mcpField

Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

B
bencium-innovative-ux-designer
bencium-innovative-ux-designer
bencium / bencium-marketplace

发展独立的视觉语言,将人选定的方向转化为可投入生产的图形、品牌、活动、出版物、网站或产品系统。适用于原创性与差异化重要到需要摆脱千篇一律的 AI 与大型科技公司美学时。内容涵盖以最少证据起步、仅由字体、色彩和空间构成的十个相互独立的排版主导 HTML 设计方向、视觉优先的人类判断、明确承诺以及具体的第二轮产出。不适用于日常 UI 修复、小型组件或套用现有设计系统。

设计与 UI7.7k
R
remove-background
remove-background
pilioai / skills

使用 Pilio 开发者 API 移除图片背景。适用于用户需要透明背景抠图、人像或产品背景移除,或通过 Pilio 自动清理图片背景的情况。

创意与媒体7.6k
S
shader-programming
shader-programming
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

从跨引擎基础入手编写游戏着色器——顶点→片元管线、坐标空间、UV 数学,以及常见的 2D/3D 效果(染色、UV 滚动、溶解、描边、菲涅尔边缘光、暗角),并给出 HLSL 等价实现。当用户提到着色器、片元/像素着色器、顶点着色器、UV、GLSL、HLSL,或溶解、描边、边缘光等效果时使用。

开发7.6k
R
remove-image-watermark
remove-image-watermark
pilioai / skills

使用 Pilio 开发者 API 移除图片中可见的水印。适用于用户希望清理 PNG、JPG、JPEG 或 WEBP 图片、移除图片上的水印叠层,或通过 Pilio 自动移除图片水印的情况。

创意与媒体7.6k
C
create-game-assets
create-game-assets
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

规划、生成、搜集、规范化并验证风格统一的游戏视觉素材。用于美术指导、风格指南、精灵图、图块集、背景、UI 美术、图标、纹理、概念美术或 3D 素材需求说明。

创意与媒体7.5k
U
upscale-image
upscale-image
pilioai / skills

使用 Pilio 开发者 API 放大或增强图像。适用于用户想要更高分辨率的图像、AI 超分辨率、图像清晰度提升,或通过 Pilio 自动进行图像增强。

创意与媒体7.5k
D
dialogue-systems
dialogue-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建分支对话和叙事——带条件、变量和本地化挂钩的节点/选项图——并在 Ink、Yarn Spinner 等创作工具或自定义数据驱动运行器之间进行选择。与引擎无关。用户提到对话系统、分支对话、对话树、选项、Ink (.ink)、Yarn Spinner (.yarn) 或 NPC 对话时使用。

开发7.5k
M
msw-planning
msw-planning
msw-git / msw-ai-coding-plugins-official

MSW(MapleStory Worlds)游戏规划模式——既适用于从零开始开发全新游戏,也适用于继续/恢复进行中的原型。通过引导式问题收窄想法,将其落到 MSW 类型目录(3 种地图类型、约 180 个核心机制标签、构建工作量提示)上,并产出或推进可实施的 GDD/路线图(markdown)。当用户想决定要做什么、划定 MVP 范围,或继续/恢复分阶段构建时,即使没有出现 'planning' 一词也应主动触发——包括已存在 Docs/*-GDD.md 或 *-Phase*.md 且用户表示继续的情况:不要当作普通实现直接跳到阶段文档,继续/恢复应先走本 Skill 的恢复流程。按意图而非确切措辞匹配触发词——'what now?'、'where were we?' 及其任何语言的等价说法同样会触发。在尚无 GDD 时跨越多个实现环节的综合性构建请求,也属于规划触发——不是普通实现请求,且不适用“小/简单游戏”的例外;不经规划直接实现正是本 Skill 要防止的失败模式。触发词:'plan a new game'、'GDD'、'what game should I make'、'scope an MVP'、'planning mode'、'continue my game'、'resume my game'、'what should I work on next'、'next task'。(在各里程碑上规划并管理游戏开发——GDD · 常驻里程碑路线图 · 阶段计划 · 进度 · 修订;不编写代码——实现(.mlua/.model 等)使用 msw-general/msw-scripting。)

创意与媒体7.4k
G
godot-animation
godot-animation
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中可通过三种方式制作动画:使用 AnimationPlayer 创建关键帧片段(包括调用轨道和信号轨道);使用带状态机和混合空间的 AnimationTree 制作角色动画;使用 Tween 和 create_tween() 创建简短的程序化/UI 补间动画。处理 .tscn 中的 AnimationPlayer/AnimationTree 节点、混合角色状态、精灵表动画或代码驱动的 Tween 时使用。

创意与媒体7.4k
U
unslop
unslop
backnotprop / pstack

去除任何文本中显露 AI 痕迹的表达

创意与媒体7.2k
G
godot-shaders
godot-shaders
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Godot Shading Language 编写 Godot 4.7 着色器:用于 2D 的 canvas_item 着色器和用于 3D 的 spatial 着色器,包含 vertex/fragment 函数、uniform(source_color、hint_range)、TIME/UV 动画,以及通过 hint_screen_texture 读取屏幕内容。适用于编写 .gdshader 文件、编写 fragment/vertex 代码、制作 2D/3D 视觉效果,或将 3.x 着色器(SCREEN_TEXTURE、hint_color)移植到 4.x。

开发7.2k
D
dbs-video-extract
dbs-video-extract
dontbesilent2025 / dbskill

从抖音、小红书、微信视频号等平台链接或分享文案查询作品/账号数据并提取语音文字稿,按作者和标题归档为 Markdown。用户要求解析平台视频或取得数据、文字稿时使用;需配置 TikHub 与轻抖凭证,不负责本地成片章节导航或导航视频渲染。

数据与数据库7.2k
B
blender-motion-state-inspection

当需要检查 Blender 角色、绑定、姿势、动画重定向、地面接触、朝向,或模型与动作的对齐情况,而截图不足以判断时,使用此技能。

创意与媒体7.2k
O
openai-whisper
openai-whisper
openclaw / openclaw

使用 Whisper CLI 进行本地语音转文字(无需 API 密钥)。

创意与媒体7.2k
R
rpg
rpg
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建 RPG,包含属性与升级、物品栏与装备、任务、分支对话、存档/读档和战斗。适用于 RPG/JRPG,或设计属性、物品栏、任务或战斗系统。

开发7.1k
V
voice-isolator
voice-isolator
elevenlabs / skills

使用 ElevenLabs Voice Isolator(音频隔离)API 去除音频背景噪声并分离人声/语音。适用于清理嘈杂录音、去除对话中的音乐或环境音、从现场录音中分离语音、准备转录音频、提取人声,或任何“降噪/清理/分离人声”任务。

创意与媒体7.1k
L
ljg-card
ljg-card
lijigang / ljg-skills

内容铸造器(铸)。通过精确的 HTML 排版将文本转换为 PNG,模具需要时还会生成栅格图像。四种模具:-l(默认)长文阅读卡、-f 忠于原文的全文、-c 漫画、-w 白板。当用户说「铸」「cast」「做成图」「做成卡片」「做成海报」「原文排版」「全文卡片」「漫画」或「白板」时使用。

设计与 UI7.0k
G
godot-audio
godot-audio
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中播放和混音:AudioStreamPlayer(2D/3D 变体)、带音量/静音和效果的音频总线、音乐与音效的路由、db/线性音量,以及精准的节拍同步播放时序。适用于在 Godot 项目中播放音效或音乐、将 AudioStreamPlayer 节点路由到总线、通过 AudioServer 调整总线音量,或让游戏玩法与节拍同步。

开发6.9k
G
godot-3d-essentials
godot-3d-essentials
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

设置 Godot 4.7 3D 场景:Node3D 变换、Camera3D、光照(DirectionalLight3D/OmniLight3D)、用于天空/环境光/色调映射/后期处理的 WorldEnvironment、MeshInstance3D 材质,以及用于基于网格的 3D 关卡的 GridMap。在 Godot 项目中构建 3D 场景、放置摄像机/灯光、配置环境和后期处理,或处理 Node3D/.tscn 3D 内容及 GridMap 时使用。

开发6.9k
T
tiktok-marketing
tiktok-marketing
claude-office-skills / skills

TikTok 内容策略、视频创作工作流、发布优化与数据分析。基于 n8n 自动化模板。

营销与增长6.9k
L
ljg-roundtable
ljg-roundtable
lijigang / ljg-skills

一个议题,一场圆桌:主持人邀请 3-5 位真实人物,设定开场并逐轮交锋,每轮收录一张 ASCII 结构图;用户通过指令控制节奏(可/止/深入此节/引入新人物)。散场后将全文存入 Markdown 笔记。用户提到“圆桌讨论”“圆桌”“roundtable”“辩论”,或希望通过多视角结构化辩论探索议题时使用。

生产力6.8k
V
voice-changer
voice-changer
elevenlabs / skills

使用 ElevenLabs Voice Changer(语音转语音)API,将录音中的声音转换为不同的目标声音,同时保留情绪、节奏和表达方式。适用于以下场景:将一种声音转换为另一种声音、更换现有录音的说话者/旁白者、用不同声音为语音重新配音、根据一段即兴表演创建角色声音、匿名化说话者,或任何“声音转换/声音迁移/语音转语音”任务。只要用户提到变声、声音转换、语音转语音、替换音频中的声音、对片段重新配音,或为现有录音应用不同声音,就应使用此技能——即使他们没有明确说出“voice changer”。不要用此技能根据声音样本创建或克隆新声音——那是声音克隆(IVC/PVC),属于另一项功能;此技能只将现有录音转换为已有的 voice_id。

创意与媒体6.8k
K
korean-slang-writing
korean-slang-writing
nomadamas / k-skill

结合精选的韩语流行俚语候选与尽力而为的 Namu Wiki 查询,用最新俚语写出风趣的韩语文本,并设有保守的安全性与新鲜度防护。

创意与媒体6.7k
L
ljg-writes
ljg-writes
lijigang / ljg-skills

写作引擎。把一个观点写成可理解、可迁移、经得住反例的 1000-1500 字中文文章。适用于写文章、优化思想内容、展开观点或改写成逻辑递进的中文。不适用于普通摘要、事实查询或结构风洞(用 ljg-structure)。

创意与媒体6.6k
V
visual-novel
visual-novel
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

制作一款视觉小说:包含分支脚本、角色和背景显示、带选项的文本框、存档/读档、回顾记录以及跳过/自动播放。适用于视觉小说、恋爱模拟或分支剧情游戏。

开发6.6k
C
chinese-novelist
chinese-novelist
penglonghuang / chinese-novelist-skill

当用户要求写小说、创作故事、分章节写作、连续剧情、长篇小说,或需要续写/校验未完成的小说项目时使用。支持悬疑、言情、奇幻、科幻、历史等全题材中文创作。

创意与媒体6.5k
A
antislop-copywriting
antislop-copywriting
miqdadbadjuber / anti-slop

antislop 的文案和文本技能。用于撰写或编辑文案,包括标题、语气、CTA 和反 AI 写作模式。与 core 一起加载。

营销与增长6.5k
U
unity-animation
unity-animation
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Animator Controller 驱动 Unity 6.3 LTS 角色动画:状态、转换、参数、混合树、动画层和人形 Avatar IK。连接 Animator、从脚本设置参数(SetFloat/SetBool/SetTrigger)、构建混合树,或用户提到 Animator、Mecanim、状态机、混合树或 .controller 时使用。

开发6.4k
P
p-video
p-video
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 Pruna P-Video 和 WAN 模型生成视频。模型:P-Video、WAN-T2V、WAN-I2V。功能:文生视频、图生视频、支持音频、720p/1080p、快速推理。Pruna 优化模型以提升速度,同时不损失质量。触发词:pruna video、p-video、pruna ai video、fast video generation、optimized video、wan t2v、wan i2v、economic video generation、cheap video generation、pruna text to video、pruna image to video

创意与媒体6.4k
G
gpt-image
gpt-image
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 OpenAI GPT-Image-2 生成和编辑图像。模型:GPT-Image-2。功能:文生图、图像编辑、图像修复、基于蒙版的编辑、多图参考、批量生成。适用于:产品样机、营销视觉素材、图像编辑、概念艺术、图像修复、照片处理。触发词:gpt image、gpt-image-2、openai image、chatgpt image、dall-e、dalle、openai image generation、gpt image edit、gpt inpainting、openai dall-e、gpt 4o image

创意与媒体6.4k
P
p-video-avatar
p-video-avatar
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 Pruna P-Video-Avatar 生成口播头像视频。将肖像图片转换为带内置 TTS 的逼真口播视频。速度比竞品快 18 倍,成本低 6 倍。模型:P-Video-Avatar、P-Image(用于肖像生成)。功能:文本生成头像视频、音频驱动头像、30 种声音、10 种语言、720p/1080p、内置 TTS、动态背景、全身控制。适用于 AI 主播、产品演示、说明视频、虚拟网红、营销、教育、多语言内容、UGC、游戏头像。触发词:avatar video、talking head、ai avatar、p-video-avatar、pruna avatar、video avatar、ai presenter、digital human、virtual presenter、lipsync、talking avatar、ai spokesperson、heygen alternative、synthesia alternative、veed alternative、fabric alternative、omnihuman alternative

创意与媒体6.4k
P
p-image
p-image
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 Pruna P-Image 模型生成图像。模型:P-Image、P-Image-LoRA、P-Image-Edit、P-Image-Edit-LoRA。功能:文生图、图像编辑、LoRA 风格、多图合成、快速推理。Pruna 优化模型以提升速度,同时不损失质量。触发词:pruna、p-image、pruna image、fast image generation、optimized flux、pruna ai、p image、fast ai image、economic image generation、cheap image generation

创意与媒体6.4k
H
happyhorse
happyhorse
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 Alibaba HappyHorse 1.0 模型生成和编辑视频。模型:HappyHorse T2V、I2V、R2V、Video Edit。功能:文生视频、图生视频、参考视频生成、自然语言视频编辑、角色保持、720P/1080P、最长 15 秒。适用于物理效果逼真的视频、视频编辑、角色一致的内容、产品演示和社交媒体。触发词:happyhorse、happy horse、alibaba video、happyhorse 1.0、dashscope video、alibaba happyhorse、video editing ai、ai video editor

创意与媒体6.3k
S
seedance
seedance
skills-shell / superpowers

通过 inference.sh CLI 使用 ByteDance Seedance 2.0 生成视频。统一模型支持文本生成视频、图片生成视频和参考视频生成视频,并提供同步音频,时长为 4-15s,最高分辨率为 1080p。提供 Pro 和 Fast 版本。Studio 版本带有私有素材库,可保持人物肖像一致性。适用于社交媒体视频、音乐视频、产品演示、动画内容和带声音的 AI 视频。触发词:seedance、seedance 2、bytedance video、seedance t2v、seedance i2v、seedance r2v、video with audio、seedance 2.0、bytedance seedance、seedance studio

创意与媒体6.3k
T
threejs-gltf-loading
threejs-gltf-loading
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 three.js 中使用 GLTFLoader 加载 glTF/GLB 模型,并通过 AnimationMixer 播放其骨骼动画,也支持 DRACO/Meshopt 压缩网格和 KTX2 纹理。将 3D 模型导入 three.js 时使用,例如用户提到 glTF、GLB、GLTFLoader、AnimationMixer、动画片段、DRACOLoader 或“加载 3D 模型”。场景/相机/渲染器设置请使用 threejs-scene-setup;材质和灯光请使用 threejs-materials-lighting。

开发6.3k
B
baoyu-image-cards
baoyu-image-cards
jimliu / baoyu-skills

生成信息图风格的图片卡片系列,包含 12 种视觉风格、8 种排版布局和 3 套配色方案。将内容拆分为 1-10 张卡通风格的图片卡片,针对社交媒体互动性优化。当用户提到“小红书图片”“小红书种草”“小绿书”“微信图文”“微信贴图”“image cards”“图片卡片”,或需要社交媒体信息图系列时使用。

创意与媒体6.2k
S
seo-image-gen
seo-image-gen
agricidaniel / claude-seo

面向 SEO 素材的 AI 图像生成:OG/社交预览图、博客主图、结构化数据图像、产品照片、信息图。由 nanobanana-mcp 通过 Gemini 驱动。需要安装 banana 扩展。当用户说出 "generate image"、"OG image"、"social preview"、"hero image"、"blog image"、"product photo"、"infographic"、"seo image"、"create visual"、"image-gen"、"favicon"、"schema image"、"pinterest pin"、"generate visual"、"banner" 或 "thumbnail" 时使用。

创意与媒体6.2k
T
threejs-materials-lighting
threejs-materials-lighting
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

为 three.js 场景设置光照与阴影:选择材质(MeshStandardMaterial PBR 或无光照的 MeshBasicMaterial),添加环境光、半球光、方向光、点光源和聚光灯,启用阴影贴图,并使用环境贴图(IBL)实现逼真的反射。适用于 three.js 模型显示为黑色、扁平或效果异常,或用户提到 three.js 材质、MeshStandardMaterial、灯光、阴影、envMap 或 PBR 时。渲染器/循环设置请使用 threejs-scene-setup;加载模型请使用 threejs-gltf-loading。

创意与媒体6.2k
U
urp-postprocessing
urp-postprocessing
unity-technologies / skills

使用 Volume 框架设置、配置和调试 URP 后处理。适用于 bloom、tonemapping、颜色调整、景深、暗角或其他 Volume 覆盖设置。

创意与媒体6.1k
U
unity-tilemap-2d
unity-tilemap-2d
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Unity 6.3 LTS 中构建并编写 2D Tilemap 脚本:Grid 和 Tilemap 组件、Tile Palette、Tilemap 碰撞体、规则瓦片,以及运行时使用 SetTile/GetTile 绘制。绘制关卡、添加 TilemapCollider2D、使用规则瓦片或动画瓦片、通过代码生成 Tilemap,或用户提到 Unity tilemap、tile palette、rule tile 或 Grid 时使用。

开发6.1k
Y
youtube-downloader
youtube-downloader
composiohq / awesome-claude-skills

下载 YouTube 视频,可自定义质量和格式选项。当用户要求下载、保存或获取 YouTube 视频时使用本技能。支持多种画质设置(最佳、1080p、720p、480p、360p)、多种格式(mp4、webm、mkv),以及仅音频的 MP3 下载。

创意与媒体6.1k
W
web-video-presentation
web-video-presentation
conardli / garden-skills

把一篇文章或口播稿,做成“看起来像视频”的点击驱动 16:9 网页演示,可选合成口播音频。流程:原始文章 → 一次产出口播稿 + outline 开发计划 → 用户一次对齐 5 件事(稿子 / outline / 主题 / 素材 / 开发模式)→ 网页开发(逐章 / 顺序 / 并行)→ 可选音频合成(provider-agnostic:内置 MiniMax mmx-cli + OpenAI TTS,可换 ElevenLabs / edge-tts / Azure / 自带 TTS)。outline 只规划节奏与信息密度,不规划动画 —— 动画由章节开发时按 PRINCIPLES + ANTI-AI 法则即时设计。每次点击推进口播稿的一个节拍,每一步独占整屏,进度条平时隐藏,只在悬浮时出现。适用场景:用网页做视频(动态 PPT 但不像 PPT)、把口播稿 / 文章变成可交互的解说、为 B 站 / YouTube / 视频号录屏教程、做有电影感的产品 / talk demo。本 Skill 沉淀的是设计方法论 + 协作流程 —— 不绑定任何特定样式 / 字体 / 颜色,因此能复用到任意主题与美学。

创意与媒体5.9k
K
korean-humanizer
korean-humanizer
nomadamas / k-skill

将带有 AI 写作痕迹的韩文改写得更自然。识别翻译腔、AI 套话、过度名词化与被动表达、三段式罗列、夸大意义、公式化结尾、聊天机器人残留,以及破折号和弯引号等韩文特有的 AI 痕迹;按严重程度(S1/S2/S3)分类,并在保留原意的基础上重写。提供目标长度(例如“1000 字”、length=1000)时,会相应扩写或缩写。适用于“去掉 AI 感”“改得像人写的”“自然润色”“修改翻译腔”“改正不自然表达”或“调整到 N 字”等请求。

创意与媒体5.9k
O
optimize-audio
optimize-audio
unity-technologies / skills

通过导入设置和混音器配置优化音频内存、CPU 开销和播放质量。适用于需要降低音频内存或 Audio Mixer 的 CPU 开销、更改剪辑的加载类型、采样率或编解码格式,或强制将 3D 音频转为单声道时。

开发5.9k
S
sprite-editor
sprite-editor
unity-technologies / skills

通过生成 C# 脚本编辑 Unity 精灵矩形、边框、轴心、轮廓和切片。在用户处理精灵表或精灵切片时使用。

创意与媒体5.9k
S
shader-graph-create-custom-node
shader-graph-create-custom-node
unity-technologies / skills

根据 HLSL 代码生成自定义 Shader Graph 节点。当用户想要新增 Shader Graph 节点,或让现有 HLSL 以可反射的函数节点形式工作时使用。

开发5.8k
I
image-to-video
image-to-video
halt-catch-fire / superpowers

静态图像转视频指南:模型选择、动态提示和镜头运动。涵盖 Wan 2.5 i2v、Seedance、Fabric、Grok Video,并说明各自的适用场景。适用于:让图像动起来、用静态图像创建视频、添加动态效果、产品动画。触发词:图像转视频、i2v、图像动画、静态图转视频、为图像添加动态效果、图像动画、照片转视频、让静态图动起来、wan i2v、image2video、让图像栩栩如生、照片动画、从图像生成动态效果

创意与媒体5.8k
G
gpt-image-2
gpt-image-2
conardli / garden-skills

面向 GPT Image 2 的图像生成/编辑技能。可在 3 种环境下使用:(A) Garden 本地模式,通过 OpenAI 兼容接口直接出图并落盘;(B) Host-Native 模式,把本 Skill 当作提示词工程指引,把渲染好的 prompt 交给宿主 Agent 自带的图像工具出图;(C) Advisor 模式,宿主无任何图像工具时退化为高质量 prompt 顾问。涵盖 18 大类、80+ 个结构化模板,覆盖海报/UI/产品/信息图/学术图/技术架构图/漫画/头像/流程板/电影分镜/IP 周边/编辑工作流等场景。

创意与媒体5.8k
V
video-ad-specs
video-ad-specs
halt-catch-fire / superpowers

按照 TikTok、Instagram、YouTube、Facebook 和 LinkedIn 的平台精确规格制作视频广告。涵盖尺寸、时长限制、AIDA 框架和字幕要求。适用于:视频广告、社交媒体广告、付费媒体创意、视频营销、广告制作。触发词:视频广告、社交媒体广告、TikTok 广告、Instagram 广告、YouTube 广告、Facebook 广告、LinkedIn 广告、视频创意、广告规格、付费媒体、视频营销、广告制作、Reels 广告、Stories 广告、前贴片广告、bumper 广告

营销与增长5.8k
I
imagegen
imagegen
openai / skills

当任务适合使用 AI 生成的位图视觉素材(如照片、插画、纹理、精灵图、模型图或透明背景抠图)时,用于生成或编辑位图图像。当 Codex 应创建全新图像、转换现有图像,或基于参考素材衍生视觉变体,且输出应为位图资源而非仓库原生代码或矢量图时,使用此工具。当任务通过编辑现有 SVG/矢量/代码原生资源、扩展既有的图标或 Logo 体系,或直接在 HTML/CSS/canvas 中构建视觉内容来处理更为合适时,不要使用。

创意与媒体5.8k
U
unreal-niagara
unreal-niagara
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Niagara 在 Unreal Engine 5 中创建和控制 VFX:系统与发射器、模块和生成/更新阶段、公开的 User 参数,以及通过 Blueprints 或 C++ 生成或驱动特效。适用于制作粒子特效、NS_/NE_ 资产、在运行时生成 Niagara 系统、设置 User 参数,或用户提到 Unreal 中的 Niagara、VFX 或粒子系统时。

创意与媒体5.8k
Y
youtube-thumbnail-design
youtube-thumbnail-design
halt-catch-fire / superpowers

YouTube 缩略图设计,涵盖具体尺寸、对比度规则和移动端预览优化。包括安全区域、文字排布、面部表情心理学和 A/B 测试。适用于:YouTube 缩略图、视频封面图片、点击率优化。触发词:YouTube 缩略图、缩略图设计、视频缩略图、点击率、CTR 优化、YouTube 封面、视频封面图片、缩略图制作工具、缩略图技巧、YouTube 设计、视频预览图片

设计与 UI5.8k
Q
qianwen-image-generation
qianwen-image-generation
qianwen-ai / qianwen-ai

使用 Wan 和 Qwen Image 模型生成和编辑图像。支持文生图、图像编辑(风格迁移、主体一致性、文本渲染)以及文本与图像交错输出。触发条件:用户希望创建插画、产品图、艺术设计、海报,进行文生图、编辑/转换现有图像、应用风格迁移、根据参考照片生成图像、生成文本与图像交错内容,提及 Wan/Qwen Image 模型或 AI 艺术创作,或明确按名称调用此技能(例如使用 qianwen-image-generation)。用户希望理解/分析现有图像或进行 OCR 时不要触发(使用 qianwen-vision);视频生成时不要触发(使用 qianwen-video-generation);纯文本任务时不要触发。

创意与媒体5.8k
S
storyboard-creation
storyboard-creation
halt-catch-fire / superpowers

影视分镜设计,涵盖镜头术语、连续性规则和画格布局,包括镜头类型、摄像机角度、运动、180 度规则和注释格式。适用于:视频规划、电影前期制作、广告分镜、音乐视频规划、动画。触发词:故事板、分镜设计、镜头清单、电影规划、视频规划、前期制作、镜头构图、摄像机角度、场景规划、视觉脚本、动态分镜、分镜画格、视频分镜

创意与媒体5.7k
Q
qianwen-vision
qianwen-vision
qianwen-ai / qianwen-ai

使用 Qwen 视觉模型理解图像和视频。触发条件:用户想要分析、描述或从图像或视频中提取信息、OCR 文字提取、图表/表格读取、视觉推理、多图对比、截图理解、视频理解,或明确按名称调用此技能(例如 use qianwen-vision)。不触发条件:用户想要生成/创建图像(使用 qianwen-image-generation)、生成视频(使用 qianwen-video-generation)、没有视觉输入的纯文本任务,或与 Qwen 视觉无关的任务。

数据与数据库5.7k
V
video-shotcraft
video-shotcraft
vincentwei1021 / video-shotcraft

用镜头配方卡 + 已验收模板 + 代码/音频资产制作电影感产品视频(Remotion + 真实页面截图 + 2.5D 运镜 + 节奏卡点 + 声音设计)。当用户要求"用 video-shotcraft 做视频/宣传片"、把前端项目/网页做成产品视频、点名 Ink Press 模板或要求复刻模板片效果,或要用镜头卡做单个动效镜头时使用。

创意与媒体5.7k
T
tech-podcast-youtube-channel
tech-podcast-youtube-channel
samber / dev-event-organizer-skills

将组织方自有的常设播客或视频频道作为跨届媒体资产来运营——包括是否持续运营某个频道、平静月份的节奏承诺及其指定负责人、从演讲者池向外邀约嘉宾、与展会周期之间的双向内容输送,以及组织方更替时的收缩或交接。每当用户提到要办会议播客或 YouTube 频道、在两届之间如何发布、嘉宾从哪里来、组织者离开后由谁接手节目,或是关闭某个频道时,都应使用——即使他们没有说出「播客」二字。不要用于将某一届的演讲录像剪成短片——请改用 samber/dev-event-organizer-skills@event-content-repurposing。

创意与媒体5.7k
Q
qianwen-audio-tts
qianwen-audio-tts
qianwen-ai / qianwen-ai

使用 Qwen TTS 模型将文本合成为语音。触发条件:用户希望将文本转换为语音、制作旁白、生成音频解说、朗读文本、构建 TTS 应用,提到语音合成/语音生成/文本转音频输出,或明确按名称调用此技能(例如 use qianwen-audio-tts)。不触发条件:用户希望进行语音识别/ASR、只生成文本而不含音频、或与 Qwen 无关的音频任务。

创意与媒体5.7k
C
copywriting-hooks
copywriting-hooks
samber / cc-skills

为英文或法文长篇文章撰写开篇钩子和文章标题,适用于博客文章、Substack/Medium/dev.to、LinkedIn 长文、时事通讯和随笔。用户要求撰写 hook、开篇、导语、引言、首句/首段、开场白、accroche、attaque、phrase d'accroche 或 première phrase 时触发,包括润色平淡的引言或草拟的开篇;也适用于文章标题、titre d'article 或 headline。社交媒体帖子(LinkedIn 动态、Twitter/X、TikTok、Bluesky)、README、标语、邮件主题、广告文案、落地页标题、新闻稿、SEO 元数据或正文改写不要触发。文章末尾 CTA 不要使用此技能;请改用 samber/cc-skills@copywriting-cta。

营销与增长5.7k
P
product-photography
product-photography
halt-catch-fire / superpowers

AI 产品摄影,涵盖影棚布光、生活方式照片和产品图规范,包括角度、背景、阴影类型、主视觉照片和电商图片要求。适用于:产品照片、电商图片、Amazon 商品页面、产品图、生活方式摄影。触发词:产品摄影、产品照片、产品图、电商摄影、产品拍摄、产品图片、影棚摄影、生活方式产品摄影、Amazon 产品照片、商品列表图片、主视觉照片、产品 mockup、商业摄影

创意与媒体5.7k
第 421–480 条,共 7,802 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。