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Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

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layer-game-ui
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layerai / skills

使用 Layer 制作游戏 UI 时使用:按钮、面板、边框、对话框、标签页、工具提示、HUD 元素、技能和库存图标、货币符号,或卡牌和徽章底板。也适用于按钮需拉伸至任意宽度而不使边角变形、UI 套件需导入 Unity、Godot 或 CSS,或图标集需在 64px 尺寸下清晰可辨并匹配已批准图标的情况。关键词:游戏 UI、9-slice、nine-slice、UI 套件、按钮、面板、边框、HUD、图标集、NinePatch、border-image

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layer-live-ops
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layerai / skills

使用 Layer 为在线运营中的游戏制作内容时使用:道具进化与升级链、武器或装备等级、货币包和商店礼包、角色升级和皮肤、季节及活动换肤,或主题道具批次。也适用于等级无法体现为同一道具、换肤后轮廓走样,或活动套装风格不一致的情况。关键词:在线运营、升级链、进化、等级、稀有度、货币、IAP、皮肤、换肤、季节活动、战斗通行证、主题道具。

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layer-localization
layer-localization
layerai / skills

一项已批准的 Layer 素材需要以多种语言发布时使用:为预告片或广告配音、制作其他语言的旁白、为不同市场烧录字幕,或翻译图片、结束卡、商店截图或 UI 中的文字。也适用于配音与画面不同步、译文不再适合原有空间,或字体无法显示其他文字体系而出现空方框的情况。关键词:本地化、配音、翻译、字幕、说明文字、旁白、多语言、市场、CJK、RTL

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layer-motion-graphics
layer-motion-graphics
layerai / skills

使用 Layer 制作动态图形时使用:Logo 揭示或短促片头、待机 Logo 循环、动态标题、字幕条、结束卡或 CTA 卡、动态字体,或预告片、广告的品牌片头或片尾。也适用于揭示效果结束时 Logo 变形、生成的文字拼写错误,或需要在没有关键帧的情况下移动文字。关键词:动态图形、Logo 揭示、Logo 动画、短促片头、标题卡、字幕条、结束卡、动态排版、片头、片尾

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layer-motion-templates
layer-motion-templates
layerai / skills

当需要将一个 Layer 视频剪辑使用不同媒体渲染多次时使用:例如按钩子、语言、投放位置或角色填充广告模板、可复用的片头或片尾卡模板,或从同一时间线批量生成多个版本。也适用于让旁白或片段决定剪辑时长,或重新渲染时需要更新现有的画板时间线而非添加副本。关键词:视频模板、占位槽、多个版本、批量渲染、自动调整时长、可复用剪辑。

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layer-sprite-animation
layer-sprite-animation
layerai / skills

使用 Layer 为手绘、矢量风格或 HD 2D 游戏角色制作动画时使用:待机、行走、奔跑、攻击、受击或死亡循环;俯视或等距游戏的 4 向或 8 向精灵图;或根据单个已批准设计制作角色精灵图集。也适用于帧与原设定不符、脚部滑动,或方向不一致的情况。关键词:精灵动画、动画循环、行走循环、待机、攻击、8 向、4 向、转面图、精灵图集、翻页动画、俯视、等距。

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layer-store-assets
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layerai / skills

使用 Layer 为游戏或应用制作商店页面素材时使用:应用图标及其变体、带说明文字的截图集、功能图、Steam 胶囊图和页眉图,或应用预览视频。也适用于将一张主视觉图制作成商店要求的所有尺寸,或标志或图标缩小到缩略图尺寸后难以辨认的情况。关键词:应用图标、商店页面、截图、App Store、Google Play、Steam 胶囊图、功能图、ASO、预览视频。

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layer-talking-characters
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layerai / skills

当 Layer 中的角色或主持人需要对镜头说话时使用:出镜主持人、UGC 风格广告、在过场动画或预告片中说台词的角色,或让现有素材与新台词口型同步。也适用于嘴型逐渐不同步、台词超出片段时长,或不同镜头间声音发生变化的情况。关键词:口型同步、对口型、正面讲话、主持人、UGC、代言人、对话、旁白、虚拟形象、会说话的角色。

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layer-tilesets
layer-tilesets
layerai / skills

使用 Layer 制作需要在网格上严密拼接的游戏图块时使用:等距图块、六边形图块、菱形或俯视地图图块、带占地范围的建筑和道具、同一建筑的四个朝向,或用于 Tiled、Godot、Unity 的图块集。也适用于生成的图块无法对齐、高度不同或光线来自相反方向的情况。关键词:等距、iso、hex、六边形、图块集、图块地图、二轴测、占地范围、朝向、Tiled、TileSet、策略地图、城市建造

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layer-typography
layer-typography
layerai / skills

Layer 素材必须准确显示指定文字时使用:使用品牌字体设置标题、Logo 组合、CTA、按钮标签、价格或字幕,或要求拼写完全准确且保持可编辑的文字。也适用于生成的文字出现拼写错误、必须使用品牌 .ttf 或 .otf 字体,或需要修改图像中已有文字的情况。关键词:字体排印、文字叠加、品牌字体、字样、标题卡、CTA、标签、渲染文字、合成、字体文件

其他0
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layer-ua-creatives
layer-ua-creatives
layerai / skills

使用 Layer 为游戏制作用户获取或效果营销创意时使用:静态广告概念、吸引点变体、将静态素材转为动态、TikTok、Meta、YouTube 或广告网络的视频广告、结束卡和 CTA,或为所有投放版位调整同一主素材尺寸。也适用于创意测试需要可追踪归因的变体。关键词:UA、用户获取、广告创意、效果广告、吸引点、CTA、结束卡、静态转动态、变体、A/B 测试、投放版位、9:16

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layer-vfx
layer-vfx
layerai / skills

使用 Layer 生成游戏视觉特效时使用:法术和技能效果、命中冲击、爆炸、拾取物和强化道具、战利品箱和奖励开启、光环、传送门,或火焰、烟雾、魔法旋涡等循环环境效果。也适用于特效生成时带有周围场景、无法在引擎中混合,或播放时没有起手动作的情况。关键词:VFX、FX、法术效果、冲击、爆炸、粒子、翻页动画、光环、战利品箱、加法混合、精灵图集

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layer-video-continuity
layer-video-continuity
layerai / skills

Layer 视频包含多个镜头且需要剪辑衔接时使用:在预告片、广告、过场动画或短故事中,让同一角色、场景和动作贯穿各个剪辑点。也适用于角色在镜头间变换面孔或服装、第二个镜头没有从第一个镜头的结束处开始,或在付费制作最终成片前起草完整序列的情况。关键词:多镜头、连续性、序列、镜头列表、角色参考、元素、下一个镜头、Seedance、过场动画

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layer-video-direction
layer-video-direction
layerai / skills

使用 Layer 指导单个生成镜头时使用:选择镜头运动、镜头焦距、构图、灯光和节奏,应用推轨变焦或环绕等摄像机预设,或根据片段长度安排表演节奏。也适用于镜头偏移、运动方向错误,或画面显得平淡、仓促的情况。关键词:电影摄影、摄像机运动、推轨、环绕、摇臂、倾斜、FPV、手持、镜头、构图、灯光、镜头语言、技巧预设

其他0
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layer-video-fixes
layer-video-fixes
layerai / skills

当 Layer 上生成或提供的视频片段已接近理想效果、应当修复而非重新生成时使用:延长片段、向片段中插入内容、替换物体或角色、迁移动作、重新布光、平滑动作或制作慢动作、提升分辨率、降噪、去模糊或转换为 HDR。关键词:修复视频、延长片段、替换角色、动作迁移、重新布光、插帧、慢动作、帧率、视频升频、降噪、去模糊、HDR

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layer-video-looks
layer-video-looks
layerai / skills

为 Layer 视频剪辑统一视觉效果时使用:添加品牌色调、复古 CRT 或 VHS 风格、胶片颗粒和漏光、剪辑点的故障特效、抠除绿幕或蓝幕、让抠出的 Logo 从画面中凸显,或填充片段后方的黑边。也适用于同一剪辑中的镜头风格不一致的情况。关键词:视觉风格、调色、滤镜、色调、双色调、胶片颗粒、暗角、扫描线、故障特效、色度键、绿幕、投影

其他0
R
ring:api-field-descriptions

撰写清晰、一致的 API 字段描述的模式,涵盖类型、约束、示例与边界情况。

开发0
R
ring:regulatory-templates-gate2

Gate 2 子技能——验证 Gate 1 中不确定的映射,并通过测试确认所有字段规格。

测试与质量0
R
ring:systematic-debugging

四阶段调试框架——根因调查、模式分析、假设检验、实现。确保在尝试修复之前先理解问题。

开发0
R
ring:writing-functional-docs

撰写功能性文档的模式与结构,涵盖指南、概念说明、教程与最佳实践文档。

开发0
U
User Experience Design
User Experience Design
kaakati / rails-enterprise-dev

面向 Rails 应用的全面 UX 设计模式,包括响应式设计、动画/过渡、深色模式、加载状态、表单 UX 和性能优化。在实现需要精致交互和响应式布局的面向用户功能时使用此 skill。触发关键词:UX、响应式、移动优先、动画、过渡、深色模式、加载、骨架屏、进度、toast、表单校验、性能、Core Web Vitals、用户流程

设计与 UI0
第 96961–96981 条,共 96,981 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。