Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
Swift Charts を使用したデータ可視化の実装、レビュー、改善を行います。棒グラフ、折れ線グラフ、面グラフ、ポイントグラフ、円グラフ、ドーナツグラフ、iOS 26 の 3D チャートの作成、チャート選択、スクロール、注釈、軸、スケール、凡例、foregroundStyle のグループ化の追加、BarPlot、LinePlot、AreaPlot、PointPlot、Chart3D、SurfacePlot による関数のプロット、ヒートマップ、ガントチャート、グループ化棒グラフ、スパークライン、しきい値線、空間可視化の作成に使用します
Figma のajoskoja enthal ديد を 1:1 の視覚的一致性を持つ本番対応のアプリケーションコードに変換します。Figma ファイルから UI コードを実装する場合、ユーザーが "implement design"、"generate code"、"implement component" と言及した場合、Figma URL が提供された場合、または Figma の仕様に一致するコンポーネントの構築が求められた場合に使用します。`use_figma` による Figma キャンバスへの書き込みには `figma-use` を使用します。
Nintendo の UI 哲学が持つ明快さ、Dead Space と Metroid Prime の没入感あるダイエジェティックなインターフェース、eスポーツタイトルの競技向け可読性の原則を組み合わせた、最高水準のゲーム UI デザインの専門知識を提供します。ゲーム UI はプレイヤーの意図とゲームの応答をつなぐ見えない橋です。優れたゲーム UI は没入感を損なわずにプレイヤーを支えます。激しいアクション中でも重要な情報を一目で伝え、ベテランを見下すことなく新規プレイヤーを導き、4K モニターから携帯画面まで、キーボード、タッチ、コントローラーに柔軟に適応します。優れたゲーム UI デザイナーは、画面上のすべてのピクセルがゲーム世界から借りた貴重な空間だと理解しています。「game ui、game interface、hud design、heads up display、game menu、inventory ui、health bar、stamina bar、game hud、minimap、crosshair、reticle、button prompt、controller ui、gamepad navigation、diegetic interface、in-world ui、quest tracker、damage numbers、cooldown indicator、radial menu、game tooltip、game-ui、hud、game-interface、game-menu、controller-ui、diegetic、game-design、accessibility、console、mobile-games」が言及された場合に使用します。
Salesforce Lightning ページ(FlexiPages)の作成、生成、変更、検証が必要な場合に使用します。RecordPage、AppPage、HomePage、Lightning ページ、ページレイアウト、ページへのコンポーネント追加、ページのカスタマイズについて言及した場合に起動します。「Lightning ページを作成」「ページにコンポーネントを追加」「レコードページをカスタマイズ」「FlexiPage を生成」といった依頼や、FlexiPage XML ファイルを扱い、コンポーネント、領域、デプロイエラーの支援が必要な場合にも使用します。「ページ」とだけ言及した場合でも、FlexiPage 関連の作業には必ず使用してください。
ユーザーが Salesforce のカスタムタブを作成または設定する必要があるときに、このスキルを使用します。タブ、ナビゲーションタブ、オブジェクトタブ、Web タブ、Visualforce タブ、Lightning コンポーネントタブ、アプリページタブ、タブ設定について言及したときにトリガーされます。カスタムオブジェクトにナビゲーションを追加したいとき、外部コンテンツ用のタブを作成したいとき、Lightning ページタブを設定したいときにも使用します。カスタムタブに関する作業では常にこのスキルを使用してください。
ナビゲーション、ブランディング、アクションのオーバーライドを備えたタブベースの Salesforce Custom Applications の作成または設定に使用します。カスタムアプリ、アプリケーションメタデータ、アプリナビゲーション、アプリ内でのタブ整理について言及されたときに起動します。タブやページ用のアプリコンテナを作成する場合に使用します。App Launcher で React UI bundle をホストすることが目的の場合は使用せず、generating-ui-bundle-custom-app を使用してください。
プロフェッショナルな SVG ロゴと高品質なショーケース画像を生成します。ユーザーが次のことを希望する場合に使用します。(1) 製品/ブランドのロゴやアイコンの作成、(2) 製品情報に基づくロゴデザイン案の生成、(3) 複数の背景スタイルを使ったプロ仕様のロゴ紹介プレゼンテーションの作成、(4) ロゴの各種形式(SVG、PNG)でのエクスポート、(5) 異なるビジュアルスタイルでのロゴデザインの反復。幾何学模様、ドットマトリックスデザイン、ラインシステム、複合的な構成に対応しています。Nano Banana(Gemini 画像生成)を使い、12 種類のプロフェッショナルな背景スタイルでショーケース画像を生成します。
UI デザイン、Web アプリケーション、ソフトウェアインターフェース、および画面上のすべてのテキストに適用するプロフェッショナルなタイポグラフィルールです。LLM が一貫して誤る、引用符、ダッシュ、間隔、階層、レイアウトの基本的な正しさを徹底します。強制モード:可視テキストを含む HTML、CSS、React、JSX、UI コードを生成する際は、質問や説明をせず、このスキルのすべてのルールを自動的に適用し、適切なタイポグラフィで出力します。監査モード:既存のインターフェースやレガシーコードをレビューまたは改善する際は、違反を指摘して修正案を提示します。HTML/CSS/React の成果物作成、「build a landing page」「create a component」「design a UI」「fix the typography」「make this look professional」「review this layout」、Web デザイン、プレゼンテーションデザイン、ダッシュボード作成、文書生成、人が読む可視テキストを作成するタスクで起動します。ユーザーがタイポグラフィに触れていなくても、UI 出力の生成時はこれらのルールを適用します。
ユーザーがスクロールアニメーション、スクロールエフェクト、パララックス、スクロール連動の表示、固定セクション、横スクロール、テキストアニメーションなど、スクロール位置に連動する動きを構築したい場合は常に使用します。バニラ JS、React、Next.js に対応します。GSAP ScrollTrigger(ピン留め、スクラブ、スナップ、タイムライン、横スクロール、ScrollSmoother、matchMedia)と Framer Motion / Motion v12(useScroll、useTransform、useSpring、whileInView、variants)を扱います。「スクロール時にアニメーション」「スクロールに合わせてフェードイン」「Apple のようなスクロール」「パララックス効果」「固定セクション」「スクロール進捗バー」「入場アニメーション」のような依頼でも使用します。GSAP または Framer Motion のコード生成向け Copilot プロンプトパターンでも起動します。創造的な方針やデザインレベルの仕上げには premium-frontend-ui スキルと組み合わせます
PDF のビジュアル品質とデザインの個性が重要な場合にこのスキルを使用します。作成(ゼロから生成):「PDF を作成」「レポートを生成」「提案書を書く」「履歴書を作る」「美しい PDF」「プロフェッショナルな文書」「表紙」「洗練された PDF」「クライアントに提出できる文書」。入力(フォーム欄を記入):「フォームに入力」「この PDF に記入」「フォーム欄を埋める」「PDF に値を書き込む」「この PDF にどんな項目があるか」。再フォーマット(既存文書にデザインを適用):「文書を再フォーマット」「自社のスタイルを適用」「この Markdown/テキストを PDF に変換」「文書を見栄えよくする」「この PDF を再デザイン」。このスキルはトークンベースのデザインシステムを使い、文書の種類に応じた色、タイポグラフィ、余白をすべてのページに適用します。出力は印刷可能な状態です。単に PDF を出力する場合ではなく、見た目が重要な場合に優先してください
リファレンスシートと LoRA 技術を使って、AI 生成画像のキャラクターの一貫性を保ちます。ターンアラウンド、表情シート、カラーパレット、スタイルの一貫性を保つテクニックを扱います。用途:キャラクターデザイン、ゲームアート、イラスト、アニメーション、コミック、ビジュアルノベル。起動語句:キャラクターデザイン、キャラクターシート、一貫性、キャラクターリファレンス、ターンアラウンドシート、表情シート、キャラクターアート、一貫したキャラクター、キャラクターコンセプト、リファレンスシート、キャラクター制作、OC デザイン、キャラクターバイブル
プラットフォームの正確な仕様に沿って App Store と Google Play のスクリーンショットを作成します。iOS/Android の寸法、ギャラリーの順序、デバイスモックアップ、プレビュー動画を扱います。用途:アプリストア最適化、ASO、アプリのスクリーンショット、アプリプレビュー、Play Store の掲載ページ。起動語句:App Store のスクリーンショット、ASO、アプリストア最適化、Play Store のスクリーンショット、アプリプレビュー、アプリ掲載、iOS スクリーンショット、Android スクリーンショット、アプリストア画像、アプリモックアップ、デバイスモックアップ、アプリギャラリー、ストア掲載
レイアウトのルール、ヒーローセクションのデザイン、CTA の心理学を用いてランディングページのコンバージョンを最適化します。ファーストビューの構成、ソーシャルプルーフの配置、モバイルデザイン、F 型の読み進め方を扱います。用途:スタートアップのランディングページ、製品ページ、SaaS マーケティング、コンバージョン最適化。起動語句:ランディングページ、ヒーローセクション、ファーストビュー、コンバージョン最適化、ランディングページデザイン、CTA ボタン、ヒーロー画像、ランディングページのレイアウト、SaaS ランディングページ、製品ページデザイン、コンバージョン率、ランディングページのベストプラクティス
ユーザー提供の素材(ウェブページ URL、PDF、DOCX、Markdown、プレーンテキスト、スクリーンショット、貼り付けた内容)を編集・デザインし、オフラインで開いて共有できる美しい単一ファイルの HTML 記事にします。reacticle コンポーネントプロトコルに基づき、裸の HTML/CSS を直接書かず、セマンティックコンポーネントとテーマ制約付きの Raw 自由レイヤーを使用します。source→計画→二重確認→生成→最終レビュー→修正という小規模なハーネスワークフローで進め、長文ではデフォルトで情報を 100% 保持します。URL、PDF、DOCX、記事をウェブ記事、長文、ブリーフィング、解説、ビジュアル記事、チュートリアル、レビュー、振り返り、ソリューション分析にする場合や、「美しいウェブ記事にして」「ウェブ記事にして」「共有可能な長文 HTML ページを生成して」「reacticle 記事」といった依頼に使用します。記事のみを生成し、バックエンド、フォーム、ダッシュボード、製品プロトタイプ、汎用 Web アプリは生成しません。
Layer のブリーフを量産生成する前に方向性が必要なときに使用します。ムードボードでGRP\*... 最終形: Layer のブリーフを量産で生成する前に方向性決める必要があるときに使用します。ムードボードで見え方を探索する、ビジュアルディレクションを選ぶ、広告・予告編・カットシーンのストーリーボードを作る、パレットを確定する、スタイルや時代を正確に名づける、シーンのフレーミングを決める。また、ブリーフが曖昧で、生成結果がいつもarke되지... 最終形(クリーン): Layer のブリーフを量産で生成する前に方向性を決める必要があるときに使用します。ムードボードで見え方を探索する、ビジュアルディレクションを選ぶ、広告・予告編・カットシーンのストーリーボードを作る、パレットを確定する、スタイルや時代を正確に名づける、シーンのフレーミングを決める。また、ブリーフが曖昧で、生成結果がいつも書きされていない意図から外れてしまうときにも使用します。キーワード: アートディレクション、ムードボード、スタイル探索、ストーリーボード、パネルimplicitly... キーワード: アートディレクション、ムードボード、スタイル探索、ストーリーボード、パネル、ビート、パレット、構図、フレーミング、時代、参照。
Layer でゲーム内アーツを作成する場合に使用します。キャラクター、ヒーロー、NPC、敵やマスコット、環境・背景のコンセプトアート、パララックス レイヤー、ゲーム UI(アイコン、ボタン、フレーム、パネル、HUD 要素、通貨記号)が対象です。多数の画像でキャラクター群の Daph 造型を揃える必要がある場合、64px でも判読できるアイコンが必要な場合、骨格リグのためにキャラクターをパーツ分割する場合にも使用します。キーワード:キャラクターアート、NPC、エミー、コンセプトアート、背景、パララックス、ゲーム UI、HUD、アイコンセット、Spine、リグuing。
Dify フロントエンドの複雑度が高い React コンポーネントをリファクタリングします。`pnpm analyze-component --json` で complexity > 50 または lineCount > 300 が示された場合、ユーザーがコード分割、フック抽出、複雑度の削減を求めた場合、または `pnpm analyze-component` がテスト前のリファクタリングを警告した場合に使用します。単純で構造の整ったコンポーネント、サードパーティ製ラッパー、またはユーザーがリファクタリングせずにテストすることを明示した場合は使用しません。
Mantine のテーマ機能、Styles API、コア機能と統合するカスタムコンポーネントを構築します。次の場合にこのスキルを使用します:(1)factory()、polymorphicFactory()、genericFactory()を使った新しいコンポーネントの作成、(2)Styles API サポート(classNames、styles、vars、unstyled)の追加、(3)createVarsResolver による CSS 変数の実装、(4)サブコンポーネントと共有コンテキストを使った複合コンポーネントの構築、(5)Component.extend()による MantineProvider へのコンポーネント登録、または(6)@mantine/core の Factory、useProps、useStyles、BoxProps、StylesApiProps、ElementProps に関わるタスク。
ユーザーが React アプリ、Web アプリ、シングルページアプリケーション(SPA)、またはフロントエンドアプリケーションの構築、作成、生成を希望する場合は、プロジェクトファイルがまだなくても必ず有効化してください。プロジェクトに uiBundles/*/src/ ディレクトリまたは sfdx-project.json があり、プロンプトが新しいアプリ、サイト、ページをゼロから作成、構築、生成するよう求める場合も、ビジュアルスタイルの指定が含まれていても必ず有効化してください。複数の ui-bundle スキルにまたがるタスクでも必ず有効化します。アプリ全体をエンドツーエンドで構築する場合に使用します。カスタムオブジェクトを含む Lightning Experience アプリには使用しないでください(generating-lightning-app を使用)。既存ページの単一目的の編集には使用しないでください(building-ui-bundle-frontend を使用)。
既存アプリのビジュアルまたは UI を変更するために uiBundles/*/src/ 配下のファイルを編集する前に、必ず有効化してください。ページ、コンポーネント、セクション、レイアウト、スタイル、色、フォント、ナビゲーション、アニメーションなど、外観に関わる変更が対象です。既存の UI bundle アプリでページ、コンポーネント、レイアウト、スタイル、ナビゲーションを変更するときに使用します。プロジェクトに appLayout.tsx、routes.tsx、src/pages/、src/components/、または global.css がある場合は有効化してください。このスキルには、一般知識より優先される重要なプロジェクト固有の規約(appLayout.tsx シェル、shadcn/ui コンポーネント、Tailwind CSS、Salesforce のベースパスルーティング、モジュール制限)が含まれます。有効化しないと、誤ったインポートやルーティングの破損、プロジェクト構造の無視につながります。新しいアプリをゼロから作成する場合は使用しないでください(代わりに building-ui-bundle-app を使用)。
ユーザーが「モーショングラフィックス動画を演出する」「動画のクリエイティブ/アートディレクションを行う」「モーション言語を定義する」「トーンとペースを設定する」「アニメーションに一貫性を持たせる」「何をアニメーション化するか(しないか)を決める」「ブリーフ/ブランドをモーションの選択に落とし込む」と依頼した場合、または特定の技術(gsap/lottie/shader)を超えたシニアレベルのクリエイティブ判断が必要な場合に使用します。モーション言語、トーンとエネルギー、ペース/リズム、モーションの階層、抑制、ショット間の一貫性を扱います。
SLDS linter を実行して違反を修正し、Lightning Web Components を SLDS 1 から SLDS 2 に移行します。SLDS 2、SLDS のアップグレード、linter の違反、LWC トークンの移行、クラスのオーバーライド、SLDS hook に置き換える必要があるハードコードされた CSS 値、スタイル hook の選定について言及された場合に使用します。色、間隔、サイズ、タイポグラフィ、ボーダー、角丸、シャドウのすべてのスタイル hook カテゴリーに対応します。no-hardcoded-values、no-slds-class-overrides、lwc-to-slds-hooks、no-deprecated-tokens-slds1 が挙げられた場合や、SLDS コンポーネントの移行について尋ねられた場合も、「アップグレード」や「移行」が明示されていなくても使用します。
Mantine の Combobox プリミティブを使って、カスタムのドロップダウン、セレクト、オートコンプリート、マルチセレクトコンポーネントを構築します。次の場合に使用します。(1) Combobox プリミティブで新しいカスタムのセレクト系コンポーネントを作成する。(2) 検索可能なドロップダウンを構築する。(3) マルチセレクトまたはタグ入力のバリエーションを実装する。(4) オプションの表示をカスタマイズする。(5) 独自のフィルタリングロジックを追加する。(6) useCombobox、Combobox.Target、Combobox.Option、Combobox.Dropdown に関わるタスク。
ユーザーが App Store のスクリーンショットやプレビュービデオをデザイン、最適化、評価したい場合に使用します。ユーザーが "screenshots"、"app preview"、"product page design"、"screenshot design"、"creative assets"、"what should my screenshots show" と言及した場合にも使用します。スクリーンショットの A/B テストには ab-test-store-listing、ASO の総合監査には aso-audit を参照してください。
Codex 用のエリート Web サイト画像からコード変換スキル。視覚的に重要な Web タスクでは、まず設計画像を生成し、深く分析してから、ウェブサイトを実装してできるだけ正確に一致させる必要があります。Codex では、小さく圧縮されたボードの代わりに大型で読みやすいセクション固有の画像を優先し、古い画像をトリミングする代わりにセクションまたは詳細ビュー用に新しいスタンドアロン画像を生成し、怠け者の生成不足を避け、カード内カード内カード UI を避け、ヒーローをきれいで広々とした読みやすく、小さいラップトップで表示されるようにする必要があります。
Chakra UI v3 を使用してレスポンシブでアクセシブルな UI コンポーネントやレイアウトを構築し、新規・既存プロジェクトに Chakra UI をインストールまたは設定します。トークン、セマンティックトークン、レシピ、スロットレシピを使って拡張性のあるテーマを設計します。ユーザーが Chakra UI を使った UI コンポーネント、ページ、フォーム、ダッシュボード、ナビバー、カード、ランディングページのセクション、料金表、レイアウトの構築・作成・生成を求めた場合、プロジェクトへの Chakra UI の追加、ChakraProvider の設定、CLI スニペットの実行、カラーモードの設定、Provider のラップの修正を希望する場合、またはブランドカラー、デザイントークン、セマンティックトークン、ダークモードの値、コンポーネントレシピ、スロットレシピ、typegen、デフォルトテーマの取り出しなどテーマについて尋ねた場合に、このスキルを使用します。「ブランドカラーを追加して」「再利用可能なカードスタイルを作って」「棒グラフを作って」「折れ線グラフを見せて」「ログインフォームを作って」「サイドバーを作って」「アプリに Chakra を追加して」など、表現を問わず Chakra UI の構築、設定、テーマ、チャートの依頼で起動します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
