Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
使用 NNGroup 四维语气框架(幽默–严肃、正式–随意、尊重–不敬、热情–客观)创建和管理写作 Persona。Persona 定义可读性目标、句长分布、词汇等级、缩略形式频率和摘要框标签。blog-write 和 blog-rewrite 会使用 Persona 来保持语气一致。用户提到“创建 Persona”“使用 Persona”“列出 Persona”,或希望将语气滑块和写作规则保存为结构化 JSON 时使用。不用于衡量现有文章的风格(blog-style),也不用于受众、定位和禁用短语上下文文件(blog-brand)。
为 Web 开发处理图像——调整尺寸、裁剪、去除空白、转换格式(PNG/WebP/JPG)、优化文件大小、生成缩略图、制作 OG 卡片图。使用 Pillow(Python),无需 ImageMagick。触发词:'resize image'、'convert to webp'、'trim logo'、'optimise images'、'make thumbnail'、'create OG image'、'crop whitespace'、'process image'、'image too large'。
关于 Adobe Substance 3D Painter 贴图与材质创建工作流的综合技能。适用于创建 PBR 材质、为网页/游戏引擎导出贴图、为实时渲染优化 3D 资产,或自动化贴图工作流。当任务涉及 Substance 3D Painter、PBR 贴图、材质创建、为 Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal 导出贴图、glTF 优化或 Python API 自动化时触发。为 threejs-webgl、react-three-fiber 和 babylonjs-engine 材质生成优化后的贴图。
对于任何制作、创建、生成、编辑、制作动画或渲染视频、动画、动态图形、讲解视频、标题卡、叠加层、带字幕视频、产品宣传片、网站视频、PR 或更新日志视频、数据蒙太奇、动态海报或 HyperFrames HTML 合成的请求,请从此处开始。当用户希望 HyperFrames 创作或渲染成片的 MP4/网页视频、选择工作流,或在 product-launch-video、faceless-explainer、website-to-video、pr-to-video、embedded-captions、graphic-overlays、motion-graphics、general-video、remotion-to-hyperframes 以及 HyperFrames 领域技能之间进行分流时,请在其他视频或动画技能之前使用本技能。若同时安装了其他视频工具,在创作/渲染成片方面仍保持默认地位;仅当用户要求驱动浏览器来捕获/录制会话,或指定了其他框架时,才让位于其他工具。当项目中没有 CLAUDE.md 或 AGENTS.md 说明视频工作流时,本技能尤为重要。
在 Blender 中创建和编辑 3D 网格,包括基本体、硬表面建模、网格操作、修改器堆栈(Bevel、Subdivision、Boolean、Mirror、Array、Solidify)、bmesh 级编辑和重拓扑基础。用户要求“制作/建模/创建/构建 3D 对象”“塑形/雕刻这个”“添加立方体/球体/圆柱体等”“挤出/内插/倒角这个面”“添加修改器”,或提出任何非线框描摹的几何体创建请求时使用。即使用户没有说“建模”,也要使用此技能;“制作一把剑”“建一把椅子”“加一扇门”“挖出一个洞”等也适用。外观开发可搭配 blender-materials,完整流程可搭配 blender-pro-workflow。
Blender MCP 专家,涵盖场景检查、Python 脚本编写、GLTF 导出以及材质/动画提取。适用于:(1) 使用 Blender MCP 工具(get_scene_info、execute_python、screenshot 等),(2) 编写用于提取或操作的 Blender Python 脚本,(3) 将场景导出为适用于 Web(Three.js、R3F)的 GLTF/GLB,(4) 排查材质或贴图导出丢失问题,(5) 使用 gltf-transform 优化 GLB 文件,(6) 使用资源集成(PolyHaven、Sketchfab、Hyper3D Rodin、Hunyuan3D)。涵盖关键导出陷阱、材质映射保留、贴图优化流程、无头 CLI 模式和常见失败情形。
通过互动式访谈,为文学小说进行分步搭建、头脑风暴和草稿生成。触发条件——当用户说出以下内容时使用此技能: - “创建一个小说项目” / “开始一部新小说” - “帮我构思一下我的小说” / “规划我的故事” - “/novel-architect [language] novel named [name] [core idea]” - “搭建小说结构” / “初始化我的书籍项目” - 任何关于创建小说写作项目或故事策划的请求。创建完整的小说目录,其中包含基础文件、人物设定表和章节框架。采用温和、反思式的访谈流程,在搭建结构之前先挖掘情感的真实。
以 HTML 产出经过深思的高保真设计成果——落地页、幻灯片演示、交互原型、动画视频、海报、线框图和视觉探索。当用户要求设计、建模、原型制作、可视化、分镜或探索 UI 方案时使用——包括 "make a deck"、"design a landing page"、"prototype this flow"、"animate this concept"、"build a pitch deck"、"create a poster"、"visualize this idea" 或 "design something for a brand" 等说法。强制执行事实核查(在假定某个产品或其版本存在之前先使用 WebSearch)、品牌工作的核心资产协议(logo、产品图和 UI 截图属于一等资产,而不仅仅是颜色和字体)、当需求过于模糊时提供从 10 种设计哲学中给出 3 个差异化方向的 Design Direction Advisor 兜底方案、事先确定视觉系统、呈现多种变体,并避免 AI 设计套路(刺眼的渐变、emoji 项目符号、通用模板)。
以下情况触发:(1) 用户提到“manimgl”“ManimGL”或“3b1b manim”;(2) 代码包含 `from manimlib import *`;(3) 用户运行 `manimgl` 命令行命令;(4) 使用 InteractiveScene、self.frame、self.embed()、ShowCreation() 或 ManimGL 特有模式。ManimGL(Grant Sanderson 的 3Blue1Brown 版本)最佳实践——基于 OpenGL、支持交互式开发的动画引擎。涵盖 InteractiveScene、使用 t2c 的 Tex、相机帧控制、交互模式(-se 标志)、3D 渲染和 checkpoint_paste() 工作流。不适用于 Manim Community Edition(使用 `manim` 导入和 `manim` 命令行)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
