mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
syncfusion-javascript-avatar
syncfusion-javascript-avatar
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

ユーザー表現のための Syncfusion TypeScript Avatar コンポーネントを実装する。ユーザープロフィールの表示、さまざまな形状(円形または矩形)のアバター、カスタムサイズ、メディア形式(画像、SVG、アイコン、文字)、色のカスタマイズ、または Badge や ListView などの他のコントロールとのアバター統合が必要な場合に使用する。

デザイン・UI55
S
syncfusion-javascript-breadcrumb
syncfusion-javascript-breadcrumb
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

ナビゲーション用の Syncfusion TypeScript Breadcrumb コンポーネントを実装・構成する方法を学ぶ。Web アプリのパンくずナビゲーションを実装する場合にこのスキルを使用する。コンポーネントの初期化、項目構成、オーバーフロー処理、イベント管理、高度なカスタマイズを扱う。

デザイン・UI55
S
syncfusion-javascript-stepper
syncfusion-javascript-stepper
syncfusion / javascript-ui-controls-skills

Syncfusion TypeScript Stepper ナビゲーションコンポーネントを作成・実装する。ステップ付きの進捗インジケーターの表示、ウィザード ワークフローの実装、多段階プロセスの表示、フォームページ間のナビゲーションの表示、ステップ検証の追加、ステップバイステップのガイド体験の構成を行いたい場合にこのスキルを使用する。Stepper コントロール、ステップ構成、方向、イベント、アニメーションを扱う際は必ずこのスキルを参照する。

デザイン・UI55
S
syncfusion-winforms-pdf-viewer
syncfusion-winforms-pdf-viewer
syncfusion / pdf-viewer-sdk-skills

Syncfusion WinForms PDF Viewer を備えた WinForms アプリを作成し、特定のユーザー要件に合わせてカスタマイズする。読み込み、保存、印刷、テキスト検索、テキスト抽出、ブックマークやハイパーリンクのナビゲーションといった基本的な PDF 操作をサポートする。さらに、ズーム、操作モード、ローカライズ、テーマ設定、レンダリングエンジンの選択、堅牢なエラー処理を備え、カスタマイズされた完全に機能する PDF 閲覧ソリューションを構築できる。

開発55
S
systematic-debugging
systematic-debugging
ckorhonen / claude-skills

バグ、テスト失敗、予期しない動作に対する体系的なステップバイステップのデバッグプロセス。使用場面:テストが失敗したとき、何かが想定どおりに動作しないとき、ユーザーが "this is broken"、"why isn't X working"、"help me debug" と言ったとき、または修正を提案する前に何らかのエラーに遭遇したとき。

開発55
S
systematic-debugging

説明はまだありません

開発55
T
tailwindcss-typography
tailwindcss-typography
fusengine / agents

フォントファミリー/サイズ/ウェイトの設定、テキストの整列や折り返し(balance/pretty)、text-shadow や装飾の適用、字間/行間の設定時に使用します。

デザイン・UI55
T
task-triage

1 つの GitLab issue または範囲を限定した issue 群を、永続的な読み取り専用の分析、リリースマイルストーン、優先度、依存関係、手動更新コマンドに仕分ける。ユーザーが GitLab issue または範囲を限定した issue 群の仕分けを求めたときに使用する。ロシア語の検出語:разобрать задачу、провести триаж задач。

開発55
T
tdd
tdd
petekp / claude-code-setup

失敗するテストを先に書くワークフローを用いて、機能、バグ修正、リグレッション、安全なリファクタリングのためのテスト駆動開発を行う。Codex が証拠を伴って挙動を追加または変更する必要がある場合、テストでバグを再現する場合、リグレッションテストや特性テストを書く場合、リファクタリングをより安全にする場合、または "use TDD"、"red-green-refactor"、"write the test first"、"add a regression test"、"reproduce this in a test"、"prove the fix"、"cover this change with tests"、"make this safe to refactor" といったプロンプトに応答する場合に使用する。推論だけではなく実行可能な証拠から確信を得るべき場合は、このスキルを優先する。

テスト・品質55
T
technical-planning
technical-planning
caomeiyouren / momei

MomeiBlogは、AIを活用したネイティブな国際化対応のAIブログプラットフォームです。

開発55
T
telemetry-inspect
telemetry-inspect
yonatangross / orchestkit

現在のプロジェクトの OrchestKit テレメトリパイプラインを検査する——既知のテレメトリファイルをすべて、書き込み回数、サイズ、schema 状態、増加傾向、孤立検出とともに一覧表示する。可観測性パイプラインが健全か検証するとき、ライターの欠落をデバッグするとき、どのファイルに schema ロックがあるか、どのファイルがドリフトしやすいかを監査するときに使用。読み取り専用——テレメトリファイルを変更することは一切ない。

開発55
T
telemetry-terminology-similarity
telemetry-terminology-similarity
terrylica / cc-skills

構文、分類、セマンティクスの各レイヤーでテレメトリフィールド名の類似度をスコアリングします。

データ・データベース55
T
telnyx-texml-python

TeXML マークアップ言語(TwiML 互換)を使用して音声アプリを構築する。アプリ、通話、会議、録音、キュー、ストリームを管理する。このスキルは Python SDK の例を提供する。

開発55
T
template-remove
template-remove
nikolay-shirokov / cc-1c-skills

1С オブジェクト (処理、レポート、カタログ、ドキュメントなど) からテンプレートを削除する

開発55
T
threejs-fundamentals
threejs-fundamentals
akillness / jeo-skills

Three.js シーンの基盤を構築・デバッグします。レンダラー設定、カメラ、シーングラフ、トランスフォーム、リサイズ処理、カラーマネジメント、レンダーループ、リソースの破棄。Three.js シーンの作成、カメラやレンダラーの選択、座標空間や階層のバグ修正、信頼できる WebGL canvas の基盤構築を行う際に使用します。トリガー:three.js scene、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、OrthographicCamera、Object3D、scene graph、camera setup、resize canvas、render loop、coordinate system、transform。

開発55
T
threejs-postprocessing
threejs-postprocessing
akillness / jeo-skills

EffectComposer、RenderPass、bloom、アンチエイリアス、SSAO、被写界深度、アウトライン、カラーコレクション、カスタム ShaderPass、レンダーターゲット、リサイズ処理、フレームバジェット制御を用いて Three.js のポストプロセッシングを構築・最適化します。スクリーンスペースエフェクトの追加や修正、composer の pass 順序、レンダーターゲットのサイズ、視覚効果のコストに対応する際に使用します。トリガー:Three.js postprocessing、EffectComposer、RenderPass、UnrealBloomPass、FXAA、SMAA、SSAO、depth of field、bloom、ShaderPass、render target、screen-space effect。

開発55
T
tk-pr-image
tk-pr-image
mtgvim / tiger-kit

[user/auto] ローカルの証拠画像を既存の GitHub PR body または指定された comment にアップロードします。明示的な画像リクエストまたは正確な証拠ハンドオフにのみ使用します。

開発55
T
top-down-typescript
top-down-typescript
paleo / skills

TypeScript と JavaScript のコーディングスタイル規約。トップダウンの叙述順序(呼び出し元を先、ヘルパーを後に)と、クラスより関数を重視することを中心とする。spec や plan 内のコードを含め、TypeScript/JavaScript コードを書く前またはレビューする前に読むこと。

開発55
T
toranja-mr-workflow

説明はまだありません

開発55
T
trtllm-code-contribution
trtllm-code-contribution
nvidia / skills

NVIDIA 製品向けの Agent Skills。Claude Code、Codex、その他のコーディングエージェントにインストールして、Physical AI、ロボティクス、シミュレーション、CUDA、RAG のワークフローをエンドツーエンドで実行できます。

開発55
T
trtllm-serve-config-guide
trtllm-serve-config-guide
nvidia / skills

NVIDIA 製品向けの Agent Skills。Claude Code、Codex、その他のコーディングエージェントにインストールして、Physical AI、ロボティクス、シミュレーション、CUDA、RAG のワークフローをエンドツーエンドで実行できます。

クラウド・DevOps55
T
typo3-records-list-types
typo3-records-list-types
dirnbauer / webconsulting-skills

TYPO3 v14 の Records モジュールのリストタイプとカスタムバックエンドビューを構成する。グリッド、コンパクト、teaser、カンバン風、タイムライン風、TSconfig、Fluid テンプレート、アイコン、アクセシビリティを含む。レコードのリストタイプ、バックエンドのレコードカード、カスタム Records モジュールビュー、グリッドビュー、コンパクトビュー、teaser ビュー、TSconfig 駆動のレコード表示についてユーザーが言及したときに使用する。

開発55
T
typo3-simplify
typo3-simplify
dirnbauer / webconsulting-skills

機能を保ちながら、TYPO3 拡張機能のコードを明確さ、一貫性、保守性のために簡素化・洗練する。PHP クラス、Fluid テンプレート、TCA、Services.yaml、ext_localconf/ext_tables を TYPO3 v14 のベストプラクティスに照らしてレビューする。機能を実装した後、または PR をマージする前に実行。simplify、クリーンアップ、洗練、コード品質、複雑さの軽減、可読性、保守性、コードレビュー、仕上げ、TYPO3 コードレビューを扱うときに使用。

開発55
T
typo3-workspaces
typo3-workspaces
dirnbauer / webconsulting-skills

TYPO3 Workspaces のバージョン管理、ステージング、公開、オーバーレイ、ワークスペース対応クエリ、ファイルの制限、権限、フロントエンドプレビュー、診断、修復、テストを解説する。ユーザーが TYPO3 ワークスペース、下書きコンテンツ、段階的公開、バージョン管理、ワークスペースオーバーレイ、レビューワークフロー、ファイルコレクション、ワークスペース固有のバグを扱うときに使用する。

開発55
U
ui-craft
ui-craft
mofirojean / angular-ui-skills

横断的な UI 品質とダッシュボード設計の skill。素人っぽいダッシュボードの 3 つの兆候(データが UI の形を決める、段階的開示、隠れた UI)に加え、Refactoring UI の原則(階層、余白、タイポグラフィ、色、奥行き、仕上げのディテール)と、Spartan/ng、PrimeNG、NG-ZORRO、Angular Material を使う Angular プロジェクトでそれぞれを適用する方法を扱う。ユーザーが磨き上げ、改善、再設計、または「見た目を良くして」と求めたとき、ダッシュボード、テーブル、KPI 画面、データ中心のビューを構築するとき、プロジェクトに視覚的な品質問題があるとき(階層が弱い、余白が曖昧、有色背景上のグレー文字、色だけが唯一のシグナル)、またはユーザーが階層、密度、余白、タイポグラフィ、パレット、影、空状態に言及したときに使用する。実装面ではライブラリ固有の skill(spartan-ng-developer、primeng-developer、ng-zorro-developer、angular-material-developer)のいずれかと、Angular の基礎については angular-developer と組み合わせる。

デザイン・UI55
U
uipath-agents
uipath-agents
uipath / skills

あらゆる種類の UiPath Agents をエンドツーエンドで扱う:構築、UiPath 製品(Orchestrator、Flow、Maestro など)との統合、UiPath ツール(Agent Builder/Studio Web など)での設計、デプロイ、設定/検証。Coded Agents(LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents など)と Low-Code Agents(`agent.json` / Agent Builder)を対象とする。決定論的な Coded Functions —— Python または JS/TS(`uip function`、`uipath.json` functions map、agent runtime/LLM なし)→uipath-functions。

エージェントワークフロー55
U
unity-builder-pattern
unity-builder-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

流暢なインターフェースを用いた段階的なオブジェクト構築。複雑な GameObject のセットアップを簡素化する。

開発55
U
unity-composition-pattern
unity-composition-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

ScriptableObject の設定と C# Tuple を用いて「継承より合成」を実装する。深いクラス階層をモジュール化された has-a 関係に置き換える。

開発55
U
unity-ecs-patterns
unity-ecs-patterns
muharremtozan / unity-agent-skills

DOTS、Jobs、Burstを活用したUnity ECS(Entity Component System)を習得し、高性能なゲームを開発します。データ指向のゲーム構築、パフォーマンス最適化、大量のエンティティを扱う場合に使用します。

開発55
U
Unity
Unity
juliankerignard / unity-skills

アーキテクチャ、C# パターン、パフォーマンス、レンダリング(URP/HDRP)、DOTS/ECS、マルチプレイヤー、プロジェクト構成、アニメーション、2D 開発、Shader Graph、VFX Graph、デバッグ、ローカライズ、アクセシビリティ、UI Toolkit、Cinemachine を網羅する包括的な Unity ゲーム開発ベストプラクティスガイド。ユーザーが Unity に取り組むとき、Unity 用の C# を書くとき、MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode、その他 Unity 関連の質問をするときに使用する。トリガー:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer"、または Unity 開発を示唆する文脈の手がかり。Unity のコードレビュー、リファクタリング、デバッグ、アーキテクチャ設計にも使用する。

開発55
U
unsloth
unsloth
ovachiever / droid-tings

Unsloth による高速ファインチューニングの専門的なガイダンス。トレーニングを 2~5 倍高速化し、メモリ使用量を 50~80%削減、LoRA/QLoRA を最適化します。

データ・データベース55
U
urp-hlsl-templates
urp-hlsl-templates
adevra / unity-shader-agent-skills

Unity 向けの SRP Batcher 互換の実運用向け URP HLSL/ShaderLab コードテンプレート

開発55
U
ux-map
ux-map
smnandre / symfony-ux-skills

Symfony で Leaflet または Google Maps を使ったインタラクティブな地図のための Symfony UX Map。マーカー、ポリゴン、ポリライン、円、情報ウィンドウ、LiveComponent 連携を扱います。地図の表示、マーカーの配置、図形やルートの描画、地図イベントの処理、店舗ロケーターの構築、カスタムタイルレイヤーの使用、LiveComponent による地図のリアクティブ化に使用します。コードトリガー:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。また、ユーザーが「地図を表示する方法」「マーカーを追加する方法」「地図上にポリゴンを描く方法」「地図のクリックイベントを処理する方法」「リアクティブな地図を作る方法」「Symfony で Leaflet を使う方法」「Symfony で Google Maps を使う方法」「地図が表示されない」「地図の高さがゼロ」と尋ねた場合にもトリガーします。SVG アイコン(ux-icons を使用)や一般的なフロントエンドのインタラクティビティ(stimulus を使用)にはトリガーしないでください。

開発55
V
vectara
vectara
membranedev / application-skills

Vectara 統合。データ、レコードの管理とワークフローの自動化を行う。ユーザーが Vectara のデータを操作したい場合に使用。

データ・データベース55
V
vibe-coding
vibe-coding
realjaymes / marketingagentskills

初級から中級の開発者に、Web 開発、Claude Code スキルの作成、AI 支援コーディングワークフローを案内する。ユーザーが「vibe coding」「プログラミングの学習」「Web 開発の基礎」「Claude スキル」「Web サイト構築」「フロントエンド」「バックエンド」について尋ねた場合、または HTML、CSS、JavaScript、デプロイについて支援を求めた場合に使用。

開発55
V
vibe-commit

ローカルの変更をレビューし、検証を実行または確認し、コミット可否を判断し、リポジトリの慣習に沿ったコミットメッセージを生成し、明示的に要求されたときに git コミットを作成する。コミットを準備または実行するとき、コミット前にコードレビューの指摘を確認するとき、変更したファイルを仕様/計画/テストの証跡に照らして検証するとき、ブロッキングのレビュー指摘やテスト失敗があるコミットを防ぐとき、意図・変更・レビュー・検証の証跡を含むコミットメッセージを書くときに使用。

開発55
V
visual-and-observational-rules
visual-and-observational-rules
oimiragieo / agent-studio

ゲームの視覚的側面と、プレイヤーが世界をどのように観察するかを定義する。マップの配色、スクリーンエフェクト、全体的なシミュレーションスタイルを含む。

デザイン・UI55
W
watsonx-ai
watsonx-ai
membranedev / application-skills

WatsonX AI 統合。データ、レコードの管理とワークフローの自動化を行う。ユーザーが WatsonX AI のデータを操作したい場合に使用。

データ・データベース55
W
web-reverse-algorithm
web-reverse-algorithm
lwjjike / xbsreverseskill

Web/JS リバースエンジニアリングにおける純アルゴリズム、CAPTCHA の純アルゴリズム、複雑な header/cookie 署名、混合暗号化、JSVMP/VMP、Wasm、PoW、レスポンス復号、フィンガープリントと challenge パラメータの復元のワークフロー。最終リクエスト、最終 cookie、最終 verify、最終 WebSocket フレームから writer、builder、entry、source を逆算する必要がある場面、ブラウザーとローカルの整合チェックポイントを設計する場面、いつ AST の難読化解除を行い、いつインストルメンテーションを行い、いつ最小限の環境補完を行い、いつ画像系とパラメータ系を分離するかを判断する場面、研究成果を solver、SDK、スクリプト、サービスとして実装する場面で使用する。ユーザーが純アルゴリズム、CAPTCHA の純アルゴリズム、スライダー、クリック選択、回転、PoW、collect、w、x-s、a_bogus、encSecKey、captchaBody、X-Bogus、Wasm、中国国密、環境補完、フィンガープリント、challenge、verify、header 署名、cookie 署名に明確に言及したときに使用する。

セキュリティ55
W
webflow-dev
webflow-dev
pointdotcom-marketing / marketing-skills

提供されたデザインから Webflow ページを構築・修正する際に、サイト既存のクラス、コンポーネント、アセット、レスポンシブパターン、インタラクションを再利用する。デザインから Webflow への実装、セクションの再構築、レスポンシブの一致作業、既存サイトが実装システムでありデザインが視覚的な唯一の正である場合の Webflow クリーンアップに使用する。

デザイン・UI55
W
well-architected
well-architected
avelikiy / great_cto

6 つの柱からなるアーキテクチャレビューフレームワーク。AWS Well-Architected を基に、great_cto の architect agent が nano 以外のすべての ARCH ドキュメントで使用するよう適応。運用上の優秀性、セキュリティ、信頼性、パフォーマンス、コスト、持続可能性にわたる明示的な回答を強制する — 機能設計だけではない。

開発55
W
winui3-full-skill
winui3-full-skill
sudocode76 / winui3-skills

実運用品質の WinUI 3(Windows App SDK 1.8+)コードを生成する——約 70 個すべてのコントロールの XAML + C# スニペット、MVVM/DI パターン、Fluent Design、非同期、アクセシビリティ、テーマ設定のベストプラクティス。

開発55
W
wow-api-events
wow-api-events
jburlison / wowaddonapiagents

WoW Retail のフレームイベント、ペイロード、イベント処理パターンの完全リファレンス。セットアップ、登録、ペイロード付きの分類別イベント一覧を含む。

開発55
W
writing-commit-messages
writing-commit-messages
revitalb-port / skills-registry-demo

適切なタイプ接頭辞、スコープ、本文を含む、明確で慣例に沿ったコミットメッセージを作成します

開発55
W
writing-shell-scripts

説明はまだありません

開発55
X
xiao-webcam-sta
xiao-webcam-sta
shain1912 / esp32-skills

XIAO ESP32S3 Sense のカメラ Web アプリを STA(ルーター)モードでビルドして書き込む:Teachable-Machine 風のデータセット収集ページとライブ推論ビューアページで、各デバイスがインターネット接続を保ったまま http://<name>.local でアクセスできる。ユーザーがカメラ Web アプリを通常の WiFi ネットワークで使いたいときは常にこのスキルを使用する — 自宅/オフィスでの開発、"인터넷 안 끊기게"、"공유기로"、"mDNS"、または "STA 모드" と言った場合。ルーターのない教室のホットスポット配備には、代わりに xiao-webcam-ap スキルを使用する。

開発55
1
1k-pkg-upgrade-review
1k-pkg-upgrade-review
onekeyhq / app-monorepo

パッケージのバージョンアップグレードをレビューする —— バージョン間のソースを差分比較し、呼び出し箇所を追跡し、互換性レポートを生成する。

テスト・品質54
1
1k-ui-recipes
1k-ui-recipes
onekeyhq / app-monorepo

参照専用の UI 回避策レシピのカタログ。自動ロードしないこと —— ユーザーが「1k-ui-recipes」または特定のレシピを名前で明示的に要求した場合にのみ呼び出す(iOS タブバーのスクロールオフセット、startViewTransition、折りたたみタブの横スクロール、Android 下部タブのタッチ傍受、キーボード回避、iOS オーバーレイナビゲーションのフリーズ、web keyboardDismissMode、iOS モーダル Fabric フレームアニメーション、Android バックグラウンドスレッドのタイマー/マイクロタスク)。

開発54
8
814-regulations-iso-25010
814-regulations-iso-25010
jabrena / plinth

Java エンタープライズシステムのレビュー、設計、変更において、ISO/IEC 25010:2023 に基づく構造化され再現可能な品質属性レビューが必要な場合に使用します。機能適合性、性能効率性、互換性、インタラクション能力、信頼性、セキュリティ、保守性、柔軟性、安全性を対象とし、対話型 ADR 探索ではなくエンジニアリングレビュー報告書を作成します。Plinth Toolkit の一部です。

テスト・品質54
A
accessibility
accessibility
connorads / dotfiles

スクリーンリーダーを最優先する視点で Web アクセシビリティを監査、実装、修正する。UI コンポーネント、フォーム、ダイアログ、ナビゲーション、動的コンテンツ、その他のインタラクティブ要素を構築またはレビューするときに使用。WCAG 2.2 AA 準拠、ARIA パターン、キーボードナビゲーション、フォーカス管理、支援技術との互換性(NVDA、JAWS、VoiceOver)を扱う。次の場合にトリガー:"accessible"、"a11y"、"screen reader"、"WCAG"、"ARIA"、またはインタラクティブな UI を追加するとき。

デザイン・UI54
A
ad-model-onboard
ad-model-onboard
nvidia / skills

NVIDIA 製品向けの Agent Skills。Claude Code、Codex、その他のコーディングエージェントにインストールして、Physical AI、ロボティクス、シミュレーション、CUDA、RAG のワークフローをエンドツーエンドで実行できます。

開発54
A
add-new-opc-skill
add-new-opc-skill
resciencelab / opc-skills

OPC Skills プロジェクトに新しいスキルを追加するためのチェックリストと自動化ガイド。リリース前に必要なファイル、メタデータ、ロゴ、リスティングがすべて作成されていることを保証する。新しいスキルの追加、スキルの公開、リリース準備を行う場合に使用。

エージェントワークフロー54
A
adonis-mcp
adonis-mcp
batosai / adonis-mcp

@jrmc/adonis-mcp パッケージで AdonisJS アプリケーションに MCP サーバーを構築する。AdonisJS アプリで MCP ツール、リソース、プロンプトを作成・編集・デバッグするとき、Model Context Protocol 経由で AdonisJS の機能を AI アシスタントに公開するとき、または @jrmc/adonis-mcp サーバーをセットアップ・保護・テストするときに使用する。

開発54
A
Advanced GetX Patterns
Advanced GetX Patterns
kaakati / rails-enterprise-dev

Workers、GetxService、SmartManagement、GetConnect、GetSocket、バインディングの構成、テストパターンを含む高度な GetX 機能

開発54
A
agentera
agentera
jgabor / agentera

AI エージェントをエンジニアリングチームに変えるオープンプロトコル。12 のケイパビリティを持つ 1 つの Agentera スキルで、各ケイパビリティは人間が読める散文と機械可読なスキーマで定義される。エージェントはこのファイルを読み、受信したリクエストを適切なケイパビリティにルーティングする。このスキルは /agentera、Agentera のケイパビリティリクエスト、および完全なユーザーメッセージが正確に `hej` である場合に使用する。裸の `hej` は汎用的な挨拶ではなく、agentera prime orientation dashboard のパスを実行する。

エージェントワークフロー54
A
ai-elements
ai-elements
crafter-station / elements

Elements registry から AI UI コンポーネントをインストールします。チャットインターフェース、エージェント型 UI(ツール呼び出し、推論、プラン)、マルチエージェントダッシュボード、AI 開発ツールが必要な場合に使用します。トリガーは "AI component"、"chat UI"、"agent UI"、"tool call component"、"streaming text"、"agentic"、"multi-agent"、"AI SDK"、"chat input"、"message bubble"、"thinking indicator"。

デザイン・UI54
A
algobot-cli
algobot-cli
algolia / skills

Algolia 上に構築する AI、エージェント、会話機能全般に使用します。algobot CLI、Agent Studio、RAG システム、会話型の商品検索、検索結果からの genAI コンテンツ生成(カルーセル、説明、ヘッダー)、Algolia を検索基盤として使うチャットボットやレコメンドエージェント、config-as-code ワークフロー、複数環境へのデプロイ(dev/staging/prod)、メモリとパーソナライズ、MCP ツール連携、会話履歴 / GDPR 保持、InstantSearch と並べたチャットウィジェットの追加が対象です。トリガー:「algobot」、「Agent Studio」、「RAG with Algolia」、「conversational experience」、「AI agent」+ Algolia、「genAI carousel」、「chat widget」、または Algolia 検索を基盤とした AI 機能の構築。Agent Studio の評価や評価駆動型エージェント改善には使用せず、agent-studio-evaluations を使用してください。レコード、同義語、設定などのインデックス操作には使用せず、algolia-cli を使用してください。AI/エージェント層のない純粋なフロントエンド検索 UI(InstantSearch、autocomplete)には使用しないでください。

エージェントワークフロー54
A
algolia-search
algolia-search
membranedev / application-skills

Algolia Search 統合。インデックス、レコード、ルール、タスク、クラスター、ユーザーを管理。ユーザーが Algolia Search データを操作したい場合に使用。

データ・データベース54
A
anthropic-expert
anthropic-expert
raintree-technology / claude-starter

Claude モデル、Claude API、Python SDK、Agent SDK、Claude Code、Model Context Protocol を網羅する Anthropic 製品の包括的な専門知識。完全なドキュメント、検索可能なリファレンス、コード例、製品横断の統合パターンを備えた 6 つの統合機能。Claude API の使用、エージェントの構築、SDK の使用、Claude Code での開発、MCP サーバーの統合、Anthropic 製品の学習、コスト最適化、Anthropic 機能の実装、コンテキスト管理、Opus 4.5 の使用、高度なツールパターンの実装を行う場合に使用。

開発54
A
api-design
api-design
mgd34msu / goodvibes-plugin

タスクが API エンドポイントの構築や変更を含む場合に積極的に読み込む。ユーザーが "build an API"、"add an endpoint"、"create a REST route"、"set up GraphQL"、"add tRPC procedures" と言ったときに使用する。ルート設計とファイル構成、Zod によるリクエスト検証、レスポンスのフォーマット、エラーハンドリングのパターン、ミドルウェアの構成、認証ガード、レート制限、ページネーション、API ドキュメント生成を扱う。

開発54
37,480 件中 29341–29400 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。