mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

デザイン・UI

R
remotion-motion-graphics
remotion-motion-graphics
shadcn-labs / snapcn

製品デモ動画向けRemotionコンポーネントのshadcnレジストリです。コマンドでテキスト表示アニメーション、デバイスフレーム、ターミナルセッション、ロゴ演出、またはシーン全体をインストールできます。

クリエイティブ・メディア97
S
skeuomorphic-ui
skeuomorphic-ui
boraoztunc / skills

レイヤー状のグラデーション、重ねた内側・外側の影、反射するグラデーションボーダー、微細なテクスチャ、浮き彫りのテキストやアイコンを用いたスキューモーフィックな Web UI を作成します。押し込んだような、彫り込んだような、触感のある、リアルな、ソフトプラスチックやソフトメタル、高級感のある物理的なインターフェース表現を求められた場合に使用します。

デザイン・UI97
S
syncfusion-aspnetcore-appbar
syncfusion-aspnetcore-appbar
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

Syncfusion AppBar コンポーネントを実装し、ASP.NET Core アプリで一貫したトップレベルのナビゲーションとアクションを提供する。

デザイン・UI97
S
syncfusion-aspnetcore-carousel
syncfusion-aspnetcore-carousel
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

Syncfusion ASP.NET Core Carousel コンポーネントを実装し、カスタマイズ可能なアニメーション、ナビゲーションコントロール、イベント処理を備えた回転コンテンツや画像ギャラリーを表示する。

デザイン・UI97
S
syncfusion-aspnetcore-timeline
syncfusion-aspnetcore-timeline
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

Syncfusion Timeline コンポーネントで時系列を表示する。垂直/水平の向き、柔軟な項目の配置(Before/After/Alternate)、内容とドットのリッチなテンプレート、コンテンツ配置の戦略、項目のレンダリングライフサイクルに対する包括的なイベント処理をサポートする。ASP.NET Core アプリでの時系列の可視化に不可欠。

デザイン・UI97
T
tailadmin-nextjs
tailadmin-nextjs
rebyteai-template / rebyte-skills

30 以上のコンポーネント、Tailwind CSS 4、ApexCharts、ダークモードを備えた Next.js 16 管理ダッシュボード。

デザイン・UI97
T
theatre-js
theatre-js
noklip-io / agent-skills

モーションデザイン、タイムラインアニメーション、ビジュアルアニメーションエディタの実装、Three.js/R3F シーンのアニメーション、キーフレームアニメーションの作成、あるいは Theatre.js、@theatre/core、@theatre/studio、@theatre/r3f、theatric の使用、または Web 向けアニメーションツールの構築を行うときに使用します。

デザイン・UI97
T
thinking-orbs
thinking-orbs
boraoztunc / skills

React thinking-orbs ライブラリで、アクセシブルなアニメーション付き AI ローディングおよびエージェント状態インジケーターを追加します。チャット、コパイロット、音声、検索、生成、ツール実行のインターフェースで、作業中、検索中、解決中、聴取中、作成中、形成中の状態を意味的に示す必要がある場合、汎用スピナーを AI アクティビティオーブに置き換える場合、またはライブラリのサイズ、テーマ、速度、一時停止、視差効果の抑制、canvas の動作を実装する場合に使用します。

デザイン・UI97
U
ux-flow-designer
ux-flow-designer
thomaspraun / ux-flow-designer

Mermaid 図と HTML ワイヤーフレームを使って、アプリのユーザーフロー、画面、ユースケースを設計・文書化する。ユーザーフロー図(フローチャート、状態遷移図、シーケンス図)、画面ワイヤーフレーム(HTML)、ユースケース文書、画面マップを作成するとき、またはユーザーが 'flows'、'wireframes'、'user journey'、'screen map'、'navigation flow'、'use cases'、'app flow'、'screen layout'、'flujos'、'pantallas'、'casos de uso' に言及したときに使用。プロダクト(PRD)フェーズとビジュアルデザインフェーズをつなぐ。出力は ui-ux-pro-max の入力として使用される。ユーザーが明示的に要求した場合は Figma へのエクスポートも可能。

デザイン・UI97
U
ux-loaders-and-progress
ux-loaders-and-progress
uxcel-lab / product-skills

ローディング状態と進捗インジケーターを設計または批評する — フィードバックの種類(スピナー、テキスト、確定型バー、スケルトン、進捗トラッカー)を待ち時間とタスク構造に合わせ、体感パフォーマンスを管理する。ユーザーがローダー、スピナー、ローディング状態、スケルトン画面、プログレスバー、進捗トラッカー、ステッパー、マルチステップフローの進捗の設計またはレビューを求めたときにトリガーする。

デザイン・UI97
U
ux-selection-controls
ux-selection-controls
uxcel-lab / product-skills

選択コントロールの設計またはレビュー — 行う選択に適したコントロール(チェックボックス、ラジオボタン、トグルスイッチ、ドロップダウン、スライダー、ピッカー)を選び、ラベル、配置、状態のベストプラクティスを適用する。ユーザーがチェックボックス、ラジオボタン、トグル/スイッチ、ドロップダウン、スライダー、範囲フィルター、または「どのコントロールを使うべきか」という質問の設計やレビューを求めたときにトリガーする。

デザイン・UI97
U
ux-settings
ux-settings
uxcel-lab / product-skills

設定/環境設定ページを設計または批評する — 多くのオプションを圧倒せずに整理し、保存モデル(自動保存か明示的な保存か、確認、元に戻す)を定める。常に当てはまる核(関連する設定のみ、使用頻度順のグループ、平易なラベル、現在の状態の可視化、破壊的操作は最後、明確な保存フィードバック)を適用し、文脈依存のレバー(自動保存か保存ボタンか、検索、詳細設定の分割、機微な変更の確認)をトレードオフとともに判断する。設定ページ、環境設定画面、アカウント設定、アプリ設定、保存/確認パターンの設計やレビューを求められたときにトリガー。

デザイン・UI97
B
better-writing
better-writing
boraoztunc / skills

UX ライティングとインターフェースのコピー。ボイスやボタンラベルからエラーメッセージ、空の状態まで扱う。ユーザー向けのテキストを書いたりレビューしたりするときに使用する。ボタンやリンクのラベル、フォームのエラー、プレースホルダー、設定ラベル、オンボーディングのフロー、通知、空の状態など。UX writing、microcopy、インターフェースコピー、プロダクトコピー、コピーライティング、ボタンラベル、リンクテキスト、エラーメッセージ、空の状態、プレースホルダーテキスト、設定ラベル、大文字・小文字の使い分け、タイトルケース、センテンスケース、ボイスとトーンでトリガーされる。

デザイン・UI96
C
custom-icons
custom-icons
jkc66 / custom-icons-skill

ネイティブまたはトレースした SVG、および透過 PNG/WebP ファイルとしてカスタムアイコン素材を作成・調整する。ユーザーがオーダーメイドのアイコンや統一感のあるアイコンセットを求める場合、画像をクリーンなベクターにトレースしたい場合、透過付きの詳細なアイコンや 3D アイコンが必要な場合に使用する。

デザイン・UI96
D
design-for-ai
design-for-ai
ryanthedev / design-for-ai

Design for Hackers の視覚デザイン原則 — デザイン基盤システムの視覚・表層の中核。UI/フロントエンドの視覚デザインを構築・改善する場合に使用する:フォントの選定、カラーシステムの構築、独自のデザイン方向性やデザイン DNA の確立、デバイスクラス(スマートフォン、テレビ、スマートウォッチ、車載、キオスク、音声)向けの設計、デザインの監査、アニメーション/モーション/3D ライブラリの選定、出荷前の仕上げ。また、何かが「おかしい」または「しっくりこない」と感じる場合、デザインが凡庸または AI 生成に見える場合にも使用する。トリガー:フォント選び、カラーパレット、デザイン監査、視覚的階層、リデザイン、独自デザイン、10 フィート UI、デバイスレイアウト、モーション追加、どのアニメーションライブラリ、GSAP、three.js。対象外:グラフィックデザインツール(Figma/Sketch)、印刷、ロゴ、イラスト。また同階層の他の領域 — 操作性(ユーザビリティ)、UX ライティング(コンテンツデザイン)、チャート/データエンコーディング(データビズ)、ダークパターン(欺瞞的パターン)、ユーザーフローとジャーニーマップ(journey)、デザイントークン(design-systems)、エージェント/LLM インターフェース(ai-native)。

デザイン・UI96
D
design-movements
design-movements
hermeticormus / libreuiux-claude-code

アーツ・アンド・クラフツからバウハウス、スイススタイル、メンフィス、グランジ、そしてフラットデザインや現在のスタイルまでのデザイン運動を、それぞれの背景、視覚的指標、UI トークンとともに扱う。美的方向性を選ぶとき、あるスタイルがなぜそのように見えるかを説明するとき、または時代のスタイルを誤用せずに適用するときに使用する。

デザイン・UI96
D
developer-portfolio
developer-portfolio
rebyteai-template / rebyte-skills

Lottie アニメーション、お問い合わせフォーム(Email/Telegram)、dev.to 連携を備えた Next.js 16 のポートフォリオ。

デザイン・UI96
E
editorial-portfolio-chapters
editorial-portfolio-chapters
boraoztunc / skills

クリエイティブスタジオ、代理店、フォトグラファー、アーティスト、ポートフォリオのウェブサイトを作成またはリニューアルし、プロジェクトワークが物語を牽引するように設計します。ダークなエディトリアル構成、全画面のキャンペーンメディア、色で 구분したケーススタディのチャプター、極大なサービスタイポグラフィ、抑制の効いたプロジェクト公開、そして力強い問い合わせへの締め manipulatedにJj。

デザイン・UI96
I
image-analysis
image-analysis
pascalorg / skills

画像(スクリーンショット、Figma エクスポート、デザインモックアップ)からカラーパレットを抽出し、一致する UI の実装を支援します。ユーザーがスクリーンショットやデザイン画像を共有したとき、または "match these colors"、"extract colors from this image"、"implement this design"、"get the color palette" を求められたときに使用します。

デザイン・UI96
I
interaction-design
interaction-design
petekp / agent-skills

ユーザーの目標と認知原則に基づいた、直感的で意味のあるインタラクションを設計する。コンポーネントの挙動、ユーザーフロー、フィードバックシステム、エラー処理、ローディング状態、トランジション、アクセシビリティ、キーボードナビゲーション、タッチ/ジェスチャー操作の設計時、またはインタラクションの品質を評価するときに使用。モーダルと非モーダルの選択、直接操作パターン、入力デバイスの考慮、UX の感情的/演劇的側面、インターフェースを反応が良く、人間的で、目標志向に感じさせる方法について尋ねられた場合にも使用。

デザイン・UI96
M
mesh-gradient-dark-blue-clean
mesh-gradient-dark-blue-clean
boraoztunc / skills

背景レンダリング、ヒーローシェル、ナビゲーション、フローティングノード、枠付きセクション、CTA、モーション全体に、未来的で高級感のあるクリーンなダークブルーのメッシュグラデーションデザインシステムを作成します。ほぼ黒に近いネイビーの基調、プロシージャルなブルーメッシュの雰囲気、規律あるミニマルな構成、インフラや惑星を思わせる奥行きが必要なインターフェースに使用します。

デザイン・UI96
O
operational-enterprise-ai
operational-enterprise-ai
boraoztunc / skills

システム境界、承認、監査可能性、例外処理、ロールバックを説明する、エンタープライズ AI、自動化、セキュリティ、運用製品のページを作成または再設計します。ダークで映画的なヒーロー、細線グリッド、数値を見せる間、展開可能なソリューション行、事例の根拠、セキュリティの証明、適切な対象者向けのデモまたはウェイトリストへの導線に使用します。

デザイン・UI96
P
page-cro
page-cro
syntax-syndicate / marketing-skills

ホームページ、ランディングページ、料金ページ、機能ページ、ブログ記事など、あらゆるマーケティングページのコンバージョンを最適化、改善、向上したい場合に使用します。「CRO」「コンバージョン率最適化」「このページでコンバージョンしない」「コンバージョンを改善」「このページが機能しない理由」「ランディングページがひどい」「誰もコンバージョンしない」「コンバージョン率が低い」「直帰率が高すぎる」「登録せずに離脱する」「このページは改善が必要」などの発言がある場合も使用します。URL を共有してフィードバックを求めただけの場合でも使用してください。コンバージョン改善を求めている可能性があります。登録フローについては signup-flow-cro、登録後のアクティベーションについては onboarding-cro、登録以外のフォームについては form-cro、ポップアップ/モーダルについては popup-cro を参照してください。

マーケティング・グロース96
P
polish-tables-figures
polish-tables-figures
shaishavmaisuria / research-paper-lifecycle-skills

LaTeX の表と図を出版品質に仕上げる。研究者が表の書式、booktabs、図のレイアウト、サブフィギュア、キャプション、色覚多様性に配慮した色やパレット、cref/cleveref の一貫性、overfull hbox、列幅に言及したとき、または表と図を学会(ACM、IEEE、NeurIPS、LNCS、CHI)向けにプロフェッショナルでカメラレディな見た目にしたいと依頼したときに使用する。横罫線と縦罫線の表を booktabs に変換し、ページ予算内で列幅を調整し、subcaption でサブフィギュアをレイアウトし、学会系統ごとのキャプション慣例(表のキャプションは上、図のキャプションは下、ACM Description の代替テキスト)を適用し、ref/cref の不一致を修正し、同梱の stdlib Python リンターとパレット生成器を用いて色覚多様性に配慮したパレット(Okabe-Ito、Paul Tol)を推奨する。変更するのは提示のみ——データ値、単位、結果は決して変更しない。

ドキュメント96
S
shadcn-ui
shadcn-ui
pedronauck / skills

アクセシブルな React コンポーネントのインストール、設定、実装を含む、shadcn/ui コンポーネントライブラリのパターンを網羅的に提供します。shadcn/ui のセットアップ、コンポーネントのインストール、React Hook Form と Zod によるフォームの構築、Tailwind CSS によるテーマのカスタマイズ、ボタン、ダイアログ、ドロップダウン、テーブル、複雑なフォームレイアウトなどの UI パターンの実装に使用します。

開発96
T
tailwind-best-practices

素早く書けるコードベースを保守しやすく保つ実践に従って Tailwind CSS を書きます — マジック値ではなくデザイントークンを使い、クラスリストを短く保ち、トークンを意味的にグループ化し、一貫した順序でクラスを生成し、繰り返しスタイルの抽出に @apply を避け、任意の className プロップではなく固定バリアントを使います。Tailwind のクラス、コンポーネント、設定を書いたり編集したりするとき、また既存の Tailwind プロジェクトをレビュー、クリーンアップ、リファクタリング、監査するときに使用します。Tailwind に関係しない一般的な CSS アーキテクチャや、CSS 出力に関係しないビルドツール(バンドラー、JS 圧縮など)には使用しないでください。

デザイン・UI96
T
tenzir-design-system
tenzir-design-system
tenzir / skills

Tenzir デザインシステム:ブランドトークン(色、タイポグラフィ、余白、シャドウ、モーション)、設計原則と不変条件、公式ロゴ。Tenzir ブランドのあらゆるもののスタイリングに使用する:Web UI(shadcn/ui、Tailwind、プレーン CSS、その他のフロントエンドフレームワーク)、Quarto の文書とレポート、スライド、図(Mermaid、Graphviz)。ユーザーが Tenzir のブランドカラー、フォント、ロゴ、グラデーション、ダークモード、または出力を Tenzir 製品らしく見せる方法について尋ねたときにも使用する。

デザイン・UI96
T
tt-reward-ui-generator

説明はまだありません

デザイン・UI96
U
unistyles-v2-to-v3-migration
unistyles-v2-to-v3-migration
jpudysz / react-native-unistyles

react-native-unistyles を v2 から v3 へ移行する。トリガー: "migrate unistyles"、"upgrade unistyles"、"v2 to v3"、"unistyles migration"、"update unistyles"、"convert unistyles v2"。StyleSheet.create、useStyles の削除、テーマ設定、variants、withUnistyles、Babel プラグインの設定、スタイル展開の修正、サードパーティコンポーネントのラップなど、すべての API 変更を網羅する。

開発96
U
user-journey-mapping
user-journey-mapping
nickcrew / claude-cortex

タッチポイント全体にわたるペインポイント、機会、感情状態を特定する包括的なユーザージャーニーマップを作成する。ユーザー体験のマッピングやコンバージョンフローの分析を行うときに使用する。

デザイン・UI96
U
ux-expert
ux-expert
mathews-tom / armory

ページ、ダッシュボード、データ密度の高いインターフェースを、8 つの UX 次元にわたる 4 フェーズの協調レビューで監査および再設計する UX 設計のエキスパート。トリガー:「review UX」「audit this page」「redesign the dashboard」「UX review」「improve the layout」「dashboard UX audit」「component recommendations」。

デザイン・UI96
U
ux-login-signup
ux-login-signup
uxcel-lab / product-skills

ログイン/サインアップ画面を設計または批評する。常に当てはまる核(別々のページ、最小限のフィールド、インライン検証、完全なパスワードリセットフロー)を適用し、文脈依存の選択(ソーシャルログイン、2FA、「ログイン状態を保持」、ユーザー名かメールか)をトレードオフとともに判断する。認証画面、サインアップフォーム、登録フロー、パスワード復旧を設計するときにトリガー。

デザイン・UI96
U
ux-menus
ux-menus
uxcel-lab / product-skills

UI メニューを設計または批評する — 操作セットに適したメニュータイプ(ドロップダウン、カスケード、コンテキスト、単一/複数選択、検索、インライン)を選び、項目の並び順、グループ化、ラベル付け、状態のベストプラクティスを適用する。メニュー、ドロップダウン、コンテキスト/右クリックメニュー、オーバーフロー(⋮)メニューの設計やレビュー、またはアクションをメニューにどう整理するかを求められたときにトリガー。

デザイン・UI96
U
ux-pricing
ux-pricing
uxcel-lab / product-skills

料金ページを設計または批評する。常に当てはまる核(プランの順序、CTA の明確さ、倫理ガードレール)を適用し、文脈依存のレバー(フリーミアム、使用量スライダー、ライブチャット、PPP 価格、チャーム価格かラウンドナンバーか)をトレードオフとともに判断する。料金プラン、プラン表、マネタイズ画面の設計時、または料金ページのコンバージョンが悪いときにトリガー。

デザイン・UI96
W
weapp-tailwindcss-react-native
weapp-tailwindcss-react-native
sonofmagic / skills

Expo/React Native 向けに @weapp-tailwindcss/react-native 0.2.5 の Tailwind CSS 4 コンパイラ、Metro virtual module、Babel JSX transform、style manifest、tw runtime、dark/ios/android/native variants を設定する。Expo SDK 54+、React Native 0.81+、Metro、native className、Android/iOS style のコンパイルに使用する。uni-app App、ReactLynx、通常のミニプログラムビルドには使用しない。

開発96
W
webapp-ui-skill
webapp-ui-skill
sergekostenchuk / ui-ux-agent-skill-system

高密度な Web アプリケーション UI の構築、リファクタリング、監査、検証を行う。SaaS ダッシュボード、管理画面、CRM 画面、社内ツール、テーブル、フィルター、設定フロー、データ量の多いワークフロー、空/読み込み/エラー状態、レスポンシブなアプリ画面、アクセシビリティ修正、あるいは階層・状態の網羅・キーボード操作・視覚的検証が重要なプロダクト UI の実装をユーザーが求めたときにこの skill を使用する。ランディングページには使用しない(タスクが実際にアプリの画面である場合を除く)。

デザイン・UI96
A
ai-drawio
ai-drawio
gbsoss / ai-drawio

自然言語から draw.io 図を生成し、ブラウザでレンダリングする

デザイン・UI95
A
arcgis-widgets-ui
arcgis-widgets-ui
saschabrunnerch / arcgis-maps-sdk-js-ai-context

ArcGIS ウィジェット、Map Components、Calcite Design System で地図ユーザーインターフェースを構築する。凡例、レイヤーリスト、検索、テーブル、タイムスライダー、カスタム UI レイアウトの追加に使用する。

デザイン・UI95
A
artifact-cafe
artifact-cafe
artifact-cafe / skill

AIエージェント向けのアーティファクトレイヤーです。artifact.cafeはAIエージェント向けのアーティファクトレイヤーです。インタラクティブな静的アーティファクト(HTMLアプリ、ダッシュボード、モックアップ、レポート、スライド、ドキュメント)をレビューURLに公開し、人間がログイン不要で開いて直接コメントできます。フィードバックは要素やテキストにピン留めできます。その後、作成者は新しい不変バージョンを公開します。「レビュー用に公開」「フィードバック用に共有」「コメントできるようオンラインに置く」「レビューを依頼」「プレビューを公開」「レビューリンクを作成」「アーティファクトを公開」「レビュアーに送る」「v2を公開」「投票を作成」「ゲストブック」「RSVP」「投稿を集める」と依頼された場合に使用します

生産性95
C
cli-audit
cli-audit
mgifford / accessibility-skills

WCAG スキルと組み合わせて Playwright と Axe でライブ URL を監査する

テスト・品質95
D
design-better-interfaces
design-better-interfaces
joelfrancisco / skills

エビデンスに基づく UI 判断のためのプロダクトインターフェース品質ゲート。ユーザー向け UI の設計や実装、ユーザビリティのレビュー、既存インターフェースの改善、レスポンシブ・ステートフル・オーバーレイ・クロスプラットフォームの挙動の変更を行うときに使用する。

デザイン・UI95
D
design-playful-app-icons
design-playful-app-icons
chunkithwang / design-playful-app-icons

測定可能な構図ルール、コンパクトなパレット、マスコットと立体的なスタイルレシピ、オリジナリティの保護策、小サイズでの品質チェックを備えたテキストのみのビジュアルシステムを使い、大胆で遊び心のあるアプリアイコンを作成・生成・洗練・批評する。アプリアイコンのコンセプト開発、本番投入可能な画像プロンプト、アイコンのレビュー、ビジュアルの反復、参照画像を同梱も要求もしない iOS や Android への引き継ぎに使用。

デザイン・UI95
D
documentary-brutalist-agency
documentary-brutalist-agency
boraoztunc / skills

クリエイティブエージェンシー、制作スタジオ、建築、文化、ポートフォリオのウェブサイトを、ビルボードのようなタイポグラフィ、明快な白黒の章立て、露出したグリッド、ドキュメンタリー調の画像、不規則なコラージュ、控えめなパララックス、ブルータリズムのナビゲーション、アクセシブルな FAQ コントロールを取り入れて作成または再設計します。

デザイン・UI95
F
figma-to-weaverse
figma-to-weaverse
weaverse / shopify-hydrogen-skills

このリポジトリで Figma デザインを Hydrogen + Weaverse ページとして再現する場合に使用——Figma ファイル、フレーム、フローを再利用可能な Weaverse セクションに変換する。トリガー:figma.com の URL、「build this design」、「implement this Figma」、「create the storefront from the design」。cloning-websites-to-weaverse の Figma 版。

デザイン・UI95
F
forms
forms
mwguerra / claude-code-plugins

フィールド、バリデーション、セクション、タブ、リレーションを備えた FilamentPHP v4 フォームを作成する

開発95
G
gtk-ui-ux-engineer
gtk-ui-ux-engineer
gotar / opencode-config

GNOME Human Interface Guidelines に従い、美しくネイティブ感のあるデスクトップアプリケーションを作り上げる GTK (GTK4/GTK3) UI/UX スペシャリスト。GTK ウィジェットの構成、Libadwaita のテーマ設定、CSS スタイリング、アクセシブルなレイアウト、GtkListView、プロパティバインディング、イベントコントローラーといった最新の GTK4 機能を扱うときにこのスキルを使用する。Linux デスクトップアプリケーションのビジュアルデザインの判断、レイアウト構成、レスポンシブデザイン、テーマ対応スタイリングを担当する。

デザイン・UI95
J
jacky-motion
jacky-motion
jackywxsz / jacky-motion

中国語のナレーション原稿を、画面録画できる 16:9 の情報アニメーション HTML に変える。6 段階のパイプライン:原稿レビュー→絵コンテ→スタイル固定→HTML 生成→検収→ナレーション収録。

クリエイティブ・メディア95
M
make-slides
make-slides
shaishavmaisuria / research-paper-lifecycle-skills

論文の草稿から学会発表スライド(Beamer または Marp markdown)を作成する——課題を最初に示す構成、1 スライド 1 主張、図は論文の LaTeX ソースからそのまま再利用、実際の枠に合わせた分量(12〜20 分のフル発表と 5 分のライトニング)。ユーザーがスライドの作成、採択済み論文のプレゼンや発表スライドの構築、論文のトーク化、学会発表の準備、発表を N 分に収める、長すぎる・文字が多すぎる既存スライドの確認と削減を求めた場合に使用。本文中の引用回数で論文の図を棚卸しし、セクションごとの分数とスライドの予算を計算し、スライドを起草し、ペース、内容があふれるスライド、欠落・描画不能な図、ありきたりで主張になっていないタイトルを機械的にチェックする。会場プロファイルは文脈のみを提供し、枠の長さは会場の登壇者向け案内または採択メールから取得する必要がある。

ドキュメント95
M
marketing-cro
marketing-cro
vasilyu1983 / ai-agents-public

コンバージョン率の最適化、A/B テストの設計、ランディングページの改善に使用する。A/B テストの方法論、ランディングページ最適化、フォーム設計、統計的有意性、ファネル分析、CRO の優先順位付けフレームワークを扱う。

マーケティング・グロース95
P
pixel-art-game-builder
pixel-art-game-builder
cooksaw / claude-skills

手続き型スプライト生成、React/TypeScript/Zustand アーキテクチャ、瞑想的なゲームデザインを備えたピクセルアートの放置/インクリメンタルゲームを構築するためのエキスパート skill。ピクセルアートゲームの作成、放置ゲームのメカニクスの実装、Canvas API による手続き型スプライトの生成、収集型ゲームの構築、インクリメンタルゲームの経済システムの実装時に使用する。ピクセルアート、放置ゲーム、スプライト生成、インクリメンタルゲーム、収集型ゲーム、瞑想的なゲーム体験のリクエストで起動する。

開発95
P
ppt-design-skill
ppt-design-skill
sunchaokun / ppt-design-skill

公開されている pptx-designer Python ライブラリを使用し、厳密なブリーフから PNG までのワークフローを通じて、編集可能な PowerPoint プレゼンテーションを設計、生成、レビュー、修正します。

ドキュメント95
Q
qiaomu-icon-generator
qiaomu-icon-generator
joeseesun / qiaomu-icon-generator

ローカルの QM Icon Studio CLI または Codex 内蔵の画像生成(参照アイコン付き)で、アプリ、favicon、ウェブサイト用アイコンの候補を複数生成し、コンタクトシートを提示してユーザーに選ばせる。ウェブサイトやアプリを構築する際に再利用可能なアイコンの選択肢が必要なときに使用する。

デザイン・UI95
R
remotion-kinetic-typography
remotion-kinetic-typography
shadcn-labs / snapcn

製品デモ動画向けRemotionコンポーネントのshadcnレジストリです。コマンドでテキスト表示アニメーション、デバイスフレーム、ターミナルセッション、ロゴ演出、またはシーン全体をインストールできます。

クリエイティブ・メディア95
S
shadcn-svelte-inertia
shadcn-svelte-inertia
inertia-rails / skills

Inertia Rails Svelte(SvelteKit ではない)向けの shadcn-svelte(bits-ui)コンポーネント統合:フォーム、ダイアログ、テーブル、トースト、ダークモードなど。Inertia + Svelte アプリで shadcn-svelte コンポーネントを使って UI を構築するとき、または SvelteKit の shadcn-svelte の例を移植するときに使用します。name 属性と {#snippet} 構文で shadcn-svelte の入力を Inertia Form に接続します。フラッシュトーストには Rails の flash_keys イニシャライザ設定が必要です。

開発95
S
shaders-cursor-ripples
shaders-cursor-ripples
boraoztunc / skills

Shaders ライブラリの ImageTexture と CursorRipples コンポーネントを使い、既存の画像にカーソル追従型の流体 WebGPU 歪み効果を追加します。ヒーロー領域、ギャラリー、メディアパネルに水面の波紋のようなマウス効果を加える場合、漂う CSS スポットライトや懐中電灯のような表示効果を置き換える場合、または現在のブランド、画像、コピー、レイアウトを保ちながら Shaders.com の参考例からシェーダーのインタラクションのみを取り入れるようプロンプトで指定された場合に使用します。

デザイン・UI95
S
speech-recognition
speech-recognition
mgifford / accessibility-skills

プロジェクトが音声入力や音声コントロールをサポートする必要があるときにこのスキルを読み込みます — ディクテーション、"click by voice" 文法、Dragon NaturallySpeaking、Voice Control(iOS/macOS)、Voice Access(Android)、またはユーザーが音声でコントロールを操作するあらゆるインターフェース。いかなる場合も、可視ラベルをそのままの順序で保持せずに aria-label で上書きしないでください。アクセシブル名に可視ラベルが必ず含まれるようにし、音声ツールは通常キーボードとポインター入力をエミュレートするため keyboard/SKILL.md と併せて読み込んでください。

デザイン・UI95
S
splunk-setup-page-builder
splunk-setup-page-builder
splunk / splunk-agent-skills

Splunk アプリまたはアドオンのために、認証要件に準拠した初回セットアップページを構築する。機密でない設定は configurations REST エンドポイントで収集し、機密情報は storage/passwords で収集し、app.conf/default.meta を正しく設定し、非推奨の setup.xml の仕組みを避ける。ユーザーが「Set up your app」画面、初回設定ウィザード、または Splunkbase アプリや TA のエンドポイント/認証情報/API トークンを収集する手段を求めたときに使用する。セットアップページ自体に関係しない一般的なアプリのパッケージング、互換性、アップグレード、削除のライフサイクル指針は app-and-add-on-lifecycle-advisor に、このアプリ自身の default.meta を超える広範なナレッジオブジェクトのガバナンスは knowledge-object-governance に回す。

開発95
T
tui-designer
tui-designer
ckorhonen / claude-skills

レトロ/サイバーパンク/ハッカー風のターミナル UI を設計・実装する。React(Tuimorphic)、SwiftUI(Metal シェーダー)、CSS のアプローチを扱う。ターミナルの美学、CRT 効果、ネオングロー、走査線、リン光グリーン表示、レトロフューチャーなインターフェースを作成するときに使用する。

デザイン・UI95
U
ui-ux-pro-max
ui-ux-pro-max
duc01226 / easyplatform

[フロントエンド] 厳選された UI スタイル、パレット、フォント、チャート、スタックを用いて、美しいまたは審美性のあるインターフェースを設計するときに使用。

デザイン・UI95
V
voxel-icon
voxel-icon
biasia / voxel-icon

クリーンで遊び心のある低密度の等角ボクセルアイコンイラストと、明示的に要求された 4 フレームの物理的に妥当なループを生成する。いずれも大きな不透明な面ライト付きアクリルブロックで構成し、背景は正確な #F4F4F4。既定では被写体の元のパレットを保持し、任意で明示的に選択された Oreo プリセット指向モードも使用可能。ボクセルアート、マクロボクセル 3D アイコン、等角のブロック造形オブジェクト、ボクセルアイコンのループアニメーションや GIF、ブロック調のエディトリアルシンボル、emoji からボクセル化したオブジェクト、視覚的に統一されたシリーズなどに使用。密なキューブグリッド、Minecraft シーン、滑らかなローポリレンダー、光沢のあるエッジライト玩具、透明ガラスオブジェクト、2D ピクセルアートよりも、孤立したオブジェクトにはこのスキルを優先する。

クリエイティブ・メディア95
10,627 件中 6301–6360 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。