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在 PixiJS v8 中绘制图像时使用此技能。涵盖用于锚点、色调和纹理的 Sprite,用于逐帧动画的 AnimatedSprite,可调整大小的 UI 面板用 NineSliceSprite,以及用于滚动/重复背景的 TilingSprite。触发词:Sprite、AnimatedSprite、NineSliceSprite、TilingSprite、Sprite.from、anchor、tint、tilePosition、animationSpeed、gotoAndPlay、leftWidth、topHeight、构造函数选项、SpriteOptions、AnimatedSpriteOptions、NineSliceSpriteOptions、TilingSpriteOptions。
使用 Blueprint 可视化脚本构建 Unreal Engine 5 游戏玩法:包括 Blueprint 类、Event Graph 和 Construction Script、变量/函数/宏,以及 Blueprint 通信(Cast、Interfaces、Event Dispatchers)。在使用 Blueprints、连接事件图、决定 Blueprints 之间的通信方式,或用户提到 Blueprint、BP、event graph、construction script 或 Blueprint .uasset 时使用。
在 PixiJS v8 中处理指针、鼠标、触摸或滚轮输入时使用此技能。涵盖 eventMode(none、passive、auto、static、dynamic)、FederatedEvent 类型、传播和捕获阶段、hitArea、interactiveChildren、cursor 和 cursorStyles、用于拖动的全局移动事件,以及 eventFeatures 配置。触发词:eventMode、FederatedPointerEvent、pointerdown、click、tap、globalpointermove、drag、hitArea、cursor、stopPropagation、persistentDeviceId、contextmenu、rightclick。
基于 PICKLES 方法论与 165 分评分的 Lightning Web Components。当用户创建或编辑 LWC 组件、构建 wire service 模式,或为 LWC 编写 Jest 测试时使用此技能。触发条件:用户创建/编辑 LWC 组件,触及 lwc/**/*.js、.html、.css、.js-meta.xml 文件,或询问 wire service、SLDS 或 Jest LWC 测试时。不触发:Apex 类(使用 platform-apex-generate)、Aura 组件或 Visualforce。
在 assistant-ui 中使用运行时关联的 ThreadList 和 ThreadListSidebar 元素、ThreadListPrimitive、ThreadListItemPrimitive、ThreadListItemMorePrimitive、useAui、useAuiState 和 threads.selectionChanged 来构建和定制多个会话列表。在添加会话侧边栏、切换、归档、重命名、删除、搜索、分组、分页或持久化线程,或在身份验证后线程状态过期时使用。涵盖 AssistantCloud、RemoteThreadListRuntime 和 ExternalStoreThreadListAdapter。活动会话运行时用 runtime,云端托管的认证与持久化用 cloud,元素用于注册表安装和样式设置。
编写 Unreal Engine 5 C++ 游戏玩法代码:包括 UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION 反射宏、Gameplay Framework(GameMode、Pawn、Character、PlayerController、Actor 组件)和模块 Build.cs。编写或调试 UE C++、继承 AActor/ACharacter/ AGameModeBase、向编辑器或 Blueprints 暴露属性,或用户提及 Unreal C++、UCLASS、GENERATED_BODY、GameMode、ACharacter 或 .Build.cs 时使用。
在 PixiJS v8 中对显示对象进行分组、定位或变换时使用此技能。涵盖 Container 构造函数选项(isRenderGroup、sortableChildren、boundsArea)、addChild/removeChild/addChildAt/swapChildren/setChildIndex、position/scale/rotation/pivot/skew/alpha/tint、getBounds/getGlobalPosition/toLocal/toGlobal、zIndex 排序、cullable、逐帧回调 onRender 和 destroy。触发词:Container、addChild、removeChild、addChildAt、swapChildren、sortableChildren、zIndex、position、scale、rotation、pivot、getBounds、toGlobal、toLocal、onRender、destroy、构造函数选项、ContainerOptions。
用于一切与 EAS Observe 相关的事项——将 `expo-observe` 添加到 Expo 项目(AppMetricsRoot/ObserveRoot HOC、markInteractive、useObserve 钩子、用于按路由统计的 Expo Router / React Navigation 集成,以及通过 `Observe.logEvent` 定义用户事件)、通过 EAS CLI 查询(`eas observe:metrics-summary`、`observe:metrics`、`observe:routes`、`observe:events`、`observe:versions`),或解读由此得到的指标(冷/热启动、TTR、TTI、导航冷/热 TTR、更新下载,以及用于排查启动缓慢的 TTI frameRate 参数)。
在 PixiJS v8 中处理坐标、向量、矩阵、形状、命中测试或布局矩形时使用本技能。涵盖 Point/ObservablePoint、Matrix(二维仿射、decompose(包括镜像/负缩放矩阵)、apply、applyInverse)、形状(Rectangle、Circle、Ellipse、Polygon、RoundedRectangle、Triangle)、Rectangle 布局辅助方法(pad、fit、enlarge、ceil、scale、getBounds)、strokeContains 命中测试、Polygon 的 isClockwise/containsPolygon、toGlobal/toLocal、PointData/PointLike/Size 类型、DEG_TO_RAD,以及 pixi.js/math-extras 的向量与相交辅助工具。触发词:Point、ObservablePoint、Matrix、Rectangle、Circle、Polygon、Triangle、RoundedRectangle、toGlobal、toLocal、hitArea、strokeContains、pad、fit、enlarge、ceil、getBounds、containsRect、intersects、isClockwise、math-extras、lineIntersection、segmentIntersection、DEG_TO_RAD、PointData、decompose、mirror、flip、negative scale、setFromMatrix。
通过深模块、信息隐藏和策略式编程来管理软件复杂度。当用户提到“模块设计”、“API 太复杂”、“浅类”、“复杂度预算”、“策略式与战术式”、“深模块”、“信息泄漏”、“透传方法”、“这段代码过度设计了”或“简化这个设计”时使用。在评审接口是否简洁、评估某个抽象是否名副其实、决定某条注释是否值得写,或在通用方案与专用方案之间做选择时也应触发。涵盖深模块与浅模块的对比、复杂度的危险信号,以及作为设计文档的注释。关于代码质量,参见 clean-code。关于架构边界,参见 clean-architecture。
运用以客户为主角的叙事结构,厘清品牌信息。当用户提到「brand message」「website copy」「elevator pitch」「one-liner」「brand script」「StoryBrand framework」「customer as hero」或「my messaging isnt resonating」时使用。也适用于改写首页文案、编写邮件培育序列,或在销售与市场物料中打造统一信息。涵盖落地页文案、市场物料和一致性沟通。欲打造易记的信息,参见 made-to-stick。欲做产品定位,参见 obviously-awesome。
当需要整体理解 PixiJS v8 场景图时使用此技能:容器、叶子节点、变换和渲染顺序如何协同工作。涵盖叶子节点与容器的区别、本地/世界坐标、剔除(culling)、渲染组、可排序子节点、遮罩、RenderLayer、所有场景节点共享的构造函数选项,以及哪个叶子技能对应哪种显示对象。触发词:场景图、显示列表、Container、Sprite、Graphics、Text、Mesh、ParticleContainer、DOMContainer、GifSprite、遮罩、渲染组、RenderLayer、世界变换、构造函数选项、ContainerOptions。
Salesforce 数据操作,包含 130 分评分体系。用于通过 sf CLI 和匿名 Apex 创建、更新、删除、批量导入/导出、生成测试数据以及清理组织记录。在创建测试数据、批量导入/导出、sf 数据 CLI 命令、Apex 测试的数据工厂模式,或为组织记录做种子数据/清理时触发。仅涉及 SOQL 查询编写时不触发(使用 platform-soql-query),仅涉及 Apex 测试执行时不触发(使用 platform-apex-test-run),仅涉及元数据部署时不触发(使用 platform-metadata-deploy)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
