Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
ジャンル別プロジェクトのスキャフォールド用ナビゲーションスキルです。プラットフォーマー/RPG/FPS(またはその他のジャンル)を選び、対応するテンプレートスクリプトを読み込んで、ゲームプレイの実装を godot-genre-* スキルに振り分けます。アーキテクチャの初期構築、ブートストラップ順序、一時停止モード、PCK DLC、機能タグに使用します。FPS やインベントリのレシピを貼り付ける用途ではありません。キーワード:プロジェクトテンプレート、bootstrap、Subsystem Locator、PCK、機能タグ、PROCESS_MODE_ALWAYS、ジャンルスキャフォールド。
Route Handlers、Parallel Routes、Intercepting Routes、Server Actions、エラーバウンダリー、ドラフトモード、Suspense によるストリーミングなど、Next.js App Router の高度なパターンを解説します。サーバーアクション(action.ts、actions.ts ファイル、'use server' ディレクティブ)、クライアントコンポーネントからの Cookie 設定、フォーム処理で特に重要です。サーバーアクション、フォーム送信、Cookie、ミューテーション、API ルート、`route.ts`、並列ルート、インターセプトルート、ストリーミングが要件に含まれる場合に使用します。サーバーアクションとクライアントコンポーネントの分離にも不可欠です。
Unity 6.3 のレベルまたはオープンワールドを構築するときに使用:コードまたはハイトマップからの地形、プロシージャルな島、浸食、splat とフォリッジのルール、樹木と草、ProBuilder グレーボックス、レベルジム、モジュラーキットと prefab の配置、セットドレッシング、ランドマークとプレイヤーガイダンス、島の縁、スプラインド道路、WFC、フォグ、additive シーンストリーミング、あるいはカクつき、ポップイン、メモリリーク、モバイルで動作が遅いワールド。キーワード:Terrain、TerrainData、ProBuilder、blockout、graybox、modular kit、NavMesh、LoadSceneAsync、open world。
既存の React アプリを Dune に移行する場合、または Dune auth が未設定の場合に必ず使用します。`app.json` の `infra` フィールドから classic と Apps API のフローを判別し、適切なパッケージをインストールしてエントリーファイルを設定します。有効な auth 設定がすでにある場合は何も行いません。トリガー:migrate to Dune、add Dune auth、DuneAuthProvider、AppSdkAuthProvider、connectToHostApp、useDune、Dune setup、setup auth、missing auth provider、CDF authentication、Fusion iframe auth。
weapp-vite のプロジェクト構成を採用したリポジトリ、または `weapp-vite` 依存関係をインストールしたプロジェクト向けのエンジニアリング実践ガイドです。`vite.config.ts` の `weapp` 設定、組み込み i18n、自動ルーティング、routeRules/layout、buildScope、コンポーネントの自動インポート、サブパッケージ、npm、6 プラットフォーム向けの単一ターゲットビルド、管理対象 TypeScript、HMR、sourcemap、`prepare`、MCP、Web runtime、lib mode、worker、AI スキル、および `weapp-ide-cli` とのコマンド管理境界を扱います。
Stellar上のエージェント型およびマシン間決済。x402(facilitator経由のHTTP 402有料API、手数料をスポンサーするクライアント。ガイドではOZ Channelsを設定)と、MPP(Machine Payments Protocol)のChargeモード(リクエストごとのSAC)およびSessionモード(チャネルに基づくオフチェーンコミット、高頻度。旧称Channelモード)を扱います。デフォルトでは`stellar:testnet`/`stellar:pubnet`(CAIP-2)上のUSDC(SEP-41 SAC)を使用します。AIエージェント向け有料APIの販売、x402クライアントの構築、高頻度のエージェントトラフィック向け決済チャネルアーキテクチャの設計に使用します。
新しい高レベルのシステムアーキテクチャの設計、既存設計のレビュー、アーキテクチャ上の意思決定に使用します。アーキテクチャ図の作成、Architecture Decision Records(ADR)の作成、技術的なトレードオフの評価、コンポーネント間の連携設計、スケーラビリティ計画に利用できます。システム設計、アーキテクチャレビュー、マイクロサービスの構成、ADR の作成、スケーラビリティ計画、インフラストラクチャパターンの選定が対象です。コードレベルの設計パターンやデータベースだけを対象とする設計タスクとは異なります。
n8nでファイル、画像、添付ファイル、バイナリデータを扱うとき、またはAIエージェントがユーザーのアップロードしたファイルをツール入力として受け取ったり、生成したファイルを返したりするときに使用します。Data Tables(スキーマ、重複排除、永続状態)については、別のn8n-data-tablesスキルを参照してください。トリガー語は"file"、"image"、"PDF"、"attachment"、"binary"、"upload"、"download"、ファイル付きのチャットトリガー、ファイルを必要とするエージェントツール、ビジョン/マルチモーダル、またはJSON以外のファイルデータの処理です。
Unity 6.3 でゲーム UI を構築・修正するときに使用します。メインメニュー、設定画面(解像度、品質、音量、キー割り当て)、HUD、ヘルスバー、ミニマップ枠、uGUI と UI Toolkit の選択または併用、「スマートフォンで UI の拡大縮小がおかしい」、縦画面から 4K、Canvas Scaler、アンカー、レイアウトグループの崩れ、描画順、UXML/USS、データバインディング、TextMeshPro または UI Toolkit のフォントのグリフ不足、多言語メニュー、ゲームパッド操作、UI のドローコール、キャンバス再構築のスパイク、UI テスト、UI のキャプチャと確認に対応します。
インタラクティブなデータ範囲選択とチャートナビゲーションのために Syncfusion Blazor RangeNavigator を実装します。範囲セレクター、範囲ナビゲーター、SfRangeNavigator、Syncfusion.Blazor.Charts.RangeNavigator、時系列フィルタリング、チャートの日付範囲ピッカー、データズーム、スライダーナビゲーション、つまみによる範囲選択、期間セレクター、大規模データのチャート範囲選択に言及した場合に起動します。
Java リポジトリ向けに AGENTS.md ファイルを生成する場合に使用します。プロジェクト規約、技術スタック、ファイル構成、コマンド、Git ワークフロー、コントリビューターの担当範囲を網羅し、プロジェクト固有のニーズに合わせたモジュール式の段階的な対話プロセスで作成します。次のような依頼で起動します:AGENTS.md の作成、AGENTS.md ファイルの更新、エージェント指示の追加、Java エージェント向けコントリビューター指示の生成、AGENTS.md へのリポジトリ規約の記載。Plinth Toolkit の一部です。
Spring Data JDBC を Java record とともに使用する際に使用します。record によるエンティティ設計、リポジトリパターン、不変更新、集約関係、カスタムクエリ、トランザクション管理、N+1 問題の回避などを扱います。Spring Data JDBC の Java コードのレビュー、ベストプラクティスの適用、Java record による集約のモデル化、リポジトリと集約境界のレビュー、楽観ロックやドメインイベントの改善などの依頼で呼び出します。Plinth Toolkit の一部です
サポート対象のあらゆるプラットフォーム(JavaScript/TypeScript Web、React Native (Hermes)、Android (Proguard / R8)、iOS / macOS (dSYM))で、PostHog Error Tracking のスタックトレースのシンボリケーションをデバッグします。PostHog のシンボルセット検索フローは全プラットフォーム共通です。ビルドツールと成果物の詳細はプラットフォーム別のリファレンスに記載されています(JavaScript は詳述済みで、その他は必要に応じて追加されます)。シンボルのアップロード後もスタックフレームが圧縮または難読化されたままの場合、PostHog のシンボルセットに last_used が表示されてもフレームを読めない場合、チャンク ID や dSYM UUID が一致しない場合、「Token not found」が表示される場合、アップロードした source maps / dSYMs / Proguard マッピングが空に見える場合、またはバンドラーやシンボルアップロードの設定をトラブルシューティングする場合に使用します。
GitHub CLI (gh) を使って GitHub プラットフォームを操作するためのガイド。次の場合に使用: (1) GitHub issue の作成、表示、編集、(2) Pull Request の作成、レビュー、マージ、(3) GitHub リリースの作成と管理、(4) ラベルやマイルストーンなどのプロジェクト管理、(5) GitHub Actions ワークフローの実行と結果の確認、(6) 「gh」「issue」「pull request」「PR」「release」「label」「workflow」「run」などのキーワードを含むタスク
AEM Edge Delivery Services のコマース製品ページを最適化し、検索エンジンのクロールとインデックス登録を改善します。クライアント側でレンダリングされる製品コンテンツのクロール可能性を監査し、メタタグ、Product schema.org 構造化データ、正規 URL、画像最適化を検証します。EDS 製品ページが JavaScript 経由でカタログデータをレンダリングするため、検索クローラーが完全には実行できないという根本的な課題に対処します。製品ページが検索結果に表示されない場合や、検索での可視性が低い場合に使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
