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收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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在 PixiJS v8 中渲染文本时使用此技能。涵盖用于绘制画布级质量样式标签的 Text、通过字形图集实现低成本逐帧更新的 BitmapText、通过 SVG 支持 HTML/CSS 标记的 HTMLText、用于逐字符动画的 SplitText 和 SplitBitmapText、TextStyle、tagStyles、构造函数选项、TextOptions、HTMLTextOptions、BitmapText、SplitTextOptions、SplitBitmapTextOptions。触发词:Text、BitmapText、HTMLText、SplitText、SplitBitmapText、TextStyle、HTMLTextStyle、BitmapFont.install、tagStyles、fontFamily、wordWrap。
使用 `assistant-ui` CLI(`create`、`init`、`add`、`update`、`upgrade`、`codemod`、`doctor`、`info`、`mcp`、`agent`)安装和配置 assistant-ui,并为后端选择运行时适配器。适用于首次安装(`npx assistant-ui@latest create`、模板、`--example` 脚手架)、添加到现有 Next.js 应用(`init`)或保持安装为最新版本。涵盖各后端的运行时钩子:`useChatRuntime`(AI SDK v7)、`useLangGraphRuntime`、`useStreamRuntime`(LangChain)、`useAdkRuntime`、`useA2ARuntime`、`useAgUiRuntime`、`useEveAgentRuntime`、`useOpenCodeRuntime`、`useLocalRuntime`、`useExternalStoreRuntime`、`useDataStreamRuntime` 和 `useAssistantTransportRuntime`,以及 Mastra、Cloudflare Agents、Claude Managed Agents、LLM 网关和 Electron 的接线指南,Expo(`--native`)和 React Ink(`--ink`)脚手架,以及托管的 MCP 文档服务。运行时就绪后,使用 elements 获取样式化的 Thread,使用 runtime 获取钩子和适配器,使用 update 进行深度迁移。
在运行逐帧逻辑或控制 PixiJS v8 渲染循环时使用此技能。涵盖 Ticker.add/addOnce/remove、deltaTime 与 deltaMS、elapsedMS 的区别、UPDATE_PRIORITY 排序、maxFPS/minFPS 帧率限制、速度缩放、Ticker.shared 与新建实例的对比、对象的 onRender 钩子、手动渲染。触发词:Ticker、UPDATE_PRIORITY、deltaTime、deltaMS、elapsedMS、onRender、app.ticker、maxFPS、minFPS、Ticker.shared。
使用 Enhanced Input 在 Unreal Engine 5 中设置玩家输入:Input Actions、Input Mapping Contexts、修饰器和触发器、添加映射上下文,以及按 ETriggerEvent 绑定操作。适用于配置移动/视角/跳跃输入、创建 IA_/IMC_ 资产、在 C++ 或 Blueprints 中绑定,或用户提到 Enhanced Input、Input Mapping Context、Input Action、IA_/IMC_ 或 ETriggerEvent 时。
当通过 filter 管线为 PixiJS v8 容器应用视觉效果时使用本技能。涵盖内置滤镜(AlphaFilter、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter)、使用 GLSL/WGSL 的自定义 Filter.from()、选项(resolution、padding、antialias、blendRequired)、filterArea 优化以及 pixi-filters 社区包。触发词:filters、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter、Filter.from、GLSL filter、pixi-filters、filterArea。
在 PixiJS v8 中渲染数千个轻量级精灵时使用此技能。涵盖使用 Particle 实例的 ParticleContainer、addParticle/removeParticle、particleChildren 数组、dynamicProperties(vertex、position、rotation、uvs、color)、boundsArea、roundPixels、update,以及从祖先继承的 alpha/tint/blendMode。触发词:ParticleContainer、Particle、IParticle、addParticle、particleChildren、dynamicProperties、boundsArea、粒子特效、粒子透明度、粒子着色、粒子淡出、构造函数选项、ParticleContainerOptions、ParticleOptions。
打包并发布 Unreal Engine 5 项目:包括 Platforms 菜单中的 Package Project 流程、构建配置(Development 与 Shipping)、内容烹制、打包设置和 Game Default Map,以及使用 RunUAT BuildCookRun 进行命令行构建。用于打包构建、制作 Shipping 构建、烹制内容、配置打包设置,或用户提到 package Unreal、cook content、shipping build 或 BuildCookRun 时。
用于通过 sf CLI 立即执行 Salesforce org 操作(此技能会实际执行操作,而不是生成脚本):创建 scratch org(可基于版本、定义文件、快照或 org shape)、列出/显示/恢复/删除 scratch org、在浏览器中打开 org。触发词:「创建 scratch org」「从快照创建 org」「删除 scratch org」「打开我的 org」。不要用于切换默认 org(用 dx-org-switch)、部署元数据(用 platform-metadata-deploy),或创建/检查/列出/删除 org 快照(用 dx-org-snapshot-manage)。
使用 Unreal Engine 5 的 Behavior Trees 和 Blackboards 构建 NPC AI:composites(Selector/Sequence)、tasks、decorators、services,以及从 AIController 运行行为树。适用于创建敌人/NPC AI、BT_/BB_ 资源、自定义 BTTask 或 BTService 节点,或用户提及 Behavior Tree、Blackboard、AIController、BTTask、decorator 或 service 时。
将 AWS 网络请求路由到正确的服务技能以便实现。涵盖 Route 53(DNS、健康检查、路由策略、Resolver、DNS Firewall)、CloudFront(缓存、边缘节点、OAC、mTLS、签名 URL)、Transit Gateway(多 VPC 中心节点、分段、集中出口)、Direct Connect(混合链路、DX Gateway、MACsec)、Site-to-Site VPN(IPsec 隧道、静态路由或 BGP)、WAF(Web ACL、AWS Managed Rules、基于速率的规则、Bot and Fraud Control)以及 Shield Advanced(L3/L4 DDoS)。适用于创建、配置、排查或设计上述服务,在它们之间做选择,或诊断连接与流量过滤问题。不适用于 VPC 子网与路由表、负载均衡器、VPC 终端节点、PrivateLink、API Gateway、IAM 策略逻辑、容器或无服务器网络,以及 IaC 编写。
Salesforce 元数据生成的必需配套项——在加载任何元数据生成器的同一轮中加载此 schema/API 上下文技能(加载生成器时也必须加载它)。每当创建、生成、编辑或编写元数据或 *-meta.xml 文件(自定义对象、字段、流以及 604 种 Metadata API 类型)时使用:它提供权威的 schema、必需标志和 XML 结构,让文件能够顺利部署。触发条件:*-meta.xml、元数据 schema、api context。不要用于 SOQL、DML、运行时 sObject 访问或 Tooling API 记录。
当用户创建、生成、修改或验证 Salesforce Lightning 页面(FlexiPages)时使用。触发条件包括 RecordPage、AppPage、HomePage、Lightning 页面、向页面添加组件、页面自定义(例如“自定义记录页面”),或 .flexipage-meta.xml 文件(区域、组件、部署错误)。不要在以下情况触发:Visualforce 页面、UI 中的页面布局分配、UI Bundle/Experience Cloud 站点页面,或不涉及 FlexiPage 的 Aura/Lightning Web Component 开发。
在 PixiJS v8 中编写自定义着色器、uniform、滤镜、批处理器或底层绘制代码时使用本技能。涵盖 Shader.from({gl, gpu, resources})、GlProgram/GpuProgram、带类型化 uniform(f32、vec2、mat4x4)的 UniformGroup、UBO 模式、作为资源的纹理、用于深度采样的 TextureView、3D 与数组纹理(depth、arrayLayerCount、sampler3D、texture_3d)、WebGPU 存储纹理(storage: true)、WGSL override 常量、自定义 bind group 布局(gpuLayout)、部分缓冲区更新(Buffer.update)、Geometry.vertexCount/indexCount、TexturePool 临时纹理、State 缠绕与剔除(clockwiseFrontFace、cullMode)、WebGPU 渲染包、通过 Filter.from 实现的自定义 Filter、GLSL ES 3.0 约定(finalColor)、uBackTexture 采样、在严格 CSP 下使用 pixi.js/unsafe-eval、自定义 Batcher 以及通过 extensions 扩展的 InstructionPipe.destroyInstructionSet。触发词:Shader、GLSL、WGSL、uniform、自定义着色器、blendRequired、ShaderOverrides、bind group layout、深度纹理、3D 纹理、sampler3D、texture_3d、存储纹理、getSize、indexCount、TexturePool、getOptimalTexture、destroyInstructionSet、beginBundle、executeBundle、RenderBundle。
在用 create-pixi CLI 搭建新的 PixiJS v8 项目,或将 PixiJS 添加到现有项目时使用此技能。涵盖 npm/yarn/pnpm/bun create 命令、交互式与非交互式流程、打包器与创建模板分类、可用的模板预设(bundler-vite、bundler-webpack、bundler-esbuild、bundler-import-map、creation-web、framework-react、extension-default)、Node 版本要求、为现有项目执行 `npm install pixi.js`、TypeScript 5/6/7 的 tsconfig 配置(moduleResolution、@webgpu/types、@types/web)、脚手架搭建后的开发流程,以及 Vite 顶层 await 在生产构建中的坑。触发词:create pixi.js、npm create、npm install pixi.js、scaffold、template、bundler-vite、bundler-webpack、creation-web、framework-react、new project、existing project、getting started、quick start、TypeScript、tsconfig、moduleResolution、@webgpu/types、@types/web、Cannot find name GPUTextureUsage。
当任务涉及将应用页面、视图或多区块布局转换到 Figma 时,与 figma-use 配合使用此技能。触发语句包括:“写入 Figma”、“根据代码在 Figma 中创建”、“将页面推送到 Figma”、“把这个应用/页面放到 Figma 中构建”、“创建屏幕”、“在 Figma 中构建落地页”、“更新 Figma 屏幕以匹配代码”、“将此模态框/对话框/抽屉/面板转换到 Figma”。当用户希望根据代码或描述在 Figma 中构建或更新完整页面、模态框、对话框、抽屉、侧边栏、面板、表单、仪表板、列表、表格、卡片、页眉、消息预览或其他组合式产品 UI 时,这是首选的工作流技能,即使用户将这种组合式 UI 称为组件也适用。从 Code Connect 文件、现有屏幕和组件库搜索中发现设计系统组件、变量和样式,然后导入并逐区块增量组装视图,使用设计系统令牌而非硬编码值。
当用户获取、创建、编辑、删除或检索用于记录级访问控制的 Salesforce 共享规则元数据时使用。触发条件:共享规则、基于记录/条件/角色/访客用户的共享、sharingCriteriaRules/sharingOwnerRules/sharingGuestRules、.sharingRules-meta.xml 文件,以及带角色或组的共享记录,包括查看或修改现有规则。权限集/配置文件或对象级(非记录级)安全不要触发(请使用 platform-permission-set-generate)。
在 PixiJS v8 中使用混合模式合成显示对象时使用此技能。涵盖标准模式(normal、add、multiply、screen、erase、min、max)、通过 pixi.js/advanced-blend-modes 使用的高级模式(color-burn、overlay、hard-light 等),以及便于批处理的排序方式。触发词:blendMode、additive、multiply、screen、overlay、color-burn、color-dodge、advanced-blend-modes、glow、erase。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
