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Skills

收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

S
syncfusion-javascript-avatar
syncfusion-javascript-avatar
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

实现用于用户呈现的 Syncfusion TypeScript Avatar 组件。当用户需要显示用户资料、不同形状(圆形或矩形)的头像、自定义尺寸、媒体格式(图像、SVG、图标、字母)、颜色自定义,或将头像与 Badge 或 ListView 等其他控件集成时使用。

设计与 UI55
S
syncfusion-javascript-breadcrumb
syncfusion-javascript-breadcrumb
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

学习为实现并配置用于导航的 Syncfusion TypeScript Breadcrumb 组件。在为 Web 应用实现面包屑导航时使用本技能。涵盖组件初始化、项配置、溢出处理、事件管理和高级自定义。

设计与 UI55
S
syncfusion-javascript-stepper
syncfusion-javascript-stepper
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

创建并实现 Syncfusion TypeScript Stepper 导航组件。当用户想要显示带步骤的进度指示器、实现向导工作流、显示多步骤流程、显示表单页面之间的导航、添加步骤验证或配置分步引导体验时,使用本技能。在处理 Stepper 控件、步骤配置、方向、事件或动画时,务必参考本技能。

设计与 UI55
S
syncfusion-winforms-pdf-viewer
syncfusion-winforms-pdf-viewer
syncfusion / pdf-viewer-sdk-skills

创建使用 Syncfusion WinForms PDF Viewer 的 WinForms 应用,并按具体用户需求进行自定义。它支持加载、保存、打印、文本搜索、文本提取以及书签或超链接导航等基本 PDF 操作。其他能力包括缩放、交互模式、本地化、主题、渲染引擎选择和健壮的错误处理,可打造量身定制且功能完备的 PDF 查看方案。

开发55
S
systematic-debugging
systematic-debugging
ckorhonen / claude-skills

针对缺陷、测试失败和意外行为的系统化分步调试流程。使用场景:测试失败、某些功能未按预期工作、用户说 "this is broken"、"why isn't X working"、"help me debug",或在提出修复方案前遇到任何错误时。

开发55
S
systematic-debugging

暂无简介

开发55
T
tailwindcss-typography
tailwindcss-typography
fusengine / agents

在设置字体族/字号/字重,对齐或换行文本(balance/pretty),应用 text-shadow 或装饰,或设置字距/行距时使用。

设计与 UI55
T
task-triage

将一个 GitLab issue 或有界 issue 集合分诊为持久化的只读分析、发布里程碑、优先级、依赖关系和手动更新命令。当用户要求分诊一个 GitLab issue 或有界 issue 集合时使用。俄语发现词:разобрать задачу、провести триаж задач。

开发55
T
tdd
tdd
petekp / claude-code-setup

以测试先行、先失败的工作流,为功能、缺陷修复、回归和安全重构实践测试驱动开发。当 Codex 需要以证据添加或变更行为、在测试中复现缺陷、编写回归测试或特征测试、让重构更安全,或响应 "use TDD"、"red-green-refactor"、"write the test first"、"add a regression test"、"reproduce this in a test"、"prove the fix"、"cover this change with tests"、"make this safe to refactor" 等提示时使用。当信心应来自可执行证据而非仅凭推理时,优先使用此技能。

测试与质量55
T
technical-planning
technical-planning
caomeiyouren / momei

MomeiBlog 是一个由 AI 驱动、原生国际化的 AI 博客平台。

开发55
T
telemetry-inspect
telemetry-inspect
yonatangross / orchestkit

检查当前项目的 OrchestKit 遥测管道——列出所有已知遥测文件及其写入次数、大小、schema 状态、增长趋势和孤立检测。在验证可观测性管道是否健康、调试写入器缺失或审计哪些文件有 schema 锁定、哪些易发生漂移时使用。只读——绝不修改遥测文件。

开发55
T
telemetry-terminology-similarity
telemetry-terminology-similarity
terrylica / cc-skills

跨句法、分类和语义层面为遥测字段名称相似度评分。

数据与数据库55
T
telnyx-texml-python

使用 TeXML 标记语言(兼容 TwiML)构建语音应用。管理应用、通话、会议、录音、队列和流。本技能提供 Python SDK 示例。

开发55
T
template-remove
template-remove
nikolay-shirokov / cc-1c-skills

从 1С 对象 (处理、报表、目录、文档等) 中删除模板

开发55
T
threejs-fundamentals
threejs-fundamentals
akillness / jeo-skills

构建并调试 Three.js 场景基础:渲染器设置、相机、场景图、变换、窗口大小处理、颜色管理、渲染循环和资源释放。在创建 Three.js 场景、选择相机或渲染器、修复坐标空间或层级 bug,或建立可靠的 WebGL canvas 基线时使用。触发词:three.js scene、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、OrthographicCamera、Object3D、scene graph、camera setup、resize canvas、render loop、coordinate system、transform。

开发55
T
threejs-postprocessing
threejs-postprocessing
akillness / jeo-skills

使用 EffectComposer、RenderPass、bloom、抗锯齿、SSAO、景深、描边、颜色校正、自定义 ShaderPass、渲染目标、窗口大小处理和帧预算控制来构建和优化 Three.js 后处理。在添加或修复屏幕空间效果、composer pass 顺序、渲染目标尺寸或视觉效果开销时使用。触发词:Three.js postprocessing、EffectComposer、RenderPass、UnrealBloomPass、FXAA、SMAA、SSAO、depth of field、bloom、ShaderPass、render target、screen-space effect。

开发55
T
tk-pr-image
tk-pr-image
mtgvim / tiger-kit

[user/auto] 将本地证据图片上传到现有 GitHub PR body 或指定的 comment 中。仅在明确请求图片或精确的证据交接时使用。

开发55
T
top-down-typescript
top-down-typescript
paleo / skills

TypeScript 与 JavaScript 编码风格约定,以自上而下的叙述顺序(调用者在前,辅助函数在后)和优先使用函数而非类为核心。在编写或审查 TypeScript/JavaScript 代码之前阅读,包括 spec 或 plan 中的代码。

开发55
T
toranja-mr-workflow

暂无简介

开发55
T
trtllm-code-contribution
trtllm-code-contribution
nvidia / skills

适用于 NVIDIA 产品的 Agent Skills——安装到 Claude Code、Codex 和其他编码 Agent 中,即可端到端运行 Physical AI、机器人、仿真、CUDA 和 RAG 工作流。

开发55
T
trtllm-serve-config-guide
trtllm-serve-config-guide
nvidia / skills

适用于 NVIDIA 产品的 Agent Skills——安装到 Claude Code、Codex 和其他编码 Agent 中,即可端到端运行 Physical AI、机器人、仿真、CUDA 和 RAG 工作流。

云与 DevOps55
T
typo3-records-list-types
typo3-records-list-types
dirnbauer / webconsulting-skills

配置 TYPO3 v14 Records 模块的列表类型和自定义后端视图,包括网格、紧凑、teaser、看板式、时间线式、TSconfig、Fluid 模板、图标和无障碍。当用户提及记录列表类型、后端记录卡片、自定义 Records 模块视图、网格视图、紧凑视图、teaser 视图或由 TSconfig 驱动的记录呈现时使用。

开发55
T
typo3-simplify
typo3-simplify
dirnbauer / webconsulting-skills

简化并精炼 TYPO3 扩展代码,以提升清晰度、一致性和可维护性,同时保留功能。审查 PHP 类、Fluid 模板、TCA、Services.yaml 以及 ext_localconf/ext_tables,检查是否符合 TYPO3 v14 最佳实践。在实现某项功能之后或合并 PR 之前运行。在处理 simplify、清理、精炼、代码质量、降低复杂度、可读性、可维护性、审查代码、打磨、TYPO3 代码审查时使用。

开发55
T
typo3-workspaces
typo3-workspaces
dirnbauer / webconsulting-skills

讲解 TYPO3 Workspaces 的版本管理、暂存、发布、覆盖层、工作区感知查询、文件限制、权限、前端预览、诊断、修复和测试。当用户处理 TYPO3 工作区、草稿内容、分批发布、版本管理、工作区覆盖层、审查工作流、文件集合或工作区特有的 bug 时使用。

开发55
U
ui-craft
ui-craft
mofirojean / angular-ui-skills

横跨全局的 UI 质量与仪表盘设计 skill。涵盖业余仪表盘的三大破绽(数据决定 UI 形状、渐进式披露、隐藏的 UI),以及 Refactoring UI 原则(层级、间距、排版、色彩、层次感、收尾细节),并说明如何在采用 Spartan/ng、PrimeNG、NG-ZORRO 或 Angular Material 的 Angular 项目中逐一应用。适用于用户要求打磨、优化、重新设计或"让这个更好看"时;构建仪表盘、表格、KPI 界面或数据密集型视图时;项目存在视觉质量问题(层级弱、间距模糊、彩色底上的灰字、仅用颜色作为唯一信号)时;或用户提到层级、密度、间距、排版、调色板、阴影或空状态时。与某个库专属 skill(spartan-ng-developer、primeng-developer、ng-zorro-developer、angular-material-developer)搭配以满足实现层面的需求,并与 angular-developer 搭配以覆盖 Angular 基础。

设计与 UI55
U
uipath-agents
uipath-agents
uipath / skills

端到端地使用各类 UiPath Agents:构建、与 UiPath 产品(如 Orchestrator、Flow、Maestro)集成、使用 UiPath 工具(如 Agent Builder/Studio Web)进行设计、部署以及配置/验证。涵盖 Coded Agents(如 LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents)和 Low-Code Agents(`agent.json` / Agent Builder)。对于确定性的 Coded Functions —— Python 或 JS/TS(`uip function`、`uipath.json` functions map,无 agent runtime/LLM)→uipath-functions。

Agent 工作流55
U
unity-builder-pattern
unity-builder-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

使用流式接口逐步构建对象。简化复杂的 GameObject 设置。

开发55
U
unity-composition-pattern
unity-composition-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 ScriptableObject 配置和 C# Tuple 实现“组合优于继承”。以模块化的 has-a 关系替代深层类继承。

开发55
U
unity-ecs-patterns
unity-ecs-patterns
muharremtozan / unity-agent-skills

使用 DOTS、Jobs 和 Burst 掌握 Unity ECS(Entity Component System),用于高性能游戏开发。用于构建面向数据的游戏、优化性能或处理大量实体。

开发55
U
Unity
Unity
juliankerignard / unity-skills

全面的 Unity 游戏开发最佳实践指南,涵盖架构、C# 模式、性能、渲染(URP/HDRP)、DOTS/ECS、多人游戏、项目结构、动画、2D 开发、Shader Graph、VFX Graph、调试、本地化、无障碍、UI Toolkit 和 Cinemachine。当用户使用 Unity、为 Unity 编写 C#、询问 MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode 或任何 Unity 相关问题时使用。触发词:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer",或暗示 Unity 开发的上下文线索。也用于 Unity 代码审查、重构、调试或架构规划。

开发55
U
unsloth
unsloth
ovachiever / droid-tings

提供 Unsloth 快速微调的专家指导——训练速度提高 2–5 倍,内存占用减少 50–80%,并优化 LoRA/QLoRA

数据与数据库55
U
urp-hlsl-templates
urp-hlsl-templates
adevra / unity-shader-agent-skills

生产可用的 URP HLSL/ShaderLab 代码模板,兼容 Unity 的 SRP Batcher

开发55
U
ux-map
ux-map
smnandre / symfony-ux-skills

用于 Symfony 中交互式地图的 Symfony UX Map,支持 Leaflet 或 Google Maps。涵盖标记、多边形、折线、圆、信息窗口以及 LiveComponent 集成。适用于显示地图、放置标记、绘制形状或路线、处理地图事件、构建门店定位器、使用自定义瓦片图层,或用 LiveComponent 让地图具备响应式。代码触发:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。当用户询问"如何显示地图"、"如何添加标记"、"如何在地图上绘制多边形"、"如何处理地图点击事件"、"如何制作响应式地图"、"如何在 Symfony 中使用 Leaflet"、"如何在 Symfony 中使用 Google Maps"、"地图不显示"、"地图高度为零"时也应触发。不要用于 SVG 图标(使用 ux-icons)或一般前端交互(使用 stimulus)。

开发55
V
vectara
vectara
membranedev / application-skills

Vectara 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 Vectara 数据交互时使用。

数据与数据库55
V
vibe-coding
vibe-coding
realjaymes / marketingagentskills

引导从入门到中级的开发者了解 Web 开发、Claude Code 技能创建和 AI 辅助编码工作流。当用户询问「vibe coding」「学习编程」「Web 开发基础」「Claude 技能」「搭建网站」「前端」「后端」,或需要 HTML、CSS、JavaScript 或部署方面的帮助时使用。

开发55
V
vibe-commit

审查本地改动、运行或验证校验、判断是否可提交、生成符合仓库风格的提交信息,并在明确要求时创建 git 提交。适用于准备或执行提交、在提交前检查代码审查结果、按规格/计划/测试证据校验已改动的文件、阻止带有阻塞性审查意见或测试失败的提交,或撰写包含意图、改动、审查和验证证据的提交信息。

开发55
V
visual-and-observational-rules
visual-and-observational-rules
oimiragieo / agent-studio

定义游戏的视觉层面以及玩家如何观察世界。包括地图配色编码、屏幕效果和整体模拟风格。

设计与 UI55
W
watsonx-ai
watsonx-ai
membranedev / application-skills

WatsonX AI 集成。管理数据、记录并自动化工作流。当用户想要与 WatsonX AI 数据交互时使用。

数据与数据库55
W
web-reverse-algorithm
web-reverse-algorithm
lwjjike / xbsreverseskill

面向 Web/JS 逆向中的纯算、验证码纯算、复杂 header/cookie 签名、混合加密、JSVMP/VMP、Wasm、PoW、响应解密、指纹与 challenge 参数还原工作流。用于需要从最终请求、最终 cookie、最终 verify 或最终 WebSocket 帧倒推 writer、builder、entry、source,设计浏览器与本地对齐检查点,判断何时做 AST 解混、何时插桩、何时做最小补环境、何时拆图像线与参数线、以及如何把研究结果落成 solver、SDK、脚本或服务的场景。用户明确提到纯算、验证码纯算、滑块、点选、旋转、PoW、collect、w、x-s、a_bogus、encSecKey、captchaBody、X-Bogus、Wasm、国密、补环境、指纹、challenge、verify、header 签名、cookie 签名时使用。

安全55
W
webflow-dev
webflow-dev
pointdotcom-marketing / marketing-skills

根据提供的设计稿构建或修改 Webflow 页面,复用站点现有的类、组件、资源、响应式模式和交互。用于设计稿到 Webflow 的实现、区块重建、响应式对齐工作,或在现有站点即实现体系、设计稿即可视化唯一依据的情况下清理 Webflow。

设计与 UI55
W
well-architected
well-architected
avelikiy / great_cto

6 大支柱架构评审框架。改编自 AWS Well-Architected,供 great_cto 的 architect agent 用于每份非 nano 级 ARCH 文档。强制在运营卓越、安全、可靠性、性能、成本和可持续性方面给出明确答案 — 而不只是功能设计。

开发55
W
winui3-full-skill
winui3-full-skill
sudocode76 / winui3-skills

生成生产级质量的 WinUI 3(Windows App SDK 1.8+)代码——覆盖全部约 70 个控件的 XAML + C# 代码片段、MVVM/DI 模式、Fluent Design、异步、无障碍和主题最佳实践。

开发55
W
wow-api-events
wow-api-events
jburlison / wowaddonapiagents

WoW Retail 框体事件、负载及事件处理模式的完整参考。包含设置、注册,以及带负载的分类事件列表。

开发55
W
writing-commit-messages
writing-commit-messages
revitalb-port / skills-registry-demo

撰写清晰、符合惯例的提交消息,包含正确的类型前缀、作用范围和正文内容

开发55
W
writing-shell-scripts

暂无简介

开发55
X
xiao-webcam-sta
xiao-webcam-sta
shain1912 / esp32-skills

以 STA(路由器)模式构建并刷写 XIAO ESP32S3 Sense 摄像头 Web 应用:一个 Teachable-Machine 风格的数据集采集页面和一个实时推理查看页面,可通过 http://<name>.local 访问,同时每台设备都保持其互联网连接。每当用户希望摄像头 Web 应用运行在其日常 WiFi 网络上时使用此技能 — 家庭/办公室开发、"인터넷 안 끊기게"、"공유기로"、"mDNS",或说 "STA 모드"。对于无路由器的教室热点部署,请改用 xiao-webcam-ap 技能。

开发55
1
1k-pkg-upgrade-review
1k-pkg-upgrade-review
onekeyhq / app-monorepo

审查包版本升级 —— 对比各版本之间的源码、追踪调用点,并生成兼容性报告。

测试与质量54
1
1k-ui-recipes
1k-ui-recipes
onekeyhq / app-monorepo

仅供参考的 UI 变通方案清单。请勿自动加载 —— 仅在用户明确要求“1k-ui-recipes”或按名称指定具体方案时调用(iOS 标签栏滚动偏移、startViewTransition、可折叠标签横向滚动、Android 底部标签触摸拦截、键盘避让、iOS 覆盖导航卡死、web keyboardDismissMode、iOS 模态 Fabric 帧动画、Android 后台线程定时器/微任务)。

开发54
8
814-regulations-iso-25010
814-regulations-iso-25010
jabrena / plinth

审查、设计或修改 Java 企业系统时,如果需要以结构化、可重复的方式依据 ISO/IEC 25010:2023 评审质量属性,涵盖功能适合性、性能效率、兼容性、交互能力、可靠性、安全性、可维护性、灵活性和安全保障,并生成工程评审报告而非交互式 ADR 探索,请使用此技能。属于 Plinth Toolkit。

测试与质量54
A
accessibility
accessibility
connorads / dotfiles

以屏幕阅读器优先的视角审计、实现和修复 Web 无障碍。适用于构建或评审 UI 组件、表单、对话框、导航、动态内容或任何交互式元素。涵盖 WCAG 2.2 AA 合规、ARIA 模式、键盘导航、焦点管理和辅助技术兼容性(NVDA、JAWS、VoiceOver)。触发词:"accessible"、"a11y"、"screen reader"、"WCAG"、"ARIA",或添加任何交互式 UI 时。

设计与 UI54
A
ad-model-onboard
ad-model-onboard
nvidia / skills

适用于 NVIDIA 产品的 Agent Skills——安装到 Claude Code、Codex 和其他编码 Agent 中,即可端到端运行 Physical AI、机器人、仿真、CUDA 和 RAG 工作流。

开发54
A
add-new-opc-skill
add-new-opc-skill
resciencelab / opc-skills

向 OPC Skills 项目添加新技能的清单与自动化指南。确保在发布前创建所有必需的文件、元数据、徽标和列表。在添加新技能、发布技能或为发布准备技能时使用。

Agent 工作流54
A
adonis-mcp
adonis-mcp
batosai / adonis-mcp

使用 @jrmc/adonis-mcp 包在 AdonisJS 应用中构建 MCP 服务。适用于在 AdonisJS 应用中创建、编辑或调试 MCP 工具、资源或提示词,通过 Model Context Protocol 将 AdonisJS 功能暴露给 AI 助手,或设置、保护、测试 @jrmc/adonis-mcp 服务。

开发54
A
Advanced GetX Patterns
Advanced GetX Patterns
kaakati / rails-enterprise-dev

高级 GetX 特性,包括 Workers、GetxService、SmartManagement、GetConnect、GetSocket、绑定组合和测试模式

开发54
A
agentera
agentera
jgabor / agentera

将 AI Agent 转化为工程团队的开放协议。一个 Agentera 技能包含十二项能力,每项能力由人类可读的散文和机器可读的 schema 定义。Agent 读取此文件以将传入请求路由到正确的能力。将本技能用于 /agentera、Agentera 能力请求,以及内容恰好为 `hej` 的完整用户消息;裸 `hej` 会运行 agentera prime orientation dashboard 路径,而非通用问候。

Agent 工作流54
A
ai-elements
ai-elements
crafter-station / elements

从 Elements registry 安装 AI UI 组件。当用户需要聊天界面、Agent 式 UI(工具调用、推理、计划)、多 Agent 仪表盘或 AI 开发工具时使用。触发词包括 "AI component"、"chat UI"、"agent UI"、"tool call component"、"streaming text"、"agentic"、"multi-agent"、"AI SDK"、"chat input"、"message bubble"、"thinking indicator"。

设计与 UI54
A
algobot-cli
algobot-cli
algolia / skills

适用于基于 Algolia 构建的所有 AI、Agent 或对话功能:algobot CLI、Agent Studio、RAG 系统、对话式产品发现、根据搜索结果生成 genAI 内容(轮播、描述、标题)、使用 Algolia 进行检索的聊天机器人或推荐 Agent、配置即代码工作流、多环境部署(dev/staging/prod)、记忆与个性化、MCP 工具集成、对话历史 / GDPR 保留,或在 InstantSearch 旁添加聊天小组件。触发词:“algobot”、“Agent Studio”、“RAG with Algolia”、“conversational experience”、“AI agent” + Algolia、“genAI carousel”、“chat widget”,或基于 Algolia 搜索构建 AI 功能。不要用于 Agent Studio 评估或由评估驱动的 Agent 改进;请使用 agent-studio-evaluations。不要用于原始索引操作(记录、同义词、设置);请使用 algolia-cli。不要用于没有 AI/Agent 层的纯前端搜索 UI(InstantSearch、autocomplete)。

Agent 工作流54
A
algolia-search
algolia-search
membranedev / application-skills

Algolia Search 集成。管理索引、记录、规则、任务、集群、用户。当用户需要与 Algolia Search 数据交互时使用。

数据与数据库54
A
anthropic-expert
anthropic-expert
raintree-technology / claude-starter

全面的 Anthropic 产品专业知识,涵盖 Claude 模型、Claude API、Python SDK、Agent SDK、Claude Code 和 Model Context Protocol。包含六项集成能力,配有完整文档、可搜索参考、代码示例以及跨产品集成模式。适用于使用 Claude API、构建 Agent、使用 SDK、用 Claude Code 开发、集成 MCP 服务、学习 Anthropic 产品、优化成本、实现 Anthropic 功能、管理上下文、使用 Opus 4.5 或实现高级工具模式时。

开发54
A
api-design
api-design
mgd34msu / goodvibes-plugin

当任务涉及构建或修改 API 端点时主动加载。当用户说 "build an API"、"add an endpoint"、"create a REST route"、"set up GraphQL" 或 "add tRPC procedures" 时使用。涵盖路由设计与文件组织、使用 Zod 的请求校验、响应格式化、错误处理模式、中间件组合、认证守卫、速率限制、分页以及 API 文档生成。

开发54
第 29341–29400 条,共 37,480 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。