mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

全部

P
principle-separate-before-serializing-shared-state
principle-separate-before-serializing-shared-state
backnotprop / pstack

当并发参与者可能写入同一文件、分支、键或状态对象时应用。先消除共享;仅当单一共享写入者确实是必须条件时,才通过结构化方式串行化。

开发6.2k
L
latency-critical-systems

通过跟踪 p50/p95/p99 延迟、新鲜度时长和队列深度,绘制热点路径并执行实时回读,优化并验证延迟敏感系统,包括实时仪表板、市场数据馈送、流式 Agent、执行网关、队列和缓存。p95 延迟、吞吐量或数据新鲜度至关重要时使用。

开发6.2k
P
pixijs-scene-text
pixijs-scene-text
pixijs / pixijs-skills

在 PixiJS v8 中渲染文本时使用此技能。涵盖用于绘制画布级质量样式标签的 Text、通过字形图集实现低成本逐帧更新的 BitmapText、通过 SVG 支持 HTML/CSS 标记的 HTMLText、用于逐字符动画的 SplitText 和 SplitBitmapText、TextStyle、tagStyles、构造函数选项、TextOptions、HTMLTextOptions、BitmapText、SplitTextOptions、SplitBitmapTextOptions。触发词:Text、BitmapText、HTMLText、SplitText、SplitBitmapText、TextStyle、HTMLTextStyle、BitmapFont.install、tagStyles、fontFamily、wordWrap。

开发6.2k
S
setup
setup
assistant-ui / skills

使用 `assistant-ui` CLI(`create`、`init`、`add`、`update`、`upgrade`、`codemod`、`doctor`、`info`、`mcp`、`agent`)安装和配置 assistant-ui,并为后端选择运行时适配器。适用于首次安装(`npx assistant-ui@latest create`、模板、`--example` 脚手架)、添加到现有 Next.js 应用(`init`)或保持安装为最新版本。涵盖各后端的运行时钩子:`useChatRuntime`(AI SDK v7)、`useLangGraphRuntime`、`useStreamRuntime`(LangChain)、`useAdkRuntime`、`useA2ARuntime`、`useAgUiRuntime`、`useEveAgentRuntime`、`useOpenCodeRuntime`、`useLocalRuntime`、`useExternalStoreRuntime`、`useDataStreamRuntime` 和 `useAssistantTransportRuntime`,以及 Mastra、Cloudflare Agents、Claude Managed Agents、LLM 网关和 Electron 的接线指南,Expo(`--native`)和 React Ink(`--ink`)脚手架,以及托管的 MCP 文档服务。运行时就绪后,使用 elements 获取样式化的 Thread,使用 runtime 获取钩子和适配器,使用 update 进行深度迁移。

开发6.2k
P
pixijs-ticker
pixijs-ticker
pixijs / pixijs-skills

在运行逐帧逻辑或控制 PixiJS v8 渲染循环时使用此技能。涵盖 Ticker.add/addOnce/remove、deltaTime 与 deltaMS、elapsedMS 的区别、UPDATE_PRIORITY 排序、maxFPS/minFPS 帧率限制、速度缩放、Ticker.shared 与新建实例的对比、对象的 onRender 钩子、手动渲染。触发词:Ticker、UPDATE_PRIORITY、deltaTime、deltaMS、elapsedMS、onRender、app.ticker、maxFPS、minFPS、Ticker.shared。

开发6.2k
P
principle-experience-first
principle-experience-first
backnotprop / pstack

涉及产品、UX 或功能范围的权衡时应用。优先考虑用户满意度,而非实现便利;宁可推出更少但打磨完善的功能,也不要推出更多粗糙功能。

设计与 UI6.2k
U
unreal-enhanced-input
unreal-enhanced-input
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Enhanced Input 在 Unreal Engine 5 中设置玩家输入:Input Actions、Input Mapping Contexts、修饰器和触发器、添加映射上下文,以及按 ETriggerEvent 绑定操作。适用于配置移动/视角/跳跃输入、创建 IA_/IMC_ 资产、在 C++ 或 Blueprints 中绑定,或用户提到 Enhanced Input、Input Mapping Context、Input Action、IA_/IMC_ 或 ETriggerEvent 时。

开发6.2k
P
parallel-execution-optimizer

通过把任务转化为并行泳道依赖图(配合泳道矩阵、批量读取与检查、按文件/worktree/分支/服务隔离的写入面,以及最终验证表)来加速任务。当用户希望通过并行工作、并发 Agent、批量工具调用、隔离的 worktree 或大量相互独立的验证泳道来大幅提速且不失正确性时使用。

Agent 工作流6.2k
A
asc-revenuecat-catalog-sync
asc-revenuecat-catalog-sync
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc 和 RevenueCat MCP,将 App Store Connect 的订阅与应用内购买与 RevenueCat 的产品、权益、套餐和包进行核对。用于在 ASC 与 RevenueCat 之间搭建或同步订阅目录。

开发6.2k
D
docx-manipulation
docx-manipulation
claude-office-skills / skills

使用 python-docx 以编程方式创建、编辑和操作 Word 文档

文档处理6.2k
P
pixijs-filters
pixijs-filters
pixijs / pixijs-skills

当通过 filter 管线为 PixiJS v8 容器应用视觉效果时使用本技能。涵盖内置滤镜(AlphaFilter、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter)、使用 GLSL/WGSL 的自定义 Filter.from()、选项(resolution、padding、antialias、blendRequired)、filterArea 优化以及 pixi-filters 社区包。触发词:filters、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter、Filter.from、GLSL filter、pixi-filters、filterArea。

开发6.1k
W
write-pr-description
write-pr-description
warpdotdev / common-skills

撰写 Pull Request 的正文内容,包括摘要、仓库模板中的各个部分,以及面向评审者的指引,例如建议的阅读顺序和关注重点。在起草或修改 PR 描述、填写仓库的 PR 模板、更新与当前分支已不符的描述,或为评审准备分支时都可使用。即使用户只说「开一个 PR」「把这个提交评审」或「写一下」而没有明确提到 PR 描述,也同样适用。

开发6.1k
D
dart-write-documentation
dart-write-documentation
dart-lang / skills

编写 Dart /// API 文档和文档注释的规则与格式指南。用于为 Dart 代码编写文档、为任意 Dart 声明(库、类、方法、变量等)编写文档注释,或需要遵循 Effective Dart 文档指南时。

开发6.1k
P
pixijs-scene-particle-container
pixijs-scene-particle-container
pixijs / pixijs-skills

在 PixiJS v8 中渲染数千个轻量级精灵时使用此技能。涵盖使用 Particle 实例的 ParticleContainer、addParticle/removeParticle、particleChildren 数组、dynamicProperties(vertex、position、rotation、uvs、color)、boundsArea、roundPixels、update,以及从祖先继承的 alpha/tint/blendMode。触发词:ParticleContainer、Particle、IParticle、addParticle、particleChildren、dynamicProperties、boundsArea、粒子特效、粒子透明度、粒子着色、粒子淡出、构造函数选项、ParticleContainerOptions、ParticleOptions。

开发6.1k
U
unreal-niagara
unreal-niagara
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Niagara 在 Unreal Engine 5 中创建和控制 VFX:系统与发射器、模块和生成/更新阶段、公开的 User 参数,以及通过 Blueprints 或 C++ 生成或驱动特效。适用于制作粒子特效、NS_/NE_ 资产、在运行时生成 Niagara 系统、设置 User 参数,或用户提到 Unreal 中的 Niagara、VFX 或粒子系统时。

创意与媒体6.1k
U
unreal-packaging
unreal-packaging
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

打包并发布 Unreal Engine 5 项目:包括 Platforms 菜单中的 Package Project 流程、构建配置(Development 与 Shipping)、内容烹制、打包设置和 Game Default Map,以及使用 RunUAT BuildCookRun 进行命令行构建。用于打包构建、制作 Shipping 构建、烹制内容、配置打包设置,或用户提到 package Unreal、cook content、shipping build 或 BuildCookRun 时。

开发6.1k
S
seo-content-brief
seo-content-brief
agricidaniel / claude-seo

生成竞争性 SEO 内容简报,包含各部分字数、竞争对手评分、关键词密度指导和页面类型模板。支持新页面简报和现有页面改进简报。用户说“content brief”“write a brief”“content outline”“blog brief”“service page brief”“brief for”“writing brief”“content plan”或“outline for”时使用。

营销与增长6.1k
S
seoul-bike
seoul-bike
nomadamas / k-skill

서울 따릉이 실시간 대여소의 대여 가능 자전거와 빈 거치대를 좌표 주변 또는 대여소 이름으로 조회한다.

其他6.1k
D
dx-org-manage
dx-org-manage
forcedotcom / sf-skills

用于通过 sf CLI 立即执行 Salesforce org 操作(此技能会实际执行操作,而不是生成脚本):创建 scratch org(可基于版本、定义文件、快照或 org shape)、列出/显示/恢复/删除 scratch org、在浏览器中打开 org。触发词:「创建 scratch org」「从快照创建 org」「删除 scratch org」「打开我的 org」。不要用于切换默认 org(用 dx-org-switch)、部署元数据(用 platform-metadata-deploy),或创建/检查/列出/删除 org 快照(用 dx-org-snapshot-manage)。

云与 DevOps6.1k
U
unreal-behavior-trees
unreal-behavior-trees
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Unreal Engine 5 的 Behavior Trees 和 Blackboards 构建 NPC AI:composites(Selector/Sequence)、tasks、decorators、services,以及从 AIController 运行行为树。适用于创建敌人/NPC AI、BT_/BB_ 资源、自定义 BTTask 或 BTService 节点,或用户提及 Behavior Tree、Blackboard、AIController、BTTask、decorator 或 service 时。

开发6.1k
T
tdd
tdd
backnotprop / pstack

仅当用户明确要求 TDD、失败测试或回归测试,或该 bug 存在明显且成本低的本地测试目标时使用。当测试路径不清晰、成本高昂、依赖集成或用户未提出要求时跳过。

测试与质量6.1k
P
protect-mcp-setup
protect-mcp-setup
wshobson / agents

为 Claude Code 的工具调用配置 Cedar 策略执行和 Ed25519 签名回执。适用于需要密码学审计追踪、策略门控的工具执行或符合合规要求的 Agent 行为证据的项目搭建。

安全6.1k
I
implement-in-app-purchases
implement-in-app-purchases
unity-technologies / skills

实现、配置和调试 Unity 应用内购买(In-App Purchases),包括订阅、收据验证,以及通过 Stripe 或 Coda 的直接面向客户支付。当用户询问真实货币购买或微交易,或从原生商店计费、RevenueCat、Adapty、Essential Kit、UniPay 迁移时使用。

开发6.1k
O
optimize-text-mesh-pro
optimize-text-mesh-pro
unity-technologies / skills

优化 TextMeshPro 的渲染、内存和字体设置,包括字体资源堆栈、回退图集、SDF 质量以及世界空间文本。适用于用户咨询 TMP 字体、CJK 或多语言文本,或文本性能问题。

开发6.1k
A
academic-search
academic-search
claude-office-skills / skills

搜索并分析学术文献。查找论文、理解研究方法,并为研究项目综合学术发现。

生产力6.1k
T
teach
teach
backnotprop / pstack

用浅显的方式解释一项工作,让人真正理解。运行 `how` 和 `why` 技能,并将结果整合成清晰易懂的说明。适用于“教我这个”“帮我真正理解 X”或“给我解释这项更改或子系统”等请求。

开发6.1k
B
bevy-ecs
bevy-ecs
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

围绕 Entity Component System 构建 Bevy 应用:使用插件构建 App,定义 Component/Resource 类型,使用 Query/Res/Commands 编写系统,筛选和排序系统,并使用 Time 资源实现与帧率无关的运动。使用 Rust 构建或调试 Bevy 游戏时适用,例如用户提到 Bevy、ECS、App::new、add_systems、Query、Commands、组件/系统,或依赖 bevy 的 Cargo.toml。

开发6.1k
K
korean-middle-korean
korean-middle-korean
nomadamas / k-skill

将输入的韩语文本转换为确定性的中古韩语风格改写,采用古风助词和词尾,并加入汉字提示与声调标记风格。

创意与媒体6.1k
A
aws-networking
aws-networking
aws / agent-toolkit-for-aws

将 AWS 网络请求路由到正确的服务技能以便实现。涵盖 Route 53(DNS、健康检查、路由策略、Resolver、DNS Firewall)、CloudFront(缓存、边缘节点、OAC、mTLS、签名 URL)、Transit Gateway(多 VPC 中心节点、分段、集中出口)、Direct Connect(混合链路、DX Gateway、MACsec)、Site-to-Site VPN(IPsec 隧道、静态路由或 BGP)、WAF(Web ACL、AWS Managed Rules、基于速率的规则、Bot and Fraud Control)以及 Shield Advanced(L3/L4 DDoS)。适用于创建、配置、排查或设计上述服务,在它们之间做选择,或诊断连接与流量过滤问题。不适用于 VPC 子网与路由表、负载均衡器、VPC 终端节点、PrivateLink、API Gateway、IAM 策略逻辑、容器或无服务器网络,以及 IaC 编写。

云与 DevOps6.1k
M
motion-framer
motion-framer
freshtechbro / claudedesignskills

面向 React 和 JavaScript 的现代动画库。通过 motion 组件、变体、手势(悬停/点击/拖拽)、布局动画、AnimatePresence 退出动画、弹簧物理以及基于滚动的效果,创建流畅、可用于生产的动画。适用于构建交互式 UI 组件、微交互、页面过渡或复杂的动画序列。

设计与 UI6.1k
P
platform-metadata-api-context-get
platform-metadata-api-context-get
forcedotcom / sf-skills

Salesforce 元数据生成的必需配套项——在加载任何元数据生成器的同一轮中加载此 schema/API 上下文技能(加载生成器时也必须加载它)。每当创建、生成、编辑或编写元数据或 *-meta.xml 文件(自定义对象、字段、流以及 604 种 Metadata API 类型)时使用:它提供权威的 schema、必需标志和 XML 结构,让文件能够顺利部署。触发条件:*-meta.xml、元数据 schema、api context。不要用于 SOQL、DML、运行时 sObject 访问或 Tooling API 记录。

开发6.1k
W
web-scraping
web-scraping
jamditis / claude-skills-journalism

具备回退级联与访问失败处理能力的授权网络抓取。适用于社交媒体、yt-dlp、CAPTCHA 或 403 拦截的情况。

数据与数据库6.1k
D
data-throughput-accelerator

通过定位真正的瓶颈、对各种方案进行基准测试,并用包含行数与时间戳一致性硬性核算块的记录固化最快路径,来诊断并加速大规模数据传输——摄取、回填、导出、ETL、数据仓库加载、清单追补和表同步。适用于数据管道或回填过慢、必须在不损失数据正确性的前提下提速的场景。

数据与数据库6.1k
G
github
github
openclaw / openclaw

用于处理 issue、PR、CI/检查日志、评论、评审、发布、仓库和 gh api 查询的 GitHub 命令行工具

开发6.1k
P
platform-flexipage-generate
platform-flexipage-generate
forcedotcom / sf-skills

当用户创建、生成、修改或验证 Salesforce Lightning 页面(FlexiPages)时使用。触发条件包括 RecordPage、AppPage、HomePage、Lightning 页面、向页面添加组件、页面自定义(例如“自定义记录页面”),或 .flexipage-meta.xml 文件(区域、组件、部署错误)。不要在以下情况触发:Visualforce 页面、UI 中的页面布局分配、UI Bundle/Experience Cloud 站点页面,或不涉及 FlexiPage 的 Aura/Lightning Web Component 开发。

设计与 UI6.1k
P
prediction-market-oracle-research

研究预测市场作为产品、Agent、仪表板和企业决策情报的数据源或预言机信号。适用于基于来源地对市场隐含概率、注意事项和集成模式进行分析,且不涉及投资建议。当评估预测市场作为某个产品、Agent 或仪表板的数据源或预言机信号时使用。

数据与数据库6.1k
Y
youtube-downloader
youtube-downloader
composiohq / awesome-claude-skills

下载 YouTube 视频,可自定义质量和格式选项。当用户要求下载、保存或获取 YouTube 视频时使用本技能。支持多种画质设置(最佳、1080p、720p、480p、360p)、多种格式(mp4、webm、mkv),以及仅音频的 MP3 下载。

创意与媒体6.1k
A
agy-delegate
agy-delegate
amelnagdy / delegate-skills

将编码任务委派给 Google Antigravity CLI(`agy`)作为后台实现者,然后由你审查其差异并自行合并。用户希望将实现工作交给 Antigravity 或 agy 时使用,例如“让 Antigravity 做 X”“把这个委派给 agy”“通过 agy 运行”或“使用 Antigravity 实现/修复/重构”;用户希望通过 agy 处理一系列编码任务并由自己担任审查者时也使用。任务小到可以直接完成,或用户希望不经委派直接编写代码时,请勿使用。

Agent 工作流6.1k
S
setup-matt-pocock-skills
setup-matt-pocock-skills
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

为此仓库配置 engineering skills:设置其 issue tracker、triage labels 词汇与 domain docs 布局。在首次使用其他 engineering skills 前运行一次。

Agent 工作流6.1k
P
prediction-market-risk-review

审查预测市场、篮子、预言机和交易 Agent 工作流在合规、安全、数据质量、隐私和执行方面的风险。在任何工作流处理交易所认证、用户投资组合数据、API 密钥或交易计划之前使用。

安全6.1k
P
pixijs-custom-rendering
pixijs-custom-rendering
pixijs / pixijs-skills

在 PixiJS v8 中编写自定义着色器、uniform、滤镜、批处理器或底层绘制代码时使用本技能。涵盖 Shader.from({gl, gpu, resources})、GlProgram/GpuProgram、带类型化 uniform(f32、vec2、mat4x4)的 UniformGroup、UBO 模式、作为资源的纹理、用于深度采样的 TextureView、3D 与数组纹理(depth、arrayLayerCount、sampler3D、texture_3d)、WebGPU 存储纹理(storage: true)、WGSL override 常量、自定义 bind group 布局(gpuLayout)、部分缓冲区更新(Buffer.update)、Geometry.vertexCount/indexCount、TexturePool 临时纹理、State 缠绕与剔除(clockwiseFrontFace、cullMode)、WebGPU 渲染包、通过 Filter.from 实现的自定义 Filter、GLSL ES 3.0 约定(finalColor)、uBackTexture 采样、在严格 CSP 下使用 pixi.js/unsafe-eval、自定义 Batcher 以及通过 extensions 扩展的 InstructionPipe.destroyInstructionSet。触发词:Shader、GLSL、WGSL、uniform、自定义着色器、blendRequired、ShaderOverrides、bind group layout、深度纹理、3D 纹理、sampler3D、texture_3d、存储纹理、getSize、indexCount、TexturePool、getOptimalTexture、destroyInstructionSet、beginBundle、executeBundle、RenderBundle。

开发6.1k
P
pptx-generator
pptx-generator
minimax-ai / skills

生成、编辑和读取 PowerPoint 演示文稿。使用 PptxGenJS 从零创建(封面、目录、内容、分节页、总结页),通过 XML 工作流编辑现有 PPTX,或用 markitdown 提取文本。触发词:PPT、PPTX、PowerPoint、演示文稿、幻灯片、幻灯片组、slides。

文档处理6.1k
R
recursive-decision-ledger

在运行重复 rollout("Prime Gauss" 式递归提示)的同时,维护一个仅追加的决策账本,记录各次试验、标记、一致性检查和晋级门槛,从而确保递归得出的置信度绝不会自动批准实盘交易、部署或破坏性操作。当用户要求重复 rollout、带标记的决策流程、高维搜索、随机优化、局部最优探索、集成对比,或带可见证据链的递归推理时使用。

Agent 工作流6.1k
C
cv-builder
cv-builder
claude-office-skills / skills

>

文档处理6.1k
D
database-optimizer
database-optimizer
jeffallan / claude-skills

优化数据库查询,提升 PostgreSQL 与 MySQL 系统的性能。用于排查慢查询、分析执行计划或优化数据库性能。在索引设计、查询重写、配置调优、分区策略、锁争用解决时调用。

数据与数据库6.1k
G
google-ads-api-account-diagnostics
google-ads-api-account-diagnostics
google / skills

诊断 Google Ads 账户的表现问题,例如转化损失(价值或数量)、线索流量或数量偏低,以及因广告排名、出价或预算导致的展示份额流失(错失机会)。适用于排查表现突然下滑、分析广告系列的展示份额指标、调查线索流量偏低,或查找出价与预算方面的限制。不适用于新建广告系列、直接上传转化事件,或一般的 Google Mobile Ads SDK 集成问题(请改用 gma-android-integrate)。

营销与增长6.1k
P
pixijs-create
pixijs-create
pixijs / pixijs-skills

在用 create-pixi CLI 搭建新的 PixiJS v8 项目,或将 PixiJS 添加到现有项目时使用此技能。涵盖 npm/yarn/pnpm/bun create 命令、交互式与非交互式流程、打包器与创建模板分类、可用的模板预设(bundler-vite、bundler-webpack、bundler-esbuild、bundler-import-map、creation-web、framework-react、extension-default)、Node 版本要求、为现有项目执行 `npm install pixi.js`、TypeScript 5/6/7 的 tsconfig 配置(moduleResolution、@webgpu/types、@types/web)、脚手架搭建后的开发流程,以及 Vite 顶层 await 在生产构建中的坑。触发词:create pixi.js、npm create、npm install pixi.js、scaffold、template、bundler-vite、bundler-webpack、creation-web、framework-react、new project、existing project、getting started、quick start、TypeScript、tsconfig、moduleResolution、@webgpu/types、@types/web、Cannot find name GPUTextureUsage。

开发6.1k
T
troubleshooting-efs
troubleshooting-efs
aws / agent-toolkit-for-aws

诊断并解决 Amazon EFS 问题,包括挂载失败、NFS 超时、权限错误、吞吐量问题和突发积分耗尽。适用于用户的 EFS 文件系统无法挂载、返回错误、运行缓慢或显示访问被拒绝的情况。

云与 DevOps6.1k
P
pixijs-color
pixijs-color
pixijs / pixijs-skills

在 PixiJS v8 中创建、转换或操作颜色时使用此 skill。涵盖 Color 类的输入格式(十六进制、CSS 名称、RGB/HSL 对象、数组、Uint8Array)、转换方法(toHex、toNumber、toArray、toRgba)、组件访问、setAlpha/multiply/premultiply、Color.shared 单例。触发词:Color、ColorSource、hex、rgb、hsl、tint、premultiply、Color.shared、颜色转换。

开发6.1k
F
figma-generate-design
figma-generate-design
figma / mcp-server-guide

当任务涉及将应用页面、视图或多区块布局转换到 Figma 时,与 figma-use 配合使用此技能。触发语句包括:“写入 Figma”、“根据代码在 Figma 中创建”、“将页面推送到 Figma”、“把这个应用/页面放到 Figma 中构建”、“创建屏幕”、“在 Figma 中构建落地页”、“更新 Figma 屏幕以匹配代码”、“将此模态框/对话框/抽屉/面板转换到 Figma”。当用户希望根据代码或描述在 Figma 中构建或更新完整页面、模态框、对话框、抽屉、侧边栏、面板、表单、仪表板、列表、表格、卡片、页眉、消息预览或其他组合式产品 UI 时,这是首选的工作流技能,即使用户将这种组合式 UI 称为组件也适用。从 Code Connect 文件、现有屏幕和组件库搜索中发现设计系统组件、变量和样式,然后导入并逐区块增量组装视图,使用设计系统令牌而非硬编码值。

设计与 UI6.1k
S
sarif-parsing
sarif-parsing
trailofbits / skills

解析并处理来自 CodeQL、Semgrep 等静态分析工具的 SARIF 文件。触发词包括 "parse sarif"、"read scan results"、"aggregate findings"、"deduplicate alerts" 或 "process sarif output"。支持 SARIF 数据的过滤、去重、格式转换和 CI/CD 集成。不执行扫描——扫描请使用 Semgrep 或 CodeQL 技能。

安全6.1k
B
better-icons
better-icons
better-auth / better-icons

在任何项目中处理图标时使用。提供用于搜索 200 多个图标库(Iconify)并获取 SVG 的命令行工具。命令:`better-icons search <query>` 查找图标,`better-icons get <id>` 获取 SVG。也可用作 AI Agent 的 MCP 服务。

设计与 UI6.1k
P
parallel-cli-setup
parallel-cli-setup
parallel-web / parallel-agent-skills

设置和维护 Parallel CLI(安装、认证、余额、技能安装)

生产力6.1k
J
java-architect
java-architect
jeffallan / claude-skills

在构建、配置或调试使用 Spring Boot 3.x、微服务或响应式编程的企业级 Java 应用时使用。用于实现 WebFlux 端点、优化 JPA 查询和数据库性能、配置带 OAuth2/JWT 的 Spring Security,或排查云原生 Spring 应用中的认证问题和异步处理难题。

开发6.1k
P
platform-sharing-rules-generate
platform-sharing-rules-generate
forcedotcom / sf-skills

当用户获取、创建、编辑、删除或检索用于记录级访问控制的 Salesforce 共享规则元数据时使用。触发条件:共享规则、基于记录/条件/角色/访客用户的共享、sharingCriteriaRules/sharingOwnerRules/sharingGuestRules、.sharingRules-meta.xml 文件,以及带角色或组的共享记录,包括查看或修改现有规则。权限集/配置文件或对象级(非记录级)安全不要触发(请使用 platform-permission-set-generate)。

安全6.1k
A
apple-reminders
apple-reminders
openclaw / openclaw

通过 remindctl 列出、添加、编辑、完成或删除 Apple Reminders 和提醒事项列表

生产力6.1k
P
peekaboo
peekaboo
openclaw / openclaw

使用 Peekaboo CLI 捕获并自动化 macOS UI

Agent 工作流6.1k
C
clawhub
clawhub
openclaw / openclaw

默认在 ClawHub 中搜索插件;仅在明确要求时搜索技能。安装、验证、更新、卸载、发布或同步技能。

Agent 工作流6.1k
P
pygame-core
pygame-core
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Python 中构建 pygame(pygame-ce)游戏:init/event/update/draw 循环、基于 delta-time 的移动、Surface/Rect 绘制、键盘/鼠标输入,以及带碰撞检测的 Sprite/Group 管理。适用于构建或调试 pygame 游戏,尤其是用户提到 pygame、pygame-ce、游戏循环、blit、Surface、Rect、精灵组或 clock.tick 时。目标为 pygame-ce。

开发6.1k
P
pixijs-blend-modes
pixijs-blend-modes
pixijs / pixijs-skills

在 PixiJS v8 中使用混合模式合成显示对象时使用此技能。涵盖标准模式(normal、add、multiply、screen、erase、min、max)、通过 pixi.js/advanced-blend-modes 使用的高级模式(color-burn、overlay、hard-light 等),以及便于批处理的排序方式。触发词:blendMode、additive、multiply、screen、overlay、color-burn、color-dodge、advanced-blend-modes、glow、erase。

开发6.1k
第 3781–3840 条,共 97,222 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。