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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 101,323 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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.pptxファイルが入力、出力、またはその両方として何らかの形で関わる場合は、必ずこのスキルを使用します。対象には、スライドデッキ、ピッチデッキ、プレゼンテーションの作成、.pptxファイルの読み取り・解析・テキスト抽出(抽出内容をメールや要約など別の用途に使う場合も含む)、既存プレゼンテーションの編集・変更・更新、スライドファイルの結合・分割、テンプレート、レイアウト、発表者ノート、コメントの操作が含まれます。ユーザーが「deck」「slides」「presentation」と言った場合、または.pptxファイル名を示した場合は、その後の利用目的にかかわらず起動します。.pptxファイルを開く、作成する、または操作する必要がある場合は、このスキルを使用してください。
このスキルは、Compose HotSwan が使用する 3 つの段階的なティア(tier 1 の対象を絞った再コンポジション、tier 2 のコンポジションリセット、tier 3 の Activity.recreate)を理解し、スクロール位置、遅延アイテム、ダイアログ状態、composable ごとの remember 値がすべて存続する tier 1 内にとどまる編集と状態ホルダーを選ぶことで、HotSwan のホットリロードをまたいで Jetpack Compose の状態を維持するために使用します。どの編集がエスカレーションを強制するか、どの状態ホルダーが各ティアで存続するか、反復ループがエスカレーションしなければならないときに一時的な UI 状態をどうホイストするかを説明します。開発者が「ホットリロード後にスクロールが先頭に飛んだ」「ダイアログ状態を失った」「lazy column が再取得された」「タブ選択がリセットされた」と言うとき、HotSwan のリロードが tier 2 または 3 にエスカレーションした理由を尋ねるとき、リファクタリングを計画してどのスコープに触れるかを知る必要があるとき、またはコンポジションリセット後にどの状態ホルダーが存続するかを知りたいときに使用します。
Pythonコードのリファクタリングスキルです。コードスメルの特定、デザインパターンの適用、可読性の改善、実践的な知見を扱います。ユーザーが「重构代码」「refactor」「代码优化」「改善代码质量」「code smell review」「应用设计模式」「提升可读性」を依頼した場合、またはコードレビューを依頼した場合に使用します。リファクタリング完了後に構造化されたリファクタリング文書を出力する機能(「输出重构文档」「生成重构报告」)もサポートします。vllm-ascendリポジトリの20件以上の実際のリファクタリングPRから抽出した実践パターンを含みます。
コマンドライン pick 処理、意味のあるメッセージ、ユーザーとのコミュニケーションを網羅した R パッケージ。次のことを行う R コードを扱うときにこのスキルを使用します:(1) インラインマークアップと色でコンソール出力の書式を整える、(2) cli_abort/cli_warn/cli_inform でエラー、警告、メッセージを表示する、(3) 長時間実行の操作で進捗インジケータを表示する、(4) 意味のある CLI 要素(見出し、リスト、アラート、コードブロック)を作成する、(5) テーマを適用し出力スタイルをカスタマイズする、(6) ユーザー向けテキストの複数形を扱う、(7) ANSI 文字列、ハイパーリンク、カスタムコンテナを操作する。また、base R の message/warning/stop からの移行、cli コードのデバッグ、既存の cli の使用方法の改善時にも使用します。
Rust の依存関係ガバナンスを大規模に管理——バージョン要件の戦略、crate とソースの選定、フィーチャーの最小化、推移的依存関係の分析、cargo-deny のライセンス/ban/アドバイザリ/ソースポリシー、cargo-audit、cargo-outdated、Renovate/Dependabot の自動化、依存関係更新の頻度、循環の診断、サプライチェーンセキュリティ。依存関係の戦略、crate の承認、ライセンス遵守、アドバイザリ、許可するソース、自動更新、依存関係グラフのガバナンスに使用。Cargo マニフェストとレジストリ設定、ロックファイルの仕組み、リゾルバ、Cargo コマンドの挙動は rust-cargo-build に、semver 互換性の判断は rust-semver に、lint ポリシーは rust-style-clippy に引き継いでください。
Scenarioを使って、TikTok、Reels、Stories、Metaフィード、YouTube Shorts、広告ネットワーク向けに、尺を正確に指定した完成版のモバイルゲームユーザー獲得(UA)動画広告を作る際に使用します。一行のコンセプト、またはゲームのスクリーンショット、画面録画、ゲームプレイ動画、キャラクター、アイコン、UIキットを素材にできます。ピン抜き、駐車場パズル、マッチ3、穴に吸い込むゲーム、進化ランナー、スタッカー、お絵かき防衛、仲間外れ探し、ガチャ、マージなどに対応します。フック、手、HUDカウンター、エンドカードも扱います。製品写真から広告を作る用途には対応しません。
ユーザーがコードベースのセキュリティに焦点を当てたレビューを求めたときに、このスキルを使用する。トリガー: 「security audit」「find vulnerabilities」「check for security issues」「pentest this code」「security review」「secure code review」「vulnerability assessment」「threat model this code」「OWASP audit」「find injection vulnerabilities」「check authentication」「check authorization」「find secrets」「find hardcoded credentials」「check for XSS」「check for CSRF」「check for SSRF」「find IDOR」「find IDOR / BOLA」「check for SSTI」「review JWT handling」「review crypto」「find deserialization issues」「check for path traversal」「review for prototype pollution」「audit dependencies for CVEs」「supply chain audit」「review Dockerfile security」「review CI/CD security」。
Swift/SwiftUI コードに対して徹底的なコードレビューを行います。仕様への準拠(PR の説明 + リンクされた issue)、コード品質、アーキテクチャ、パフォーマンス、セキュリティ、Swift 6+ のベストプラクティス、.claude/CLAUDE.md のプロジェクト標準、そしてエージェントの指示の不足を示唆する反復パターンに関するメタフィードバックを含みます。PR/MR(特に AI 生成のもの)のレビュー、品質監査、元の仕様に対する検証、またはコードとそれを生み出したエージェントループの両方に対する重大度レベル付きの構造化フィードバックと改善提案を行うときに使用します。
エンジニアリングマネージャーが、士気、結束力、デリバリー文化、エンゲージメントなどのチームの健全性を評価・改善するのを支援します。Google の 5 Factors(Project Aristotle)、4 段階のチーム健全性診断(遅れ/現状維持/負債返済/革新)、5 ゾーンの強度モデル、Engagement Stack、Trust Battery、Teamicide パターン(Peopleware)、非難のないポストモーテム形式、要因別のチーム活動集を提供します。「team morale」「team is struggling」「burnout」「engagement」「attrition risk」「psychological safety」「team dynamics」「something feels off」「team culture」「team is unhappy」「retros aren't working」「team isn't working hard enough」「ideas for team activities」「how do I run a team offsite」と言われた場合に使用します。個人のパフォーマンスの懸念(`managing-high-performers` を使用)、チームの人員配置や採用(`team-composition` を使用)、個人のモチベーションへの介入(`engineer-motivation` を使用)には使わないでください。
Unreal Engine 5.x Gameplay Ability System (GAS) の C++ 開発に関するエキスパートガイド。AbilitySystemComponent、GameplayAbilities、GameplayEffects、Attributes/AttributeSets、GameplayTags、GameplayCues、AbilityTasks、予測/レプリケーション、一般的なパターンを扱う。ユーザーが GAS の文脈で GAS、gameplay abilities、gameplay effects、attribute sets、ability system component、gameplay tags、gameplay cues、ability tasks、または UAbilitySystemComponent / UGameplayAbility / UGameplayEffect / UAttributeSet に関連する C++ コードについて尋ねたときに使用する。アビリティの予測、アビリティのレプリケーション、GAS を使ったコンボシステム、クールダウン、コスト、スタッキング、GAS 上に構築されたダメージ/回復パイプラインに関する質問でもトリガーする。
プロジェクトにパーソナライズ機能、ユーザー設定コントロール、テーマ選択、フォントサイズ調整、モーションの切り替え、コントラスト設定、その他ユーザーが構成できるアクセシビリティ対応がある場合は常にこの skill を読み込む。ユーザーの明示的な同意なしに、ユーザーの OS レベルのアクセシビリティ設定を上書きまたは無視してはならない。必ずユーザー設定を永続化し、即座に適用し、prefers-reduced-motion、prefers-contrast などのメディアクエリを尊重すること。
規律あるスペーシング、サイジング、グリッドで画面をレイアウトする — すべての値を 1 つの基準単位(8px/4px スケール)に揃え、コンテンツをグリッドに整列させ、近接性と余白でグループ化し、空間で視覚的階層を確立する。恣意的なピクセル値や場当たり的な整列をシステムで置き換える。空間における視覚的階層/整列/構成の基礎も扱う。レイアウトの設計や批評、スペーシング/パディング/マージンの設定、スペーシングスケールやデザイントークンの構築、グリッド/カラムの選択や適用、不整合なスペーシングや整列の修正、空間と位置による視覚的階層の確立を求められたときにトリガーする。
Venice API キーを管理します。GET/POST/PATCH/DELETE /api_keys、GET /api_keys/{id}、GET /api_keys/rate_limits、GET /api_keys/rate_limits/log、2 段階の /api_keys/generate_web3_key ウォレットフロー、INFERENCE と ADMIN のキー種別、キーごとの使用量上限(USD / DIEM)と EPOCH / MONTH / LIFETIME のリセット期間、キーごとの modelPrivacy(ALL / PRIVATE_TEXT / PRIVATE_ONLY)、キーごとの ipAllowlist(インターネットから到達可能な IPv4/IPv6 アドレスと CIDR サブネット。空のリストはすべての IP を許可)に対応します。
金額の大きい受注済みディールを監査し、実証済みの理想顧客プロファイルを見つけて、似たようなアカウントをさらに探す。受注ディールの分析、優良顧客の監査、最も売上を生んだ企業の確認、本当の ICP の特定、類似ターゲットリストの作成、実際に支払う顧客によるセグメント化、最も売上に貢献した獲得チャネルの把握を望む場合に使用する。トリガー:'audit my biggest deals'、'which customers made us the most money'、'analyze my closed-won'、'what's my proven ICP'、'find more customers like my best ones'、'look-alike accounts'、'HubSpot deal analysis'、'revenue by account'、'which channel generated my best deals'、'acquisition source analysis'。ICP の精緻化、アカウントベースドターゲティング、pipeline/QBR レビューを行う RevOps、セールス/マーケティング責任者、創業者、グロースリード向け。HubSpot を MCP または CSV エクスポート経由で読み取り、そのプロファイルを sales-nav-search-builder に渡して開拓検索を生成する。La Growth Machine が保守。
Playwright(@playwright/test)、TypeScript、axe-core を使用した Web アプリケーションのアクセシビリティテストです。WCAG 2.2 AA チェック、キーボードとフォーカスのテスト、ARIA/セマンティック検証、アクセシブルネーム、フォームラベル、色のコントラスト、スクリーンリーダーのテストパターンの作成、実行、デバッグに使用します。キーワード:アクセシビリティ、WCAG、axe-core、キーボードナビゲーション、フォーカス管理、ARIA。
プロジェクトルールファイル(AGENTS.md、CLAUDE.md、.agents/instructions、ローカルオーバーライド)を監査・改善し、エージェントが正確なプロジェクトコンテキストを保てるようにする。ユーザーが AGENTS.md や CLAUDE.md の確認、監査、レビュー、更新、改善、修正を依頼した場合、「プロジェクトルールのメンテナンス」や「エージェントコンテキストの最適化」に言及した場合、またはコードベースが大きく変化してルールファイルが古くなっている可能性がある場合に使用する。リポジトリ内のすべてのルールファイルをスキャンし、品質ルーブリックに照らしてそれぞれを評価し、品質レポートを出力し、ユーザーの承認後にのみ的を絞った編集を適用する。
テキストモデルや画像モデル向けに、AI生成の成果を得るためのプロンプトを作成・最適化します。LLM(Claude、GPT、Gemini)、画像生成ツール(Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Imagen、Flux)、動画生成ツール(Veo、Runway)向けのプロンプト作成に使用します。プロンプト構成、スタイルキーワード、ネガティブプロンプト、思考の連鎖、少数ショットの例、反復的な改良、マーケティング、コード、クリエイティブライティングの分野別パターンを扱います。
ClickHouseクラスター移行プランナー。クラスター間移行、水平スケーリング、ディスクのダウングレード、アベイラビリティゾーンの変更、自前構築またはAlibaba Cloud以外のClickHouseからAlibaba Cloud ClickHouse(CommunityまたはEnterprise Edition)への移行など、ClickHouseクラスター間のデータ移行計画に使用します。移行条件を分析し、適切な移行方法を選択して、詳細な移行計画を作成します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
