Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
设计与 UI
为博客文章、新闻简报和随笔设计文章结尾 CTA,包括文案、布局、位置、A/B 测试计划和无障碍性。用户要求撰写、审查或改进文章底部的 CTA;提到 "end-of-post CTA"、"call-to-action"、"signup box"、"newsletter CTA"、"subscribe block" 或 "what should I put at the bottom";或询问如何将读者转化为订阅者、潜在客户、客户或付费支持者时使用。适用于个人博客、付费新闻简报(Substack、beehiiv、Ghost)和品牌内容营销博客。不要用于开篇钩子、导语或文章标题——请改用 samber/cc-skills@copywriting-hooks。也不适用于落地页、广告或电子邮件文案。
OmniStudio OmniScript 的创建和验证,采用 120 分制评分。在构建引导式数字体验、多步表单或编排 Integration Procedure 和 Data Mapper 的交互流程时使用。触发条件:用户创建 OmniScript、设计步骤流、配置元素类型或审查现有 OmniScript 配置时。不要触发:构建 FlexCard 时(使用 omnistudio-flexcard-generate)、直接创建 Integration Procedure 时(使用 omnistudio-integration-procedure-generate)或分析依赖关系时(使用 omnistudio-dependencies-analyze)。
使用 130 点评分体系进行 OmniStudio FlexCard 的创建与校验。适用于构建一目了然的 UI 卡片、将数据源绑定到 Integration Procedures,或审查现有 FlexCard 定义的可访问性与性能。触发条件:用户创建 FlexCard、配置数据源、设计卡片布局,或询问 OmniUiCard 元数据时。不要触发的情形:构建 OmniScripts(使用 omnistudio-omniscript-generate)、创建 Integration Procedures(使用 omnistudio-integration-procedure-generate),或分析依赖关系(使用 omnistudio-dependencies-analyze)。
Uniwind——为 React Native 提供 Tailwind CSS v4 样式。在使用 Uniwind classNames 的 React Native 项目中添加、构建或调试组件时使用。涵盖设置、Metro 配置、global.css、主题、className 属性、accent-* 颜色属性、平台/数据/状态/响应式变体、CSS 变量、自定义工具类、用于第三方组件的 withUniwind、cn/tailwind-merge、tailwind-variants、安全区域工具、ScopedVariables、LayoutDirection、渐变、字体、React Navigation、UI 套件、诊断、故障排除和 Uniwind Pro 功能。不涵盖 NativeWind 迁移。
构建可用于生产环境的 Roblox 界面,涵盖 ScreenGui/PlayerGui 生命周期、响应式 UDim2 布局、安全边距、可复用且可编辑的 Instances、跨设备输入与选择、克制的动效、清理以及多视口验证。适用于 Roblox HUD、物品栏、商店、设置、技能栏、ScrollingFrames、AutomaticSize、GuiService、手柄焦点、触控 UI,或出现裁切、重生后重置、外观普通,或由一个巨型 LocalScript 生成的 UI。
根据代码库在 Figma 中构建或更新专业级设计系统。适用于用户想创建变量/令牌、构建组件库、创建具有适当变体集和变量绑定的独立组件、设置主题(浅色/深色模式)、记录基础规范,或弥合代码与 Figma 之间的差距。用户要求在 Figma 中创建或生成任何组件时也使用此技能,即使只有一个组件,因为要达到生产级质量,组件也需要完善的变量基础、变体状态和设计令牌绑定。此技能讲解构建什么以及按什么顺序构建;它与讲解如何调用 Plugin API 的 `figma-use` 技能互补。两项技能应同时加载。
在 assistant-ui 中将助手消息文本渲染为 Markdown。将 MarkdownTextPrimitive 或 markdown-text 元素接入 MessagePrimitive.Parts、安装 Shiki 或 Prism 语法高亮、添加 KaTeX 数学公式或 Mermaid 图表、规范模型生成的数学分隔符,或选择 StreamdownTextPrimitive 进行支持代码、数学公式、Mermaid 和 CJK 插件的块感知流式渲染时使用。涵盖延迟和流畅解析行为、代码块覆盖以及流结束处理。周边未设样式的消息组合使用 primitives;安装或编辑带样式的渲染器使用 elements。
使用 @grafana/scenes 框架构建 Grafana 插件页面。创建新的场景页面、添加面板/可视化、设置下钻导航、定义变量、配置查询运行器、构建表格/时间序列/统计面板,或扩展 SceneObjectBase 创建自定义场景对象时使用。涉及 Grafana 插件中的 SceneApp、SceneAppPage、EmbeddedScene、SceneQueryRunner、SceneDataTransformer、PanelBuilders、SceneFlexLayout、QueryVariable 或下钻/标签页配置时触发。
实现、审查或改进 iOS 26 及以上版本的 SwiftUI Liquid Glass 效果。涵盖 glassEffect 修饰符、GlassEffectContainer、玻璃按钮样式、玻璃工具栏/标签栏、静态状态徽标与交互控件、形变过渡、着色、交互式玻璃、ToolbarSpacer、scrollEdgeEffectStyle、backgroundExtensionEffect 和可用性控制。用户询问 Liquid Glass、玻璃按钮、glassEffect、GlassEffectTransition、glassEffectID、glassEffectUnion、滚动边缘效果或采用 iOS 26 设计时使用。
生成 Mermaid 图表(.mmd),并使用 mmdc CLI 或 Kroki API 导出为 PNG/SVG/PDF。用户提到 diagram、flowchart、sequence diagram、class diagram、ER diagram、state machine、architecture、visualize、git graph、画图、架构图、流程图或时序图时,使用此技能。说明包含 3 个以上组件的任何系统、API 流程、身份验证序列、类层次结构、数据库架构或状态机时,主动使用。支持 11 种以上图表类型,并提供全自动布局。
实现、审查或改进 SwiftUI 手势处理。适用于添加轻点、长按、拖动、放大或旋转手势;使用 simultaneously/sequenced/exclusively 组合手势;通过 @GestureState 管理临时状态;使用 highPriorityGesture 或 simultaneousGesture 解决父子视图手势冲突;构建自定义 Gesture 协议一致性;或从已弃用的 MagnificationGesture 迁移到 MagnifyGesture,或使用较新的 RotateGesture。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
