Skills
收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
以测试先行、先失败的工作流,为功能、缺陷修复、回归和安全重构实践测试驱动开发。当 Codex 需要以证据添加或变更行为、在测试中复现缺陷、编写回归测试或特征测试、让重构更安全,或响应 "use TDD"、"red-green-refactor"、"write the test first"、"add a regression test"、"reproduce this in a test"、"prove the fix"、"cover this change with tests"、"make this safe to refactor" 等提示时使用。当信心应来自可执行证据而非仅凭推理时,优先使用此技能。
构建并调试 Three.js 场景基础:渲染器设置、相机、场景图、变换、窗口大小处理、颜色管理、渲染循环和资源释放。在创建 Three.js 场景、选择相机或渲染器、修复坐标空间或层级 bug,或建立可靠的 WebGL canvas 基线时使用。触发词:three.js scene、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、OrthographicCamera、Object3D、scene graph、camera setup、resize canvas、render loop、coordinate system、transform。
使用 EffectComposer、RenderPass、bloom、抗锯齿、SSAO、景深、描边、颜色校正、自定义 ShaderPass、渲染目标、窗口大小处理和帧预算控制来构建和优化 Three.js 后处理。在添加或修复屏幕空间效果、composer pass 顺序、渲染目标尺寸或视觉效果开销时使用。触发词:Three.js postprocessing、EffectComposer、RenderPass、UnrealBloomPass、FXAA、SMAA、SSAO、depth of field、bloom、ShaderPass、render target、screen-space effect。
横跨全局的 UI 质量与仪表盘设计 skill。涵盖业余仪表盘的三大破绽(数据决定 UI 形状、渐进式披露、隐藏的 UI),以及 Refactoring UI 原则(层级、间距、排版、色彩、层次感、收尾细节),并说明如何在采用 Spartan/ng、PrimeNG、NG-ZORRO 或 Angular Material 的 Angular 项目中逐一应用。适用于用户要求打磨、优化、重新设计或"让这个更好看"时;构建仪表盘、表格、KPI 界面或数据密集型视图时;项目存在视觉质量问题(层级弱、间距模糊、彩色底上的灰字、仅用颜色作为唯一信号)时;或用户提到层级、密度、间距、排版、调色板、阴影或空状态时。与某个库专属 skill(spartan-ng-developer、primeng-developer、ng-zorro-developer、angular-material-developer)搭配以满足实现层面的需求,并与 angular-developer 搭配以覆盖 Angular 基础。
端到端地使用各类 UiPath Agents:构建、与 UiPath 产品(如 Orchestrator、Flow、Maestro)集成、使用 UiPath 工具(如 Agent Builder/Studio Web)进行设计、部署以及配置/验证。涵盖 Coded Agents(如 LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents)和 Low-Code Agents(`agent.json` / Agent Builder)。对于确定性的 Coded Functions —— Python 或 JS/TS(`uip function`、`uipath.json` functions map,无 agent runtime/LLM)→uipath-functions。
全面的 Unity 游戏开发最佳实践指南,涵盖架构、C# 模式、性能、渲染(URP/HDRP)、DOTS/ECS、多人游戏、项目结构、动画、2D 开发、Shader Graph、VFX Graph、调试、本地化、无障碍、UI Toolkit 和 Cinemachine。当用户使用 Unity、为 Unity 编写 C#、询问 MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode 或任何 Unity 相关问题时使用。触发词:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer",或暗示 Unity 开发的上下文线索。也用于 Unity 代码审查、重构、调试或架构规划。
用于 Symfony 中交互式地图的 Symfony UX Map,支持 Leaflet 或 Google Maps。涵盖标记、多边形、折线、圆、信息窗口以及 LiveComponent 集成。适用于显示地图、放置标记、绘制形状或路线、处理地图事件、构建门店定位器、使用自定义瓦片图层,或用 LiveComponent 让地图具备响应式。代码触发:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。当用户询问"如何显示地图"、"如何添加标记"、"如何在地图上绘制多边形"、"如何处理地图点击事件"、"如何制作响应式地图"、"如何在 Symfony 中使用 Leaflet"、"如何在 Symfony 中使用 Google Maps"、"地图不显示"、"地图高度为零"时也应触发。不要用于 SVG 图标(使用 ux-icons)或一般前端交互(使用 stimulus)。
面向 Web/JS 逆向中的纯算、验证码纯算、复杂 header/cookie 签名、混合加密、JSVMP/VMP、Wasm、PoW、响应解密、指纹与 challenge 参数还原工作流。用于需要从最终请求、最终 cookie、最终 verify 或最终 WebSocket 帧倒推 writer、builder、entry、source,设计浏览器与本地对齐检查点,判断何时做 AST 解混、何时插桩、何时做最小补环境、何时拆图像线与参数线、以及如何把研究结果落成 solver、SDK、脚本或服务的场景。用户明确提到纯算、验证码纯算、滑块、点选、旋转、PoW、collect、w、x-s、a_bogus、encSecKey、captchaBody、X-Bogus、Wasm、国密、补环境、指纹、challenge、verify、header 签名、cookie 签名时使用。
以 STA(路由器)模式构建并刷写 XIAO ESP32S3 Sense 摄像头 Web 应用:一个 Teachable-Machine 风格的数据集采集页面和一个实时推理查看页面,可通过 http://<name>.local 访问,同时每台设备都保持其互联网连接。每当用户希望摄像头 Web 应用运行在其日常 WiFi 网络上时使用此技能 — 家庭/办公室开发、"인터넷 안 끊기게"、"공유기로"、"mDNS",或说 "STA 모드"。对于无路由器的教室热点部署,请改用 xiao-webcam-ap 技能。
从 Elements registry 安装 AI UI 组件。当用户需要聊天界面、Agent 式 UI(工具调用、推理、计划)、多 Agent 仪表盘或 AI 开发工具时使用。触发词包括 "AI component"、"chat UI"、"agent UI"、"tool call component"、"streaming text"、"agentic"、"multi-agent"、"AI SDK"、"chat input"、"message bubble"、"thinking indicator"。
适用于基于 Algolia 构建的所有 AI、Agent 或对话功能:algobot CLI、Agent Studio、RAG 系统、对话式产品发现、根据搜索结果生成 genAI 内容(轮播、描述、标题)、使用 Algolia 进行检索的聊天机器人或推荐 Agent、配置即代码工作流、多环境部署(dev/staging/prod)、记忆与个性化、MCP 工具集成、对话历史 / GDPR 保留,或在 InstantSearch 旁添加聊天小组件。触发词:“algobot”、“Agent Studio”、“RAG with Algolia”、“conversational experience”、“AI agent” + Algolia、“genAI carousel”、“chat widget”,或基于 Algolia 搜索构建 AI 功能。不要用于 Agent Studio 评估或由评估驱动的 Agent 改进;请使用 agent-studio-evaluations。不要用于原始索引操作(记录、同义词、设置);请使用 algolia-cli。不要用于没有 AI/Agent 层的纯前端搜索 UI(InstantSearch、autocomplete)。
全面的 Anthropic 产品专业知识,涵盖 Claude 模型、Claude API、Python SDK、Agent SDK、Claude Code 和 Model Context Protocol。包含六项集成能力,配有完整文档、可搜索参考、代码示例以及跨产品集成模式。适用于使用 Claude API、构建 Agent、使用 SDK、用 Claude Code 开发、集成 MCP 服务、学习 Anthropic 产品、优化成本、实现 Anthropic 功能、管理上下文、使用 Opus 4.5 或实现高级工具模式时。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
