Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Syncfusion TypeScript Stepper ナビゲーションコンポーネントを作成・実装する。ステップ付きの進捗インジケーターの表示、ウィザード ワークフローの実装、多段階プロセスの表示、フォームページ間のナビゲーションの表示、ステップ検証の追加、ステップバイステップのガイド体験の構成を行いたい場合にこのスキルを使用する。Stepper コントロール、ステップ構成、方向、イベント、アニメーションを扱う際は必ずこのスキルを参照する。
Syncfusion WinForms PDF Viewer を備えた WinForms アプリを作成し、特定のユーザー要件に合わせてカスタマイズする。読み込み、保存、印刷、テキスト検索、テキスト抽出、ブックマークやハイパーリンクのナビゲーションといった基本的な PDF 操作をサポートする。さらに、ズーム、操作モード、ローカライズ、テーマ設定、レンダリングエンジンの選択、堅牢なエラー処理を備え、カスタマイズされた完全に機能する PDF 閲覧ソリューションを構築できる。
失敗するテストを先に書くワークフローを用いて、機能、バグ修正、リグレッション、安全なリファクタリングのためのテスト駆動開発を行う。Codex が証拠を伴って挙動を追加または変更する必要がある場合、テストでバグを再現する場合、リグレッションテストや特性テストを書く場合、リファクタリングをより安全にする場合、または "use TDD"、"red-green-refactor"、"write the test first"、"add a regression test"、"reproduce this in a test"、"prove the fix"、"cover this change with tests"、"make this safe to refactor" といったプロンプトに応答する場合に使用する。推論だけではなく実行可能な証拠から確信を得るべき場合は、このスキルを優先する。
Three.js シーンの基盤を構築・デバッグします。レンダラー設定、カメラ、シーングラフ、トランスフォーム、リサイズ処理、カラーマネジメント、レンダーループ、リソースの破棄。Three.js シーンの作成、カメラやレンダラーの選択、座標空間や階層のバグ修正、信頼できる WebGL canvas の基盤構築を行う際に使用します。トリガー:three.js scene、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、OrthographicCamera、Object3D、scene graph、camera setup、resize canvas、render loop、coordinate system、transform。
EffectComposer、RenderPass、bloom、アンチエイリアス、SSAO、被写界深度、アウトライン、カラーコレクション、カスタム ShaderPass、レンダーターゲット、リサイズ処理、フレームバジェット制御を用いて Three.js のポストプロセッシングを構築・最適化します。スクリーンスペースエフェクトの追加や修正、composer の pass 順序、レンダーターゲットのサイズ、視覚効果のコストに対応する際に使用します。トリガー:Three.js postprocessing、EffectComposer、RenderPass、UnrealBloomPass、FXAA、SMAA、SSAO、depth of field、bloom、ShaderPass、render target、screen-space effect。
TYPO3 v14 の Records モジュールのリストタイプとカスタムバックエンドビューを構成する。グリッド、コンパクト、teaser、カンバン風、タイムライン風、TSconfig、Fluid テンプレート、アイコン、アクセシビリティを含む。レコードのリストタイプ、バックエンドのレコードカード、カスタム Records モジュールビュー、グリッドビュー、コンパクトビュー、teaser ビュー、TSconfig 駆動のレコード表示についてユーザーが言及したときに使用する。
横断的な UI 品質とダッシュボード設計の skill。素人っぽいダッシュボードの 3 つの兆候(データが UI の形を決める、段階的開示、隠れた UI)に加え、Refactoring UI の原則(階層、余白、タイポグラフィ、色、奥行き、仕上げのディテール)と、Spartan/ng、PrimeNG、NG-ZORRO、Angular Material を使う Angular プロジェクトでそれぞれを適用する方法を扱う。ユーザーが磨き上げ、改善、再設計、または「見た目を良くして」と求めたとき、ダッシュボード、テーブル、KPI 画面、データ中心のビューを構築するとき、プロジェクトに視覚的な品質問題があるとき(階層が弱い、余白が曖昧、有色背景上のグレー文字、色だけが唯一のシグナル)、またはユーザーが階層、密度、余白、タイポグラフィ、パレット、影、空状態に言及したときに使用する。実装面ではライブラリ固有の skill(spartan-ng-developer、primeng-developer、ng-zorro-developer、angular-material-developer)のいずれかと、Angular の基礎については angular-developer と組み合わせる。
あらゆる種類の UiPath Agents をエンドツーエンドで扱う:構築、UiPath 製品(Orchestrator、Flow、Maestro など)との統合、UiPath ツール(Agent Builder/Studio Web など)での設計、デプロイ、設定/検証。Coded Agents(LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents など)と Low-Code Agents(`agent.json` / Agent Builder)を対象とする。決定論的な Coded Functions —— Python または JS/TS(`uip function`、`uipath.json` functions map、agent runtime/LLM なし)→uipath-functions。
アーキテクチャ、C# パターン、パフォーマンス、レンダリング(URP/HDRP)、DOTS/ECS、マルチプレイヤー、プロジェクト構成、アニメーション、2D 開発、Shader Graph、VFX Graph、デバッグ、ローカライズ、アクセシビリティ、UI Toolkit、Cinemachine を網羅する包括的な Unity ゲーム開発ベストプラクティスガイド。ユーザーが Unity に取り組むとき、Unity 用の C# を書くとき、MonoBehaviour、ScriptableObject、prefabs、Addressables、Netcode、その他 Unity 関連の質問をするときに使用する。トリガー:"Unity"、"game dev"、"MonoBehaviour"、"prefab"、"URP"、"HDRP"、"DOTS"、"ECS"、"SerializeField"、"GameObject"、"Rigidbody"、"Collider"、"coroutine"、"Unity 6"、"Cinemachine"、"Animator"、"Tilemap"、"UI Toolkit"、"Addressable"、"Shader Graph"、"VFX Graph"、"NavMesh"、"Input System"、"Sprite Atlas"、"localization"、"2D platformer"、または Unity 開発を示唆する文脈の手がかり。Unity のコードレビュー、リファクタリング、デバッグ、アーキテクチャ設計にも使用する。
Symfony で Leaflet または Google Maps を使ったインタラクティブな地図のための Symfony UX Map。マーカー、ポリゴン、ポリライン、円、情報ウィンドウ、LiveComponent 連携を扱います。地図の表示、マーカーの配置、図形やルートの描画、地図イベントの処理、店舗ロケーターの構築、カスタムタイルレイヤーの使用、LiveComponent による地図のリアクティブ化に使用します。コードトリガー:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。また、ユーザーが「地図を表示する方法」「マーカーを追加する方法」「地図上にポリゴンを描く方法」「地図のクリックイベントを処理する方法」「リアクティブな地図を作る方法」「Symfony で Leaflet を使う方法」「Symfony で Google Maps を使う方法」「地図が表示されない」「地図の高さがゼロ」と尋ねた場合にもトリガーします。SVG アイコン(ux-icons を使用)や一般的なフロントエンドのインタラクティビティ(stimulus を使用)にはトリガーしないでください。
Web/JS リバースエンジニアリングにおける純アルゴリズム、CAPTCHA の純アルゴリズム、複雑な header/cookie 署名、混合暗号化、JSVMP/VMP、Wasm、PoW、レスポンス復号、フィンガープリントと challenge パラメータの復元のワークフロー。最終リクエスト、最終 cookie、最終 verify、最終 WebSocket フレームから writer、builder、entry、source を逆算する必要がある場面、ブラウザーとローカルの整合チェックポイントを設計する場面、いつ AST の難読化解除を行い、いつインストルメンテーションを行い、いつ最小限の環境補完を行い、いつ画像系とパラメータ系を分離するかを判断する場面、研究成果を solver、SDK、スクリプト、サービスとして実装する場面で使用する。ユーザーが純アルゴリズム、CAPTCHA の純アルゴリズム、スライダー、クリック選択、回転、PoW、collect、w、x-s、a_bogus、encSecKey、captchaBody、X-Bogus、Wasm、中国国密、環境補完、フィンガープリント、challenge、verify、header 署名、cookie 署名に明確に言及したときに使用する。
XIAO ESP32S3 Sense のカメラ Web アプリを STA(ルーター)モードでビルドして書き込む:Teachable-Machine 風のデータセット収集ページとライブ推論ビューアページで、各デバイスがインターネット接続を保ったまま http://<name>.local でアクセスできる。ユーザーがカメラ Web アプリを通常の WiFi ネットワークで使いたいときは常にこのスキルを使用する — 自宅/オフィスでの開発、"인터넷 안 끊기게"、"공유기로"、"mDNS"、または "STA 모드" と言った場合。ルーターのない教室のホットスポット配備には、代わりに xiao-webcam-ap スキルを使用する。
参照専用の UI 回避策レシピのカタログ。自動ロードしないこと —— ユーザーが「1k-ui-recipes」または特定のレシピを名前で明示的に要求した場合にのみ呼び出す(iOS タブバーのスクロールオフセット、startViewTransition、折りたたみタブの横スクロール、Android 下部タブのタッチ傍受、キーボード回避、iOS オーバーレイナビゲーションのフリーズ、web keyboardDismissMode、iOS モーダル Fabric フレームアニメーション、Android バックグラウンドスレッドのタイマー/マイクロタスク)。
スクリーンリーダーを最優先する視点で Web アクセシビリティを監査、実装、修正する。UI コンポーネント、フォーム、ダイアログ、ナビゲーション、動的コンテンツ、その他のインタラクティブ要素を構築またはレビューするときに使用。WCAG 2.2 AA 準拠、ARIA パターン、キーボードナビゲーション、フォーカス管理、支援技術との互換性(NVDA、JAWS、VoiceOver)を扱う。次の場合にトリガー:"accessible"、"a11y"、"screen reader"、"WCAG"、"ARIA"、またはインタラクティブな UI を追加するとき。
AI エージェントをエンジニアリングチームに変えるオープンプロトコル。12 のケイパビリティを持つ 1 つの Agentera スキルで、各ケイパビリティは人間が読める散文と機械可読なスキーマで定義される。エージェントはこのファイルを読み、受信したリクエストを適切なケイパビリティにルーティングする。このスキルは /agentera、Agentera のケイパビリティリクエスト、および完全なユーザーメッセージが正確に `hej` である場合に使用する。裸の `hej` は汎用的な挨拶ではなく、agentera prime orientation dashboard のパスを実行する。
Elements registry から AI UI コンポーネントをインストールします。チャットインターフェース、エージェント型 UI(ツール呼び出し、推論、プラン)、マルチエージェントダッシュボード、AI 開発ツールが必要な場合に使用します。トリガーは "AI component"、"chat UI"、"agent UI"、"tool call component"、"streaming text"、"agentic"、"multi-agent"、"AI SDK"、"chat input"、"message bubble"、"thinking indicator"。
Algolia 上に構築する AI、エージェント、会話機能全般に使用します。algobot CLI、Agent Studio、RAG システム、会話型の商品検索、検索結果からの genAI コンテンツ生成(カルーセル、説明、ヘッダー)、Algolia を検索基盤として使うチャットボットやレコメンドエージェント、config-as-code ワークフロー、複数環境へのデプロイ(dev/staging/prod)、メモリとパーソナライズ、MCP ツール連携、会話履歴 / GDPR 保持、InstantSearch と並べたチャットウィジェットの追加が対象です。トリガー:「algobot」、「Agent Studio」、「RAG with Algolia」、「conversational experience」、「AI agent」+ Algolia、「genAI carousel」、「chat widget」、または Algolia 検索を基盤とした AI 機能の構築。Agent Studio の評価や評価駆動型エージェント改善には使用せず、agent-studio-evaluations を使用してください。レコード、同義語、設定などのインデックス操作には使用せず、algolia-cli を使用してください。AI/エージェント層のない純粋なフロントエンド検索 UI(InstantSearch、autocomplete)には使用しないでください。
Claude モデル、Claude API、Python SDK、Agent SDK、Claude Code、Model Context Protocol を網羅する Anthropic 製品の包括的な専門知識。完全なドキュメント、検索可能なリファレンス、コード例、製品横断の統合パターンを備えた 6 つの統合機能。Claude API の使用、エージェントの構築、SDK の使用、Claude Code での開発、MCP サーバーの統合、Anthropic 製品の学習、コスト最適化、Anthropic 機能の実装、コンテキスト管理、Opus 4.5 の使用、高度なツールパターンの実装を行う場合に使用。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
