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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Supabase CLI によるデータベースマイグレーションのパターン:npx supabase migration new、ゼロダウンタイムマイグレーション、データバックフィル戦略、スキーマのバージョン管理、ロールバック戦略、TypeScript の型生成。データベースマイグレーションの作成、ゼロダウンタイムのスキーマ変更、本番環境でのデータバックフィル、スキーマバージョンの管理、ロールバック戦略の立案を行う場合に使用する。「supabase migration」「supabase schema change」「supabase zero downtime」「supabase rollback」「supabase db push」「supabase migration new」でトリガーする。
水泳は、レジャースキルでありながらサバイバルスキルでもある唯一の技能です — それを理解している保護者は説得される必要はなく、どのプールに問い合わせればよいかを知る必要があるだけです。Swim School Video は、インストラクター、水を怖がる初心者へのアプローチ、そして子どもが初めて一人で 1 往復泳ぎ切るマイルストーンの瞬間を映した短く明快な動画で、その問いに答えます。水泳教室の入会動画、スイミングプログラムのプロモーション、乳幼児の水泳安全動画、競泳チームの募集、成人初心者向け水泳教室の広告、ライフガード認定コースの概要、アクアティックセンターのツアー動画を作成 — あらゆる年齢、あらゆるレベルに対応。**ユースケース** - 夏のオープンウォーターシーズン前の春の入会キャンペーン - 初めて子育てをする不安な保護者向けの乳幼児水泳安全プログラム - 競泳チームのトライアウトとトレーニングプログラムの募集 - 大人の水泳入門「遅すぎることはない」自信キャンペーン **仕組み** プログラム名、年齢層、インストラクターの資格、そして 1 つの変化の物語を説明します — 水を極度に怖がっていた子ども、初めて 1 往復泳いだ高齢者など。AI は信頼を最優先にしたスクリプトを構築し、保護者が実際に習い事の判断をするプラットフォームに最適化した動画を制作します。**例** ```bash curl -X POST https://mega-api-prod.nemovideo.ai/api/v1/generate \ -H "Authorization: Bearer $NEMO_TOKEN" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "skill": "swim-school-video", "inputs": { "school_name": "AquaKids Swim Academy", "programs": "infant water safety, kids lessons ages 3-12, adult beginner, competitive team", "instructor_cert": "WSI and Red Cross certified", "milestone": "most kids swimming independently within 8 lessons" } }' ```
Twenty のコードベース自体(twentyhq/twenty のサーバー内部)へのコントリビューション向けであり、Twenty の上にアプリを構築するためのものではない。同期可能なエンティティサービスを NestJS モジュールに組み込み、Twenty エンティティのサービス層とリゾルバを作成する。モジュールに builder、validator、action handler を登録する、ビジネスサービスを作成する、または適切な例外処理を伴って GraphQL API でエンティティを公開するときに使用する。
ASP.NET Core アプリケーションで Syncfusion Bullet Chart を実装するためのガイド。比較パフォーマンスの可視化、KPI ダッシュボード、進捗トラッキング、目標比較チャート、または実績値と目標値の表示が必要なあらゆるシナリオを構築する場合にこの skill を使用します。Bullet Chart は、実際のパフォーマンスと目標ベンチマークをコンパクトな形式で効果的に比較できます——ダッシュボード、エグゼクティブサマリー、パフォーマンス監視システムに最適です。ユーザーが bullet chart、performance comparison、target visualization、KPI dashboard、progress bars with targets に言及したときにトリガーします。
Syncfusion を使用して ASP.NET Core でインタラクティブな階層型 TreeMap 可視化を実装します。複数のレイアウト、カラーマッピング、ドリルダウン機能、インタラクティブ機能を備えた階層データ用のツリーマップを作成します。ユーザーが階層データ構造を可視化する必要がある場合、相対的なサイズを持つネストされたカテゴリを表示する場合、インタラクティブなドリルダウンナビゲーションを実装する場合、ツリーマップによるデータ探索を可能にする場合に、この skill を使用します。
比例データと階層データの可視化のための Syncfusion Flutter Pyramid Charts (SfPyramidChart、PyramidSeries) を実装する。Flutter でピラミッドチャート、ファネル形式の可視化、セグメントベースのデータ比較を扱う場合に使用する。このスキルでは、シリーズ構成、セグメントの分離、ギャップ比率、PyramidMode、データラベル、凡例、ツールチップのカスタマイズを扱う。
コンパクトで軽量なデータ可視化のための Syncfusion Flutter Spark Charts (SfSparkLineChart、SfSparkAreaChart、SfSparkBarChart、SfSparkWinLossChart) を実装する。Flutter ダッシュボードでマイクロチャート、スパークライン、KPI インジケーター、インラインのトレンドチャートを扱う場合に使用する。このスキルでは、4 種類すべてのスパークチャートの構成、データバインディング、マーカー、ツールチップ、トラックボールを扱う。
Syncfusion React Form Builder フォームの実装、設定、カスタマイズに関する包括的なガイドです。Vite React フォームデザイナーの作成、初期スキーマの読み込み、Form Builder の props 設定、ツールボックスのフィールド選択、テンプレート定義、フィールドプロパティの編集、JSON のプレビュー、スキーマのインポート/エクスポート、Form Renderer 用のスキーマ準備に使用します。検証、条件、式、依存ドロップダウン、動的範囲、リモートデータ、Data Grid フィールドについては、スキーマリファレンスを参照してください。
JSON スキーマから Syncfusion React Form Renderer フォームを実装、設定、カスタマイズするための包括的なガイドです。React フォームの構築やトラブルシューティング、対応フィールドウィジェットの選択、フィールド UI とテンプレートの設定、パネル、テーブル、タブ、カードの配置、ドロップダウン、マルチセレクト、チェックボックスグループの選択肢とリモートデータのバインド、グリッドデータソース、条件付きデータ、列、式、検証、リモート検索、並べ替え、フィルター、ページネーションの設定、組み込みまたはカスタム検証の追加、条件ルール、依存ドロップダウン、動的な最小値/最大値の範囲、式に基づく値、個別またはグループ化されたフォーム操作の適用時に使用します。条件ルールを適用する前に、コンポーネントのサポートマトリックスを確認してください。
最新の Tailwind ドキュメントを使用して Tailwind CSS プロジェクトを構築、レビュー、デバッグ、設定、移行する。Tailwind CSS v4.3 のユーティリティ、CSS ファースト設定、テーマ変数、Vite/PostCSS/CLI/webpack/Turbopack のセットアップ、ソース検出、バリアント、レスポンシブデザイン、ダークモード、Preflight、カスタムユーティリティ、@apply/@reference、Prettier のクラスソート、v3 から v4 へのアップグレードに使用する。
マルチエージェントの TASK-PLAN v2 を、実装前の機能ゲート、タスクごとの逐次エージェントオーケストレーション、明示的なテスト/レビュー/ロールバックフィールド、wiki 同期ルール、派生した HTML ダッシュボード契約を備えた正規の Markdown 管理ドキュメントとして作成・リファクタリング・監査・保守する。Codex が、緩い計画やチェックリストを構造化された計画ドキュメントに変換する必要があるとき、エージェントの引き継ぎ契約を追加するとき、Codex、Claude Code、Gemini、Antigravity 向けの計画を準備するとき、または Markdown を信頼できる唯一の情報源とし HTML を生成されたダッシュボードとして保つときに使用する。
構造、コード例、開発者読者向けの慣例を踏まえた技術ブログ記事の執筆。記事の種類、コードのフォーマット、説明の深さ、開発者特有のエンゲージメントパターンを扱う。用途:エンジニアリングブログ、開発者向けチュートリアル、テクニカルライティング、開発者向けコンテンツ、ドキュメント記事。トリガー:technical blog、dev blog、engineering blog、technical writing、developer tutorial、tech post、code tutorial、programming blog、developer content、technical article、engineering post、coding tutorial、technical content
Deepgram でテキストを音声に変換します。テキスト読み上げ、TTS、音声合成、合成音声、音声エージェント用の声、IVR プロンプト、テキストの音声版を求められた場合や、Aura、Aura-2、Flux TTS、/v1/speak、/v2/speak に言及された場合に使用します。トリガーフレーズ:「text to speech」、「TTS」、「speak endpoint」、「generate speech」、「synthesize audio」、「read this aloud」、「which Deepgram voice」、「Aura vs Flux TTS」、「TTS with barge-in」。エージェントが最初のリクエストを正しく行えるようにし、その後 api、ドキュメント、スターター、レシピ、サンプル、setup-mcp、言語別 SDK のテキスト読み上げスキルへ案内します。
公式の Threads API を通じて、自分の Threads (@threads) アカウントにテキスト、画像、動画、カルーセルの投稿を公開し、自分の最近の投稿を読み取る。ユーザーが Threads に投稿したい場合、短い更新やスレッドをクロス投稿したい場合、画像やリンクを添付したい場合、自分の Threads 投稿を確認したい場合に使用する。認証には Threads アクセストークン(BYOC)を使用する。Threads のテキスト / 画像 / 動画 / カルーセルの投稿と自分の投稿の読み取りに対応する。
Raycaster、ポインターとタッチの座標変換、ホバー/選択状態、カメラコントロール、ドラッグ、キーボード入力、ワールド座標からスクリーン座標への投影を用いて Three.js のインタラクションを実装・デバッグする。オブジェクトのピッキング、OrbitControls や PointerLockControls の追加、マウス/タッチ入力の処理、インタラクティブな 3D 挙動の修正に使用する。トリガー:Three.js interaction、Raycaster、raycast、picking、click mesh、hover、object selection、OrbitControls、drag controls、pointer events、touch controls。
topview-3d-cliコマンドを使い、ローカルマシンで3Dのステージングシーンをブロックアウト、編集、確認、レンダリングする。シンプルなプリミティブの小道具、組み込みのマネキンキャラクター、静的ポーズライブラリ、ストーリー用カメラと俯瞰レイアウトカメラ、数値チェック、PNGレンダリングに対応。構築とレンダリングはプロジェクトディレクトリ内でオフライン実行する。レンダリング後、ユーザーの確認を得てから、フレームを基に画像または動画を生成できる。3Dシーンのステージング、ブロックアウト、レイアウト、絵コンテ作成、人物・小道具・カメラの配置、キャラクターのポーズ付け、構図・接地・間隔・衝突の確認、動画生成の参考用シーン画像のレンダリングを依頼されたとき、または `.topview-3d/` を含むディレクトリで作業するときに使用する。topview-3d-cliのコマンドが失敗した場合や、インストールが必要な場合にも使用する。Codexプラグイン名はTopview 3D Builder。3Dシーンの変更にはtopview-3d-cliのみを使う。シーン構築後は、編集ではなく表示のためにIn-App BrowserでローカルStudioを開く。
ユーザーがツアー運営の最適化、ツアーパッケージの管理、旅行日程の調整を希望するときに使用。ユーザーが "tour planning"、"package tours"、"tour logistics"、"itinerary optimization"、"tour operator management"、"group travel coordination"、"excursion planning"、"travel package optimization" に言及したときにも使用。ホテルの在庫については hotel-inventory-management を参照。ホスピタリティ調達については hospitality-procurement を参照。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
