mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

B
blast-radius
blast-radius
cursor / plugins

変更が的其他の場所で何を壊しうるか、diff の範囲を超えて出荷前に洗い出し、書き下すのではなく実際のコードを実行して安全だと判断できる根拠を1つ示します。「X の blast radius」「これが何を壊すか」といった問いや、信用のない小規模な diff のレビューに使います。

テスト・品質6.1k
P
pixijs-events
pixijs-events
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 でポインター、マウス、タッチ、またはホイール入力を処理する際に使用します。eventMode(none、passive、auto、static、dynamic)、FederatedEvent の型、伝播とキャプチャフェーズ、hitArea、interactiveChildren、cursor と cursorStyles、ドラッグ用のグローバル移動イベント、eventFeatures の設定を扱います。eventMode、FederatedPointerEvent、pointerdown、click、tap、globalpointermove、drag、hitArea、cursor、stopPropagation、persistentDeviceId、contextmenu、rightclick に関する場合に起動します。

開発6.1k
D
dx-org-manage
dx-org-manage
forcedotcom / sf-skills

sf CLI を使って Salesforce org の操作をすぐに実行するために使用します(このスキルはスクリプトを生成するのではなく、操作を実行します)。scratch org の作成(エディション、定義ファイル、スナップショット、org shape から)、scratch org の一覧表示・表示・再開・削除、ブラウザでの org の開��。トリガー:「scratch org を作成」「スナップショットから org を作成」「scratch org を削除」「自分の org を開く」。デフォルト org の切り替え(dx-org-switch を使用)、メタデータのデプロイ(platform-metadata-deploy を使用)、org スナップショットの作成・確認・一覧・削除(dx-org-snapshot-manage を使用)には使用しないでください。

クラウド・DevOps6.1k
W
write-pr-description
write-pr-description
warpdotdev / common-skills

プルリクエストの本文,也就是サマリー、リポジトリのテンプレートセクション、推奨する読み順や等重点ポイントなど、レビュアー向けのガイドラインを作成します。PR 記述の起案や修正、リポジトリの PR テンプレートの記入、ブランチと乖離した記述の更新、レビューに向けたブランチの準備iaut reciente...

開発6.1k
L
levelplay-unity-integration
levelplay-unity-integration
unity-technologies / skills

Ads Mediation パッケージを通じて LevelPlay 広告/String-mediation SDK を統合します。リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告の追加、mediation や広告プライバシーの設定、Android または iOS の広告依存関係のビルド失敗、Unity Ads や IronSource API からの移行についてユーザーが尋ねた場合に使用します。

開発6.1k
G
github
github
openclaw / openclaw

issue、PR、CI/チェックログ、コメント、レビュー、リリース、リポジトリ、gh api クエリに使う GitHub CLI

開発6.1k
P
pixijs-scene-container
pixijs-scene-container
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 で表示オブジェクトをグループ化、配置、変換する際に使用します。Container のコンストラクターオプション(isRenderGroup、sortableChildren、boundsArea)、addChild/removeChild/addChildAt/swapChildren/setChildIndex、position/scale/rotation/pivot/skew/alpha/tint、getBounds/getGlobalPosition/toLocal/toGlobal、zIndex ソート、cullable、フレームごとのコールバック onRender、destroy を扱います。Container、addChild、removeChild、addChildAt、swapChildren、sortableChildren、zIndex、position、scale、rotation、pivot、getBounds、toGlobal、toLocal、onRender、destroy、コンストラクターオプション、ContainerOptions に関する場合に起動します。

開発6.1k
P
platform-metadata-api-context-get
platform-metadata-api-context-get
forcedotcom / sf-skills

Salesforce メタデータ生成の必須Accompaniment - 任意のメタデータジェネレーターと同じターンで、このスキーマ/API コンテキストスキルも読み込んでください(ジェネレーターを読み込む場合は必ずこれも読み込みます)。メタデータまたは *-meta.xml ファイル(カスタムオブジェクト、項目、フロー、および 604 種類の Metadata API タイプ)を作成、生成、編集、作成authorial (authoring) _AUTHORING_AUTHORING_AUTHORING _AUTHOR_Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever Whenever

開発6.1k
P
platform-flexipage-generate
platform-flexipage-generate
forcedotcom / sf-skills

ユーザーが Salesforce Lightning ページ(FlexiPages)を作成、生成、変更、検証する場合に使用する。RecordPage、AppPage、HomePage、Lightning ページ、ページへのコンポーネント追加、ページのカスタマイズ(例:「レコードページをカスタマイズ」)、.flexipage-meta.xml ファイル(リージョン、コンポーネント、デプロイエラー)を娘家とする。Visualforce ページ、UI でのページレイアウト割り当て、UI Bundle/Experience Cloud のサイトページ、FlexiPage の文脈がない Aura/Lightning Web Component の開発ではトリガーしないこと。

デザイン・UI6.1k
L
latency-critical-systems

p50/p95/p99 レイテンシー、鮮度経過時間、キュー深度を追跡し、ホットパスを特定してライブ読み戻しを実行することで、リアルタイムダッシュボード、市場データフィード、ストリーミングエージェント、実行ゲートウェイ、キュー、キャッシュなど、レイテンシーに敏感なシステムを最適化、検証します。p95 レイテンシー、スループット、データの鮮度が重要な場合に使用します。

開発6.1k
M
motion-framer
motion-framer
freshtechbro / claudedesignskills

React と JavaScript 向けのモダンなアニメーションライブラリ。motion コンポーネント、バリアント、ジェスチャー(ホバー/タップ/ドラッグ)、レイアウトアニメーション、AnimatePresence の退出アニメーション、スプリング物理、スクロール効果を使い、流畅で本番対応のアニメーションを作成。インタラクティブな UI コンポーネント、マイクロインタラクション、ページ遷移、複雑なアニメーションシーケンスの構築に最適です。

デザイン・UI6.1k
P
pixijs-math
pixijs-math
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 で座標、ベクトル、行列、シェイプ、ヒットテスト、レイアウト矩形を扱うときにこのスキルを使います。Point/ObservablePoint、Matrix(2D アフィン、decompose(反転・負のスケール行列を含む)、apply、applyInverse)、シェイプ(Rectangle、Circle、Ellipse、Polygon、RoundedRectangle、Triangle)、Rectangle のレイアウトヘルパー(pad、fit、enlarge、ceil、scale、getBounds)、strokeContains のヒットテスト、Polygon の isClockwise/containsPolygon、toGlobal/toLocal、PointData/PointLike/Size 型、DEG_TO_RAD、pixi.js/math-extras のベクトル・交差ヘルパーを扱います。トリガー語:Point、ObservablePoint、Matrix、Rectangle、Circle、Polygon、Triangle、RoundedRectangle、toGlobal、toLocal、hitArea、strokeContains、pad、fit、enlarge、ceil、getBounds、containsRect、intersects、isClockwise、math-extras、lineIntersection、segmentIntersection、DEG_TO_RAD、PointData、decompose、mirror、flip、negative scale、setFromMatrix。

開発6.1k
S
setup-matt-pocock-skills
setup-matt-pocock-skills
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

このリポジトリの engineering skills を設定する: issue tracker、triage ラベルの語彙、domain docs のレイアウトを構成する。他の engineering skills を初めて使う前に 1 度実行する。

エージェントワークフロー6.1k
U
unreal-blueprints
unreal-blueprints
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Blueprint ビジュアルスクリプティングで Unreal Engine 5 のゲームプレイを構築します。Blueprint クラス、Event Graph と Construction Script、変数・関数・マクロ、Blueprint 間通信(Cast、Interfaces、Event Dispatchers)を扱います。Blueprint の作業、イベントグラフの接続、Blueprint 間の通信方法の検討時や、ユーザーが Blueprint、BP、event graph、construction script、Blueprint .uasset に言及した場合に使用します。

開発6.1k
U
unreal-cpp-gameplay
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unreal Engine 5 の C++ ゲームプレイコードを記述します。UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION リフレクションマクロ、Gameplay Framework(GameMode、Pawn、Character、PlayerController、Actor コンポーネント)、モジュールの Build.cs が対象です。UE C++ の記述やデバッグ、AActor/ACharacter/ AGameModeBase の継承、エディターや Blueprints へのプロパティ公開を行う場合、または Unreal C++、UCLASS、GENERATED_BODY、GameMode、ACharacter、.Build.cs について言及された場合に使用します。

開発6.1k
P
pixijs-scene-core-concepts
pixijs-scene-core-concepts
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 のシーングラフ全体をaiseskmるときに使用します: コンテナ、リーフ、変換、レンダー順序がどのように組み合わさっているか。リーフとコンテナの違い、ローカル/ワールド座標、カリング、レンダーグループ、ソート可能な子要素、マスキング、RenderLayer、すべてのシーンノードが共有するコンストラクタオプション、およびどのリーフスキルがどのディスプレイオブジェクトを扱うかを扱います。トリガー: シーングラフ、ディスプレイリスト、Container、Sprite、Graphics、Text、Mesh、ParticleContainer、DOMContainer、GifSprite、マスキング、レンダーグループ、RenderLayer、ワールド変換、コンストラクタオプション、ContainerOptions。

開発6.1k
P
principle-laziness-protocol
principle-laziness-protocol
backnotprop / pstack

リファクタリング、差分の大きさの評価、抽象化やレイヤー、シグナルの受け渡しを追加したくなった場合に適用します。削除を優先し、問題を解決する最小限の変更を選びます。

開発6.1k
P
principle-subtract-before-you-add
principle-subtract-before-you-add
backnotprop / pstack

追加、リファクタリング、書き換えの順序を決める際に使用します。まずデッドコード、重複するバリデーター、スタブ参照を削除し、シンプルになった基盤の上に構築します。

開発6.1k
A
agy-delegate
agy-delegate
amelnagdy / delegate-skills

コーディングタスクをバックグラウンドの実装担当として Google Antigravity CLI(`agy`)に委任し、その差分を確認して自分で取り込みます。ユーザーが実装作業を Antigravity または agy に任せたい場合(「Antigravity に X をやらせて」「これを agy に委任して」「agy 経由で実行して」「Antigravity で実装/修正/リファクタリングして」など)、またはレビュー担当のまま一連のコーディングタスクを agy に処理させたい場合に使用します。直接対応できる小さなタスクや、委任せずにコードを直接書くことを望む場合は使用しないでください。

エージェントワークフロー6.1k
I
implement-in-app-purchases
implement-in-app-purchases
unity-technologies / skills

Unity のアプリ内課金(In-App Purchases)の実装、設定、デバッグを行います。サブスクリプション、レシート検証、Stripe や Coda を利用した顧客直接決済を含みます。実通貨での購入やマイクロトランザクションについて質問された場合、またはネイティブストアの課金、RevenueCat、Adapty、Essential Kit、UniPay からの移行時に使用します。

開発6.1k
P
platform-sharing-rules-generate
platform-sharing-rules-generate
forcedotcom / sf-skills

ユーザーがレコードレベルのアクセス制御のための Salesforce 共有ルールのメタデータを取得、作成、編集、削除、または検索する場合に使用します。共有ルール、レコード/条件/ロール/ゲストユーザー基準の共有、sharingCriteriaRules/sharingOwnerRules/sharingGuestRules、.sharingRules-meta.xml ファイル、ロールやグループを持つ共有レコード(既存ルールの閲覧や変更を含む)でトリガーします。権限セット/プロファイルやオブジェクトレベル(レコードレベルではない)のセキュリティではトリガーしないでください(platform-permission-set-generate を使用)。

セキュリティ6.1k
D
dart-write-documentation
dart-write-documentation
dart-lang / skills

Dart の /// API ドキュメントとドキュメントコメントを書くためのルールとフォーマット指針。Dart コードの文書化、バaits の Dart 宣言(ライブラリ、クラス、メソッド、変数など)へのドキュメントコメント作成、Effective Dart のドキュメントガイドラインに従うよう指示されたときに使う。

開発6.1k
O
optimize-text-mesh-pro
optimize-text-mesh-pro
unity-technologies / skills

TextMeshPro のレンダリング、メモリ、フォント設定を最適化します。フォントアセットスタック、フォールバックアトラス、SDF の品質、ワールドスペーステキストを含みます。TMP フォント、CJK や多言語テキスト、テキストのパフォーマンスについて質問された場合に使用します。

開発6.1k
P
principle-make-operations-idempotent
principle-make-operations-idempotent
backnotprop / pstack

クラッシュ、再起動、再試行が発生する状況で実行されるコマンド、ライフサイクルの手順、処理ループを設計する際に適用します。以前の実行が部分的であっても、同じ最終状態に収束させます。

開発6.1k
D
design-systems-slds-apply
design-systems-slds-apply
forcedotcom / sf-skills

適切な_blueprint、スタイルフック、ユーティリティクラス、アイコンを用いて SLDS 準拠の UI を適用します。SLDS が必要な UI の構築、Lightning Base Components と SLDS Blueprints の選択、テーマ設定用のスタイルフックの適用、レイアウトとスペーシングのためのユーティリティクラスの使用、アイコンの選択時に使用します。「モーダルを作成」「フォームを作成」「データテーブル」「SLDS スタイル」「フックでスタイルを設定」「アイコンを追加」などがトリガーです。

デザイン・UI6.0k
J
java-architect
java-architect
jeffallan / claude-skills

Spring Boot 3.x、マイクロサービス、リアクティブプログラミングを用いたエンタープライズ Java アプリケーションの構築・設定・デバッグ時に使用します。WebFlux エンドポイントの実装、JPA クエリとデータベース Performance の最適化、OAuth2/JWT を用いた Spring Security の設定、クラウドネイティブな Spring アプリケーションにおける認証問題や非同期処理の問題の解決Precisely に使用します。

開発6.0k
P
principle-encode-lessons-in-structure
principle-encode-lessons-in-structure
backnotprop / pstack

同じ指示を二度書いていることに気づいたとき、または修正が繰り返されているとわかったときに適用します。ルールを lint、メタデータフラグ、ランタイムチェック、またはスクリプトとして組み込み、文章を追加するのは避けます。

開発6.0k
P
principle-migrate-callers-then-delete-legacy-apis
principle-migrate-callers-then-delete-legacy-apis
backnotprop / pstack

古い呼び出し元が残っている状態で新しい内部 API を導入する場合に適用します。互換性レイヤーを残すのではなく、同じ段階で呼び出し元を移行し、古い API を削除します。

開発6.0k
P
principle-model-the-domain
principle-model-the-domain
backnotprop / pstack

状態を持つロジックを記述するとき、コードの分岐が多いとき、または複数のファイルで同じ形状の前提を繰り返しているときに適用します。

開発6.0k
P
pixijs-scene-text
pixijs-scene-text
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 でテキストを描画するときにこのスキルを使用します。キャンバス品質でスタイル付きのラベルを描く Text、グリフアトラスを使って毎フレームの更新を安価に行う BitmapText、SVG 経由で HTML/CSS マークアップに対応する HTMLText、文字単位のアニメーション用の SplitText と SplitBitmapText、TextStyle、tagStyles、コンストラクタオプション

開発6.0k
P
principle-build-the-lever
principle-build-the-lever
backnotprop / pstack

大規模な作業に限らず、編集、移行、分析、チェックなど、簡単ではないあらゆる作業に適用します。手作業ではなく、作業を実行または検証するツール(codemod、スクリプト、ジェネレーター、またはサブエージェントが従う Skill)を作成してください。そのツールが、レビュー担当者が再実行できる成果物になります

開発6.0k
P
principle-redesign-from-first-principles
principle-redesign-from-first-principles
backnotprop / pstack

既存の設計に新しい要件を組み込む際に使用します。

開発6.0k
P
principle-minimize-reader-load
principle-minimize-reader-load
backnotprop / pstack

追跡しにくいコードをレビューまたは設計する際に適用します。質問と回答の間にある層の数と、読者が頭の中で把握する必要がある隠れた状態を数え、呼び出し元が1つだけのラッパーを統合し、可変状態のスコープを小さくします。

開発6.0k
P
pixijs-ticker
pixijs-ticker
pixijs / pixijs-skills

フレームごとのロジックを実行する場合や PixiJS v8 のレンダーループを制御する場合にこのスキルを使用します。Ticker.add/addOnce/remove、deltaTime と deltaMS、elapsedMS の違い、UPDATE_PRIORITY の順序付け、maxFPS/minFPS によるフレームレート制限、速度のスケーリング、Ticker.shared と新規インスタンスの違い、オブジェクトごとの onRender フック、手動レンダリングを扱います。トリガー: Ticker、UPDATE_PRIORITY、deltaTime、deltaMS、elapsedMS、onRender、app.ticker、maxFPS、minFPS、Ticker.shared。

開発6.0k
P
principle-exhaust-the-design-space
principle-exhaust-the-design-space
backnotprop / pstack

コードベースに前例のない新しい UI インタラクションやアーキテクチャ上の判断に直面したときに適用します。異なる案のプロトタイプを 2~3 個作成し、並べて比較してから決定します。

デザイン・UI6.0k
C
ccc
ccc
cocoindex-io / cocoindex-code

コード検索が必要なとき(明示的に要求された場合、またはタスクの一部として必要な場合)、変更後にコードベースをインデックスするとき、またはユーザーが ccc、cocoindex-code、コードベースインデックスについて尋ねたときに使用します。トリガーフレーズには「コードベースを検索」「関連するコードを探す」「インデックスを更新」「ccc」「cocoindex-code」が含まれます。

開発6.0k
P
pixijs-filters
pixijs-filters
pixijs / pixijs-skills

フィルターパイプライン経由で PixiJS v8 のコンテナに视觉效果を適用するときに使用するスキル。組み込みフィルター(AlphaFilter、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter)、GLSL/WGSL を使うカスタム Filter.from()、オプション(resolution、padding、antialias、blendRequired)、filterArea の最適化、pixi-filters コミュニティパッケージを扱う。filters、BlurFilter、ColorMatrixFilter、DisplacementFilter、NoiseFilter、Filter.from、GLSL filter、pixi-filters、filterArea で発動。

開発6.0k
P
pixijs-scene-particle-container
pixijs-scene-particle-container
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 で数千個の軽量なスプライトを描画する際にこのスキルを使用します。Particle インスタンスを使った ParticleContainer、addParticle/removeParticle、particleChildren 配列、dynamicProperties(vertex、position、rotation、uvs、color)、boundsArea、roundPixels、update、および親から継承される alpha/tint/blendMode を扱います。トリガー:ParticleContainer、Particle、IParticle、addParticle、particleChildren、dynamicProperties、boundsArea、パーティクルエフェクト、パーティクルのアルファ、パーティクルのティント、パーティクルのフェード、コンストラクタオプション、ParticleContainerOptions、ParticleOptions。

開発6.0k
P
portless
portless
vercel-labs / portless

portless をセットアップし、名前付きローカル開発サーバー URL を設定します(例:http://localhost:3000 ではなく https://myapp.localhost)。プロジェクトに portless を統合する、開発サーバー名を設定する、ローカルプロキシを設定する、.localhost ドメインを扱う、ポートやプロキシの問題をトラブルシューティングする場合に使用します。

開発6.0k
N
nestjs-expert
nestjs-expert
jeffallan / claude-skills

エンタープライズ向け TypeScript バックエンドアプリケーションのために、NestJS のモジュール、コントローラー、サービス、DTO、ガード、インターセプターを作成し設定します。NestJS の REST API や GraphQL サービスの構築、依存性注入の実装、モジュール化アーキテクチャの雛形作成、JWT/Passport 認証の追加、TypeORM や Prisma の統合、.module.ts・.controller.ts・.service.ts ファイルの取り扱いで使用します。NestJS プロジェクトでのガード、インターセプター、パイプ、バリデーション、Swagger ドキュメント、ユニット/E2E テストのために呼び出してください。

開発6.0k
P
principle-boundary-discipline
principle-boundary-discipline
backnotprop / pstack

バリデーション、エラー処理、フレームワークアダプターを組み込む際に適用します。ガードはシステム境界(コマンドライン、設定、ネットワーク、外部 API)に集中させ、内部の型を信頼し、ビジネスロジックは純粋関数に保ちます。

開発6.0k
P
principle-sequence-verifiable-units
principle-sequence-verifiable-units
backnotprop / pstack

複数のステップからなる作業(大規模な一括処理、マイグレーション、類似編集の連続)や、コミットと PR の積み重ね方に適用します。各作業を検証可能な状態で終わる小さな単位に分割し、次に進む前にそれぞれを確認します。レビュー担当者が一連の手順から妥当性を確認できる順序で進めます。

開発6.0k
P
principle-outcome-oriented-execution
principle-outcome-oriented-execution
backnotprop / pstack

フェーズ境界が明確な、計画的な書き換えや移行に適用します。目標アーキテクチャに収束させ、一時的な互換コードで中間状態を保たないでください。

開発6.0k
W
wp-rest-api
wp-rest-api
wordpress / agent-skills

WordPress REST API のエンドポイントやルートの構築、拡張、デバッグに使用します。対象:register_rest_route、WP_REST_Controller/コントローラークラス、スキーマ/引数の検証、permission_callback/認証、レスポンスの整形、register_rest_field/register_meta、show_in_rest による CPT/タクソノミーの公開。

開発6.0k
P
principle-foundational-thinking
principle-foundational-thinking
backnotprop / pstack

ロジックを書く前に適用します。コアとなる型とデータ構造の選択、足場作りと機能開発の順序付け、並行するアクター間で共有されるものの確認が対象です。データ構造を正しく設計すれば、後続のコードが明確になります。

開発6.0k
U
unreal-enhanced-input
unreal-enhanced-input
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Enhanced Input を使って Unreal Engine 5 のプレイヤー入力を設定します。Input Actions、Input Mapping Contexts、モディファイアーとトリガー、マッピングコンテキストの追加、ETriggerEvent によるアクションのバインドを扱います。移動/視点/ジャンプ入力の設定、IA_/IMC_ アセットの作成、C++ または Blueprints でのバインド、またはユーザーが Enhanced Input、Input Mapping Context、Input Action、IA_/IMC_、ETriggerEvent に言及した場合に使用します。

開発6.0k
M
marimo-notebook
marimo-notebook
marimo-team / skills

正しい形式の Python ファイルに marimo notebook を記述します。

開発6.0k
P
principle-attack-the-premise
principle-attack-the-premise
backnotprop / pstack

同じ前提に基づく 2 つ以上の修正が同じゲートで失敗したときに適用します。その前提を書き出して直接検証してから、それを仮定する別の修正を作成します。

開発6.0k
T
tdd
tdd
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

テスト駆動開発。ユーザーがテストを先に書いて機能を構築したりバグを修正したりする場合、"red-green-refactor" に言及する場合、または統合テストが必要な場合に使用します。

テスト・品質6.0k
P
pixijs-custom-rendering
pixijs-custom-rendering
pixijs / pixijs-skills

PixiJS v8 でカスタムシェーダ、uniform、フィルタ、バッチャー、低レベル描画コードを書くときにこのスキルを使用します。Shader.from({gl, gpu, resources})、GlProgram/GpuProgram、型付き uniform(f32、vec2、mat4x4)を持つ UniformGroup、UBO モード、リソースとしてのテクスチャ、深度サンプリング用の TextureView、3D/配列テクスチャ(depth、arrayLayerCount、sampler3D、texture_3d)、WebGPU ストレージテクスチャ(storage: true)、WGSL の override 定数、カスタム bind group レイアウト(gpuLayout)、バッファの部分更新(Buffer.update)、Geometry.vertexCount/indexCount、TexturePool のスクラッチテクスチャ、State のワインディングとカリング(

開発6.0k
D
dev
dev
microsoft / playwright-cli

playwright-cli リポジトリの開発ワークフローです。依存関係の更新、リリース、その他のリポジトリ保守作業についてユーザーから尋ねられた場合に使用します。

開発6.0k
P
principle-separate-before-serializing-shared-state
principle-separate-before-serializing-shared-state
backnotprop / pstack

並行する処理主体が同じファイル、ブランチ、キー、または状態オブジェクトに書き込む可能性がある場合に適用します。まず共有をなくし、共有ライターが真に不変条件となる場合に限り、構造的に直列化します。

開発6.0k
U
unreal-packaging
unreal-packaging
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unreal Engine 5 プロジェクトをパッケージ化して公開します。Platforms メニューの Package Project フロー、ビルド構成(Development と Shipping)、コンテンツのクック、パッケージ設定と Game Default Map、RunUAT BuildCookRun によるコマンドラインビルドを扱います。ビルドのパッケージ化、Shipping ビルドの作成、コンテンツのクック、パッケージ設定の構成時や、ユーザーが package Unreal、cook content、shipping build、BuildCookRun に言及した場合に使用します。

開発6.0k
O
optimizing-ef-core-queries
optimizing-ef-core-queries
dotnet / skills

Entity Framework Core(EF Core)を使用するアプリケーションのデータアクセスをレビューし、最適化します。サービス、リポジトリ、インポート、バックグラウンドジョブの EF Core のパフォーマンスと正確性のレビューに使用します。対象は、低速またはメモリ消費の大きいクエリ、過剰な往復、見えにくい SaveChanges、早すぎる実体化、動的なクエリ構築、結果グラフの追跡、一括書き込み、DbContext のライフタイムや重複操作、検索の意味、ページング、生 SQL、モデル/インデックスの網羅性です。スキーマを EF Core が管理しているかどうかにかかわらず使用できます。EF Core 用であり、Dapper や生の ADO.NET 用ではありません。

開発6.0k
U
unreal-niagara
unreal-niagara
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Niagara を使って Unreal Engine 5 の VFX を作成・制御します。システムとエミッター、モジュールとスポーン/更新ステージ、公開された User パラメーター、Blueprints または C++ からのエフェクトの生成・操作を扱います。パーティクルエフェクトや NS_/NE_ アセットの作成、実行時の Niagara システム生成、User パラメーターの設定、またはユーザーが Unreal の Niagara、VFX、パーティクルシステムに言及した場合に使用します。

クリエイティブ・メディア6.0k
O
orca-emulator

Orca 内から iOS Simulator を操作し、Orca のエミュレーターパネルでデバイスのライブ表示を確認します。macOS 上で起動済みの Apple Simulator を操作する場合(タップ、ジェスチャー、入力、ハードウェアボタン、回転、アクセシビリティツリー)、または iOS の変更にシミュレーターでの検証が必要な場合に使用します。Android デバイスまたはエミュレーターには Android emulator スキルを使用し、先に xcodebuild または simctl でアプリをビルドしてインストールしてください。

テスト・品質6.0k
W
wp-block-themes
wp-block-themes
wordpress / agent-skills

WordPress ブロックテーマの開発に使用します。theme.json(グローバル設定/スタイル)、テンプレートとテンプレートパーツ、パターン、スタイルバリエーション、Site Editor のトラブルシューティング(スタイル階層、オーバーライド、キャッシュ)に対応します。

デザイン・UI6.0k
O
optimize-audio
optimize-audio
unity-technologies / skills

インポート設定とミキサーの構成により、オーディオのメモリ、CPU コスト、再生品質を最適化する。オーディオメモリや Audio Mixer の CPU コスト削減、クリップの Load Type・サンプリング周波数・コデックの変更、3D オーディオのモノラル化を指定された場合に適用。

開発5.9k
P
principle-experience-first
principle-experience-first
backnotprop / pstack

プロダクト、UX、機能範囲のトレードオフが生じた場合に適用します。実装のしやすさよりユーザーの満足を優先し、粗削りな機能を多く出すより、完成度の高い機能を少数リリースします。

デザイン・UI5.9k
U
unreal-behavior-trees
unreal-behavior-trees
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Unreal Engine 5のBehavior TreesとBlackboardsでNPC AIを構築します。composites(Selector/Sequence)、tasks、decorators、services、およびAIControllerからのツリー実行を扱います。敵/NPC AI、BT_/BB_アセット、カスタムBTTask/BTServiceノードを作成する場合、またはユーザーがBehavior Tree、Blackboard、AIController、BTTask、decorator、serviceに言及した場合に使用します。

開発5.9k
37,145 件中 1381–1440 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。