Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 101,174 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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ユーザーが DaVinci Resolve を初めてインストールするとき、マシンを切り替えるとき、動画編集用のメディアドライブを構成するとき、またはバックアップ/プロキシ設定について質問するときに使用。トリガーとなる症状には、"just installed Resolve"、"set up DaVinci Resolve"、"drop frames during playback"、"where should my media live"、"how do I configure backups" などのフレーズや、DaVinci Resolve のインストール/環境設定に関する質問が含まれる。
DeepEval のネイティブトレーシングで AI アプリケーションを計装し、その挙動を Confident AI で可視化する。ユーザーが LLM アプリ、エージェント、RAG パイプライン、またはチャットボットに DeepEval トレーシングまたは @observe を追加したい場合;フレームワーク、モデルプロバイダー、またはベクトルデータベースの統合(LangGraph、LangChain、OpenAI Agents、LlamaIndex、Pydantic AI、CrewAI など)を接続したい場合;ネイティブ統合と手動計装のどちらを選ぶか;span の種類、タグ、またはメタデータを設定したい場合;DeepEval-SDK のトレースを Confident AI の Observatory に送信したい場合にトリガーする。DeepEval の pytest 評価スイート、データセット、goldens、メトリクス、または deepeval test run の構築にはトリガーしない(`deepeval` スキルを使用すること)。また deepeval パッケージを使わない生の OpenTelemetry / OTLP エクスポートにもトリガーしない(`deepeval-otel` スキルを使用すること)。このスキルは純粋に DeepEval-SDK の計装であり — 整形式のトレースを生成するもので、評価を実行するものではない。
公式または保存済みのプレゼンター、インポートしたポートレート、または動画から用意した代表スチルから、スクリプトまたは音声で駆動する AI アバター動画を作成および管理する。デジタルヒューマン、デジタルツイン、バーチャルヒューマン、写真が話す、人物の口播、改稿しても撮り直さない、AI avatar、AI avatar video、avatar video、talking avatar、talking photo、photo avatar、video avatar、AI presenter、virtual presenter、virtual spokesperson、digital human、または人物のデジタルツインに使用し、アバターの選択や作成、その声、スクリプト、アスペクト比、出力品質の決定を含む。静的プロフィール画像のアバター、ゲームや 3D キャラクターの作成、産業用デジタルツイン、通常の B-roll、一般的な image-to-video、動画翻訳、トーキングヘッドの編集、リップシンク吹き替えのみ、TTS のみのリクエストには使用しない。
ユーザーが契約文書、取引スキーム、商業契約または法律関係の説明を提出し、そこから生じうる法的紛争や契約違反リスクを評価する必要がある場合にこのスキルが発動する。典型的な発動シーンには以下が含まれるが、これらに限らない: - ユーザーが契約を審査し潜在的なリスクを指摘するよう求める - ユーザーが特定の取引スキームに履行上の障害があるかどうかを尋ねる - ユーザーが契約履行上の困難を説明し、契約違反に当たるかどうかの判断を求める - ユーザーが契約条項のリスク評価を求める - ユーザーが二者または多数当事者間の契約を提示し、想定される争点の特定を求める - ユーザーがすでに生じた履行のずれを説明し、法的結果の評価を求める - 契約審査、デューデリジェンス、取引交渉などの場面で先行的なリスク識別が必要となる このスキルは「法的紛争が生じるか」と「契約違反リスクが存在するか」という二つの核心的な問題に焦点を当て、構造化されたリスク一覧と対応策を出力する。
@falcondev-oss/form でフォームを構築または編集する——@vue/reactivity 上に構築された型安全でリアクティブなスキーマ駆動のフォームライブラリ(パッケージ form-core、form-react、form-vue)。React または Vue コードベースで useForm / useFormCore、form.fields アクセサ、$use()、field.value / field.handleChange / field.model、form.data、または Standard Schema(zod v4 / arktype)のフォームを扱う場合に使用。
ファインマンの思考フレームワークと学習法。『ご冗談でしょう、ファインマンさん』『他人がどう思うか気にするかい?』『ファインマン物理学』、チャレンジャー号事故調査報告書、ノーベル賞講演、James Gleick『天才ファインマン』など 30 以上の情報源の徹底調査に基づき、5 つの核となる思考モデル、7 つの処世のヒューリスティック、完全な表現 DNA を抽出した。用途:思考アドバイザーとして、ファインマンの視点から学習法、複雑な問題の単純化、科学的思考、創造性などの問題を分析する。ユーザーが「ファインマンの視点で」「ファインマンならどう見るか」「ファインマンモード」「feynman perspective」と言及したときに使う。次の場合にも適用:学習法の最適化、複雑な概念の単純化、権威への迷信の打破、好奇心の育成、科学的一貫性。ユーザーが「もっと上手く学ぶには」「この概念は複雑すぎる」「簡単な言葉で説明して」「ファインマン学習法」と言っただけでも起動する。ユーザーが「コードを書いて」「この書式はどう直すの」など純粋に操作的な質問だけをしているときには起動しない -- 学習思考、複雑さの単純化、科学的精神、第一原理思考などファインマンの中核的な方法論に関わるときにのみ起動する。
物理的に反応し、生き生きとして洗練されたと感じられるインターフェースを構築するときは常にこのスキルを使用する。スプリングアニメーション、ジェスチャー駆動の UI、中断可能なアニメーション、物理ベースのモーション、ドラッグ操作、慣性スクロール、レイアウトアニメーション、共有要素のトランジション、空間 UI、マイクロインタラクション、触覚的な感触、またはインターフェースを生き生きと、キビキビと、滑らかに、自然に、洗練されて、より動的に感じさせたいあらゆる要望に対して発動する。アニメーションを指定せずにインタラクティブなコンポーネント(ドロワー、シート、カルーセル、モーダル、アコーディオン、並べ替え可能なリスト)を構築するとき、またはあらゆるインタラクティブなプロトタイプ、コンポーネントライブラリ、デザインシステムを構築するときにも発動する。
REST API 経由で HTML/CSS サイトを Web Page として ERPNext/Frappe(v15/v16)にデプロイする。ERPNext でサイトをホストしたい、HTML モックアップを Frappe にデプロイしたい、Web Page をプログラムで作成したい、Website Settings を構成したい、Frappe の Discussion システムをフォーラムとして統合したい場合にこのスキルを使用。ユーザーが "website on ERPNext"、"Web Page API"、"Page Builder"、"Web Template" に言及した場合や、Frappe からカスタム HTML を配信したい場合にも使用。対象:Page Builder を使った Web Page、カスタム Web Template、Website Settings(ナビゲーションバー、フッター)、CSS 管理、Frappe Discussion 統合、デプロイのスクリプト化。
ユーザーがクリエイティブビジョン、ゲームの柱、コアファンタジー、デザイン方向性、アートスタイルの決定、スコープの裁定、クリエイティブな対立について尋ねたときに呼び出す。トリガー:“vision”、“pillars”、“creative direction”、“core fantasy”、“tone”、“aesthetic”、“creative conflict”。メカニクス設計(game-designer を使用)や技術アーキテクチャ(game-technical-director を使用)には呼び出さないこと。AlterLab GameForge コレクションの一部。
ユーザーがゲーム UI、オンボーディング、HUD 設計、コントローラーナビゲーション、プレイヤーフィードバック、ユーザビリティテスト、色覚サポートモード、ゲーム特有の UX パターンについて尋ねたときに呼び出す。トリガー:“UI”、“UX”、“onboarding”、“HUD”、“controller nav”、“usability”、“colorblind”、“player feedback”、“menu design”。深いアクセシビリティ監査(game-accessibility-specialist を使用)やアートスタイル(game-art-director を使用)には呼び出さないこと。AlterLab GameForge コレクションの一部。
アトミックコミットの原則に基づく Git ワークフロー管理。機能: コミットの整理、ブランチ戦略、merge/rebase ワークフロー、PR 管理、履歴のクリーンアップ、ステージ済み変更の分析、単一責任のコミット。操作: commit、push、pull、merge、rebase、branch、stage、stash の git 操作。キーワード: git commit、git push、git pull、git merge、git rebase、git branch、git stash、アトミックコミット、コミットメッセージ、Conventional Commits、ブランチ戦略、GitFlow、トランクベース、PR、pull request、コードレビュー、git 履歴、cherry-pick、squash、amend、インタラクティブ rebase、ステージ済み変更。使用場面: コミットの整理、ブランチの作成、コードのマージ、リベース、コミットメッセージの作成、PR の管理、git 履歴のクリーンアップ、ステージ済み変更の分析。
RunComfyでOpenAI GPT Image 2(ChatGPT Images 2.0)を使って画像を生成・編集します。GPT Image 2の強み(画像内テキスト、ロゴ、多言語タイポグラフィ、指示の正確さ)、3つの固定サイズ、保持しながら編集する際の表現、代わりに同系列モデル(Flux 2 / Nano Banana Pro / Seedream)を使う場面を説明します。ローカルのRunComfy CLI経由で`runcomfy run openai/gpt-image-2/text-to-image`または`/edit`を呼び出します。「gpt image 2」「gpt-image-2」「ChatGPT Images 2」「image 2」、またはこのモデルで画像の生成・編集を明示的に依頼した場合に起動します。
ユーザーが「支払いを送る」「残高を確認する」「取引を一覧表示する」「見積もりを作成する」「顧客を管理する」「外部アカウントを作成する」「Grid はどの通貨に対応しているか」「Grid API の使い方」「[国] へ送金する」「[UMA アドレス] に支払う」「CLABE に送る」「PIX に送る」「IBAN に送る」「UPI に送る」「サンドボックスアカウントに入金する」「支払いをテストする」「オンレーム」「オフランプ」「暗号資産を法定通貨に換える」「法定通貨を暗号資産に換える」「UMA を調べる」「リアルタイム見積もり」「JIT 資金調達」「為替レートを確認する」「FX レート」「支払いコリドー」「どのレートになるか」「出金手数料を見積もる」「暗号資産の出金手数料」「USDB」「USDB オフランプ」「埋め込みウォレット」「埋め込みウォレット署名」「Grid-Wallet-Signature」「Turnkey stamp」「payloadToSign」「EMAIL_OTP 資格情報」「HPKE バンドル」「資格情報バンドルを復号する」と尋ねる場合、または Grid API CLI を使った支払い操作に関する場合に、このスキルを使用する。
@taste-penpot のプロダクトデザインパートナー。taste がアイデンティティとルックを確定した後、デザイン、UI、外観、仕上げ、引き継ぎに使用する(アイデンティティゲート:デザイナーは .heyeddi/ 内で検討し、未設定の場合は What/Why/How の選択肢を 3~5 個提示)。ペルソナ、ルートの目的、トークンを .heyeddi/design.md に記録し、@heyeddi-handoff または @design-handoff-flutter に引き継ぐ。別のカラーパレット、タイポグラフィシステム、複数段階の美的方針を勝手に作らない。taste のレイアウトに関する必須ゲート(テキストの壁がないこと、MCP で Flex を使えない場合は hifi.html を用意すること、ビジュアル QA)が通らない限り、引き継ぎをブロックする。完了前にはスクリーンショットゲートも適用される。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
