mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

Z
zustand-store-ts
zustand-store-ts
sickn33 / agentic-awesome-skills

確立されたパターンに従い、適切な TypeScript 型とミドルウェアを使って Zustand ストアを作成します。

開発297
B
bitrix-logger
bitrix-logger
bxmaximum / bitrix-framework-skills

BitrixでのPSR-3ロギング——Diag\FileLogger/SysLogger/EventLogger、LogFormatter、JsonLinesFormatter、loggersセクション、LoggerFactory + LoggerRegistry、名前付きカーネルロガー(main.HttpClient…)、Monolog。ログの追加や設定に使用します。

開発296
B
bitrix-result-and-errors
bitrix-result-and-errors
bxmaximum / bitrix-framework-skills

Bitrix\Main\Result、Error、ErrorCollection、ORM AddResult/UpdateResult/DeleteResult、EventResult、Result と例外の違い、エラーコード、コントローラー内のエラー。サービス API の設計やモジュール間でのエラー伝達に使用します。

開発296
C
canvas-app
canvas-app
microsoft / power-platform-skills

Canvas Authoring MCP の共同編集セッションを通じて Power Apps Canvas App を作成・編集します。段階的なエクスペリエンス設計、直接編集と分割した対象編集、計画的な複数画面の変更、レスポンシブレイアウト、コンパイルエラーの解消に対応します。Canvas App または .pa.yaml ファイルの作成、構築、生成、変更、更新、修正、編集の依頼で起動します。

開発296
C
codebase-memory-mcp
codebase-memory-mcp
github / awesome-copilot

不慣れなコードの調査、アーキテクチャの把握、シンボルや関係の検索、呼び出し元・呼び出し先・データフロー・依存関係の追跡、影響評価、不要または複雑なコードの監査、明示的な Codebase Memory の依頼に使用します。提示された既知のファイル内に限られる作業、単一ファイルの簡単な確認、完全一致の文字列、設定値、エラーメッセージ、コード以外のテキストのみを扱う場合は使用しません。

開発296
E
env-setup-wizard
env-setup-wizard
onewave-ai / claude-skills

環境変数、.envファイル、設定管理をセットアップします。環境変数の設定、.envファイルの作成、アプリ設定の管理に使用します。

開発296
F
firebase-ai-logic
firebase-ai-logic
akillness / jeo-skills

Gemini を活用した機能向けに、Firebase AI Logic を Firebase アプリ/クライアント SDK の直接的な選択肢として統合します。別のワークフローフレームワークを使わずに、アプリ内のテキスト/チャット/マルチモーダル生成、構造化出力、ストリーミング、または App Check に対応した Firebase アプリ統合が必要な場合に使用します。トリガー:Firebase AI Logic、Gemini in Firebase app、Firebase AI SDK、client-side Gemini、in-app AI feature、mobile/web AI integration、direct Firebase model integration。サーバー側のフロー、ツール呼び出し、RAG、評価、再利用可能なバックエンドオーケストレーションは `genkit` に、プロジェクト/デプロイ/運用タスクは `firebase-cli` に振り分けます。

開発296
F
firebase-storage
firebase-storage
jezweb / claude-skills

Firebase Cloud Storage を使用して、ファイルのアップロード、ダウンロード、安全なアクセス機能を構築します。画像/ファイルのアップロード、ダウンロード URL の生成、ファイルピッカーの実装、ストレージセキュリティルールの設定、storage/unauthorized、cors errors、quota exceeded、upload failed エラーのトラブルシューティングに使用します。記録されている 9 種類のエラーを防止します。

クラウド・DevOps296
G
github-workflow
github-workflow
hairyf / skills

あらゆるタスクソース(リンクまたは説明)からPRを作成する標準フロー:タスクを確認し、ブランチとTODO.mdを作成し、修正をSubAgent(TODO.md)に委任してから、コミットし、originのみを対象にPRを作成します。find-skillsでデータソースのクエリ方法を見つけ、確認後にグローバル設定へ保存すると、次回から検索手順を省略できます。ユーザーがタスクのリンクや説明を提示した場合、「GitHubワークフローに従う」または「タスクからPRを作成する」と依頼した場合に使用します。

開発296
J
jetpack-compose-m3
jetpack-compose-m3
android / skills

Wear OS Compose Material3 を扱うための専門的なガイダンスです。これを使用します

開発296
M
meteor-mongo-minimongo
meteor-mongo-minimongo
meteor / agent-skills

Meteor 3でMongoクエリを作成またはデバッグする際に使用します。Mongo.Collection、find/findOne、サーバー側の非同期処理とクライアント側Minimongoの同期処理、oplogと変更ストリーム、インデックス、セレクター、修飾子、プロジェクションが対象です。サーバー側のMongoまたはクライアント側のMinimongoについて質問された場合に使用します

データ・データベース296
N
nextjs-pathname-id-fetch
nextjs-pathname-id-fetch
wsimmonds / claude-nextjs-skills

Next.js で URL パラメーターを使ってデータを取得するための特化したパターンです。動的ルート([id]、[slug])の作成や、サーバーコンポーネントでルートパラメーターにアクセスして API からデータを取得する方法を扱います。URL パラメーターに基づいて個別の項目(商品ページ、ブログ記事、ユーザープロフィール)を表示するページの構築に使用します。一般的なケースを簡略化したパターンで nextjs-dynamic-routes-params を補完します。

開発296
O
onboard-to-openapi-server

既存の Backstage バックエンドプラグインに手書きされた Express ルーターを、型付き OpenAPI ツールに移行したい場合に使用します。必要に応じて、型付きクライアントの生成を追加し、ルーターテストを OpenAPI テストラッパーに移行することもできます。

開発296
O
orca-cli
orca-cli
vjk7989 / h0x-ade

公開されている`h0x` CLIを使って、h0x-ADE管理下のワークツリー、フォルダーコンテキスト、ターミナル、リポジトリ、自動化、アーティファクト、スキル共有、ワークツリーコメント、およびh0x-ADEアプリ内蔵ブラウザーを操作します。ユーザーが「$orca-cli」、「use h0x cli」、「h0x-ADE worktree」、「child worktree」、「cardStatus」、「spawn codex/claude in a worktree」、「read/wait/send h0x-ADE terminal」、「terminal send」、「full handoff」、「handover」、「give this to another agent」、「another worktree」、「h0x-ADE browser」、「h0x artifacts」、「share HTML/Markdown」、「public artifact link」、「share skills」、「control the browser inside h0x-ADE」と言った場合に使用します。タスクがh0x-ADE管理下の状態に関わる場合、直接の`git worktree`、場当たり的なPTY、Playwright、Computer Useより優先します。外部ブラウザーウィンドウ、WebView、デスクトップUIで、フォーカス、メニュー、ダイアログ、座標、スクリーンショットなどOS/ウィンドウレベルの操作が必要な場合に限り、Computer Useを使用します。h0x-ADEの埋め込みページには`orca-cli`を使用し、外部ページにはPlaywrightやCDPなどのページ自動化ツールを使用します。

エージェントワークフロー296
P
pr-comments
pr-comments
casper-studios / casper-marketplace

未解決の PR レビューコメントをトリアージし、重大度順の修正計画を作成してから、サブエージェントで各問題を解決または修正します。マージ前に PR のフィードバックへ対応する場合に使用します。

テスト・品質296
R
research
research
yeachan-heo / oh-my-claudecode

未解決の疑問を調査し、根拠と情報源を示した調査結果を返します

開発296
S
scenario-unreal-gameplay
scenario-unreal-gameplay
scenario-labs / skills

UE5 のゲームプレイを構築またはデバッグする場合に使用:二段ジャンプやダッシュをするキャラクター、クールダウン付きのアビリティ、パトロール・追跡・攻撃する敵 AI、体力バーや HUD;Blueprint か C++ かの選択、GAS を使うかどうか、StateTree か Behavior Tree か、EQS か Mass か;Enhanced Input、Common UI、UMG の設定;レプリケーション、RepNotify、セーブゲーム、World Partition の状態;「Blueprint は遅い」、Tick、キャストとハード参照;「アビリティが発動しない」、「敵がプレイヤーを無視する」;または注入入力を用いた自動ゲームプレイテストの作成。

開発296
S
scenario-unreal-performance
scenario-unreal-performance
scenario-labs / skills

Unreal Engine 5.8 プロジェクトがフレームレートを満たさない、またはスタッタリングする場合に使用する:「60 fps に最適化する」「38 fps で動作している」、CPU または GPU バウンド、ゲームスレッドやレンダースレッドが長すぎる、ヒッチ、トラバーサルやシェーダースタッタリング(PSO)、GC スパイク、カメラカットのスパイク、Lumen、Nanite、VSM、レイトレーシング、フォリッジ、群衆や Niagara のコストが高すぎる、非同期コンピュート、stat unit、ProfileGPU、Unreal Insights、TraceQuery、snapshothitches、スケーラビリティとデバイスプロファイル、動的解像度と TSR、ストリーミング予算、または修正をビフォーアフターのキャプチャで証明すること。

開発296
S
sdk-scenes
sdk-scenes
decentraland / sdk-skills

Decentraland SDK7 のシーンを構築、拡張、デプロイします。これはエントリーポイントとなるスキルで、エージェントの行動指針、コンポジット優先ルール、および各トピック別スキルの一覧を含みます。必要な個別スキルと一緒にインストールするか、`--skill '*'` を使ってすべてをインストールしてください。

開発296
S
sentry-otel-exporter-setup
sentry-otel-exporter-setup
getsentry / sentry-agent-skills

OpenTelemetry Collector に Sentry Exporter を設定し、マルチプロジェクトのルーティングとプロジェクトの自動作成を実現します。OTel を Sentry と連携する設定、trace とログのためのコレクターパイプラインの設定、複数サービスのテレメトリを Sentry プロジェクトへルーティングするときに使用します。

クラウド・DevOps296
S
signals-scout-logs
signals-scout-logs
posthog / skills

PostHog ログ向けのシグナルスカウトです。新たに現れたパターンや発生率が変化したメッセージパターン、量の急増、重大度分布の変化、サービスの無応答、トレースに関連する急増を監視します。

クラウド・DevOps296
S
supabase-postgres-best-practices
supabase-postgres-best-practices
guanyang / open-agent-hub

Supabaseがメンテナンスする、あらゆる環境で稼働するPostgres向けのベストプラクティスです。Postgresデータベース内の内容を作成または変更する前に、このスキルを読み込んでください。対象は、テーブルや列の作成・変更(列型の選択を含む)、スキーマ設計、マイグレーションと宣言的スキーマファイル、RLSポリシーと検証テスト、インデックス、トリガー、データベース関数、キューとスケジュールジョブ(pg_cron、pgmq)、ベクトル/セマンティック検索(pgvector)、ダンプの復元(pg_restore)やデータのインポートです。遅いクエリ、CPU使用率の高さ、タイムアウト、EXPLAINプラン、接続枯渇、ロック、肥大化、または誤ったユーザーやテナントに表示される行の診断時にも読み込んでください。これは単なるパフォーマンスガイドではありません。スキーマ、マイグレーション、セキュリティ、SQL作成の作業にもこのルールが必要です。列を1つ変更する場合や単一のクエリでも同様です。

データ・データベース296
T
telemetry-standards
telemetry-standards
supabase / supabase

Supabase Studio向けのPostHogイベントトラッキング規約。追加時に使用します

データ・データベース296
T
tiptap-editor
tiptap-editor
xiaolai / vmark

vmark の WYSIWYG 開発向け Tiptap エディター API のパターン。エディターコマンド、ノードの走査、選択範囲の処理、書式操作に使用します。

開発296
T
tonejs
tonejs
plyght / tonejs-skill

ブラウザーでインタラクティブな音楽を作成するための Web Audio フレームワークです。オーディオアプリ、シンセサイザー、楽器、エフェクトプロセッサー、オーディオの可視化、DAW、ステップシーケンサーなど、ブラウザーベースの音声生成の構築に使用します。シンセシス、スケジューリング、サンプル再生、エフェクト、オーディオルーティングに対応します。

開発296
T
typescript-strict-mode
typescript-strict-mode
op0ai / claude-skills

any の回避、適切な型注釈の使用、TypeScript の型システムの効果的な活用など、厳格な TypeScript の実践方法を案内します。厳密な型チェックを適用する TypeScript コードベースでの作業、型安全性パターンのガイダンスが必要な場合、型エラーに遭遇した場合に使用します。TypeScript の型エラー、strict モード違反、一般的な TypeScript のベストプラクティスに関する質問で起動します。

開発296
A
apple-silicon
apple-silicon
fandhe-ai / agent-reference-skills

Apple Silicon GPU コンピューティング/数値計算リファレンス。MSL(address space、atomic、SIMD-group、TensorOps、cooperative_tensor、matmul2d)、threadgroup のサイズ設定、argument buffer、indirect command buffer、ユニファイドメモリ、GPU カウンター、MTLTensor、MTL4MachineLearningCommandEncoder、MPS / MPSGraph / MPSMatrix / MPSNDArray / MPSNNGraph、MLX(mx.array、遅延評価、grad / vmap、mx.compile、mx.fft、export_function、mlx.nn、分散処理)。

開発295
B
build-ui
build-ui
decentraland / sdk-skills

React-ECS(JSX)を使って、Decentraland シーン向けの 2D スクリーンスペース UI(HUD、メニュー、ヘルスバー、ダイアログ、トースト、通知、ボタン、入力欄、ドロップダウン、スライダー)を構築します。通常は Creator Hub の 2D UI エディター(UI Designer)で読み込み・編集できる UI を作成します(src/ui/ 内に 1 ファイル 1 コンポーネント、state/props バインディング、useInteraction レイヤー、@ui-action ハンドラー、アニメーション用ドライバー)。エディターで扱うにはデータ駆動性や動的性が高すぎる UI に限り、自由形式の React-ECS コードを使用します。画面上の UI、メニュー、フォーム入力、Creator Hub で編集可能な UI、または既存のコード UI をエディター向けに調整する場合に使用します。3D 空間内のテキスト(advanced-rendering を参照)やクリック可能な 3D オブジェクト(add-interactivity を参照)には使用しないでください。

デザイン・UI295
E
effect-typescript
effect-typescript
darkmatter / skills

コードベースに明示的な指定がない限り、Effect を必須のデフォルトとします。Typescript コード、型付き Effect サービス、データベースアダプター、HTTP ハンドラー、effect-orpc ルート、Effect エージェントコードの作成時に使用します。

開発295
E
expo-ui-swift-ui
expo-ui-swift-ui
expo / skills

`@expo/ui/swift-ui` パッケージを使うと、アプリで SwiftUI のビューとモディファイアを使用できます。

デザイン・UI295
F
feature-planning
feature-planning
mhattingpete / claude-skills-marketplace

機能の要望を、明確なタスクを含む詳細で実装可能な計画に分解します。ユーザーが新機能、機能拡張、複雑な変更を依頼した場合に使用します。

開発295
G
game-ci-cd-pipeline
game-ci-cd-pipeline
akillness / jeo-skills

まずシグナルの段階(高速なブランチゲートCI、夜間/パッケージ候補ビルド、リリース/認証候補)を定め、その後、煩雑なUnityまたはUnrealのビルド/リリース自動化を、範囲を限定したゲームパイプライン計画にまとめます。ゲームチームがエンジンビルド向けのGitHub Actions、Unity Build Automation、Jenkins、TeamCityなどのCIを設計・修復する際に使用します。特に、不安定なパッケージング、キャッシュへの迷信、巨大なビルドジョブ、遅いクック/パッケージ処理、成果物の混乱、SDK/署名の不整合、再現可能にすべき候補版の手動昇格が話題になった場合に適しています。最初のエラーログ診断は`game-build-log-triage`に回してください。

クラウド・DevOps295
I
instrument-llm-analytics
instrument-llm-analytics
posthog / ai-plugin

AI モデルの使用状況を追跡するために PostHog AI Observability を追加します。LLM 機能の実装後や PR のレビュー時に使用し、すべての生成についてトークン数、レイテンシ、コストを記録します。未導入の場合は、PostHog SDK の初期設定も行います。

データ・データベース295
L
ln-641-pattern-analyzer
ln-641-pattern-analyzer
levnikolaevich / claude-code-skills

単一のパターン実装を分析し、準拠度、完全性、品質のスコアを算出して不足点を特定します。特定のパターンを監査する際に使用します。

テスト・品質295
M
macos-native
macos-native
travisjneuman / .claude

AppKit、Catalyst、macOS固有のAPIを使用したネイティブmacOS開発。Macネイティブアプリ、メニューバーアプリ、システム拡張機能、macOS固有の機能を開発する際に使用します

開発295
M
managing-endpoint-versions
managing-endpoint-versions
posthog / skills

エンドポイントのバージョンを安全に扱います。playground でのドラフトのプレビュー、旧バージョンへのロールバック、クエリ履歴のバージョンを上げずに特定バージョンの設定を更新すること、特定バージョンの無効化が可能です。「エンドポイントをロールバックする方法」「公開前に変更をプレビューしたい」「バージョンを上げずに v5 を修正したい」といった質問や、バージョン履歴に関する内容で使用します。現状の制約も正確に説明します。ポインターの切り替え機能はなく、「ロールバック」とは古いクエリをフォークして新しい最上位バージョンを作ることです。

データ・データベース295
M
maven-dependency-audit
maven-dependency-audit
decebals / claude-code-java

Maven依存関係の古いバージョン、セキュリティ脆弱性、競合を監査します。「依存関係を確認」「依存関係を監査」「古い依存関係」と言われた場合や、リリース前に使用します。

開発295
M
meteor-accounts
meteor-accounts
meteor / agent-skills

Meteor 3 アプリで認証を設定する際に使用します。accounts-password、accounts-base、OAuth(Google、Facebook、GitHub、Apple、Twitter、Meetup、Weibo)、accounts-2fa、accounts-passwordless、ServiceConfiguration.configurations.upsertAsync、Accounts.createUserAsync、Accounts.setPasswordAsync、Accounts.forgotPassword、Accounts.resetPassword、Accounts.verifyEmail、useHttpOnlyCookies、clientStorage、Meteor.loginWithPasswordAnd2faCode、メール認証が対象です。ユーザーが登録やサインイン、トークン保存と HttpOnly cookies の比較について尋ねた場合にも使用します。

開発295
M
multiplayer-sync
multiplayer-sync
decentraland / sdk-skills

CRDTネットワーキングとsyncEntity、MessageBusを使ってDecentralandでピアツーピアのマルチプレイヤー機能を実現します。マルチプレイヤー、エンティティ同期、共有ワールド状態、イベントのブロードキャスト、サーバーを介さないプレイヤー間通信を求める場合に使用します。サーバー権威型マルチプレイヤー、チート対策、永続ストレージには使用しないでください(authoritative-serverを参照)。画面UIには使用しないでください(build-uiを参照)。

開発295
R
run-in-tmux-pane

説明はまだありません

開発295
S
serve-sim-placeholder-assets
serve-sim-placeholder-assets
evanbacon / serve-sim

ローカルの Xcode/CoreTypes リソースを基に、serve-sim の Device Hub 風シミュレーター用プレースホルダーアセットを監査・更新します。新しい Xcode または macOS seed のインストール後や、iPhone、iPad、Watch、Vision のプレースホルダープレビューが正しく表示されない場合に使用します。

開発295
T
tailwindcss-framework-integration
tailwindcss-framework-integration
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

React、Vue、Next.js、Svelte、Angular などのフレームワークと Tailwind CSS の連携。次の場合に積極的に起動します。(1) React(Vite、CRA)での Tailwind、(2) Next.js(App Router、Pages Router)での Tailwind、(3) Vue 3 / Nuxt での Tailwind、(4) SvelteKit での Tailwind、(5) Angular での Tailwind、(6) Astro での Tailwind、(7) Remix / React Router 7 での Tailwind、(8) PostCSS、CLI、Vite プラグインの設定、(9) フレームワーク別のクラス結合ユーティリティ(tailwind-merge)、(10) SSR に安全なクラス構成。フレームワークごとのセットアップ手順、コンテンツ設定、ダークモード設定、クラス結合のレシピを提供します。

開発295
W
wear-widgets
wear-widgets
android / skills

Glance Wear を使用して Wear OS ウィジェットを作成、移行、更新、検証します。

開発295
W
woocommerce-dev-cycle
woocommerce-dev-cycle
woocommerce / woocommerce

WooCommerce 開発のテスト、Lint、品質チェックを実行します。テストの実行、コードスタイルの修正、開発ワークフローの順守に使用します。

テスト・品質295
A
add-3d-models
add-3d-models
decentraland / sdk-skills

GltfContainer を使用して Decentraland シーンに 3D モデル(.glb/.gltf)を追加します。OpenDCL カタログと Creator Hub アセットパック(Genesis City、Halloween、Sci-fi、Fantasy、Smart Items)から8,800点以上の無料アセットを利用できます(最新の追加分はオフラインでカタログ化済み)。Blender(ヘッドレス CLI または Blender MCP)を操作してカスタムモデルを作成・編集することもできます。モデルの追加、GLB ファイルのインポート、無料 3D アセットの検索、モデルコライダーの設定、Blender でのモデルの作成/編集/テクスチャ変更/最適化に使用します。`mcp__blender__*` ツールが利用可能で、タスクが 3D モデルに関係する場合にも使用します。SDK のマテリアル/テクスチャ(advanced-rendering を参照)、モデルアニメーション(animations-tweens を参照)、アバターのエモート(avatar-animations を参照)には使用しないでください。

クリエイティブ・メディア294
A
adobe-illustrator-scripting
adobe-illustrator-scripting
github / awesome-copilot

ExtendScript(JavaScript/JSX)を使用して、Adobe Illustrator の自動化スクリプトを作成、デバッグ、最適化します。ドキュメント、レイヤー、パス、テキストフレーム、カラー、シンボル、アートボード、または Illustrator の DOM オブジェクトを操作するスクリプトの作成や変更に使用します。JavaScript オブジェクトモデル全般、座標系、測定単位、エクスポートのワークフロー、スクリプト作成のベストプラクティスを網羅します。

クリエイティブ・メディア294
A
analyzing-projects
analyzing-projects
cloudai-x / claude-workflow-v2

コードベースを分析し、構造、技術スタック、パターン、規約を把握します。新しいプロジェクトへの参加時、未知のコードの調査時、「これはどう動くの?」「アーキテクチャはどうなっているの?」と尋ねられた場合に使用します。

開発294
A
auth0-ionic-react
auth0-ionic-react
auth0 / agent-skills

Capacitor を使って Ionic React アプリに Auth0 のログイン、ログアウト、ディープリンクを追加する際に使用します。@auth0/auth0-react を Capacitor Browser および App プラグインと統合し、ネイティブの iOS/Android に対応します。

セキュリティ294
A
axiom-swiftdata
axiom-swiftdata
charleswiltgen / axiom

SwiftData を扱う際に使用します。@Model の定義、SwiftUI の @Query、@Relationship マクロ、ModelContext パターン、CloudKit 統合、iOS 26+ の機能、@MainActor を使った Swift 6 の並行処理に対応します。Apple のネイティブ永続化フレームワークです。

データ・データベース294
F
feature-forge
feature-forge
farmage / opencode-skills

構造化された要件ワークショップを実施し、機能仕様、ユーザーストーリー、EARS形式の機能要件、受け入れ基準、実装チェックリストを作成します。新機能の定義、要件収集、仕様書作成に使用します。機能定義、要件収集、ユーザーストーリー、EARS形式の仕様、PRD、受け入れ基準、要件マトリックスに活用できます。

開発294
G
github-explorer
github-explorer
blessonism / github-explorer-skill

GitHub プロジェクトを詳しく分析します。ユーザーが GitHub リポジトリやプロジェクト名に言及し、その内容を知りたい場合に使用します。「帮我看看这个项目」「了解一下 XXX」「这个项目怎么样」「分析一下 repo」のような表現や、GitHub プロジェクトの調査・評価依頼をきっかけに実行されます。アーキテクチャ、コミュニティの健全性、競合環境、プラットフォーム横断の情報源を扱います。

開発294
H
huawei-cloud-ascend-small-model-migrate
huawei-cloud-ascend-small-model-migrate
huaweicloud / huaweicloud-skills

画像認識・物体検出・セグメンテーションの小規模モデルを Ascend NPU に移行するためのスキルです。モデル構造の分析、移行検証、性能プロファイリング、最適化まで、ワークフロー全体を扱います。torch_npu と msprof に基づいています。次の場合に使用します。(1) ResNet、YOLO、UNet などのエンコーダーのみのモデルを Ascend NPU に移行する、(2) 移行可能性を判断するためにモデル構造を分析する、(3) NPU 上でモデル推論を検証する、(4) 性能ボトルネックを特定し、最適化の提案を得る。トリガー:「migrate」「migration」「Ascend」「NPU」「YOLO」「ResNet」「encoder-only」「detection」「segmentation」「adaptation」「adapt」「迁移」「昇腾迁移」「小模型」「适配」「昇腾适配」「GPU迁移」「NPU适配」「适配NPU」「适配昇腾」

開発294
M
make-app-filter
make-app-filter
qfeius / make-platform-skills

Service filter.expression を通じた Make App のレコード一覧キーワード検索や、@qfei-design/make-app-filter による高度/条件/テーブル/ヘッダーフィルターの生成、統合、レビュー、デバッグに使用します。列表搜索、关键词搜索、筛选、高级筛选、条件筛选、表格/表头/列头/按字段筛选、CEL/DNF、フィールド型オペレーター、候補値、フィルター Preset の保存/再表示がトリガーになります。検索のみのモードでは、フィルターパネルや Preset のライフサイクルを使わず、パッケージコンパイラーを使用します。高度なフィルターモードでは、パッケージパネル、権限を考慮した Entity Preset、デスクトップ/タブレットの CanvasTable ヘッダー連携を使用します。スマートフォンではモバイルパネルレイアウトを使用します。make-app-permission のリストアクセスを利用します。make-app-actions がある場合、フィルターの適用成功後に選択を解除し、保留中の処理を無効化する必要があります。下書きと失敗時は選択を維持します。ページレイアウト、CanvasTable の内部実装、Service ルートの実装、ソート、グループ化、認証、ランタイム、DSL、Make CLI、テーブルセルの編集は対象外です。

開発294
P
platformio
platformio
o2scale / electronics-agent-kit

PlatformIO 組み込み開発プラットフォームの専門知識です。Arduino、ESP-IDF、STM32 などのプロジェクト設定、構成、ビルド、デバッグ、ライブラリ管理を扱います。

開発294
R
ruby-pro
ruby-pro
sickn33 / agentic-awesome-skills

メタプログラミング、Rails パターン、パフォーマンス最適化を活用し、Ruby らしいコードを記述します。Ruby on Rails、gem 開発、テストフレームワークを専門とします。

開発294
W
web-payments
web-payments
alinaqi / maggy

Stripe Checkout、サブスクリプション、Webhook、カスタマーポータル

開発294
W
webperf-core-web-vitals
webperf-core-web-vitals
nucliweb / webperf-snippets

自動ワークフローと決定木による Core Web Vitals のインテリジェントな分析。LCP、CLS、INP を測定し、結果に応じて後続の分析を自動的に判断するガイド付きデバッグを提供します。LCP の詳細分析(5 段階)、CLS の調査(読み込みとインタラクション)、INP のデバッグ(レイテンシの内訳と原因の特定)のワークフローに加え、読み込み、インタラクション、メディアの各スキルとの連携を含みます。Core Web Vitals、LCP の最適化、レイアウトシフト、インタラクションの応答性についてユーザーから質問された場合に使用します。Chrome DevTools MCP と互換性があります。

テスト・品質294
W
websocket-engineer
websocket-engineer
farmage / opencode-skills

WebSocket や Socket.IO でリアルタイム通信システムを構築するときに使用します。双色Directionsメッセージング、Redis による水平スケール、 PRESENCE 追跡、ルーム管理のために呼び出します。

開発294
W
write-docs
write-docs
dzhng / skills

プロジェクト文書(README/markdown)を、コードの写しではなく原則の用語集として作成・編集します。README の作成や改訂、コードにすでに存在する具体的なシーン、シナリオ、ヘルパー、クラス ID、ファイル一覧、コマンド/フラグの対応表を文書が列挙している場合、文書から説明文や変更履歴を削る場合、重複する文書を整理してルート文書から下位文書へつなぐ場合に使用します。

開発294
A
auth0-ionic-angular
auth0-ionic-angular
auth0 / agent-skills

Capacitor を使用する Ionic Angular アプリに Auth0 のログイン、ログアウト、ディープリンクを追加する場合に使用します。@auth0/auth0-angular を Capacitor Browser および App プラグインと統合し、ネイティブ iOS/Android に対応します。

セキュリティ293
37,547 件中 10861–10920 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。