Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】アセット固定段階の特化エンジン:脚本から3つのリスト(キャラクターの外見/小道具/場所)を抽出し、**素材形式に応じて出力**(M0 外見プロフィールの再掲ブロック/**M1 画像生成プロンプト + 画像番号 + 《素材接线单》・デフォルト**/M2 バッチ画像生成と固定)。場所の空間的連続性、小道具の単一インスタンス固定、群衆の配置も管理します。**このパッケージは画像を保持しません**——画像はユーザーが外部プラットフォームで生成します。本エンジンは画像を要求したり、画像不足で後続作業を止めたりしてはいけません。トリガー語:アセット分解、アセット抽出、アセットカタログ、画像生成プロンプト、キャラクターアセットボード、場所のプロンプト、小道具のプロンプト、3つのリスト、3×3 の場所画像、キャラクターポートレート、場所の連続性、小道具の連続性エラー、群衆配置、素材形式、接続シート、画像がない。本スキルはスイートの一員です。フルワークフローは総括役 short-drama-director から開始します。
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】アクション絵コンテ特化エンジン——あらゆるアクション/武術/戦闘シーンの絵コンテ用プロンプトを生成します。アクションの構想(動機/力量差/賭け/環境の変化)、8段階の執筆フレームワーク、各ショットを自然な文章にする8種類のテンプレート、厳格なルールのセルフチェック、カメラ動作の固定、集団戦の早見表を備えます。トリガー語:アクションシーン、武術、戦闘の絵コンテ、戦闘シーン、必殺技、剣陣、魔法陣、法相、敵をなぎ倒す、撃ち合い、技、武術、拳法、剣戟、フィニッシュ技、戦場、集団戦、陣形、カメラワーク固定。スイートのメンバー:総括役 short-drama-director(システムロックと入力形式の権威)+ sd-decision-engine(意思決定)+ sd-script-engine(脚本)+ sd-asset-engine(アセット)+ sd-storyboard-engine(絵コンテ)+ sd-combat-engine(アクション・本スキル)+ sd-feed-engine(入力用調整)+ sd-qc-engine(品質管理)。
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】演出判断エンジン(絵コンテ選択の根拠レイヤー):状況マッピング E01~E15 + 80/15/5 の重み付けメカニズム + 感情アンカーテーブル + 構図の危険領域 A/B 二状態ホワイトリスト。「このシーンにはどのショットを使うべきか」に答え、絵コンテエンジンに選択基準を提供します。トリガー語:状況マッピング、このシーンのカメラ位置、感情アンカー、ビートシート、危険領域、構図の危険領域、正面中央の構図は使えるか、このショットには何を使うか。本スキルはスイートの一員です。フルワークフローは総括役 short-drama-director から開始します。
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル · トラック③ 解説・ナラティブ】解説/ナラティブ動画に特化したエンジン:歴史人物紹介/歴史的事件・戦役/科学知識の解説という3トラックの完全なルール集です。主な機能——ナレーション原稿(VO Script)の執筆基準(解説速度 4.5~6.5字/秒/短文は25字以下/比喩を優先/負荷軽減の原則/フックと名フレーズ)、音声と映像の情報差に関する規律、時代設定を優先する歴史映像基準、3つのサブタイプのヒット公式、ナレーション文から映像への絵コンテ適応、C14 のオフスクリーン音声枠免除。トリガー語:解説、ショット分析、まとめ、歴史上の人物、歴史的事件、科学解説、豆知識、知識系コンテンツ、一気にわかる、ドキュメンタリー解説、カメラに向けた語り。本スキルはスイートの一員です。フルワークフローは総括役 short-drama-director から開始し、トラックは総括役が〇·0で振り分けて固定します。
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】完成映像の品質管理と連続性管理に特化したエンジン:ショット間/エピソード間の一貫性台帳、編集トランジション設計と Seedance 15秒分割ゲート、サウンドデザインのテンプレート、ポストプロダクションの音楽とサウンドデザイン(BGM Cue Sheet/音楽検索語/AI 音楽プロンプト/著作権チェック)、原稿の自動検査の使用。**一貫性ゲートは素材形式に応じて判定を変更**(M0/M1 はテキストプロフィールと比較し、M2 のみ画像レベルで検証。このパッケージは画像を保持せず、画像を要求したり、虚偽の検証を主張したりしてはいけません)。トリガー語:レビュー、品質管理、連続性チェック、映像確認、ショット分析、台詞診断後の再確認、編集トランジション、セグメント確認、サウンドデザイン、自動検査、BGM 追加、ポストプロダクション音楽、音楽検索、Suno プロンプト、音楽著作権、素材形式。本スキルはスイートの一員です。フルワークフローは総括役 short-drama-director から開始します。
【スイート内スキル · フルワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、このスキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】実写リアルアクション特化エンジン——現代格闘、警察と犯罪者の追跡、サスペンスの暗殺、コメディの戦闘、子ども向けアクション、小規模な集団戦(1v2/1v3/2v2/3v3)のアクション設計と Seedance 2.5/2.0 用プロンプト生成を担当します。R1 リアリズム抑制モード、11段階のアクション力学チェーン、リアルな格闘技ライブラリ(19種の武術/36種の蹴り技/36種の組み技)、3つの防御状態と大きな回避動作、複数人戦の配置、リアルな力の伝わり方、規定に沿った表現変換を備えます。トリガー語:実写の戦闘、リアルな格闘、現代格闘技、警察の追跡、サスペンスの暗殺、コメディの戦闘、MMA、集団戦、多対一、数的不利な戦闘。スイートのメンバー:総括役 short-drama-director(システムロックと入力形式の権威)+ sd-decision-engine(意思決定)+ sd-script-engine(脚本)+ sd-asset-engine(アセット)+ sd-storyboard-engine(ドラマ場面の絵コンテ)+ sd-combat-engine(一般アクション)+ sd-xuanhuan-engine(ファンタジーアクション)+ sd-real-engine(実写リアリズム・本スキル)+ sd-feed-engine(入力用調整)+ sd-qc-engine(品質管理)。
【スイート内スキル · 通常、ユーザーが全工程で直接呼び出す必要はありません。要件を総合コントローラー short-drama-director に伝えると、本スキルへ自動的に振り分けられます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】ファンタジー仙侠アクション専門エンジン。ファンタジー修仙/仙侠の戦闘/神魔の異能/ハイテンションな中国アニメのアクション絵コンテと投入用プロンプトを作成します。黄金の戦闘粒度(2~3秒単位の細分化・1カット1動作1反応)、双方向の攻防と力の交替(サンドバッグ化を防止)、決着シーンを締める4つの空間閉環プロトコル、スケールの4要素と画面ジオメトリ、13種類の三層複合要素、法術と武術を融合した技の総覧、リアル/修仙の二系統の物理パラメーター集を備えます。トリガー語:ファンタジー戦闘、仙侠の戦闘、術の撃ち合い、万剣帰宗、剣陣、法陣、法相、神魔大戦、必殺技、仙侠修真。スイートの構成:総合コントローラー short-drama-director(固定システムと投入形式の責任者)+ sd-decision-engine(判断)+ sd-script-engine(脚本)+ sd-asset-engine(素材)+ sd-storyboard-engine(ドラマ部分の絵コンテ)+ sd-combat-engine(汎用アクション)+ sd-xuanhuan-engine(ファンタジーアクション・本スキル)+ sd-real-engine(実写リアリズム)+ sd-feed-engine(投入)+ sd-qc-engine(品質検査)。
ユーザーが「YouTube を検索」「〜についての動画を探す」「文字起こしを取得」「字幕をダウンロード」「YouTube から音声を抽出」「チャンネルをスキャン」「YouTube でトピックを調査」「動画のメタデータを取得」「〜についてどんな動画があるか」「YouTube の音声をダウンロード」「YouTube リサーチ」を求めたり、「この動画を要約」「この動画は何についてか」「〜からキャプションを取得」「〜から音声を取得」と依頼したり、YouTube/Vimeo/動画の URL を提示して情報を抽出したい場合に使用する。また「文字起こしを一括ダウンロード」「チャンネルを分析」や、複数動画のリサーチワークフローでも発動する。
gaboesquivel.com、gaboesquivel パッケージ、ブログ、LinkedIn、Twitter/X、アウトリーチ、音声原稿や音声エージェントのセリフなど、あらゆるチャネルで Gabo Esquivel の声とアイデンティティに沿って執筆・編集します。Gabo Esquivel、Blockmatic Labs、パーソナルブランド、Gabo の話し方に言及された場合や、AI マーケティングのような表現を抑えるよう求められた場合に使用します。サイトのルート、パッケージのフィールド、SEO、generate/link はこの Skill ではなく各リポジトリのドキュメントにあり、AGENTS.md から確認してください。
長い動画やポッドキャスト(ローカルファイルまたは YouTube リンク)から、最適な縦型ショートクリップを 3~5 本作成し、それぞれをユーザーのプロフィールのスタイルに合わせてカット、スタイリングします。文字起こしは一度だけ行い、選択した長さの範囲内で文の区切りに沿って候補クリップに分割します。各候補をコードで採点し(話す速度、音量、笑い声、発言された数字や名前)、それぞれのプレビュー付きで候補を 1 ページに表示します。その後、選んだクリップを個別にトリミング、カット、スタイル編集します。ユーザーが「この動画をクリップにして」「ポッドキャストからショートを作って」「最適なクリップを見つけて」「これを TikTok 用にカットして」「この YouTube 動画を Reels にして」「この長い動画を再利用して」と言う場合や、長い動画(約 3 分以上)または YouTube リンクを渡してショートクリップを求める場合に使用します。短い素材 1 本の編集(start または cut を使用)や、他人のスタイルの分析(creator-teardown を使用)には適しません。
カメラに向かって話す未編集の映像を、自然なジャンプカットに仕上げます。1 テイク、または結合済みの複数テイク(mp4 または mov、あらゆるアスペクト比に対応。スマートフォンで撮影した 4K 映像も可)を受け取り、逐語的に文字起こしし、撮り直し、言い出しの失敗、フィラー、無音の間を削除します。元の解像度で cut.mp4 をレンダリングし、カットに合わせたタイミングの words.json も出力します。ユーザーは全体の文字起こしと削除箇所に取り消し線を表示したページでカットを承認します。「cut my video」「just cut it」「remove my mistakes」「cut out the retakes」「remove the pauses」「clean up this take」「jump cut this」「tighten this clip」と言う場合、または未編集素材のカットだけを依頼した場合に使用します。全体の編集では start が呼び出します。style-edit の前に実行します。一般的な動画編集やクリエイター風の仕上げには使用せず(start を使用)、字幕、ズーム、カードの追加には使用せず(style-edit を使用)、他者の動画分析にも使用しません(creator-teardown を使用)。
cooked の入口です。ユーザーの動画と選択式の回答(プラットフォーム、模倣するクリエイターと参考にする点、対象視聴者、ブランドキット、自分の写真、名前、避ける内容、キャプション、音声)を受け取り、一度プロフィールに保存した後、編集全体を順番に実行します(ツールがなければセットアップ、新しいクリエイターなら creator-teardown、cut、style-edit)。ユーザーは動画を渡し、質問に答え、カットと静止画を承認するだけです。ユーザーが「edit my video」「edit this like @creator」「make my video look like @creator」「make this look like <creator>'s videos」「I want my videos edited」「start」「new video」と言う場合、他の指示なしで動画ファイルやリンク(動画、Drive または Dropbox の共有リンク、クリエイタープロフィール、ウェブサイト、ポッドキャスト)を渡す場合、またはエディターの使い方を尋ねる場合に使用します。単独のステップには使用しません(カットのみなら cut、クリエイターの分析のみなら creator-teardown、修正なら taste、既存カットのスタイル調整なら style-edit)。
承認済みのカットを、計測したクリエイターのスタイルに沿った完成動画に仕上げます。cutスキルのcut.mp4と、startまたはcreator-teardownで作成したstyle.jsonを使い、クリエイターに合わせてキャプションとズームを計画します。発話に合わせたビジュアル(ユーザー自身の画像、実際のスクリーンショット、言及されたものの投稿やロゴ、実際のページ上で該当箇所を示したもの。文字カード、ストックアイコン、絵文字は使用しない)を追加し、レビュー画面に静止画を表示して承認を得ます。その後、ノートPC、Modal、GitHub Actions、またはユーザーのAWS Lambda上でRemotionを使って9:16または16:9でレンダリングし、編集内容をFinal Cut、Premiere、Resolve、CapCutに書き出せます。カットがすでにあり、ユーザーが「スタイルを適用」「今度はスタイルを追加」「キャプションとズームを追加」「動画に自分の画像を追加」「編集をレンダリング」「キャプションを変更」「Final Cutに書き出し」「Premiereに送る」と言う場合に使用します。未編集の素材や、クリエイターのようなスタイルで動画を編集する最初の依頼(start)、不要部分のカット(cut)、クリエイターの計測(creator-teardown)には使用しません。
コードを使って製品ローンチ映像、プロモーション、機能紹介動画、ロゴのお披露目、キネティックタイポグラフィ、ソーシャル動画を制作します(デフォルトは Remotion。HyperFrames、GSAP、Three.js、canvas も使用可能)。URL がある場合は、実際のロゴ、ローカルフォント、色、UI を取り込み、スライドショーではなく、視覚的な課題から解決に至るストーリーを描きます。コードで動画やアニメーションを制作・改善したい場合は、「X についての動画を作って」とだけ言われた場合や URL の提示だけでも使用します。オプションの Oneshotted ライブラリ参照には、検証済みのクリエイター向けプロンプトが含まれます。
すでにレンダリング済みの編集映像を、全体を再実行せずにビートごとに調整します。ユーザーが指定したタイミングでカード、ロゴ、実際のページキャプチャ、アニメーション図解を移動、サイズ変更、差し替え、削除、追加します。再計画し、該当箇所だけの静止画を作成して(セーフゾーン、顔、動き、AIらしさを)確認し、変更されたフレームだけを差分レンダリングしてレビュー画面で納品します。ユーザーが「ここにアニメーションを追加」「仕組みを図解して」「このカードは間違っている」「カードが顔にかぶっている」「カードを動かして」「カードを大きくして」「ロゴを差し替えて」「代わりに実際のページを表示」「カードを減らして」「このスクリーンショットをアニメーションにして」「動きを滑らかにして」と言う場合や、カードについてレビューコメントを残した場合に使用します。カット自体(cut)、キャプションのサイズ、フォント、色のデフォルト設定(taste と style-edit)、新しいカットへの最初の全体的なスタイル適用(style-edit)、クリエイターの分析(creator-teardown)には使用しません。
アポロ時代の NASA の書類を思わせる、印刷可能な技術文書を作成します。アポロ運用ハンドブックの「Systems Data」ページをモデルに、タイプライター風の柱見出し、番号付き段落、Leroy 文字の線画や模式図、性能データ表、NOTE/CAUTION/WARNING の注意書き、Flight Data File のチェックリストカード、黒いサムタブ、日付入りフッターを備え、A4 または US Letter の PDF として出力します。NASA 風、アポロ風、レトロな航空宇宙、または「ミッションマニュアル」風の文書を求められた場合に使用します。ビンテージの技術文書風にしたい技術解説、仕様書、1 ページ資料、製品・コードベース・システム・架空の装置を説明するハンドブックページ、「あの NASA ページをもう一枚」といった依頼にも、アポロやハンドブックという言葉がなくても使用します。
あらゆる製品サイト、ストーリーやテーマ、楽曲を、共有しやすい短いモーショングラフィックス動画にするシニアモーションデザイナーです(15~90 秒のショーリール、ティーザー、ミーム/パロディ短編、データストーリー、ビート編集——大きな文字を使い、ナレーションなしで音楽に合わせて素早く盛り上げる編集)。LinkedIn、Instagram、X、Reels/TikTok 向けの実際の MP4 として書き出し、サウンドデザインやナレーションも追加できます。まず短いガイド形式で要件を確認します(最初に言語——ポルトガル語、英語、スペイン語、その他——を選び、次に製品、ストーリー、ビート編集のいずれかを選択。それぞれの質問に続き、ルック、アイデア、バージョン、音、ナレーション、プラットフォーム、尺、ビジュアル、CTA、ナレーションエンジン、声、字幕、フック、視聴維持、テンポ、QC を確認)。サイトから直接ブランド情報を抽出し、複数バージョンを並行生成して Finder に表示し、どれが最良か尋ねます。製品、ウェブサイト、ストーリーやテーマ、楽曲のビート編集やハイプ編集向けに、モーション動画、アニメーションリール、プロモ/ティーザー、ソーシャル動画、アニメーション解説、「ショーリール」を作りたい場合に使用します。
ナレーションや音声出力向けのテキスト読み上げです。製品、機能、デモ動画のナレーションを、正確な長さ、タイミングオフセット、字幕付きのシーン別音声ファイルとして生成し、テキストを読み上げます。組み込みの macOS/Linux 音声、ローカルの Kokoro、OpenAI、ElevenLabs、Gemini、Cartesia、Deepgram に対応します。動画や画面録画のナレーションや音声、テキストの読み上げやアナウンス、音声ファイル(.wav/.mp3/.m4a)、音声の比較や選択、TTS プロバイダーや API キーの設定をユーザーが希望する場合に使用します。
記事や見解を解説動画にします(デフォルトは縦型、希望時は横型。1.5~3分、Ray の複製音声によるナレーションと字幕付き)。実際の映像(画面録画、実写、スクリーンショット)を優先します。最近の動画では、内容に合わせたスタイル(音楽、左下のデジタルアバター、公開パッケージ)で HyperFrames を使うことが中心ですが、コードで1フレームずつ描画する手描き方式も利用できます。「解説動画にする」「教育動画を作る」「短い知識紹介動画を作る」「自分の声でナレーションする」といった依頼に使用します。ナレーション原稿は ray-kb、カバーは ray-cover を使用します。Ray の解説動画や教育動画では、汎用の hyperframes や faceless-explainer を直接使わず、優先してこのスキルを使用してください(このスキルは内部で HyperFrames を呼び出します)。
【スイート内スキル · 通常、ユーザーが全工程を直接呼び出す必要はありません。総括役の short-drama-director に要件を伝えると、自動的に本スキルへルーティングされます】【漫剧老李 V7.4.26 スイート · サブスキル】ドラマシーン/日常シーンに特化したストーリーボードエンジン(ショートドラマの映像スタイル):ショートドラマ向けカメラ構成、ショットの効率性、抑制された演技、シーン内のつながりの5次元と5種類のカメラワークを用い、小説/脚本の原文を簡潔なテキスト絵コンテに変換します。ストーリーボード画像(★標準画像生成アセット)も作成します。各セグメントにつき1枚のマルチパネル画像を、動作の7段階(動き出し/過程/接触/頂点/結果/反応/退出)に分けます。コマ数は機械的な3×3ではなく動作の複雑さに応じて決まり、退出フレーム=次セグメントの開始フレームです。画像生成用のクリーンな CLEAN_GRID と、任意の技術注釈版を用意します。★Iの画風ロックを認識して映像の基盤(実写/2D/3D/水墨画)を定め、それに合わせて顔のクローズアップ角度を調整します。3D/フォトリアルでは「クローズアップ×目線の高さの正面」の組み合わせを避け、角度をつけた側面視点に変更します(実写は1/3の配分を守り、2Dでは同じ構図を連続で2回まで)。トリガー語:分镜、文字分镜、电影分镜、生成分镜、帮我分镜、导演分镜、镜头脚本、storyboard、镜头衔接、运镜衔接、故事板、故事版、分镜图、故事板图、面板链、四宫格故事板、四格故事板、六宫格故事板、九宫格故事板、2×2 故事板。本スキルはスイートの一部です。全工程は総括役の short-drama-director から開始します。
デザインに必要なビジュアル素材を探し、生成して組み込みます。写真、ヒーロー画像、アルバムやプロダクトのアート、PNGや3D風アイコン、UIアイコン、イラスト、テクスチャ、フォントが対象です。インターネットからライセンスが明確な素材(CC0/パブリックドメインの写真、寛容なライセンスのアイコンセット、オープンフォント)を入手し、ホストに画像モデルがある場合は画像を生成します。各ファイルの出所を記録します。ページやコンポーネントにプレースホルダー、グラデーション、ありきたりなストック素材を使うことになりそうな場合に使用してください。
AI 生成(またはその他)のフラットなモーションデザイン動画を、クリーンで編集可能なコードとして再構築します。1 つの GSAP タイムラインでインライン SVG 図形をアニメーション化し、フレーム単位でシークでき、シームレスにループし、元動画と並べて確認できます。オプションで、インターフェースの録画を実際に操作できるウェブサイト(GSAP ScrollTrigger、実際のクリック対応)に変換します。動画の分析(フレーム、カット、コンタクトシート、正確なパレット)、anim.seek によるコードの mp4/GIF レンダリング、元動画とのフレーム単位の比較、ループの継ぎ目とページ契約の確認用スクリプトを提供します。動画、GIF、Lottie のようなクリップ、モーションデザイン映像、アニメーションロゴ、UI 録画、AI 動画を「コードで再現」「SVG/GSAP に変換」「HTML アニメーション化」「実際のサイト化」したい場合に使用。実写映像、3D レンダリング、動画編集には使用しません
HyperFrames のすべてのアニメーション知識 — アトミック モーション ルール、マルチフェーズ シーン ブループリント、シーン トランジション、より広いモーション デザイン技法、および 7 つのランタイム アダプター(GSAP デフォルト、Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU)。モーション またはアニメーション タスク向け:2~4 個のルールを選択して構成、またはブループリントを読み込み、またはランタイム固有の API を検索(例:GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer)。既存のコンポジションのコレオグラフィ(アニメーション マップ)と 24 個の名前付きテキスト アニメーション効果の監査もカバー。HyperFrames ネイティブ:シングル ポーズド タイムライン、シーク安全、決定論的。
HyperFrames のコンポジションに配置済みの音声をミックスする場合に使用します。フェードイン/フェードアウト、クロスフェード、トラックゲインや音量、音量オートメーション、ダッキング、ナレーションと競合する音楽(ナレーション用の帯域確保)、トラックエフェクト(EQ、コンプレッサー、リミッター、ゲート、サチュレーション、ディレイ、リバーブ、コーラス、フェイザー、ビットクラッシュ)、トラック音量や任意のエフェクトパラメーターに描くオートメーションエンベロープ、または複数トラックで共有するチェーン、フェーダー、オートメーションクロックを備えたサブミックスバス(`<hf-audio-group>`)が対象です。音声の調達や生成には使用しません。BGM、SFX の検索やナレーション作成には `/media-use` を使用してください。クリップのタイミングやトラック配置には使用しません。これらには `/hyperframes-core` を使用してください。
HyperFrames CLIの開発ループを使用します。init、add、catalog、capture、lint、check、snapshot、compare、grade-compare、preview、play、present、beats、keyframes、単一またはバッチのrender、publish、cloud、cloudrun、feedback、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、timeline、history、clean、docs、benchmark、telemetry、transcribe、auth、tts、remove-backgroundに対応します。ビルドやレンダリングの失敗の診断にも使用します。validate、inspect、layoutは非推奨のエイリアスです。checkを使用してください。ローカル、HeyGenホストのクラウド、AWS Lambda、Google Cloud Runでのレンダリングに対応します。
HyperFrames のコンポジションで、パンチイン/パンチアウト、ズーム、リフレーム、ケン・バーンズ効果、カメラ移動、ビジュアルマッチ/ウィップハンドオフ、その他のシーク安全な 2D/3D キーフレームが必要な場合に使用します。GSAP、CSS keyframes、Anime.js、WAAPI、FLIP、パス、マスク、SVG のモーフィング/描画、テキストトレイル、3D の奥行き、`hyperframes keyframes` の診断にも使用します。広範なシーン戦略、ブランドデザイン、メディア素材の調達、字幕、一般的な動画企画には使用しません。
レジストリのブロックやコンポーネントを検索・インストールし、HyperFramesのコンポジションに接続します。名前の付いたビジュアルを手作業で作る前に必ず使用してください。ブリーフ、ユーザー、ストーリーボードで、CRTスキャンライン、グリッチ、色収差、フィルムグレイン、きらめきのスイープ、チャート、コードやターミナルのウィンドウ、地図、紙吹雪のバーストなど、見た目、効果、処理、トランジションが指定された場合が該当します。ホストされた約400項目がすでに多くをカバーしており、何もインストールせず、プロジェクトやアカウントも不要で、すべての項目を検索・順位付けできるためです。hyperframes addやhyperframes catalogの実行、単一項目またはタグに一致するすべてのブロックのインストール、インストール済み項目のindex.htmlへの接続、hyperframes.jsonの編集にも使用します。項目の検索、インストール先、ブロックのサブコンポジション接続、コンポーネントスニペットの統合、上流への貢献に向けた新しいブロックやコンポーネントの作成(アイデア → スキャフォールド → 検証 → PR)を扱います。
必須のエントリーポイント:動画、アニメーション、モーショングラフィックの制作、作成、編集、アニメーション化、レンダリングに関する依頼では、まずこれを読んでください。プロモーション、解説動画、字幕付きクリップ、タイトルカード、オーバーレイ、スライドショーやインタラクティブデッキ、Remotionの移植、あらゆるHyperFrames HTMLコンポジションが含まれます。既存のHyperFramesプロジェクトの調査、診断、検証、プレビュー、公開、バッチレンダリングにも使用します。入力にはウェブサイトのURL、GitHub PR、FigmaのデザインやURL、テキストやブリーフ、既存の映像素材、音楽を指定できます。プロジェクト状態を復元し、必要に応じて意図を把握し、適切なワークフローを選択・インストールして、領域別の機能に振り分けます。納品物に別のフレームワークを明示的に選ぶ場合、またはブラウザーセッションの記録だけを求める場合を除き、HyperFramesがデフォルトの出力フレームワークです。
Studio で HyperFrames プロジェクトをユーザーと共同作業する際に使用します。まず、メッセージが実際に変更を求めているかを判断します(質問、漠然としたアイデア、「何も変更しないで」には編集ではなく回答と計画を提示します)。新しい映像では、HyperFrames のローンチ映像に沿った計画、ストーリーボード、制作順序を扱います。また、見やすいタイムラインの構成(字幕トラックは 1 つ、各トラックは要素の種類を 1 つに限定、各シーンをサブコンポジションにする)と、字幕や重要な内容を配置できる場所(セーフゾーン)を説明します。分割、トリミング、タイミング変更、音量、コピー、入れ替えなど個別の編集方法には使用しません。これらは `/hyperframes-core` の `creator-editing-recipes.md` を参照してください。
HyperFramesプロジェクト向けAgent Media OS。BGM、SFX、画像、アイコン、ブランドロゴ、音声、カラーグレーディング、LUTを、固定されたローカルファイル、またはすぐに貼り付けられるブロックと台帳レコードに解決します(動詞は `resolve` の1つ)。カタログにない場合はTTS/音楽/画像モデルで生成し、共有オーディオエンジンでナレーション、文字起こし、字幕、背景除去を行い、メディアの編集(カット/リフレーム/変換)やプロジェクト間のアセット再利用も扱います。実写が暗い、平坦、退屈、レトロ/ビデオカメラ/印刷物/ASCII風にしたい、プライバシーが必要、メディアを見せたいといった曖昧なフィードバックにも使用します。ホストアプリに音楽や効果音用のツールがある場合は、それらを使用してください。`resolve --type bgm` にはheygen CLIが必要ですが、`--type sfx` はアカウント不要です(Openverseを使用し、その後バンドルライブラリを使用)。`HEYGEN_API_BASE` が設定されている場合、HeyGenの呼び出しはCLIへのサインインなしでそのホスト経由になります。
コードで楽曲のミュージックビデオを制作します(動画生成モデルは不要)。まず楽曲(歌詞のタイムライン、ビート、感情の起伏、他者による解釈)を理解し、画風を決め、キャラクターを描き、脚本と絵コンテを作成します。草稿を作ってから全編を制作し、最後にチェックリストに沿って確認・修正します。参考動画のスタイルを分析して再現することもできます。Canvas / p5.js / p5.brush でフレームを描き、HyperFrames で歌詞と楽曲を合成します。楽曲のミュージックビデオ、リリックビデオ、アニメーション MV の制作や、参考動画のスタイルを取り入れた MV を求められた場合に使用します。モデルを問わず、ファイルの読み書きとコマンド実行ができるエージェントなら利用できます。
Scenario MCP を通じて参照動画を 3D キャラクターアニメーションに変換する場合に使用します。スマートフォンの動画または生成した演技からのマーカーレスモーションキャプチャ、アップロードした FBX、GLB、OBJ キャラクターの自動リギングとキャプチャしたモーションの適用、Mixamo または MetaHuman スケルトン上の生モーションを使ったリターゲット、インプレース歩行、ループクリップ、顔のキャプチャ、Blender、Maya、Unreal、Unity、Roblox 向けの FBX エクスポートに対応します。キーワード:mocap、video to motion、video23d、animation from video。
編集映像向けにオーダーメイドのモーショングラフィックスを制作します。ビートごとに1本のアニメーションクリップ(HyperFrames + GSAP)を作り、対応するセリフに合わせて設計し、style-editのレンダリングで映像に重ねます。動きが必要なビート(数、リスト、フロー、前後比較、実行、仕組み)を選び、クリップごとにブリーフを作成して、各クリップに1つずつクリップビルダーエージェントを同時に実行します。各クリップを検査(lint、レイアウト、レンダリング、フレーム間の動きの確認、コンタクトシート)し、失敗したクリップはテンプレートカードに切り替えます。ユーザーが「アニメーション」「モーショングラフィックス」「これをアニメーションにして」「Xと言っている部分をアニメーションにして」「〜のクリップを作って」「アニメーションを作って」と言う場合や、style-editまたはvisual-prepで動きが必要なビートに達した場合に使用します。キャプションやズーム(style-edit)、実際のスクリーンショットやロゴのみの処理(overlays)、製品デモ動画(product-video)には使用しません。
ビートに合わせた音楽、Openverse の効果音、-16 LUFS のマスタリング、FFmpeg による検証で、あらゆる動画にライセンス済みのサウンドトラックを無料で追加します。無料の CC0/CC-BY/パブリックドメイン音声ファイルを 520 万件検索し(API キー不要)、librosa でカットをバスドラムのビートグリッドに合わせ、SFX のワンショットをピーク正規化し、ebur128 とキュー位置のフレーム画像で書き出した MP4 を検証して、credits.txt を自動作成します。ユーザーが「この動画に音を追加」「動画に音楽を追加」「効果音を追加」「無料の SFX を探す」「このクリップのサウンドデザイン」「動画に音声が必要」「広告に音声を追加」と言ったときに起動します。
ユーザー自身の写真と音声サンプル、または自撮り動画から抽出した顔のフレームと音声を使って、AI トーキングヘッドを作成します。許可を得たクローン音声または既存の ElevenLabs 音声と新しい台本を使い、fal MiniMax H3 で話す映像、ナレーション、編集可能なモーショングラフィックスを生成し、MP4 にレンダリングします。AI アバター、プレゼンター動画、個人向け解説、台本に沿ったカメラ出演クリップに使用します。新しい音声を生成せず、録画にグラフィックを加えるだけの場合は、録画編集ワークフローを使用してください。
DeepSeek(または任意のモデル)に、同じプロンプトから Claude Opus 5.5 が作るものに匹敵するモーションデザイン動画を、あらゆるスタイルの依頼に応じて制作させます。ブランドフィルム、ショーリール、キネティックタイポグラフィ、解説動画やデータストーリー、製品・UIのプロモーション、キャラクターストーリーやミュージックビデオ、抽象的なループ、タイトルシーケンスに対応します。Opus のようにプロンプトを読み取り、アートディレクションを導き出し、コーディング前に計画を立て、テスト済みのスターターを使って音声を生成しながら Remotion(React + SVG)プロジェクトを構築します。さらに、5 人の審査員による批評で成果物をレビューします。動效、动态设计、视频、短片、复刻 opus 效果、扩写提示词、Remotion、motion graphics、showreel、MV に反応します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
