Skills
收录 98,639 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
用于诊断和提供电子邮件送达问题的建议。当开发者询问邮件为何进入垃圾邮件、未到达收件箱、被拦截、退信,或如何改善发件人信誉时使用,无论是否指定平台。涵盖 SendGrid 专用工具:SPF、DKIM、DMARC、BIMI、IP 预热、列表卫生、退信率/垃圾邮件率阈值和 Engagement Quality Score (SEQ)。不要用于 Twilio Email(comms.twilio.com / Account SID + Auth Token)——请改用 twilio-email-deliverability-advisor。不要用于一般电子邮件发送问题——请改用 twilio-sendgrid-email-send(SendGrid)或 twilio-email-deliverability-advisor。
在 Micronaut 应用中添加或审查 Mongock MongoDB 数据迁移时使用,包括 Mongock runner/driver 选择、Micronaut Bean 装配、迁移扫描包、@ChangeUnit 类、锁/事务设置以及 Testcontainers 验证。以下请求应触发此项:在 Micronaut 中添加 Mongock 迁移;审查 Micronaut MongoDB 数据迁移;使用 Micronaut Data MongoDB 配置 Mongock change unit;为 Micronaut MongoDB 创建 Mongock change unit;审查 Micronaut 服务中的 Mongock 迁移顺序。属于 Plinth Toolkit
Помогает совместно прояснить задачу, проверить идею, найти корневую причину проблемы или выбрать подход без реализации. Используй, когда пользователь просит обсудить задачу, разобраться в проблеме, сравнить варианты или задаёт вопросы «что думаешь?» и «как лучше сделать?». Не используй, когда пользователь явно просит составить план, реализовать задачу, проверить изменения кода или сохранить знания проекта.
适用于制作或修复 Roblox 视觉特效或游戏音频:ParticleEmitter、Beam、Trail、翻页动画精灵图、斩击、命中、撞击、爆炸、火球、光环或投射物 VFX;特效只有一名玩家能看到、特效导致卡顿或堆积、粒子不可见、闪烁或过亮;Audio API(AudioPlayer、Wire、AudioEmitter、AudioListener、AudioDeviceOutput、效果)、“没有声音”、“3D 音效不起作用”、音乐、音量闪避、脚步声、SoundGroup 音量;或将 Scenario 生成的音效、音乐、语音或 VFX 图集导入 Roblox 游戏。
在 Quarkus 应用中添加或审查 Mongock MongoDB 数据迁移时使用,包括 Quarkiverse Mongock 扩展、Quarkus MongoDB 客户端配置、启动时迁移、@ChangeUnit 类、锁/事务设置以及 Quarkus 测试验证。以下请求应触发此项:在 Quarkus 中添加 Mongock 迁移;配置 quarkus-mongock;审查 Quarkus MongoDB 数据迁移;为 Quarkus MongoDB 创建 Mongock change unit;审查 Quarkus 服务中的 Mongock 迁移顺序。属于 Plinth Toolkit
在审查、设计或修改 Java 企业系统时使用:这些系统会跨用户、企业、互联产品、云提供商、API、事件流、AI 数据管道、数据空间或 SaaS 平台公开、交换、存储、处理、导出或移植数据,并需要符合 EU Data Act 的工程控制。以下请求应触发此项:审查 Java 平台的 EU Data Act 控制;设计数据访问和可移植性证明;添加数据共享请求工作流、导出格式、互操作性、元数据、审计日志、云切换支持、非个人数据保障或商业秘密交接;评估生产发布前的 Data Act 工程准备情况。属于 Plinth Toolkit
将 Flutter 设计系统构建为 tokens→theme→modifiers→shapes 结构,采用双层 token(按测量值命名的原语和按角色命名的语义槽位),通过 ThemeExtension 暴露,并通过断言式 of(context) 读取;手动编写浅色和深色 ColorScheme,而不使用 ColorScheme.fromSeed;将所有原始颜色/hex/Colors./Curves./Duration/BorderRadius/fontSize 限定在 lib/theme/ 内,并通过 no-raw-values gate 检查;在减少动态效果设置下将动画归零,在首次绘制前恢复已持久化的主题,打包字体(绝不使用 google_fonts/dynamic_color),并最后推导每种有状态语义的辅助颜色,确保颜色不是唯一信号。适用于创建或编辑 ThemeData/ThemeExtension/ColorScheme、添加或重命名设计 token、接入主题注入或主题模式持久化、使用 fromSeed/dynamic_color/google_fonts/FontVariation、组织 theme/ 或 DesignSystem/ 文件夹,或审查任何渲染颜色、圆角、时长或字体的 widget。
强制采用适度的功能优先分层 MVVM Flutter 架构——功能按文件夹组织,只有在编译隔离确有必要时,跨功能基础设施才升级为 package;依赖 DAG 严格只向下;View 保持简单,每个功能仅设一个 Notifier/AsyncNotifier ViewModel;Repository 作为唯一事实来源和唯一写入路径,返回不可变领域值;仅在某项确实无法在测试中运行时才使用抽象;以 Riverpod 3.x 作为唯一与上下文无关的 DI+状态机制(不使用 get_it/injectable/package:provider 容器)。在创建 Flutter 功能或文件、决定采用文件夹还是 package 或确定类的归属、命名 Screen/Notifier/Repository/Service、连接 providers 或 composition-root/bootstrap.dart、添加用例/领域层、避免小型应用过度工程化,或审查变更是否遵循分层边界时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
