Skills
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创意与媒体
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】资产锁定阶段专精引擎:从剧本提取三清单(角色外观/道具/场景)→**按素材形态产出**(M0 外观档案复述块/**M1 出图提示词 + 图号编号 + 《素材接线单》·默认**/M2 分批出图锁定),并管理场景空间连续性、道具单实例锁与人群调度。**本包不持有图**——图由用户在外部平台自行生成;本引擎禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游。触发词:拆资产、资产提取、资产图册、生图提示词、角色资产板、场景提示词、道具提示词、三清单、九宫格场景图、人物立绘、场景连续性、道具穿帮、人群调度、素材形态、接线单、我没有图。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】打戏分镜专精引擎——负责一切打斗/武打/战斗场面的分镜提示词生成:打斗构思(动机/强弱错位/赌注/环境变数)、八步写作脑、八类自然句母版逐镜成句、铁律自检、摄影机行为锁与战场群战速查。触发词:打戏、武打、分镜打斗、战斗场面、大招、剑阵、法阵、法相、割草、对轰、招式、武学、拳法、刀剑对决、终结技、战场、群战、军阵、运镜锁。套装成员:总控 short-drama-director(锁系统与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(分镜)+ sd-combat-engine(打戏·本技能)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】导演决策引擎(分镜选型依据层):情境映射 E01~E15 + 80/15/5 权重机制 + 情绪锚点表 + 构图雷区 A/B 双态白名单,回答“这场戏该用什么镜头”,为分镜引擎提供选型依据。触发词:情境映射、这场戏用什么机位、情绪锚点、节拍表、雷区、构图雷区、正面居中能不能用、这镜该用什么。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能 · 赛道③ 解说叙事类】解说/叙事类视频专精引擎:历史人物志/历史事件战役/科普知识解说三类赛道的完整规则集。核心能力——旁白稿(VO Script)写作规范(解说语速 4.5~6.5 字/秒/短句 ≤25 字/类比优先/减负原则/钩子与金句)、声画信息差纪律、时代场景优先的历史视觉规范、三大子类型爆款公式、旁白句→画面的分镜适配、C14 画外声配额豁免。触发词:解说、拉片、盘点、历史人物、历史事件、科普、冷知识、知识区、一口气看懂、纪录片解说、口播。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入;赛道由总控〇·0分流锁选定。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】成片质检与连续性管理专精引擎:跨镜/跨集一致性台账、剪辑转场设计与 Seedance 15 秒分段门、声音设计模板、后期音乐与声音设计(BGM Cue Sheet/音乐搜索词/AI 音乐提示词/版权检查)、出稿机检使用。**一致性门按素材形态改判**(M0/M1 比文字档案;M2 才做图像级核验;本包不持有图,禁止索要图片、禁止虚假核验断言)。触发词:审查、质检、连续性检查、看片、拉片、台词诊断后复核、剪辑转场、分段检查、声音设计、机检、配 BGM、后期音乐、找音乐、Suno 提示词、音乐版权、素材形态。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】真人写实打斗专精引擎——负责现代格斗/警匪追逐/悬疑暗杀/喜剧打斗/儿童向打斗,以及小规模多人战斗(1v2/1v3/2v2/3v3)的动作设计与 Seedance 2.5/2.0 投喂提示词生产:R1 写实克制档、11 环动作动力链、真实格斗招式库(19 门武学/36 路腿法/擒拿 36 式)、防守三态与闪避大幅化、多人战斗调度、真实受力反馈与合规转译。触发词:真人打斗、写实格斗、现代搏击、警匪追逐、悬疑暗杀、喜剧打斗、MMA、群战、一打多、以少打多。套装成员:总控 short-drama-director(锁系统与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(文戏分镜)+ sd-combat-engine(通用打戏)+ sd-xuanhuan-engine(玄幻打戏)+ sd-real-engine(真人写实·本技能)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】玄幻仙侠打戏专精引擎——负责玄幻修仙/仙侠斗法/神魔异能/高燃国漫的打斗分镜与投喂提示词生成:黄金打戏颗粒度(2~3秒整秒细切·一镜一动一反馈)、双向攻防力量互换(防沙包化)、终结收束四大空间闭环协议、尺度四件套与画面几何、13种三层复合元素、法武合一招式总库、写实/修仙双轨物理参数库。触发词:玄幻打斗、仙侠斗法、法术对轰、万剑归宗、剑阵、法阵、法相、神魔大战、大招终结技、仙侠修真。套装成员:总控 short-drama-director(锁系统与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(文戏分镜)+ sd-combat-engine(通用打戏)+ sd-xuanhuan-engine(玄幻打戏·本技能)+ sd-real-engine(真人写实)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。
以 Gabo Esquivel 的语气和身份为任何渠道撰写和编辑内容,包括 gaboesquivel.com、gaboesquivel 软件包、博客、LinkedIn、Twitter/X、外联内容,以及口播或语音 Agent 台词。用户提到 Gabo Esquivel、Blockmatic Labs、个人品牌、Gabo 的说话方式,或要求减少 AI 营销腔调时使用。网站路由、软件包字段、SEO 和 generate/link 位于相关仓库的文档中,从 AGENTS.md 开始查阅,不在此 Skill 中。
将一段长视频或播客(本地文件或 YouTube 链接)制作成效果最佳的 3–5 个竖屏短片段,并按照用户的个人资料风格剪辑和设计。只转录一次,在所选时长范围内按句子边界将谈话拆分成候选片段;通过代码对每个候选片段评分(语速、音量、笑声、提及的数字和姓名);在同一页面上显示入围片段及各自预览,然后将每个选中片段分别剪辑、裁切并调整风格。适用于用户说“剪辑这段视频”“把我的播客做成短视频”“找出最佳片段”“把这段剪成 TikTok 视频”“把这个 YouTube 视频做成 Reels”“重新利用这段长视频”,或发送一段长视频(约 3 分钟以上)或 YouTube 链接并要求制作短片段的情况。不适用于编辑一段短素材(请使用 start 或 cut),也不适用于分析他人的风格(请使用 creator-teardown)。
将原始对镜口播素材剪成干净的跳剪。可处理一条或多条拼接素材(mp4 或 mov,任意宽高比,手机拍摄的 4K 也适用),逐字转录,删除重录、卡顿开头、填充词和无声停顿,并以源分辨率渲染 cut.mp4,同时生成与剪辑时间对齐的 words.json。用户在一个页面上查看完整转录稿和所有被删除并划掉的词,并批准剪辑。用户说“cut my video”“just cut it”“remove my mistakes”“cut out the retakes”“remove the pauses”“clean up this take”“jump cut this”“tighten this clip”,或只要求剪辑原始素材时使用;完整编辑由 start 调用。该技能在 style-edit 之前运行。不要用于一般视频编辑请求或要求模仿创作者风格(使用 start),不要用于添加字幕、缩放或卡片(使用 style-edit),也不要用于分析他人的视频(使用 creator-teardown)。
cooked 的入口。接收用户的视频和若干选择题答案(平台、要模仿的创作者及要借鉴的内容、受众、品牌套件、自有照片、名称、要避免的内容、字幕、声音),将它们保存到个人资料中,然后按顺序运行整个编辑流程(缺少工具时先设置;新创作者则先进行 creator-teardown;接着剪辑、风格编辑),让用户只需提交视频、回答问题、批准剪辑并批准静帧。用户说“edit my video”“edit this like @creator”“make my video look like @creator”“make this look like <creator>'s videos”“I want my videos edited”“start”“new video”,提交视频文件或粘贴任何链接(视频、Drive 或 Dropbox 分享链接、创作者主页、网站、播客)且未附其他指示,或询问如何使用编辑器时使用。不要用于单独指定的一个步骤(仅剪辑用 cut;仅分析创作者用 creator-teardown;修正用 taste;为现有剪辑做风格处理用 style-edit)。
将已批准的剪辑按测量得出的创作者风格制作成成片。使用 cut 技能生成的 cut.mp4,以及 style.json(来自 start 或 creator-teardown),规划符合创作者风格的字幕和缩放效果,并添加与口播同步的视觉素材(用户自己的图片、真实截图、提及内容的帖子和 Logo、在真实页面上标出的台词;不使用文字卡片、素材库图标或表情符号);在审核页面展示静帧供批准,然后通过笔记本电脑、Modal、GitHub Actions 或用户的 AWS Lambda,使用 Remotion 渲染为 9:16 或 16:9 视频,并可将编辑导出到 Final Cut、Premiere、Resolve 或 CapCut。已有剪辑且用户说“加上风格”“现在应用风格”“添加字幕和缩放”“把我的图片加到视频里”“渲染剪辑”“更改字幕”“导出到 Final Cut”或“发送到 Premiere”时使用。不要用于原始拍摄素材或首次提出按某位创作者风格剪辑视频(使用 start)、剪掉错误片段(cut),也不要用于测量创作者(creator-teardown)。
针对已经渲染完成的剪辑逐个节拍处理画面,无需重新运行整个剪辑。在用户指定的时刻移动、调整大小、替换、移除或添加卡片、Logo、真实页面截图或动画示意图;重新规划,只生成这些时刻的静帧并检查(安全区域、人脸、运动、AI 感观),仅对发生变化的帧进行补丁渲染,然后在审核页面交付。适用于用户说“在这里加个动画”“做个图解说明其工作原理”“这张卡片不对”“卡片挡住我的脸了”“移动卡片”“把卡片放大”“替换 Logo”“改为展示真实页面”“减少卡片”“给这张截图加动画”“让动作更流畅”,或留下关于卡片的审核意见。不要用于剪辑本身(cut)、字幕大小、字体或颜色默认设置(taste 和 style-edit)、新剪辑的首次完整风格处理(style-edit),也不要用于分析创作者(creator-teardown)。
制作可打印的技术文档,采用阿波罗时代 NASA 文书的风格。样式为《阿波罗操作手册》的“系统数据”页,包含打字机排版的页眉、编号段落、Leroy 字体标注的线图和示意图、性能数据表、NOTE/CAUTION/WARNING 提示、飞行数据文件清单卡、黑色拇指标签和带日期的页脚,输出为 A4 或 US Letter PDF。有人要求 NASA 风格、阿波罗风格、复古航空航天或“任务手册”文档时使用。若技术说明、规格表或单页文档需要呈现复古工程文书的外观,也使用此功能;还适用于介绍产品、代码库、系统或虚构装置的手册页面,或用户要求“再做一张那样的 NASA 页面”,即使他们没有提到阿波罗或手册。
资深动态图形设计师,可将任何产品网站、故事/主题或歌曲制作成简短、易分享的动态图形视频(15–90 秒作品集短片、预告片、梗图/恶搞短片、数据故事和节拍剪辑——以音乐驱动、节奏快速、配有醒目大字且无旁白的宣传剪辑),并渲染为适配 LinkedIn、Instagram、X 和 Reels/TikTok 的 MP4,也可选择添加声音设计和旁白。首先通过简短引导收集需求(先选语言——葡萄牙语、英语、西班牙语或其他语言——再选产品、故事或节拍剪辑,各自有对应问题;随后确定视觉风格、创意、版本、声音、旁白、平台、时长、画面、CTA、旁白引擎、声音、字幕、钩子、留存、节奏和 QC);直接从网站提取品牌信息,并行生成多个版本,在 Finder 中展示并询问哪个版本最佳。只要用户想为产品、网站、故事/主题或歌曲节拍/宣传剪辑制作动态图形视频、动画短片、宣传/预告片、社交视频、动画解说或“作品集短片”,即可使用。
将文章或观点制作成知识解说视频(默认竖屏,按需横屏;1.5–3 分钟,使用 Ray 的复刻音色配音并配字幕):优先采用真实画面(录屏、实拍、截图)。近期作品主要使用 HyperFrames,按内容定制风格(配乐、左下角数字人、发布包),也可采用逐帧代码绘制的手绘方式。适用于“制作解说视频”“做一期科普视频”“制作知识科普短片”“用我的声音配音”等请求。口播稿转 ray-kb,封面转 ray-cover。Ray 的解说和科普视频优先使用本技能,不要直接使用通用的 hyperframes 或 faceless-explainer(本技能内部会调用 HyperFrames)。
【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.26 套装 · 子技能】文戏/日常戏分镜专精引擎(短剧视感版):短剧视感机位体系 + 镜头经济性 + 表演克制 + 段内衔接5维度与运镜5模式,将小说/剧本原文转化为极简文字分镜脚本;并产出故事板图(★标准出图资产):每段一张多面板图,按动作相位七态拆格(起势/过程/接触/顶点/结果/反应/出口),格数由动作复杂度决定而非机械九宫格,出口帧=下段入口帧,CLEAN_GRID 干净版供生图 + 可选技术标注版。★须感知 I 画风锁影像基底(真人/2D/3D/水墨)并按其适配脸部特写角度——3D/仿真人禁「特写×平视正面」组合、改带角度侧视(真人守 1/3 配额、2D 同场连用 ≤2)。触发词:分镜、文字分镜、电影分镜、生成分镜、帮我分镜、导演分镜、镜头脚本、storyboard、镜头衔接、运镜衔接、故事板、故事版、分镜图、故事板图、面板链、四宫格故事板、四格故事板、六宫格故事板、九宫格故事板、2×2 故事板。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
将 AI 生成的(或其他)平面动态图形视频重建为整洁、可编辑的代码:使用一个 GSAP 时间线为内联 SVG 图形制作动画,可逐帧定位、无缝循环,并与源视频并排核对;还可选择将界面录屏转为真正可交互的网站(GSAP ScrollTrigger,支持实际点击)。提供脚本用于分析视频(帧、剪辑点、联系表、精确配色)、通过 anim.seek 将代码渲染为 mp4/GIF、逐帧与源视频比较,并检查循环衔接和页面契约。当用户希望将视频、GIF、类似 Lottie 的片段、动态图形镜头、动画徽标、UI 录屏或 AI 视频“用代码重建”“转换为 SVG/GSAP”“制作成 HTML 动画”或“制作成真实网站”时使用。不适用于实拍素材、3D 渲染或视频剪辑
HyperFrames 的所有动画知识 — 原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景转换、更广泛的运动设计技术,以及七个运行时适配器(GSAP 默认、Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU)。用于任何运动或动画任务:选择 2-4 条规则并组合,或加载蓝图,或查找特定运行时 API(例如 GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer)。还包括审计现有组合的编排(动画映射)和 24 种命名文本动画效果。HyperFrames 原生:单个暂停时间轴、可寻进、确定性。
当 HyperFrames 合成中已放置的音频需要混音时使用:淡入/淡出、交叉淡化、轨道增益或音量、音量自动化、闪避、与旁白冲突的配乐(旁白避让)、轨道效果(EQ、压缩器、限制器、噪声门、饱和、延迟、混响、合唱、移相、位深削减)、绘制在轨道音量或任意效果参数上的自动化包络,或包含效果链、推子和自动化时钟、供多个轨道共用的子混音总线(`<hf-audio-group>`)。不要用于寻找或生成音频——查找 BGM、SFX 或制作旁白请使用 `/media-use`。不要用于剪辑时长或轨道布局,这些请使用 `/hyperframes-core`。
使用 HyperFrames CLI 开发循环:init、add、catalog、capture、lint、check、snapshot、compare、grade-compare、preview、play、present、beats、keyframes、单次或批量 render、publish、cloud、cloudrun、feedback、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、timeline、history、clean、docs、benchmark、telemetry、transcribe、auth、tts 和 remove-background。构建或渲染失败时也使用。validate、inspect 和 layout 已弃用,请使用 check。涵盖本地、HeyGen 托管云、AWS Lambda 和 Google Cloud Run 渲染。
搜索、安装注册表中的区块和组件,并将其接入 HyperFrames 合成。手动构建任何具名视觉效果之前必须使用——只要需求、用户或分镜提到某种外观、效果、处理方式或转场,例如 CRT 扫描线、故障效果、色差、胶片颗粒、闪光扫过、图表、代码或终端窗口、地图或彩纸爆炸效果,就应使用;因为约 400 个托管项目已涵盖其中许多内容,而且搜索时无需安装任何内容、无需项目或账户即可对全部项目排序。运行 hyperframes add 或 hyperframes catalog、安装单个项目或符合标签的所有区块、将已安装项目接入 index.html,或处理 hyperframes.json 时也使用。涵盖发现、安装位置、区块子合成接线、组件片段合并,以及编写新区块或组件以贡献上游(构思 → 脚手架 → 验证 → PR)。
必需入口:任何制作、创建、编辑、动画处理或渲染视频、动画或动态图形的请求都先阅读此项,包括宣传片、解说视频、带字幕片段、标题卡、叠加层、幻灯片或交互式演示文稿、Remotion 移植,以及任何 HyperFrames HTML 合成。检查、诊断、验证、预览、发布或批量渲染现有 HyperFrames 项目时也使用。输入可以是网站 URL、GitHub PR、Figma 设计或 URL、文本或需求说明、现有素材或音乐。它会恢复项目状态,在适用时捕获意图,选择并安装所属工作流,并路由领域能力。除非用户明确为交付物选择其他框架,或仅要求记录浏览器会话,否则 HyperFrames 是默认输出框架。
与用户在 Studio 中协作处理 HyperFrames 项目时使用:首先判断对方是否确实要求修改(问题、初步想法和“不要更改任何内容”应得到答复和计划,而不是直接编辑);制作新影片时,参考 HyperFrames 发布影片所采用的计划、分镜和构建顺序;并说明如何安排时间线以便清晰呈现(一个字幕轨道、每条轨道一种元素类型、每个场景均为子合成),以及字幕和关键内容可以放置的位置(安全区域)。不要用于指导单项编辑操作(分割、修剪、变速、音量、复制、替换);相关内容见 `/hyperframes-core` 中的 `creator-editing-recipes.md`。
面向 HyperFrames 项目的 Agent Media OS。将背景音乐、音效、图像、图标、品牌 Logo、语音、调色或 LUT 解析为冻结的本地文件,或可直接粘贴的区块及记录条目(一个动词:`resolve`);目录缺少资源时,通过 TTS/音乐/图像模型生成;通过共享音频引擎制作配音、转录文本、字幕并移除背景;对媒体进行操作(剪切/重新取景/变换);并在项目间复用资源。也适用于对真实素材“太暗、平淡、无聊”、应有复古/摄像机/印刷/ASCII 风格、需要隐私保护或需要媒体展示等模糊反馈。宿主应用提供自己的音乐或音效工具时,应使用这些工具处理音乐和音效;`resolve --type bgm` 需要 heygen CLI,而 `--type sfx` 无需账户(先使用 Openverse,再使用捆绑库)。设置 `HEYGEN_API_BASE` 后,HeyGen 调用将通过该宿主进行,无需 CLI 登录。
用代码给一首歌制作音乐 MV(无需视频生成模型):先理解歌曲(歌词时间轴、节拍、情绪起伏,以及他人对这首歌的理解),再确定画风、绘制角色、编写剧本和分镜,先出草图再制作完整影片,最后按清单看片并修改;也可以先拆解参考视频的风格,再照此制作。画面使用 Canvas / p5.js / p5.brush 逐帧绘制,用 HyperFrames 合成歌词和歌曲。用户说“给这首歌做个 MV”“做一支音乐 MV / 歌词 MV / 动画 MV”“学这个视频的风格做一支 MV”,或提出 make a music video / lyric video for this song 时使用。不限模型,任何能读写文件、运行命令的 Agent 都能照做。
通过 Scenario MCP 将参考视频转换为 3D 角色动画时使用:从手机视频或生成的表演中进行无标记动作捕捉;为上传的 FBX、GLB 或 OBJ 角色自动绑定骨骼并应用捕捉到的动作;在 Mixamo 或 MetaHuman 骨架上使用原始动作并自行重定向;原地移动、循环片段、面部捕捉,或导出供 Blender、Maya、Unreal、Unity 或 Roblox 使用的 FBX。关键词:mocap、video to motion、video23d、animation from video。
为剪辑制作定制动态图形,每个节拍对应一个动画片段(HyperFrames + GSAP),根据对应台词设计,并与说出的词语同步,然后通过 style-edit 渲染将其叠加到视频素材上。挑选需要动态效果的节拍(计数、列表、流程、前后对比、运行过程、机制),为每个片段编写简报,同时为每个片段运行一个片段构建 Agent,并对每个片段进行质量检查(lint、布局、渲染、逐帧运动检查、联系表);未通过的片段则回退到模板卡片。适用于用户说“动画”“动态图形”“给这个加动画”“给我说到 X 的部分加动画”“为……制作片段”“制作这些动画”,或 style-edit、visual-prep 遇到需要动态效果的节拍时。不要用于字幕或缩放(style-edit)、单独处理真实截图和 Logo(overlays),也不要用于产品演示影片(product-video)。
通过节拍匹配的音乐、Openverse 音效、-16 LUFS 母带处理和 FFmpeg 验证,为任意视频添加免费的授权配乐。搜索 520 万个免费的 CC0/CC-BY/公共领域音频文件(无需 API 密钥),使用 librosa 将剪辑与底鼓节拍网格对齐,对 SFX 单次音效进行峰值归一化,使用 ebur128 和提示帧截图验证导出的 MP4,并自动写入 credits.txt。当用户说“给这个视频加声音”“给我的视频加音乐”“添加音效”“找免费 SFX”“为这个片段做声音设计”“我的视频需要音频”或“给我的广告加音频”时触发。
让 DeepSeek(或任何模型)针对任意风格的请求,生成与 Claude Opus 5.5 根据相同提示词制作的动效设计视频相匹配的作品,包括品牌影片、作品集短片、动态排版、解说视频和数据故事、产品与 UI 宣传片、角色故事和音乐视频、抽象循环动画、片头序列。它会像 Opus 一样解读提示词,从中推导艺术指导方向,在编码前制定计划,基于经过测试的起始模板构建 Remotion(React + SVG)项目并生成音效,再通过五位评审的评议审查作品。触发词:动效、动态设计、视频、短片、复刻 opus 效果、扩写提示词、Remotion、motion graphics、showreel、MV。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
