Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
xcodebuild/simctlによるビルド実行、AXeによるUI操作、JSON設定とplanファイル、Koubouによるフレーミング(`asc screenshots frame`)、スクリーンショットアップロード(`asc screenshots upload`)を用いて、iOSスクリーンショットの自動化をオーケストレーションします。自動スクリーンショット取得、AXeで動くシミュレータのフロー、フレーム構成、スクリーンショットからアップロードまでのパイプラインを用户が求めたときに使用します。
良いプロダクトと優れたプロダクトを分ける細部——トリガー、ルール、フィードバック、ループ、モード——を設計します。ユーザーが「マイクロインタラクション」「ボタンフィードバック」「ローディング状態」「トグルのデザイン」「アニメーションのディテール」「状態遷移」「入力フィードバック」「UI が死んでいる的感觉」「UI を反応的に感じたい」「インタラクションに磨きをかけたい rall)」と言及したときに使用します。フォーム検証の応答、プログレスインジケーター、確認ダイアログなど、ユーザーが即時のフィードバックを期待する要素を設計する場合も発動します。トリガーの設計、状態ルール、フィードバック機構、渐进的なループを扱います。UI 全体の磨きについては refactoring-ui、アフォーダンス設計については design-everyday-things を参照してください。
shadcn-svelte のコンポーネントとプロジェクトを管理します。UI の追加、更新、修正、デバッグ、スタイル設定、組み立てを行います。プロジェクトコンテキスト、コンポーネントのドキュメント、使用例を提供します。shadcn-svelte、その CLI、design-system のプリセット、または components.json を含むプロジェクトを扱うときに適用されます。"shadcn-svelte init"、"add component"、レジストリの URL -seller_majorでもトリガーします。
Figma のajoskoja enthal ديد を 1:1 の視覚的一致性を持つ本番対応のアプリケーションコードに変換します。Figma ファイルから UI コードを実装する場合、ユーザーが "implement design"、"generate code"、"implement component" と言及した場合、Figma URL が提供された場合、または Figma の仕様に一致するコンポーネントの構築が求められた場合に使用します。`use_figma` による Figma キャンバスへの書き込みには `figma-use` を使用します。
3 つの次元で Design DNA を抽出・定義・適用します:デザインシステム(トークン)、デザインスタイル(定性的な質感)、ビジュアルエフェクト(Canvas、WebGL、3D、パーティクル、シェーダー、スクロール効果など)。次のいずれかのときにこのスキルを使用します:(1) 3 次元全体のデザイン構造/スキーマを確認したい、(2) 参考デザインの画像・スクリーンショット・URL を 3 次元すべてをカバーする構造化された JSON プロファイルに分析したい、(3) Design DNA の JSON とコンテンツがあり、そこからデザインConformを生成したい、(4) これらのフェーズの任意の組み合わせ。トリガー:「design DNA」「デザインスタイルを抽出」「设计中を解析」「参考からデザイントークン」「JSON からデザインを生成」「スクリーンショットからデザインシステム」「デザインプロファイル」「スタイルガイド JSON」「ビジュアルエフェクト分析」「エフェクト付きデザイン」「3D デザイン分析」。
Vercel Engineering の React Best Practices(https://github.com/vercel-labs/agent-skills)に基づく React と Next.js のパフォーマンス最適化パターン。70 以上のルールを 8 つの優先度カテゴリに整理しています——waterfalls、バンドルサイズ、サーバーサイド、クライアントフェッチ、再レンダリング、レンダリング、JS マイクロパフォーマンス、高度な領域。パフォーマンスを目的として React/Next.js のコードを記述・レビュー・リファクタリングする際に使用します。
ユーザーが「MCP アプリ」の作成、MCP サーバーへの「インタラクティブ UI」または「ウィジェット」の追加、チャット内での「コンポーネントのレンダリング」、「MCP UI リソース」の構築、会話内に「フォーム」「ピッカー」「ダッシュボード」「確認ダイアログ」を表示するツールの作成、MCP の文脈での「apps SDK」の言及を求めた場合、このスキルを使用します。build-mcp-server スキルでデプロイモデルが確定した AFTER に使用するか、ユーザーが UI ウィジェットを必要だと既に分かっている場合に使用します。
magicpath-ai CLI を通じて MagicPath を使用し、UI コンポーネントの検索、プレビュー、ecks,安装、export、作成、編集、および MagicPath スキルの管理を行います。MagicPath のデザイン/コンポーネント、個人やチームのプロジェクト、アクティブなキャンバスと選択中のコンポーネント/画像/リビジョン、テーマ/デザインシステム、チーム、メンバー、所有者、著作権表記、インストール済みコンポーネントの監査、共有/閲覧リンクでトリガーします。MagicPath のコンポーネントやリビジョンをローカルのフォルダやアプリにエクスポートする場合、ローカル UI を 1:1 の再現度で置き換え、適応させ、変換する場合、inspect/add で React/TypeScript コンポーネントをインストールする場合、コードの start/submit でレスポンシブなインタラクティブキャンバスコンポーネントを作成する場合、ローカルパスや GitHub/GitLab/Bitbucket リポジトリから UI を MagicPath にインポートまたは再作成する場合、MagicPath スキルを作成、取得、更新、インポート、有効化、無効化、削除する場合に使用します。埋め込みブラウザのあるホストでは、ビジュアル作業のために共有 URL でプロジェクトキャンバスを開いたままにしてください。
コンポーザブルでスタイル未設定の @assistant-ui/react primitives から、assistant-ui のチャット UI を構築・カスタマイズします。ThreadPrimitive、ComposerPrimitive(メンションとスラッシュコマンド用の Unstable_TriggerPopover を含む)、MessagePrimitive と MessagePartPrimitive、ActionBarPrimitive、BranchPickerPrimitive、AttachmentPrimitive、ErrorPrimitive、AssistantModalPrimitive、ChainOfThoughtPrimitive、SelectionToolbarPrimitive、SuggestionPrimitive、QueueItemPrimitive、ThreadList primitives を扱います。カスタム Thread、Composer、メッセージリスト、アクションバー、ブランチピッカー、候補グリッドの組み立てやスタイル設定、composer 入力・ディクテーション・引用・添付ファイルの接続、編集・ブランチ分岐・仮想化・スクロール・思考連鎖 UI の処理に使用します。パートタイプごとの MessagePrimitive.Parts レンダー関数、groupPartByType、セレクター形式の AuiIf、スタイル未設定時の注意点(AssistantRuntimeProvider、className)を扱います。組み込み UI には setup、スタイル付きカタログには elements、複数スレッドのサイドバーには thread-list を使用してください
Hook モデル(トリガー、アクション、可変報酬、投資)を用いて習慣形成型のプロダクトループを設計します。ユーザーが「ユーザーが戻ってこない」「習慣形成」「エンゲージメントループ」「習慣ゾーン」「マニピュレーション・マトリックスDiscuss」などのいずれかに言及したときに使用します。通知や再エンゲージメント戦略の設計、連続利用や進捗システムの構築、サインアップ後に利用をやめる理由の分析.reactive theless,也可能店舗… 習慣形成に関する倫理評価とオンボーディングも扱います。摩擦の削減と B=MAP については improve-retention を参照してください。バイラル共有については contagious を参照してください。
PICKLES 手法と 165 ポイントスコアリングによる Lightning Web Components。ユーザーが LWC コンポーネントを作成または編集する場合、wire service パターンを構築する場合、LWC の Jest テストを書く場合に使用します。トリガー条件:ユーザーの LWC コンポーネントの作成・編集、lwc/**/*.js、.html、.css、.js-meta.xml ファイルへの変更、wire service・SLDS・Jest LVC テストに関する質問。「Apex クラス(platform-apex-generate を使用)、Aura コンポーネント、Visualforce」の場合はトリガーしません。
assistant-ui で、複数の会話リストを runtime に接続された ThreadList および ThreadListSidebar の要素、ThreadListPrimitive、ThreadListItemPrimitive、ThreadListItemMorePrimitive、useAui、useAuiState、threads.selectionChanged を使って構築・カスタマイズします。会話サイドバーの追加、切り替え、アーカイブ、名前変更、削除、検索、グループ化、ページネ Bold、threads の永続化、または認証後に thread の状態が古くなったときに使用します。AssistantCloud、RemoteThreadListRuntime、ExternalStoreThreadListAdapter を扱います。アクティブな会話の runtime には runtime を、管理された認証と永続化には cloud を、レジストリへのインストールとスタイル設定には elements を使用します。
ユーザーが Salesforce Lightning ページ(FlexiPages)を作成、生成、変更、検証する場合に使用する。RecordPage、AppPage、HomePage、Lightning ページ、ページへのコンポーネント追加、ページのカスタマイズ(例:「レコードページをカスタマイズ」)、.flexipage-meta.xml ファイル(リージョン、コンポーネント、デプロイエラー)を娘家とする。Visualforce ページ、UI でのページレイアウト割り当て、UI Bundle/Experience Cloud のサイトページ、FlexiPage の文脈がない Aura/Lightning Web Component の開発ではトリガーしないこと。
PixiJS v8 で画像を描画する際に使用します。anchor/tint/texture を使う Sprite、フレームアニメーション用の AnimatedSprite、サイズ変更可能な UI パネル用の NineSliceSprite、スクロール/反復背景用の TilingSprite を扱います。Sprite、AnimatedSprite、NineSliceSprite、TilingSprite、Sprite.from、anchor、tint、tilePosition、animationSpeed、gotoAndPlay、leftWidth、topHeight、コンストラクターオプション、SpriteOptions、AnimatedSpriteOptions、NineSliceSpriteOptions、TilingSpriteOptions に関する場合に起動します。
適切な_blueprint、スタイルフック、ユーティリティクラス、アイコンを用いて SLDS 準拠の UI を適用します。SLDS が必要な UI の構築、Lightning Base Components と SLDS Blueprints の選択、テーマ設定用のスタイルフックの適用、レイアウトとスペーシングのためのユーティリティクラスの使用、アイコンの選択時に使用します。「モーダルを作成」「フォームを作成」「データテーブル」「SLDS スタイル」「フックでスタイルを設定」「アイコンを追加」などがトリガーです。
PowerPoint (.pptx) の作成、設計、分析を扱います。ピッチデッキ、進捗報告、ビジュアルストーリーテリングに使用します。精密なレイアウト配置とデザイン原則が必要な場合は自主的に使用します。例: - ユーザー: 「取締役会向けの 10 スライドのデッキを作成して」→ デザイン原則 + html2pptx を使用 - ユーザー: 「このレポートをプレゼンに変換して」→ テキストを抽出してテンプレートに対応付け - ユーザー: 「このデッキのレイアウト問題を監査して」→ 確認用にサムネイルグリッドを生成
アプリのページ、ビュー、複数セクションのレイアウトを Figma に変換するタスクでは、figma-use と併用します。トリガーとなる依頼:「Figma に書き込む」「コードから Figma で作成する」「ページを Figma にプッシュする」「このアプリ/ページを Figma で構築する」「画面を作成する」「Figma でランディングページを作る」「コードに合わせて Figma の画面を更新する」「このモーダル/ダイアログ/ドロワー/パネルを Figma に変換する」。コードや説明から、完全なページ、モーダル、ダイアログ、ドロワー、サイドバー、パネル、フォーム、ダッシュボード、リスト、テーブル、カード、ヘッダー、メッセージプレビューなど、複合的なプロダクト UI を Figma で作成または更新する場合の優先ワークフローです。ユーザーがその複合 UI をコンポーネントと呼ぶ場合も対象です。Code Connect ファイル、既存画面、ライブラリ検索からデザインシステムのコンポーネント、変数、スタイルを見つけて取り込み、ハードコード値ではなくデザインシステムのトークンを使い、セクションごとに段階的にビューを組み立てます。
回答を1ページのビジュアルHTML解説に変換します。モデルが短いMarkdownの草稿を作り、付属のCLIが1ページを生成します。プレーンテキストよりページのほうが読者の助けになる場合は、プレーンテキストでも説明可能であっても、依頼されなくても積極的に幅広く使用してください。仕組みや要素間の関係(フロー、リクエストパス、アーキテクチャ、コードやフォルダー構成、ステートマシン、ライフサイクル、履歴)の説明、比較・トレードオフ・メリットとデメリットを伴う判断、特に複数の原因や所見を順位付けする診断・レビュー・調査、表・番号付きまたはランキング形式のリスト・手順・分岐・複数セクションを含む回答に適しています。「よく分からない/図にして/視覚的に説明して/讲讲原理/没看懂/画个图」と言われた場合にも使用します。迷ったら使用してください。ページは手早く低コストで作成できます。解説動画(「make a video」「做个视频」)や設定変更にも使用します。雑談、ごく簡単な一行回答、またはプレーンテキストを求められた場合のみ使用を見送ります。
記事やナレーション原稿を、クリック操作で進める「動画のような」16:9 のウェブプレゼンテーションに変換します。ナレーション音声の合成は任意です。ワークフロー:元記事 → ナレーション原稿とアウトライン開発計画を一度に作成 → ユーザーが5項目(原稿/アウトライン/テーマ/素材/開発モード)を一度に確認・合意 → ウェブ開発(章ごと/順次/並行)→ 任意で音声合成(プロバイダー非依存:MiniMax mmx-cli と OpenAI TTS を内蔵し、ElevenLabs/edge-tts/Azure/独自 TTS に切り替え可能)。アウトラインで計画するのはテンポと情報密度のみで、アニメーションは計画しません。アニメーションは PRINCIPLES + ANTI-AI のルールに従い、各章の開発時に即興で設計します。クリックごとにナレーション原稿の1つのビートが進み、各ステップは全画面を占めます。プログレスバーは通常非表示で、ホバー時のみ表示されます。用途:ウェブページを使った動画制作(動的な PPT だが PPT らしくないもの)、ナレーション原稿や記事のインタラクティブな解説への変換、Bilibili/YouTube/Channels 向けの画面録画チュートリアル、映画のような製品紹介やトークのデモ制作。この Skill はデザイン手法と協業ワークフローをまとめたもので、特定のスタイル/フォント/色に依存せず、あらゆるテーマや美学に再利用できます。
フィルターパイプライン経由で PixiJS v8 のコンテナに视觉效果を適用するときに使用するスキル。組み込みフィルター(AlphaFilter、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter)、GLSL/WGSL を使うカスタム Filter.from()、オプション(resolution、padding、antialias、blendRequired)、filterArea の最適化、pixi-filters コミュニティパッケージを扱う。filters、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter、Filter.from、GLSL filter、pixi-filters、filterArea で発動。
Lightning Web Components の SLDS デザインシステム準拠性を監査し、スコア付きの品質レポートを作成します。SLDS linter を実行し、CSS のテーマフックの使用とその組み合わせを分析して、カテゴリごとの SLDS の検出結果を総合グレードにまとめます。「score my component's SLDS」「SLDS scorecard」「SLDS quality report」「audit SLDS compliance」「how good is my SLDS」「check SLDS quality」「rate my SLDS styling」「evaluate my component's SLDS」「is this component's SLDS ready to ship?」「look at my LWC for SLDS issues」「audit SLDS before I submit」「review
ユーザーが Salesforce のカスタムタブを作成または設定する必要があるときに、このスキルを使用します。タブ、ナビゲーションタブ、オブジェクトタブ、Web タブ、Visualforce タブ、Lightning コンポーネントタブ、アプリページタブ、タブ設定について言及したときにトリガーされます。カスタムオブジェクトにナビゲーションを追加したいとき、外部コンテンツ用のタブを作成したいとき、Lightning ページタブを設定したいときにも使用します。カスタムタブに関する作業では常にこのスキルを使用してください。
PixiJS v8 で色の作成、変換、操作を行う場合に使用します。Color クラスの入力形式 (hex、CSS 名、RGB/HSL オブジェクト、配列、Uint8Array)、変換メソッド (toHex、toNumber、toArray、toRgba)、コンポーネントアクセス、setAlpha/multiply/premultiply、Color.shared シングルトンを扱います。トリガー語:Color、ColorSource、hex、rgb、hsl、tint、premultiply、Color.shared、color conversion。
PixiJS v8 でブレンドモードを使って表示オブジェクトを合成するときに使用します。標準モード(normal、add、multiply、screen、erase、min、max)、pixi.js/advanced-blend-modes による高度モード(color-burn、overlay、hard-light など)、バッチ処理に適した順序を扱います。トリガー:blendMode、additive、multiply、screen、overlay、color-burn、color-dodge、advanced-blend-modes、glow、erase。
ナビゲーション、ブランド、アクションのオーバーライドを備えた、タブベースの Salesforce カスタムアプリケーションを作成または設定する必要があるときに、このスキルを使用します。カスタムアプリ、アプリケーションのメタデータ、アプリナビゲーション、タブのアプリケーションへの整理について言及したときにトリガーされます。タブやページのアプリコンテナを作成したいときに使用します。App Launcher で React UI バンドルをホスティングする場合は使用しないでください(その場合は experience-ui-bundle-custom-app-generate を使用してください)。
倫理的な説得の7原則(互恵性、コミットメント、社会的証明、権威、好意、希少性、連帯感)を製品設計、コピー、営業に応用します。ユーザーが「social proof」、「persuasive copy」、「why users dont convert」、「ethical persuasion」、「reciprocity」、「scarcity tactics」、「commitment and consistency」、「shared identity」、「in-group」、「make my copy more persuasive」、「increase trust」、「get more people to say yes」に言及した場合に使用します。推薦文セクションの設計、緊急性を訴えるメッセージの作成、ランディングページの信頼シグナル改善時にも起動します。各原則とその適用場面、倫理的な限界を扱います。取引交渉の戦術については negotiation を、口コミの拡散については contagious を参照してください。
shadcn-vue のコンポーネントやプロジェクトを管理します。追加、検索、修正、デバッグ、スタイリング、UI の組み立てに対応します。プロジェクトのコンテキスト、コンポーネントのドキュメント、使用例を提供します。shadcn-vue、コンポーネントレジストリ、プリセット、--preset コード、または components.json ファイルを含むプロジェクトで使用します。「shadcn-vue init」「create an app with --preset」「switch to --preset」でも起動します。
GPT Image 2 向けの画像生成/編集スキルです。3 つの環境で利用できます:(A)Garden ローカルモード。OpenAI 互換インターフェースを通じて画像を直接生成し、ディスクに保存します。(B)Host-Native モード。この Skill をプロンプトエンジニアリングのガイドとして使い、整形したプロンプトをホスト Agent 内蔵の画像ツールに渡して生成します。(C)Advisor モード。ホストに画像ツールがない場合、高品質なプロンプトアドバイザーとして機能します。18 の大分類にわたる 80 以上の構造化テンプレートを収録し、ポスター、UI、製品、インフォグラフィック、学術図、技術アーキテクチャ図、漫画、アバター、ストーリーボード、映画の絵コンテ、IP グッズ、編集ワークフローなどに対応します。
PixiJS v8 キャンバスに HTML 要素をオーバーレイするときに使用します。element、anchor、シーングラフ駆動の CSS 変換を伴う DOMContainer、pixi.js/dom の副作用インポート、DOMPipe の登録、可視性の同期、pointer-events の扱いを扱います。トリガー: DOMContainer、pixi.js/dom、DOMPipe、HTML overlay、キャンバス上の入力、iframe overlay、DOMContainerOptions、element、anchor、コンストラクタオプション。
プラットフォームの正確な仕様に沿って App Store と Google Play のスクリーンショットを作成します。iOS/Android の寸法、ギャラリーの順序、デバイスモックアップ、プレビュー動画を扱います。用途:アプリストア最適化、ASO、アプリのスクリーンショット、アプリプレビュー、Play Store の掲載ページ。起動語句:App Store のスクリーンショット、ASO、アプリストア最適化、Play Store のスクリーンショット、アプリプレビュー、アプリ掲載、iOS スクリーンショット、Android スクリーンショット、アプリストア画像、アプリモックアップ、デバイスモックアップ、アプリギャラリー、ストア掲載
AI が生成したビットマップのビジュアル(写真、イラスト、テクスチャ、スプライト、モックアップ、透明背景の抜き出しなど)が有用的なタスクで、ラスター画像を生成または編集します。Codex が新しい画像を作成、既存画像を変換、参照素材からビジュアルのバリエーションを導出する必要があり、出力がリポジトリネイティブのコードやベクターではなくビットマップアセットであるべき場合に使用してください。既存の SVG/ベクター/コードネイティブのアセット編集、確立されたアイコンやロゴシステムの拡張、HTML/CSS/canvas で直接ビジュアルを構築する方が適切なタスクでは使用しないでください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
