Skills
收录 98,639 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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当用户需要对整页元数据进行审计或实施,涉及内容发现、搜索意图、标题、描述、canonical、robots、hreflang、Open Graph、Twitter Cards、代码或 CMS 更改、构建验证、渲染后的 HTML、生产环境验证、本地化或发布后观察时使用。也适用于“metadata audit”“sitewide meta optimization”“metadata implementation”“meta robots”“hreflang”“viewport”或“charset”等请求。若任务仅涉及单独的标题、描述、标题文本、Open Graph 或 Twitter Card,请直接使用对应的专用技能。
使用 RevenueCatUI SDK 在应用内显示 RevenueCat 付费墙。当用户要求添加付费墙、显示 RevenueCat 付费墙、呈现 PaywallView、集成 RevenueCatUI、通过付费墙限制高级页面、启动 PaywallActivity、调用 presentPaywall 或 presentPaywallIfNeeded,或在 iOS、Android、Kotlin Multiplatform、Flutter 或 React Native 上显示由仪表板配置的付费墙界面时使用。若要创建、编辑、评估或审查仪表板中的付费墙本身,请使用 revenuecat-paywall-design
用于隔离测试套件中所有外部依赖的决策框架:何时使用进程内 mock、HTTP stub(MSW、WireMock)、记录回放、故障注入(Toxiproxy)或临时的真实服务(Testcontainers),以及如何在 CI 中确保没有真实调用泄漏。适用于:"mock service"、"stub API"、"fake service"、"WireMock"、"MSW"、"Toxiproxy"、"test isolation"、"dependency management"、"在 CI 中 stub 外部 API"。不适用于:消费者驱动的契约验证(Pact、broker)——请使用 contract-testing;搭建完整的 Docker Compose 环境或种子数据——请使用 test-environments;大规模韧性/故障演练——请使用 chaos-engineering。相关:contract-testing、test-environments、api-testing、test-data-management、chaos-engineering。
提供 Django Celery 异步任务处理方面的专家指导。适用于设计后台任务、配置 Celery worker、处理任务重试和错误、优化 Celery 性能、使用 Celery Beat 实现定时任务,或设置 Celery 生产监控。不要用于与 Celery 无关的一般 Django 问题、非 Celery 任务系统(Django Q、Huey、RQ)、ML/数据管道编排(Airflow、Prefect),或仅涉及前端和 API 的问题。遵循 Vinta 的 Django Celery 最佳实践
通过 Python 或 MCP 桥接在 Blender 中进行任何 3D 工作时使用,无论是无头模式还是实时会话:建模、雕刻角色或头部、重拓扑、UV 展开、烘焙、贴图、绑定、动画、预演、几何节点、灯光与渲染、Grease Pencil,或将 AI 生成的网格完善为可投入生产的资产。在导出或交付资产前,也可用于检查其是否适合游戏引擎、渲染或 3D 打印(悬浮部件、Z-fighting、法线朝内、未应用缩放、缺少 UV)。当 bpy 脚本因 Blender 5.x API 变更而失败、画笔或雕刻操作符失败或在无头模式下崩溃,或需要像专业 3D 艺术家一样评估结果时也适用。
构建、激活或调试 Game Feature 插件和模块化游戏玩法时使用。用户提及 'GameFeatureAction'、'UGameFeatureData'、'GameFeaturesSubsystem'、'LoadAndActivateGameFeaturePlugin'、'BuiltInInitialFeatureState'、'ExplicitlyLoaded'、'.uplugin'、'GameFrameworkComponentManager'、'AddReceiver'、'AddComponentRequest'、'AddExtensionHandler'、'NAME_GameActorReady'、'init state'、'UPawnComponent'、'ModularGameplay'、'experience system' 或 'Lyra-style modular architecture' 时也适用。有关插件模块和 Build.cs 配置,请参阅 ue-module-build-system;有关组件基础知识,请参阅 ue-actor-component-architecture。
在 Unreal Engine C++ 中编写或调试 Mass Entity ECS 代码时使用——包括 processors、queries、fragments、tags、observers、traits、spawning 和大规模 Agent 模拟。用户提及“MassEntity”“UMassProcessor”“FMassEntityQuery”“ForEachEntityChunk”“FMassEntityManager”“FMassFragment”“FMassTag”“FTransformFragment”“UMassObserverProcessor”“ObservedTypes”“Defer”“archetype”“AMassSpawner”“entity config asset”“MassCrowd”“ISM crowd”“entity relations”或“thousands of agents”时也使用。实体上的 State Tree 行为参见 ue-state-trees;ZoneGraph 和 Smart Objects 参见 ue-ai-navigation;线程安全规则参见 ue-async-threading。
获取通用网站/URL,将其转换为 HyperFrames 视频(基于网站自身画面的站点导览、展示或社交短片)。使用无头 Chrome 截图加品牌素材。当意图为通用场景时使用——作品集/博客/落地页展示,或来自网站的社交短片。不适用于:产品/SaaS 发布或宣传片(→ /product-launch-video,即使给出 URL);没有网站的主题讲解(→ /faceless-explainer);GitHub PR(→ /pr-to-video);为现有视频添加字幕(→ /embedded-captions);无旁白短页面高亮动态图形(→ /motion-graphics)。不确定是发布还是通用网站?问一个问题,或从 /hyperframes 开始。
来自 ui.inference.sh 的 React/Next.js 开箱即用 Agent 组件。一个组件内置运行时、工具、流式传输、审批和微件。能力:即插即用 Agent、human-in-the-loop、客户端工具、表单填写。用于:构建 AI 聊天界面、Agentic UI、SaaS copilot、助手。触发词:agent component、agent ui、chat agent、shadcn agent、react agent、agentic ui、ai assistant ui、copilot ui、inference ui、human in the loop。
当用户希望通过论坛、社区进行推广,或邀请用户加入社区时使用。用户提到“forum promotion”“Indie Hacker”“Hacker News”“community growth”“Discord promotion”“vertical community”“brand encyclopedia”“Wikipedia”“Quora”“Reddit community”“community building”“forum marketing”或“community invite”时也使用。撰写 Reddit 文案时使用 reddit-posts。制定策略时使用 integrated-marketing。
使用 TypeScript 构建 Cypress 测试套件:E2E 测试、组件测试、自定义命令、cy.intercept 网络控制、cy.session 登录、Cypress Cloud 以及 CI 集成。涵盖可重试性、命令队列、使用 cy.origin 的跨域流程,以及基于 fixtures 的数据驱动测试。适用于:"用 Cypress 写 E2E 测试"、"Cypress page object / 自定义命令"、"cy."、"cy.intercept"、"Cypress 组件测试"、"Cypress Cloud"、"cypress.config.ts"。不适用于:Playwright 套件——请使用 playwright-automation;不稳定测试修复或隔离——请使用 test-reliability;UI 重构后的批量选择器重建——请使用 selector-drift-recovery;从 Selenium 转换为 Cypress——请使用 test-migration。相关:playwright-automation、ci-cd-integration、visual-testing、unit-testing、test-reliability。
发布后持续运行的定时探测。涵盖关键用户旅程的探测设计、告警集成、SLA 验证、多区域监控,以及 QA 与 SRE 之间的边界。适用于:「合成监控」「可用性测试」「定时探测」「SLA 验证」「可用性监控」「发布后检查」。不适用于:发布过程中的安全发布技术 —— 请使用 testing-in-production。不适用于:基于生产遥测数据设计测试 —— 请使用 observability-driven-testing。不适用于:与某次发布绑定的单次发布后冒烟门禁 —— 请使用 release-readiness。相关:testing-in-production、release-readiness、performance-testing、qa-metrics。
分析 KiCad 项目和 PDF 原理图:包括原理图、PCB 布局、Gerber 文件、焊盘封装、符号、网表和设计规则。检查设计缺陷、追踪网络、交叉参照原理图与 PCB、提取 BOM 数据,并检查 DRC/ERC、DFM、电源树和稳压器电路。每项发现均附有置信度标签和证据来源,并汇总为 trust_summary。分析开发板、参考设计、评估套件和数据手册中的 PDF 原理图。支持 KiCad 5–10。用户提到 .kicad_sch、.kicad_pcb、.kicad_pro、PCB 设计审查、原理图分析、PDF 原理图、参考设计、Gerber 文件、DRC/ERC、网表问题、BOM 提取、信号追踪、电源预算、DFM,或希望理解、调试、比较或审查任何硬件设计时,均可使用。也适用于“检查我的电路板”“投板前审查”“我的原理图哪里有问题”“可以下单了吗”“检查我的电源”“验证这个电路”、OSHWA 认证准备情况,或任何电子/PCB 设计问题。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
