Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
アクションが気持ちよくなる「 HUT 」(ジュース)やゲーム 🙂フォールを追加します。画面シェイク、ヒットストップ/フリーズフレーム、トゥイーン・イージングされたモーション、スクワッシュ&ストレッチ、ノックバック、多層の audiovisual フィードバックなどを、検出されたエンジンのトゥイーン、パーティクル、カメラ API と組み合わせられるエンジン非依存の技術として提示します。ユーザーがゲーム 🙂フォール、ジュース、「気持ちよく/気持ち(Migration)よくする」、画面シェイク、ヒットストップ、画面フリーズ、イージング、スクワッシュ&ストレッチ、インパクトフレーム、ヒット・ジャンプ・ピックアップ・死亡時のフィードバック/磨き上げに触れたときに使用します。
Sandbox Agent をデプロイ、設定、統合します。Sandbox Agent は、サンドボックス環境で AI コーディングエージェント(Claude Code、Codex、OpenCode、Amp)をオーケストレーションする汎用 API です。ローカルまたはクラウドサンドボックス(E2B、Daytona、Docker)で sandbox-agent サーバーをセットアップする場合、SDK または API 経由でエージェントセッションを作成・管理する場合、エージェントイベントをストリーミングして人間が介在するやり取りを処理する場合、コーディングエージェント用のチャット UI を構築する場合、またはエージェント応答の汎用スキーマを理解する場合に使用します。
ゲーム UI/UX(HUD、メニュー、オーバーレイ)を設計・構築し、あらゆる画面に対応させます。アンカーベースのレスポンシブレイアウト、解像度・アスペクト比のスケーリングとセーフエリア、キーボード/ゲームパッドのフォーカスナビゲーション、画面/メニューの状態スタック、そしてイベント駆動(ポーリングではない)HUD 更新。検出されたエンジンの UI スキルと組み合わせて使えるエンジン非依存のパターンです。HUD、HP バー、メニュー、ポーズメニュー、設定画面、UI レイアウト、アンカー、UI スケーリング、アスペクト比、セーフエリア、コントローラー/キーボードでのメニューナビゲーション、または UI とゲーム状態の連携についてユーザーが言及した場合に使用します。
ユーザーが Python で新しい Model Context Protocol(MCP)サーバーを作成したい場合に、このスキルを使用します。Python 関数、API、データベースを MCP ツールとして AI クライアントに公開する場合にも使用します。このスキルは、MCP Python SDK v2(MCPServer)、型付きツール、インメモリテスト、クライアント設定を備えた uv プロジェクトを作成します。MCP クライアントや、別の言語で実装するサーバーには使用しないでください。
静的HTMLの抽出、デザインシステムの抽出、ファイルのアップロードを順に行い、フロントエンドコード(Vite、React、Angular、Vueなど)をStitch Designに変換します。既存のWebアプリやReact/Angular/VueコンポーネントをStitchに移す意図がある場合(「保存」「移行」「アップロード」などの依頼)は、**必ず**このスキルを使用してください。簡単な「保存」操作でもこのスキルが必要です。デザインシステムを抽出し、アセットを適切に関連付けられる唯一の方法だからです。
Gemini Live APIを使用したリアルタイム双方向ストリーミングアプリケーションの構築や、旧Liveモデル(2.0/2.5/3.1)からGemini 3.8 Liveへの移行に使用します。WebSocketベースの音声・動画・テキストストリーミング、音声アクティビティ検出(VAD)、バックグラウンド推論(拡張思考)、非同期関数呼び出し、セッション管理、一時トークン、ライブ文字起こし、ライブ翻訳を扱います。対象SDK:google-genai(Python)、@google/genai(JavaScript/TypeScript)。
ファイル所有権の戦略、競合回避ルール、マルチエージェント実装の統合パターンを用いて、機能の並行開発を調整します。大規模な機能を独立した作業ストリームに分解する場合、複数のエージェントが同じシステムの異なるレイヤーを同時に実装する場合、共有コードベースでマージ競合を防ぐファイル所有権を定める場合、並行実装者が API の完成前から開発できるようインターフェース契約を設計する場合、またはフルスタック機能を垂直スライスと水平レイヤーのどちらで実装するか判断する場合に使用します。
MSW DefaultPlayer(キャラクター)管理。msw-general ModelBuilder を使用して DefaultPlayer.model と Player.model を確認/修正し、コンポーネントの追加/削除、移動速度/ジャンプ力/HP/カメラの設定、マップモードごとの移動コンポーネント設定を行います。DefaultPlayer モデル、プレイヤーコンポーネント、移動速度、ジャンプ力、HP、カメラ、物理演算に使用します。キーワード:player、DefaultPlayer、speed、jump、HP、camera、gravity、revive、respawn、character。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
