制片人关系问题,或需要韩国“三人共存”的开发模式或法国“情感优先、结构其次”的剪辑方法时。

创意与媒体113
T
threejs-procedural-vfx
threejs-procedural-vfx
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

在 Three.js 中制作生产级实时 VFX。适用于电影感 HDR 镜头光晕合成、基于高光的残影、视场角瞳孔变形、局部眩光与泛光、光线步进极光帘幕、有限足迹的自发光片、均匀体积积分、等距柱状辐射探针、WebGPU 体素火焰与烟雾、耦合体积流体场、网格表面发射器、有符号距离火焰碰撞、贴合飞船的再入等离子体、生成式胶囊尾迹、实例化解析火花、定时溶解碎片、密集交换特效池、叠加式全息投影、Fresnel 边缘壳层、扫描线带纹、故障位移、扫掠式形状到形状交接,以及显式的场景相对 HDR 发光层级。

创意与媒体113
T
topaz-video-enhancement
topaz-video-enhancement
calesthio / generative-media-skills

在需要借助 Topaz Labs 增强、放大、修复、降噪、锐化、去隔行、稳定、运动去模糊、上色、SDR 转 HDR 或进行帧率 / 慢动作转换视频(其次是图像)时使用——无论是清理 AI 生成的视频、压缩的 UGC 还是旧档案素材,或是构建先生成低分辨率再放大的交付流程。涵盖针对特定素材问题选择合适的具名 Topaz 模型、设置参数、驱动 Topaz Platform(Video / Image)REST API 的异步任务生命周期、判断增强何时有帮助、何时会引入伪影(过度平滑、时域闪烁、人脸幻觉),以及对增强后输出的质检。不适用于创作全新视频内容、非 Topaz 的放大器或纯剪辑。

创意与媒体113
V
video-content-replace
video-content-replace
meitu / meitu-skills

使用 meitu-cli 替换视频中的内容元素(人物/场景/服装/衣物),保留原始运镜和动作,支持文本指令和参考图驱动。当用户提到视频替换、改视频内容、把视频里的 xx 改成、把视频背景换成、用这张图替换视频里的人、参考图替换时触发。

创意与媒体113
V
video-effect-apply
video-effect-apply
meitu / meitu-skills

使用 meitu-cli 给视频或图片施加创意处理:预设风格特效(视频输入)、AI 创意效果(图片输入)、长视频风格转绘(动漫/像素/黏土等)。当用户提到视频特效、加特效、创意玩法、预设风格、AI 创意视频、风格转绘、变成动漫风格、像素风格视频、黏土风格时触发。

创意与媒体113
V
viral-video-hook-templates
viral-video-hook-templates
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

10 个经过验证的病毒式视频钩子模板,配有 FFmpeg 实现,最大化前 3 秒的留存率。主动在以下情况激活:(1) 视频钩子创作,(2) 开场序列优化,(3) 吸引注意力的技巧,(4) 模式中断效果,(5) 好奇心缺口实现,(6) 文字叠加钩子,(7) 视觉钩子效果,(8) 音频钩子策略,(9) 留存优化,(10) 阻止滑动的内容。提供:有研究支持的钩子公式、FFmpeg 滤镜实现、心理触发因素、针对特定平台的钩子、A/B 测试工作流,以及具有可衡量影响的实际案例。

营销与增长113
W
website-to-hyperframes
website-to-hyperframes
calesthio / openmontage

捕获网站并据此创建 HyperFrames 视频。适用场景:(1) 用户提供 URL 并希望生成视频,(2) 用户说“capture this site”“turn this into a video”“make a promo from my site”,(3) 用户需要基于现有网站制作社交广告、产品导览或其他任何视频,(4) 用户分享链接并询问任何形式的视频内容。即使用户只是粘贴了一个 URL,也应使用此技能。

创意与媒体113
A
add-zoom-emphasis
add-zoom-emphasis
clueso-ai / skills

在现有视频的关键时刻添加平滑的推近镜头——点击、表单填写、观众否则会错过的小型 UI——然后再拉远。当用户说“add zooms”“zoom into the clicks”“zoom in on the important parts”“emphasize the action”“the UI is too small to follow”或“add camera movement to my recording”时使用。

创意与媒体112
A
agent-canvas
agent-canvas
whq25 / agent-canvas

在 Excalidraw 画布上绘制图表、流程图和可视化。当用户要求绘制、可视化、创建图表或勾画想法时使用。

设计与 UI112
A
anidoodle
anidoodle
alexgreensh / anidoodle

用代码绘制的静帧、绘画延时、影片、讲解视频和交互式网页动画,涵盖 32 种风格,并配有谱曲。可匹配参考风格、保持角色一致、教授绘画。确定性生成,不使用生成式素材。

创意与媒体112
A
audio-reactive-video-composition
audio-reactive-video-composition
calesthio / generative-media-skills

与供应商无关的制作指导,将测量得到的音频特征转化为确定性的视频时序与运动。适用于节拍、起音、乐句、能量、静音或频谱响应的可视化、剪辑、字体排版与生成式合成;不适用于音乐视频创意方向、音频生成或特定运行时的配方。

创意与媒体112
C
course-module-video
course-module-video
clueso-ai / skills

把课程大纲或 SME 笔记转化为可用于 LMS 的课程模块视频,开头列出学习目标,配有与这些目标一一对应的分章节演示、小回顾,以及带知识检验提示的最终回顾。当用户说“make a course module”“turn this lesson outline into a video”“LMS video for this topic”“academy lesson video”或“training module video for our customers”时使用。

创意与媒体112
C
create-onboarding-video
create-onboarding-video
bidah / skill-set

使用 Remotion 制作短小有力的 iOS 应用引导视频,通过为 UI 的独立片段(裁剪后的组件,而非完整屏幕)添加动画并配以精美的类 UI 转场,来展示某项功能。适用于用户要求创建、构建或生成引导视频、应用预览、功能演示短片、App Store 预览,或用提供的截图展示移动应用功能的任何短视频。

创意与媒体112
F
face-swap
face-swap
genmedia-labs / skills

通过 `runcomfy` CLI 在 RunComfy 的视频或图像中替换人脸/角色。可路由至社区版 Wan 2-2 Animate(音频驱动的角色动画 + 身份替换)、GPT Image 2 Edit(通过参考构图对静态图像进行单次精确换脸)、Nano Banana Edit(批量保留身份的替换)、Flux Kontext(基于单张参考图的高保真局部人脸编辑)和 Kling 2-6 Motion Control Pro(将一段表演中的动作迁移到目标角色)。该技能会根据用户的实际意图选择合适的模型——单张静态图还是视频、完整角色还是仅人脸、对话场景还是无声动作。适用于“face swap”“swap face”“deepfake”“face replacement”“character swap”“head swap”“put X's face on Y”“make this video star X”“replace the actor in this video”“swap the character in the photo”“deepfake video”“ReActor alternative”,或任何明确要求用一个身份替换另一个身份的请求。

创意与媒体112
F
fal-kling-o3
fal-kling-o3
fal-ai-community / skills

使用 Kling O3 生成图像和视频——Kling 最强大的模型系列。文本转图像、文本转视频、图像转视频和视频转视频编辑。在用户请求“Kling”、“Kling O3”、“Best quality video”、“Kling image”、“Kling video editing”时使用。

创意与媒体112
F
flux-3-product-ads
flux-3-product-ads
black-forest-labs / skills

在用 FLUX 3 构建成品产品广告时使用——镜头设计、画外音、动作与文字的同步、以证据为门槛的文案、确定性组装,以及 QC 关卡,用于捕捉音频被截断、产品漂浮、图像不合模型,以及声称通过但构建实际未通过的报表。

营销与增长112
F
framefields
framefields
gatewai-dev / framefields

启动新的 framefields 视频项目,或将 framefields 添加到现有 Node.js 项目。用户想用 framefields 制作视频,而项目尚未配置 framefields,或询问如何安装 framefields、搭建合成和渲染脚本、从空文件夹生成第一个 MP4、使用 AI 模型为影片生成图像、视频、音乐或语音(通过 framefields 的 AI 网关 `ai`),或使用 `npx framefields add` 添加现成组件(指针、字幕、标题卡、设备边框……)时使用。具体操作转交给 framefields-compose、framefields-effects 和 framefields-render。

创意与媒体112
F
framefields-render
framefields-render
gatewai-dev / framefields

使用 framefields 无头引擎渲染、检查、测试并导出高性能 WebGPU 视频和帧网格。适用于在 framefields 中验证合成、诊断空白帧、分析 GPU 管线、运行视觉帧网格或导出最终 MP4 视频时。

创意与媒体112
F
framejam
framejam
moritzkremb / framejam

与用户协作制作和审查视频与故事板,支持任何视频工具(Hyperframes、Remotion、Motion Canvas、ffmpeg、屏幕录制)。适用于用户想要制作或编辑视频、动态图形或动画,想要在制作动画前审查故事板或镜头列表,想要选定视觉风格或 playbook(针对某类视频的方法,如音乐视频、口播短片或产品发布),或想要审查渲染结果并发送带时间戳的反馈。需要 framejam MCP 服务。

创意与媒体112
G
gsap-animation-composition
gsap-animation-composition
calesthio / generative-media-skills

在浏览器渲染媒体中编写、集成与审查 GSAP 动画的制作指导。适用于确定性的动态字体排版、SVG 绘制与变形、运动路径、FLIP 过渡、响应式运动系统,或 HTML 视频合成与基于 React 的渲染器中的可逐帧定位 GSAP 时间轴;不适用于普通 CSS 过渡或一般前端开发。

创意与媒体112
H
happyhorse-1-0
happyhorse-1-0
genmedia-labs / skills

在 RunComfy 上使用 HappyHorse 1.0 生成文生视频。介绍 HappyHorse 1.0 的优势(Artificial Analysis Video Arena 排名第 1、原生 1080p 并在生成过程中同步音频、多镜头角色一致性、支持 6 种语言的提示词)、时长/宽高比/分辨率参数结构,以及何时改用 Wan 2.7、Seedance 2 或 LTX 2。通过本地 RunComfy CLI 调用 `runcomfy run happyhorse/happyhorse-1-0/text-to-video`。在出现“happyhorse”“happy horse”“happyhorse 1.0”“happyhorse video”等表达,或明确要求使用此模型生成视频时触发

创意与媒体112
L
layer-environments
layer-environments
layerai / skills

使用 Layer 制作游戏环境时使用:背景和环境概念图、拆分为滚动图层的横版游戏视差背景、360 天空盒或全景图,或生成的世界。也适用于视差图层无法对齐或循环、背景过于繁杂而影响游戏画面辨识,或需要将图层导出到 Godot 或 Unity 的情况。关键词:环境、背景、视差、图层、横版卷轴游戏、平台游戏、天空盒、360、等距柱状、全景、世界

创意与媒体112
L
layer-game-ui
layer-game-ui
layerai / skills

使用 Layer 制作游戏 UI 时使用:按钮、面板、边框、对话框、标签页、工具提示、HUD 元素、技能和库存图标、货币符号,或卡牌和徽章底板。也适用于按钮需拉伸至任意宽度而不使边角变形、UI 套件需导入 Unity、Godot 或 CSS,或图标集需在 64px 尺寸下清晰可辨并匹配已批准图标的情况。关键词:游戏 UI、9-slice、nine-slice、UI 套件、按钮、面板、边框、HUD、图标集、NinePatch、border-image

设计与 UI112
L
layer-live-ops
layer-live-ops
layerai / skills

使用 Layer 为在线运营中的游戏制作内容时使用:道具进化与升级链、武器或装备等级、货币包和商店礼包、角色升级和皮肤、季节及活动换肤,或主题道具批次。也适用于等级无法体现为同一道具、换肤后轮廓走样,或活动套装风格不一致的情况。关键词:在线运营、升级链、进化、等级、稀有度、货币、IAP、皮肤、换肤、季节活动、战斗通行证、主题道具。

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第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。