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收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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当 msw-search 找不到合适的精灵 RUID 时,直接使用 SVG / HTML5 Canvas / HTML 代码绘制像素艺术精灵,将其渲染为 PNG,并通过 msw-mcp 资源上传工具上传以获取精灵 RUID(如果未连接上传工具,则指导用户通过 Maker 注册)。支持两种风格:粗块像素(复古/图标/图块风格)和枫叶卡通(受 MapleStory 启发的角色/NPC 风格)。触发词:直接绘制精灵、创建精灵、图像生成、自定义图形、像素艺术、卡通精灵、枫叶风格、Q 版角色、painter、draw a sprite、make an icon、create NPC image directly、draw a slime、custom sprite。
MSWPackages 目录——适用于常见 MSW 功能的官方第一方预构建包。用户提出任何标准游戏系统需求时(toast/通知、排名/排行榜、库存/装备、商店、世界商店、邮件、任务/成就、对话/NPC 对话、按键绑定、游戏事件广播、玩家数据/存档、收藏/图鉴、斜杠命令、滚动视图/虚拟列表、掉落表、全局配置、GM 消息、资源/货币、UI 组件),在从头编写功能前使用此技能。始终先检查目录;如果有包符合需求,获取其 README 并建议集成,而不是从零构建。关键词:MSWPackages、package、prebuilt、integration。
MSW `.ui` 单一入口——设计 + 组件 API + 构建器 + 运行时。包括 Anchor/pivot/RectTransform、UIGroup/CanvasGroup 层级、布局范例(HUD/popup/toast/menu/inventory/scroll-list/ranking/leaderboard/quest list/friend list/mailbox)、ButtonComponent/TextGUIRendererComponent/SpriteGUIRendererComponent/ScrollLayoutGroup/GridView/TextInput/Slider/Mask/AvatarGUIRenderer 的完整 API 表及 UI 枚举(AlignmentType/TextOverflowMode/ImageType/FillAmount)、`.mlua` 运行时模式(popup 开关、toast、HP 条、GridView、拖拽、标签页、冷却、世界名牌)、仅限 UI 客户端的注意事项(服务器上为 nil、无 RPC)、`.ui`↔`.mlua` UUID 自动绑定(write+injectBindings)、分辨率/安全区域/触控。UIBuilder(msw_ui_builder.cjs):所有节点类型(empty/panel/text/sprite/button/slider/scrollLayout/textInput/group/mask/gridView/avatar/skeleton 等)、组件添加/替换/补丁/移除、13 种锚点预设 + stretch,以及写入后自动注入 .mlua UUID 绑定。
使用本地 wx-cli 二进制文件(https://github.com/jackwener/wx-cli)将微信群聊重点整理成结构化摘要。默认生成常规摘要;毒舌版需主动选择。运行期间维护各群的历史记录(history.json + history-digests.jsonl)、用户档案和群组事实记忆(memory.md),并内置隐私保护措施。用户要求“总结群聊”“群聊精华”“群聊摘要”“summarize group chat”“group chat digest”,提及微信群名和时间范围,说“帮我看看 XX 群最近聊了什么”“XX 群有什么值得看的”,或要求“回溯画像”/“初始化画像”/“backfill profiles”时使用。用户说“毒舌版”“roast 版”“再来个毒舌的”等类似内容时,增加毒舌版。
SpriteRendererComponent.SpriteRUID(世界)和 SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID(UI)——原生支持 RUID 类型(直接播放 sprite / animationclip);使用 thumbnail:// 前缀将 avataritem / skeleton / animationclip 渲染为静态缩略图;在库存 / 商店 / UI 槽位中显示头像物品图标。适用场景:为 sprite renderer 组件分配任意 RUID、将头像物品或资源显示为缩略图或图标、在 renderer 中直接使用 animationclip、渲染库存物品图标、在世界实体中显示缩略图。关键词:SpriteRUID、ImageRUID、thumbnail://、animationclip、RUID apply、RUID assign、thumbnail、item icon、sprite RUID、RUID to renderer
将 Markdown 文件转换为 HTML,类似于 `marked.js`、`pandoc`、`gomarkdown/markdown` 等工具;也可编写自定义脚本将 markdown 转换为 html,和/或使用 `jekyll/jekyll`、`gohugoio/hugo` 等采用 markdown 文档并将其转换为 html 的 Web 模板系统。在用户要求“将 markdown 转换为 html”“将 md 转换为 html”“渲染 markdown”“从 markdown 生成 html”,或处理 .md 文件和/或可将 markdown 转换为 HTML 输出的 Web 模板系统时使用。支持采用 GFM、CommonMark 和标准 Markdown 变体的 CLI 与 Node.js 工作流。
端到端编写 MSW `.behaviourtree` 文件,并维护项目专属的编写规范(`.behaviourDocs/bt-spec.md`)。扫描每个配套 `.mlua` 扩展 `ActionNode`/`DecoratorNode`/`CompositeNode` 的 `.codeblock`,构建自定义 action/decorator/composite UUID、propertyKey 名称和带版本标记的 MODNativeType 字符串精简目录。然后生成完整树:RootNode → Nodes 图、Blackboard 变量、nodeProperties 连线,并自行验证父子一致性。触发词:'create behaviourtree'、'new BT'、'add a behaviour tree'、'BT node graph'、'비헤이비어 트리 만들어'、'.behaviourtree 생성'、'SequenceNode SelectorNode'、'Blackboard variable'、'definitionId codeblock'、'startNodeId'、'build BT spec'、'refresh bt-spec'、'generate behaviourtree catalog'、'BT 스펙 생성'、'bt-spec.md 만들어'、'rescan BT nodes'。
调用 `slack-cli` 二进制文件,通过命令行读取和操作 Slack 工作区——列出频道、读取/搜索对话历史和线程、获取未读消息、搜索用户、管理用户组、发布消息、添加回应、将频道标记为已读,以及管理已保存项目。凡任务需要 Slack 数据或操作时都使用,例如“#incidents 中有哪些未读消息”“在 Slack 搜索部署线程”“@alice 是谁”“向 #general 发布消息”“列出名称匹配 X 的频道”“对该消息添加 :rocket: 回应”“团队对 Y 说了什么”或“显示此线程中的回复”。slack-cli 是 slack-mcp-server 的无守护进程命令行替代方案;它读取共享的磁盘缓存,因此可低成本重复调用。默认输出为 JSON,结果可直接通过管道传递给 `jq`。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
